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Runenbolzen / Runenpfeile und Heimstein
HarryW antwortete auf sayah's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote: <span id='QUOTE'> 2.) Ein Heimstein verhindert das Eindringen von Magie in den geschützten Bereich. Ein Runenpfeil, auf eine Burgmauer oder das Tor geschossen, würde in den Bereich nicht eindringen, sondern kurz davor explodieren. Das die Feuerkugel magisches Feuer "verspritz" wäre mir unbekannt. Stimmt es daher, daß das Burgtor / die Burgmauer trotz Heimsteines des vollen Strukturschaden nehmen muß? nice dice Mike Merten </span> Vielleicht irre ich mich aber Feuerkugel verspritzt meines wissens sehr wohl magisches Feuer (An diversen stellen ist von Magischen Feuer als Drachenfeuer, Feuerkugel etc. die Rede) Ansonsten, sehe ich im Einsatz gegen Gebäude nur den Unterschied, das das Ding schneller fliegt, eine Feuerkugel kann man ja auch vor dem Wirkungsbereich des Heimsteins in die Luft jagen und diesen so umgehen, wenn Feuerkugel kein Magisches Feuer erzeugt. Gegen Windmühlen etc. ist Feuerkugel IMHO doch wohl ausreichend, da ist dann schon wurscht ob Bolzen oder nicht. Was die Armee betrifft: Die Dinger gehen los, sobald ein Bolzen zerbricht? Nun was wenn nun ein Schütze getroffen wird und auf seinen Köcher fällt => Bolzen bricht? Da stell ich ma einmal eine Nette Kettenreaktion vor. Welcher Krieger setzt sich solch einen Risiko aus? @Marek: Zu punkt 2) Honorieren? wozu, wenn ers schafft is stark genug, da lob ich mir eher die tolle Ausweichaktion, die ich belohnen würde durch keinen Schaden Zu punkt 3) Parade is Parade, da wird kein Körper mehr getroffen, zu mindest nicht bei mir. Wenn die Abwehr ohne Schild schief gegangen wär, dann zerbrach der Bolzen am Schild... so das war fürs erste genug von meiner bescheidenen Meinung gruß Harry- 18 Antworten
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- heimstein
- runenbolzen
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Quote: <span id='QUOTE'> Nee. Deshalb hatte ich ja gefragt, ob jemand etwas wisse. Hier in Forum tummeln sich ja schließlich auch Autoren und andere Leute, die sich ab und zu mit Elsa und Jürgen unterhalten. nice dice Mike Merten</span> Also ich spekuliere gerne und lass mich dann überraschen, sonst is es ja nix neues mehr und null aufregend. Ein paar vorab Infos sind natürlich dennoch nice. gruß Harry
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Yep, da muss ich dir zustimmen. Harry
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Etwas spekulieren ist doch auch recht nett oder? Als motivation sehe ich eine etwas Radikalere vorm des Waldläufers (in Richtung Druide). Während Waldläufer Jäger und Waldarbeiter sind, also zwar Naturburschen, aber eher leute die sich im Wald usw. gut auskennen, nicht die den Wald um jeden Preis schützen würden (klar gibt es solche und solche Waldläufer aber ich möchte hier den Unterschied etwas übertreiben zum verdeutlichen), ist der Tiermeister IMHO so ne Art Tarzan, halt etwas zivilisierter. Ein vergleich der Art Crocodile Dundee vs Tarzan müsste hier passen. Also ohohohoh, Ich Tiermeister du Wilderer. Du Tot! gruß Harry
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36 m? Die wahren mir nicht bewußt. In einer Masse von 100'ten von in eine Schlachtstürmenten Kriegern ist es schwer einer Feuerkugel auszuweichen/sie rechtzeitig zu bemerken. Zur B3 kommt somit auch noch die Geschwindigkeit der Gegner hinzu. Außerdem: Gegner in die Flucht schlagen reicht doch wohl aus, muss ja nicht jeder gleich einen Kopf kleiner werden. Rechtzeitig gezaubert / von einer Burgmauer herab / auf eine Burg weg dennoch zielführend denke ich. gruß Harry
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Das denke ich doch! Die Fian sind ein Kriegerorden, mehr Krieger als Waldläufer. Der Tiermeister wird meines glaubens sehr Naturverbunden werden, vor allem im Bereich Tiere. Also mit Tieren sprechen können, zähmen usw. Wie gesagt eher weg vom Krieger mit Magiebegabung, was OK und Fian wohl zweifellos sind. Also ich zumindest hoffe es. gruß Harry PS: Mal zu was anderen, gibt es den Tiermeister/so etwas in der Art nicht im Nahuatlan QB (ich kenn es nicht). Ich dachte Ursprgl. er würde einfach von dort ins GB übernommen.
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Midgard 4th Edition und Midgard 1880
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Soweit ich mich erinnere ist es bei M 1880 genau das! Ein PW(oder EW???) falls alle Weisheit der Spieler versagt. Buschstäblich sind die Chars dann mal klüger als ihre Spieler . Nette Notlösung, solange sich die Spieler nicht zusehr darauf verlassen. gruß Harry -
Wohl eher aus Hexer/Druide und Waldläufer/W-Barbar, da er doch ein Kämpfer wie der OK is oder? gruß Harry
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Nun zu beginn der Schlacht stehen die Armeen Traditionell nicht gerade Weit auseinander, ne Feuerkugel kann also gut und gerne über 10 Leuten schaden, zumindest würde ich so denken . Während der vollen Schlacht ist das genau wie der Einsatz von Bögen natürlich ein Angriff auf eigene Truppen. gruß Harry
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Kurze Anmerkung: Magie nicht entscheidend? mal über legen, wenn 10 Magier je eine Feuerkugel auf die Gegner feuern, sind gut und gern mal 50 Gegner kampfunfähig, das mach bei einer Schlacht 100 vs 100 schon die Hälfte ... Da brauchts also keine große magie oder? Harry
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Da ist ein fehler: Grad 5: 50 und mehr postings oder? und das mit den E-mail benachritigungen gehört auch hinein. gruß Harry
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Tja, die 5 min sind schon um, aber ich verweise Mental auf meine Statements in unseren thread . Dort hat sich ja schon ne richtige Disku zu dem Thema entwickelt, also was solls, bin ich halt ein paar mal beleidigt soll passieren... Lesen ist ja wie gesagt erlaubt
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Yep, hier ist das selbe! Zuviele Benutzer auf einmal/zuviel Postings? vielleicht bringt das neue Forum ja Besserungen, zu wünschen wär es! Gruß Harry
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Also ich habe mir zum Thema Würfel eine ganze Reihe von Marotten angewöhnt, also da währen: 1.) Eigene Würfel für DSA/Midgard .... 2.) W6 immer mit der 6 nach oben liegen lassen, W20 mit der 20, sie sollen sich an diese Position gewöhnen 3.) Nie einen SC mit den eigenen Würfeln auswürfeln, sondern nur mit denen aus DSF, oder welche borgen, wenns gar nicht anders geht 4.) Nie und nimmer verwend ich Würfelbecher, die Würfel sollen den Angstschweiß meiner Hände spüren, um sich ihrer schwachen Leistungen bewusst zu werden! 5.) Nach drei mißlungenen Paraden/Angriffen wird der Würfel gewechselt 6.) Nach drei schwachen Schadenswürfen wird jeder W6 einzeln gewürfelt um den übeltäter zu identifizieren 7.) Würfel niemals um ein Ergebnis bitten! Auf keinen Fall schwäche zeigen! 8.) Natürlich werden Würfel vor dem Kauf getestet! 9.) Tatsache: wenn ich SL bin, und meine Spieler grad Probleme genug haben, werfe ich eine 20 nach der anderen, besonders wenn ein bestimmter SC ne 1 beim Angriffsversuch zuvor hatte, und vor allem bei den SCs, denen es gerade besonders dreckig geht! 10.) Meine Würfel kommen in keinen Beutel, soviel Komfort verwöhnt sie nur, sie bleiben in meiner guten alten Diskettenbox! 11.) Jeder W20 muss sich mind. 3x drehen, sonst wirds nix Das immer einer vergisst/zuspät kommt is fix, ich hatte mal nen Abend, da habe gar alle Spieler vergessen!!!! In wichtigen Augenblicken beginnt immer irgendwer mit einer völlig Abenteuer-unabhängigen Diskussion z.B. "Ham ma noch was zu trinken? nein, dann hol ich was rauf..." Und dann ist da noch die Tradition, das es immer ein paar Minuten gibt, in denen nur Blödsinn gesagt/getrieben wird z.B. hat unser Thaumaturg mal sämtliche Organe eines Thursen gekostet, nachdem er von der magischen Wirkung von dessen Hoden gehört hatte... so aber das wars dann auch schon HarryW
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War zwar nicht direkt dabei, aber trotzdem: Die Gruppe hatte je einen Wunsch frei, der jederzeit mit "Ich wünsche..." aktiviert werden konnte. Die Spieler beschlossen sich die Wünsche aufzuheben (man konnte ja nie wissen). Im folge eines späteren Abenteuers , einen sehr anstrengen und langen Marsches durch den Dschungel inkl. sehr schwieriger Befreiungs Aktion usw. Am Ende des Abenteuers, freuten sich alle schon auf fette Ausbeute an Erfahrung usw. Nur S1 (der seinen Wunsch noch hatte) war etwas unzufrieden, da er nicht ganz so gut Abschnitt diesesmal. Da sprach der Spieler ganz unbedacht folgenden Satz: "Ich wünschte wir hätten das Abenteuer nie gespielt" An die Wünsche hatte zu dem Zeitpunkt niemand mehr gedacht außer dem SL... gruß Harry
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Was machen die Abenteurer wenn nicht gespielt wird?
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielsituationen
Gute Frage! Aber ich denke, das können wir genauso wenig beantworten, wie unsere Chars die Frage was ihre Spieler machen, während sie mal ne Woche Privatleben in 1sec Realzeit verbringen. Die vergeht ja wohl auch nicht Spurlos an ihnen vorbei oder? gruß Harry -
Letztes statement klingt recht vernünftig/lustig. Bin echt am überlegen das einzuführen. Dennoch denke ich das hier mal erwähnt gehört, das viele Gegner/Grad 1 Charaktere ihre frisch erlernten Waffen auch nur auf +4 können, obwohl sie ja auch etwas Erfahrung mit der Waffe haben, und sei es nur durch das lernen auf +4. 2. gehört auch hier denke ich erwähnt, das IMHO im Midgard Angriffswert eine gewisse Parade des Gegners bereits inkludiert ist, und ein sich verteidigendes Ziel mit einen Stuhl zu treffen, oder einen ausweichenden Gegner nen Bierkrug an den Schädel werfen is wohl nicht leichter als +4 und bei Angriffen von hinten kann man als SL ja +4 auf den EW geben, wodurch der Angriff schon wieder leichter gelingt! folgernd ist die Regelung IMHO keine schwäche sondern kann auch so bereits zu viel Vergnügen bei Kneipenprügeleien usw sorgen gruß Harry
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@ALL: Ok, keine Ahnung ob ihr das Thema hier als abgehandelt betrachtet, aber ich muss jetzt wirklich meine Meinung loswerden!!! :mad: Also ich für meinen Teil halte das Midgard-Kampfsystem so wie es ist für Realistisch und somit auch gut Nun erstmal zum Beispiel des Bauern der, auf den Krieger einschlägt Bauer Grad 0 +4 Angriff Stellt euch diese Scene mal vor, dann werdet ihr doch wohl merken, das der Bauer so gut wie keinen Angriff schafft, real ist das meiner Meinung nach durch leichte/nicht anstrengende Abwehrbewegungen zu erklären Folgerung: Vollparade gibt es also durch das nicht schaffen des Angriffs. Denn wenn das anders wäre und der Krieger erst Abwehrt, wenn dem Bauer ein Angriff gelingt, hätte dieser +4 auf Angriff wegen quasi wehrlosen/sich nicht wehrenden Gegner und selbst der dümmste Bauer trifft im realen leben ein sich nicht bewegendes ziel mit ner Heugabel, sonst könnte er sie im normalgebrauch auch nicht verwenden Woraus wir schliessen, das es so eine Art Vollparade bei Midgard auch gibt, sie wird durch niedrigere Angriffswerte erzeugt, (im Gegensatz zu z.B. DSA, wo bereits jeder Grad 0 Charakter mit fast 50% wahrscheinlichkeit trifft). Der AP Verlust bei Kämpfen mit stärkeren Gegnern ist auch vollkommen logisch oder? Ein Kampf gegen einen Erfahrereren Gegener strengt nun einmal an, da ich schwierigere Paraden zum Einsatz bringen muss und der wer jetzt Argumentiert, ein Erfahrener Krieger strenge sich weniger an dabei, sei auf das Steigen der AP mit den höheren Graden aufmerksam gemacht. Also alles noch wunderbar Realistisch!! Erschwerte Parade bei mehreren Gegnern und bessers AP-Regeneration sind eine gute Idee! So die Sache mit dem Beidhändigenkampf + Beschleunigen: Nun habt ihr mit euren Bauchschmerzen euch das schon mal bildlich vorgestellt? da muss doch wohl realistischerweise jeder Oger in die Knie gehen, und wie bereits erwähnt, Magie soll schließlich Vorteile bringen!!! Auf keinen fall aber lässt sich Magie auf das Kämpfen reduzieren, zu mindest nicht in Midgard! Ach ja, was schickt ihr denn euren Grad 1 Chars entgegen? Oger IMHO sollte jeder Grad 1 Char einen Ork/ein Skelett fertigmachen, und wenn es nicht auf anhieb klappt, bad happens, rückzug Also bei uns gabs da noch nie Probleme, und außerdem kann man ja mit Kampflosen Abenteuern beginnen! @Sir Killalot: Was soll der schass? Ne Regelmachen, dann nicht anwenden und behaupten, durch die Regel würde der Kampf nicht länger dauert. @Birk:
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Nun so wie HJMaier sagte regeln wir das auch, obwohl wir es bis jetzt auch noch nicht brauchen. In den Regeln steht das aber nicht direkt (Zumindest nicht in DSF). Logisch erscheint es mir aber schon ein wenig, da man um Beidhändig zu kämpfen ja wohl mit beiden Händen eine Waffe führen können muss, und somit auch nur mit Links oder? Gibt es noch andere Regelungen/Vorschläge, ich freue mich über jede Meinung. gruß Harry
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Bei uns gibt es seit wir Midgard kennen ne Diskussion, die wir nie richtig geklärt haben: Beidhändiger Kampf -4 Auf beide EW: Angriff klar aber auch noch zusätzlich -6 auf den Linken Angriff? etwas heftig oder? nur die -4?? Leicht Unlogisch oder? wenn ich Beidhändig angreife hab ich mit der Linken Waffe mehr Chancen als wenn ich nur mit links Angreife?? Wie regelt ihr das? Gruß Harry