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HarryW

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  1. Zuallererst an alle die kein QB: Rawindra haben, und daher fragen wollen was ein Saddhu ist oder ähnliches, bitte nicht hier fragen, sondern im existierenden Thread. Ich habe grad mal wieder das QB: Rawindra durchgeblättert, dabei sind mir folgende Fragen gekommen. Erst mal die zugehörige Stelle im QB: Rawindra (s. 84/85) Weiters werden Saddhus ja wenn nicht ausdrücklich anders erwähnt, wie Sc behandelt. 1. So, ich finde hier keinen ausdrücklichen Hinweis darauf, ob nur Grundzauber zur Siddha zählen (so wie bei den Wundertaten) oder alle Zauber. Damit verbunden, ist schonmal die Frage, ob der Sa für nichtgrundzauber Materialien benötigt oder nicht. 2. Weiters stellt sich mir die Frage, ob der Saddhu seine Zauber über PP lernen kann, ich würde es ihm zumindest für Siddhazauber (siehe Frage 1) zugestehen begründet durch die Regelung als Schamane. Dies hat auch den Vorteil, dass es ihn a) Auslandsfähiger macht (da er dann nicht immer einen rawindischen Lehrmeister für seine Zauber braucht) und b) unabhängiger von weltlichen Besitztümern. Dafür würde ich ihn verbieten Siddha allgemein von Spruchrollen zu lernen (analog zu allen rawindischen Zaubersprüchen) hier bin ich mir sicher, dass es das QB nicht explizit verbietet, ich würde es aber als logisch empfinden, da ja explizit erwähnt wird, das Rawindi wissen lieber mündlich weitergeben. Mit Dank im Voraus für eure Meinungen HarryW
  2. Den hab ich mir erst 5 Jahre nach entstehen dieses Fotos gekauft...

  3. "Nun, die Wölfe die wir mit Jon jagten, waren normale Wölfe. Aber das Wesen, das die Wölfe gegen die Sippe Jon's aufbrachte und soviele Wölfe um sich scharte um regelrecht Krieg gegen die Menschen zu führen, war ein anderes. Dabei handelte es sich um einen Geisterwolf, ein mächtiges Wesen, dass aus einen verflucht bösartigem, riesgem Wolf entstehen kann, wenn es genug Hass entwickelt, in unserem Fall auf Jon's Vorfahren, der die Welpen des Wolfes ertränkte. Diese bösartigen, riesigen Wölfe, nennt man Dunkelwölfe und wenn ich Siegurts Beschreibung recht deute, sind sie es, an die er seinen Esel verlor."
  4. Sodale, bin auch wieder daheim. Herzlichen Dank für den Tollen Con, insbesondere an: Die Orga, fürs makellose organisieren. Dirk, für die Übernachtungs- und Mitfahrmöglichkeiten Lars, für das herrvoragende Leiten der ConKampagne Samstags Lars-Christian, fürs leiten am Sonntag Rainer, für die ConKampagnen Abenteuer Meine 7 Spieler von Freitag für die ich leiden durfte Meine Mitspieler von Samstag und Sonntag, auch für das Verständnis, für mein Zuspätkommen bei beiden Gruppen mfg HarryW
  5. Bei Siegurts Erzählung verdunkelt sich Algrimms Miene, Interressiert blickt er Siegurt an. "Und von Glück" ergänzt er mißmutig Mergronns Feststellung. "Wenn ich eure Erzählung richtig deute, waren dies keine normalen Wölfe, die euch überfallen haben, verwunderlich, dass ihr entkamt. " Daraufhin lässt er einen warnenden Blick durch die Runde gleiten. "Wir sollten heute Nacht jedenfalls wachsamer sein, als wir ohnehin schon sind."
  6. Hab mich auch grad gewundert, warum Norgel Holz sammelt, wenn das Feuer schon brennt.
  7. Algrimm war gerade Austreten, als der neue ankam, hat aber alles gehört. Als er nun zurückkommt, nickt er den Neuling freundlich zu. "Algrimm Flammenschmied, mein Name. Ihr seid allein unterwegs?"
  8. Ab 21. bin ich unterwegs nach Breuberg.
  9. Bleibt es dabei? Ich hab mich gerade über das Anmeldeformular zusätzlich zu Riss in der Welt angemeldet, da wäre es mir lieber beide Abenteuer hinter einander zu spielen.
  10. Zeitsprung ist ok. Sommerpause hab ich Ende Juli/Anfang August
  11. mail wurde verschickt
  12. @Eriol: schreib mir bitte deinen richtigen namen per PM, dann setz ich dich noch auf die Liste, oder ist Nicole Franz der name?
  13. Sodele, bis Freitag gebe ich möglichen Nichtschnachern noch Zeit sich zu melden, dann sende ich den Zimmerbelegungswunsch mal ab. Sollten dann doch noch Nichtschnarcher auf Breuberg kommen, können sie ja die Liste bei ihrer Anmeldung angeben
  14. "Die Veidaren sind ein Stamm von Menschen die von Viehzucht leben und nicht weit von hier wohnen. Jon, den wir suchen, ist einer ihrer Priester. Ich glaube übrigens nicht, dass wir ihn noch einholen können, er ist recht flott zu Fuss, denn so alt wie Arethna meint, ist er gar nicht, er ist bestimmt jünger als jeder von uns Zwergen. Aber ich war schonmal beim Lager der Veidaren und mein Gedächtnis ist gut, so dass ich den Weg wiederfinden werde. Nun denn, lasst uns gehen" Bei dieser Antwort auf Norgels Frage, setzt Algrimm wieder eine freundliche Miene auf und macht sich auf den Weg, wobei er noch kurz einen Blick zu Sindri wirft, als wolle er sichergehen, dass sie auch mitkommt.
  15. So, Algrimm hat sich nun endlich eingemischt Bin auch ab morgen bis vermutlich Mittwoch weg.
  16. Während Mergronn noch überlegt, mischt sich nun Algrimm überraschend doch noch ein. Mit strengen Blick auf Arethna geht er um diesen herum und stellt sich neben Mergronn und spricht diesen an. "Bevor ihr eure Entscheidung fehlt, ehrbarer Mergronn, lasst mich noch eine Kleinigkeit sagen." Algrimm blickt kurz zu Mergronn um ein Zeichen der Erlaubnis zu erkennen. "Die Tatsache das die Eishexe nicht nur Ihn sucht, sondern auch Jon, den ich bereits als vertrauenswerten, ehrbaren Mitstreiter kennenlernte, macht mir Kopfzerbrechen und spricht für Arethna. Allerdings ist Jon ein Diener der Geister, kein Diener der Götter, da die Veidaren den Naturgeistern mehr Verehrung entgegenbringen als den Göttern der anderen Menschen. Sie haben bei ihnen sozusagen den Status der Götter. Da wir ja beide nur zu gut wissen, das die Götter niemanden ständig soviel Aufmerksamkeit wittmen, um diese Person ohne dessen bewussten zuruf selbst vor der eigenen Dummheit, seine Hand in ein Feuer zu halten, zu beschützen, können seine Gaben in der von ihm beschriebenen Weise also nicht von den Göttern kommen. Was ich für wahrscheinlicher halte, ist, dass die Geister, die auch die Veidaren verehren Arethna beschützen, zu welchen Zweck bleibt aber weiter unklar. Ich habe daher einen anderen Vorschlag, als hier und jetzt zu entscheiden, ob wir Arethna wieder vollkommen vertrauen, oder ihn einfach den Schädel einschlagen." Kurz macht Algrimm eine Pause und blickt dann wieder scharf zu Arethna rüber. "Arethna, soll uns seine Waffen aushändigen, wir fesseln seine Hände und machen einen kleinen Umweg zum Lager der Veidaren. Das Jon von einer Eishexe und schon wieder von Wölfen gejagt wird, macht mir sowieso Sorgen, so dass ich ihn gerne Warnen möchte. Und bei dieser Gelegenheit, können Jon und sein Bruder vielleicht ihre Naturgeister zu Arethna befragen und herausfinden, ob sie ihn zu guten Zwecken Beschützen, oder doch andere, böse Geister ihn zum Liebling auserkoren haben. Wären alle mit diesem Vorschlag einverstanden?" Daraufhin lockert Algrimm seine Haltung und blickt zuerst Mergronn und dann alle anderen fragend an.
  17. Zur Eingangsfrage: Attribute kann man wohl aufgrund nicht steigern, da dies zu Powergaming führen würde (wie Solwac gut ausgeführt hat). Auch müsste man dann mit sehr niedrigen Werten beginnen. Ich kann mich noch gut an DSA errinnern, wo das steigern der Attribute bei jedem Gradanstieg erfolgt, find ich mist. Ich sehe das so: ein Grad 1 Char ist bereits über 20, gewohnheiten ändert man ab diesem alter nur noch schwer, wenn er bis dahin nicht regelmäßig seine Kraft trainierte, wird er es auch weiterhin nicht tun. Die Eigenschaftswerte defenieren also für mich zum Teil auch den Charakter einer Spielfigur. Ausnahmen kann es geben, sollten aber selten bleiben. Ich könnte mir in deinem Fall vorstellen dem Char für min. 1000 FP und 1 Jahr trainings zeit + 1 W6 +1 auf Stärke zu gewähren (vielleicht auch teurer oder billiger, ist jetzt eher ein schnellschuss) Besser fände ich, wenn der SL auf den Wunsch des Spielers eingeht, in dem er ihn entweder ein Stärke wirkendes Artefakt als Belohnung zukommen lässt, oder ihn in einem Abenteuer eine änderung der Attribute erlaubt (gibt es ja in manchen Offiziellen Abenteuern auch, wie z.B. die Gefangene Zeit).
  18. Ich würde sagen, wenn das Opfer die genauen Auswirkungen des Geas kennt (Zauberkunde?) würde MüM ohne Zauberduell scheitern. Wenn das Opfer die Auswirkungen nicht erahnen kann, dann Zauberduell.
  19. Eine nicht Wurfwaffe ist ein normales improvisiertes Wurfgeschoß und somit auch als solches zu behandeln. d.h. Falls vorhanden kann Werfen verwendet werden, sonst imporvisiert +4. Angriffsbonus zählt, Schadensbonus natürlich nicht. Schaden würde ich bei 1W6 ansetzen. Kraft hilft aus den selbigen gründen nicht, warum sie auch bei einer Wurfaxt z.B. nicht hilft. Interressant wird das ganze normalerweise nur bei magischen Waffen (hier könnte man evtl als großzügiger SL auch die Magischen Boni zählen lassen), vor allem wenn sie spezielle Effekte haben (Spoiler für Die Rache des Frosthexers)
  20. Ich nehme mal an du meinst mich, da HarryB ja nicht hier mitdiskutiert hat... Nein, ich mistraue meinem SL nicht. Allerdings habe ich bisher auch nur mit einem Con-Char darüber nachgedacht den Spruch zu lernen. Dagegen entschlossen hab ich mich a) da er als angeborene Fertigkeit schlecht Riecht (+4) und b) für mich Spurenlesen zu anderen Zwecken als die Verfolgung wichtiger wäre. Warum ich für eine Lösung analog zu Wittern wäre, ist einfach und kurz darauf zu beschränken, das für mich durch diesen Zauber bereits der Beschriebene Fall indirekt durch Regeln abgedeckt ist. Daher brauch ich nichts neues Erfinden. Ich muss mich als SL höchstens entscheiden, ob ich dem Char überhaupt einen Vorteil über den bei Riechen beschriebenen hinaus geben will oder nicht. Es ist außerdem wesentlich einfacher als Rosendorns Vorschlag, mit dem selben vorteilen
  21. Im moment ist eh nichts los...
  22. Der Gegner wäre wohl ziemlich dumm, auf die Beine zuschlagen, bei einem Solchen Hieb, würde er sich (zumindest in meiner Vorstellung) einen Schlag von Oben auf seinen eignen Kopf schutzlos ausliefern. Was da wohl mehr schmerzt? Die hier gemeinte Technik gab es übrigens wirklich, also kann sie soo unsinnig nicht sein.
  23. Was auch bei einer Regelung analog zum Zauber Wittern der Fall ist. Ich selbst habe diesen Zauber bisher nie gelernt, wegen genau dieser Einschränkung auf Duftspuren.
  24. Ich denke die Orientierung am Zauber "Wittern" wäre die Beste. Ich hab die genauen Daten nicht im Kopf, aber der Zauber erhöht ja auch den Riechenwert wie bei deinem Tm und sorgt so für die Spurenlesenfertigkeit. Hier haben wir also eigentlich eine offizielle Regelung für deinen Fall. Je nach höhe des durch den Zauber verabrreichten Riechen und Spurenlesenwertes würde ich es 1:1 auf deinen Tm umlegen.
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