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So, ich hoffe mal, das ist der richtige Strang um über die Gründe der immer kleiner werdenden Anmeldungen zu diskutieren, wenn nicht möge man mir bitte den richtigen nennen, ich finde keinen passenderen Die Conkampagne an sich ist/war eine nette Sache (auch wenn mir der Stil einzelner Abenteuer nicht 100%ig gefiel, aber das ist geschmackssache), aber dadurch das sie auf vielen Cons mit jeweils verschiedenen Abenteuern statt fand, konnte ich ihr als Spieler einfach nicht genug folgen, dazu kam die lange Spielpause zwischen den Teilen. Wenn ich auf den Cons, auf denen ich bin den aktuellen Teil spielen wollte, und dann noch die alten Teile nachholen wollte, hätte aber der ganze Con nur noch aus CK bestanden, das wäre mir zuviel gewesen. Ersteres Problem könnte man lösen, indem man sie auf wenige Cons begrenzt, bzw. auf mehreren Cons den selben Teil spielt, das würde das zweite Problem mit der langen Pause zwischen 2 Abenteuern aber noch verschlimmern. Hätte ich die Möglichkeit jeden Con zu besuchen, würde ich die Kampagne weiter mitspielen, da diese Möglichkeit aber kaum jemand hat, glaube ich das die Kampagne einfach zu wenig Teilnehmer dauerhaft interressiert. Das das einige schade finden, verstehe ich, aber diejenigen sollten auch verstehen, warum das interresse anderer eher gering ist.
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Auch ich bin der häufig genannten Meinung: ein Migardcon klappt auch ohne Event am Freitag, besser ists aber mit. Die Kampagne war eine gute Idee, aber das Zielpublikum zu klein, ich denke sie war am Ende wirklich nur für fast-alle-Cons-Besucher interressant. Ich würde wahrscheinlich auch nicht mehr mitspielen, wenn sie weiterginge, da ich zuviele Abenteuer verpasst habe. Die Turnierabenteuer wiederrum wurden abgelehnt wegen Bewertung und vorgegebener Spielfiguren. Daher hielte auch ich es für das Beste, wenn es ein offizielles Abenteuer für Freitag (ähnlich der Turnierabenteuer / CK Abenteuer) gäbe, das mit eigenen Figuren zu spielen ist und offiziellen Charakter hat (Einfluss auf das offizielle Midgard nimmt). Diese Abenteuer können dann miteinander Verknüpft sein, oder nicht. Zu den anderen Vorschlägen: - 15 Minuten des Ruhms: als Spieler fand ich es eher langweilig, ich löste ein Rätsel, wie man es in diversen Zeitschriften und Büchern findet, und bekam dafür etwas (ich glaube nur EP) und das ganze dauerte nicht mal 15 min., sorry, wenn ich sowas will, schnappe ich mir zuhause ein Rätselheft, dafür fahr ich nicht auf einen MidgardCon. eine Kurze Begegnung oder ein Kurzabenteuer wäre vielleicht interressanter (zumindest klang es von der Schilderung anderer Spieler her so), kann ich nicht beurteilen. Gemeinschaftsgefühl, kann es schon fördern, wenn die Teilnehmer nachher einander fragen, was ihre 15 Minuten waren, ich halte da aber größere Events für besser geeignet. - Heldentest: klingt besser, kann ich mir aber noch nicht so recht was darunter vorstellen, wie sehen da die Stationen ungefähr aus? sind es einfach kleine Aufgaben wie z.B., steigt in das Haus ein und bringt das Szepter raus oder fangt einen Gorilla ein, also kleine Aufgaben wie sie in jedem Abenteuer vorkommen können, nur halt ohne das Abenteuer drum herum? Wenn ja, wäre das wohl ganz gut geeignet, obwohl mir ein richtiges Abenteuer lieber wäre. - Highlandgames: Mein Gefühl: Halten mich zwar einerseits zusehr von einer richtigen Spielrunde am selben tag ab, beschäftigen mich andererseits aber nicht ausreichend für den Freitag abend, kann sein das ich mich da täusche. - Disco/Liveschwampf: Halte ich als Freitagsabendfüller auch eher für ungeeignet, da es Con-Neulinge meiner Meinung nach eher ausgrenzt (ausnahmen bestätigen natürlich die Regel). Ich lerne die leute eigentlich auf den Cons am besten in den Spielrunden kennen, dann wenn ich sie kenne quatsche ich mit ihnen. Ob man fürs Quatschen einen Platz mit Musik braucht oder nicht, ist IMHO eine eigene Diskussion. - Konklave: Eine wunderbare Sache, denke ich, müsst ich mal ausprobieren, bei sowas mit zu machen.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Auch Algrimms sonst recht freundliches wirkt ernst. Er hat seine Axt in der Hand und postiert sich, den Blick stehts auf Arethna's Gesicht gerichtet, links von diesem, ohne ein Wort zu sagen, macht er klar, das ein Fluchtversuch Arehtna's Konsequenzen für dessen Gesundheit hat. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Also auf mich wirkt es, als ob Masamune die Abenteurergruppe wieder verlassen hätte... -
Artikel: Wald- oder Sumpfoktopus
HarryW antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Kreaturen
Gefällt mir gut. Mir brennt sich nur die Frage auf, ob es sich um ein reines Fantasywesen handelt, oder auf einem realen Vorbild basiert? -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm nimmt Mergronns Blick gar nicht war, da er immer noch Arethna und Sindri beobachtet und in Gedanken versunken scheint. Erst als Mergronn mit einem kurzen zuruf auf Dvarska auf sich aufmerksam macht, wacht Algrimm aus seinen Gedanken auf und folgt den anderen Zwergen zu Arethna. -
Dann wäre es doch das einfachste, an jede Vorankündigung eine Umfrage anzuhängen: * interressiert mich * interressiert mich nicht evtl. noch mit abstufung *will ich umbedingt dabei sein *interressiert mich *interressiert mich nicht wobei halt zu berücksichtigen ist, dass interressiert mich nicht X Gründe haben kann (falsche Region, falsche Grade, falsche Abenteuer Art oder ungute Erfahrung mit dem SL) wegen des letzten aufgeführten, möglichen Grundes würde ich da aber nicht ins detail gehen
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Ritter sind Krieger mit etwas anderem Lernschema bei der Erschaffung. Krieger im Midgard-Sinne sind alle Ehrhaft, die unehrenhaften sind Söldner
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1. Die Wirkung finde ich zu kompliziert. Alternativvorschlag von mir wäre, das ganze als Verteidigungswaffe zu behandeln. Oder einfach fix wie die Abwehrmöglichkeit von Fechten, wenn der WW: Schmutzige Tricks gelingt, verliert man nur 1 AP. Evtl als alternative auch einen 2. Angriff mit Schmutzige Tricks erlauben, der dann nur AP schaden macht. 2. Söldner sollten die Fertigkeit als Grund lernen, Barden als Standard. 3. Die Degenduelle in diversen Piratenfilmen, sind eigentlich das perfekte Vorbild für diese Fertigkeit, daher falls Vorschlag 1 ankommt, würde ich es wie Tevarrisches Fechten mit Fechten als Paradewaffe kombinierbar machen. 4. Ich würde Schmutzige Tricks eigentlich mit allen Rüstungen erlauben, solange die min. GW nicht unterschritten wird. 5. Über die Bindung an WaLoKa bin ich noch unschlüssig
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Hmm.. schwer zu sagen. Vorteile die ich mir dadurch erhoffe sind wohl, dass die Spieler die sich dann anmelden auch wirklich an dem Abenteuer interressiert sind und das die Charaktere den festgelegten Kriterien entsprechen. In Wahrheit sind es glaub ich aber nur sehr wenige spieler, die sich aufgrund einer Vorankündigung zu einem Abenteuer anmelden (können), da die Anmeldung ja nach dem normalen Verfahren läuft, und damit auch vorangekündigte Runden nur Runden mit freien Plätzen sind. Zumindest hat die Vorankündigung aber für den SL keinen Nachteil (außer das die Scheu davor, doch nicht zu leiten größer ist). Ich glaube ich wurde erst 1 oder maximal 2 mal direkt auf eine Vorankündigung angesprochen, die mündlichen Vorankündigungen während der Tratschphasen sind da wesentlich effektiver. Wenn ich Spieler bin, lese ich mir persönlich die Vorankündigungen durch und sortiere sie schonmal für mich nach uninterressant (was meist an der Region oder den gefordeten Kriterien an den Char liegt), akzeptabel und sehr interressant (= will ich sehr gerne mitspielen). Am Aushang suche ich dann evtl. gezielt nach einer vorangekündigten Runde oder kann zumindest diese Runden von vornherein ignorieren, spare also, wenn auch nur minimal, zeit beim Rundensuchen. Der größte Vorteil für mich ist aber, dass ich durch Vorankündigungen auch weiß was andere Gruppen spielen, da kann ich das dann bei den Plaudereien zuordnen, man bekommt ja sonst relativ wenig davon mit.
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Da magst du recht haben, leider war das ja wie bereits erwähnt schon öfter der fall - es wurde das Problem laut hier im Forum angesprochen und bei den nächsten 2, 3 Cons gab es dann keins (bzw. das umgekehrte Spielermangelproblem). beim 3. oder 4. Con dann war dann meist wieder alles beim alten, lasst uns hoffen, dass es diesmal anders ist!
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Bei Portraits von Kriegern (sollte sich denn jemand zum Zeichnen finden), ist bestimmt auch interressant, welche Waffen/Rüstung/Kleidung er trägt. PS: Es gibt eine professionelle Zeichnerin (Ich glaube Sabine Weiss oder so war der Name) die solche Art Portraits schon auf diversen Cons gegen Bares angeboten hat, vielleicht kennt ja jemand Kontaktdaten.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm sieht ja derzeit Arethna und Sindri zu (ohne was zu hören ), da er derzeit zwischen Mergronn und Arethna steht (er steht ja näher an Sindri und Arethna dran, und nicht direkt bei Mergronn und Norgel, da er sich nicht in deren 4 Augen Gespräch einmischen wollte), wird er Mergronns Blick nicht bemerken, es sei denn Mergronn spricht oder "stupst" ihn an. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
na, mein Gutster! musste immer alles verstehn? Nö, nä? !! Also, des macht ja nix, so nen Moment kann sich jeder mal unbemerkt entfernen, ob bei oder nach dem Ritual. Nun darfst Du gern die Lauschprobe machen, ich denk, es wird nicht so schwer sein, Herr SL! Allerdings: ich hab (per PN an Yon) Sindri so gehen lassen, dass am ehesten der Algrimm was hören konnte. (+ Bonus aufs Hören) see you! Hmm... bei einer gewürfelten Eins, hört Algrimm wohl trotzdem nichts... -
Entweder gar keine Gradbeschränkung, oder ab Grad 7 Immunität, mir fällt zumindest aus dem Kopf kein Bestehender Zauber ein, wo die Gradbeschränkung erst über Grad 7 beginnt.
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(Zu-) Mächtig ist er sowieso schon, im Spiel macht es in Wahrheit wohl keinen Unterschied, ob das Opfer 24 h oder 100 Jahre schläft. Wenn ich damit einen Gegner ausschalten will, wird mir das auf jeden Fall gelingen, will ich als SL die Spieler auf ein "Dornröschen" treffen lassen, hat der Zauber bei langer Wirkungsdauer einen besseren Effekt. Wegen mächtigkeit würde ich übrigens die Anwendung im Kampf oder ähnlichen situationen verbieten, d.h. das Opfer wird müde und legt sich wenn möglich schlafen, dann bleibt es liegen bis zum Ende der Wirkungsdauer, kommt es aber vor dem schlafen gehen zu einer Stresssituation, dann wird es wach bleiben. Und bevor nochmal jemand mit Verreisen etc. kommt, diese Zauber sind alle Berührungszauber, das ist schon mal ein riesen Unterschied. Wobei da käme mir noch ein Vorschlag in den Sinn: Material ist eine Spinnradnadel aus Alchimistenmetall und RW: B Zum Material allgemein: Es sollte auf jedenfall teuer sein, unter 50 GS ist für den Spruch zu wenig. Mir persönlich reicht der vorhandene Zauber Schlaf aus, der ist eh schon enorm mächtig, deine verbesserte Version halte ich für, verzeih, überflüssig, der einzige Sinn scheint mir die Gradgrenze des bestehenden Zaubers zu übergehen.
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Ich würde das Aufwecken nicht auf LP verluste durch Angriff und Zauber beschränken sondern auf Verletzungen und Zauber, wenn das Wesen z.B. von einem herabfallenden Stein getroffen wird oder selbst irgendwo runtergeschmissen wird, sollte es das mitbekommen. Wenn der Zauber schon Winterschlaf heißt, sollte er auch solange wirken (also ein Monat lang oder so oder 1W6 * (13 - Grad des Opfers) Tage lang), aber das Opfer vor verhungern/erfrieren etc. schützen.
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Auf die Seite drängen handel ich normalerweise über einen einfachen "Angriff" mit EW: Raufen ab, der gegebenenfalls positiv modifiziert wird, das ist einfach und unkompliziert
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm folgt halb dem Ritual, halb beobachtet er Norgel, Mergronn und Hugen. Als Sindri und Arethna sich entfernen sieht er ihnen hinterher. -
Artikel: Die Büchse des Panduros
HarryW antwortete auf Krayon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nettes Spielzeug, gefällt mir Guter Hinweis, ich würde eine mindest Größe für den Gegenstand festlegen. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm hat die Szene(n) kommentarlos beobachtet. Wer ihn allerdings ansieht, merkt, das er auf alles gefasst zu sein scheint und das er inzwischen eine Axt in den Händen hat und auf ihr lehnt, wie er es öfters schon getan hat. -
Analog zu existierenden zaubern (Dämonenfeuer/Elfenfeuer) würde auch ich für einen Gradabhängigen EW: Angriff plädieren. Schaden würde ich bei 3 Flammen/Runde auch runterschrauben, auf jedenfall gehört noch erwähnt, das Feuerempfindliche Lebewesen erhöhten Schaden erhalten. Und wieso gibt es hier keinen kritischen Fehler oder Erfolg? Wenn ein EW: Angriff notwendig ist, kann der Zauberer z.B. auch den Kopf oder einen Freund treffen => Diese Passage gehört IMHO auf jeden Fall gestrichen!