-
Gesamte Inhalte
2444 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von HarryW
-
wenn du deinen Nahuatlani spielen willst (falls möglich), dann tragst du ihn ein, ist doch wirklich nicht zuviel verlangt, das ist nicht mehr arbeit als ihn am Zettel einzutragen. man braucht ja nicht viel daten: pro Char benötigt man Grad, Regionen evtl. klasse und den bevorzugten Typus von Abenteuer (Kampf/Detektiv/Reise ... ) wenn ich für so ein Programm 7 Jahre brauche, hab ich den falschen Beruf. Wenn ich mir die Zeit nehme (nehmen kann, lust habe, ...) schaff ich das bis November. So kompliziert wird die Eingabemaske nicht, seh ich keine große gefahr. Das hauptproblem seh ich eher darin, zu ermitteln, welcher Spieler welches Abenteuer schon kennt. Impro Abenteuer sind doch am aller einfachsten => dort kann man jeden Spieler hinzufügen, der sonst nirgendwo reinpasst (gut noch darauf rücksicht nehmen, das die chars zusammenpassen, aber sonst..) Dein Hauptproblem dürfte sein, das du nicht bereit wärst dir ein bißchen Arbeit vor dem Con anzutun (nämlich anzugeben welche chars du hast und welche abenteuer du kennst), ist das wirklich zuviel verlangt?
-
diesen kleineren Teil, kann man dann noch schnell am Donnerstag oder Freitag abhandeln. Zumutbar, ganz ehrlich, es braucht ja nicht jeder alle Figuren eingeben, dann wähl halt deine liebsten 5 aus. genauso viele wie bei jedem neuen system - nämlich jene die nicht bereit sind Neulinge zu unterstützen sondern lieber im geschlossenen Rahmen bleiben und vorabsprachen treffen wollen, sprich nur daran interressiert sind selber in die Gruppen zu kommen in die sie wollen. Wenn ein Con es mit dem System versuchen will, mach ichs. Zeit brauch ich dafür, stimmt, also frühestens Breuberg oder eher SüdCon wäre realistisch. was du damit meinst ist mir nicht klar, das System zu testen ist natürlich ein problem. könnte über die Homepage des cons laufen, mach ich mir gedanken drum wenns soweit ist, aber das ist jedenfalls das kleinste problem. Wem macht das aktuelle System mit den Rundenaushängen und rumlungern vor dem Aushang bzw. gar nicht zum spielen kommen spaß? Es soll das finden von Spielrunden für die Spieler vereinfachen. Am Rest ändert sich doch wirklich gar nichts, du spielst Midgard, wenn dir das keinen Spaß macht, bist du falsch am Con. Spaß machts also jenen die gerne Midgard spielen und das auch gerne mit neuen leuten, die sie noch nicht kennen - also zum Beispiel Con Besuchern - wer nur mit bestimmten Leuten spielen will, hat ein Problem mit dem System - richtig, aber der hat auch mit jedem anderen Verbesserungs vorschlag für die aktuellen Probleme ein Problem.
-
Wie gesagt, ist Vorausplanung/Arbeit notwendig, d.h. die Daten der Abenteuer und Charaktere müssen vor dem Con gesammelt werden. Danach ist das Gedrängel sicher nicht größer als beim aktuellen aushang.Eine Abweichung von einem Grad ist nicht so schlimm eine von Grad 2 auf 3 gesteigerte Figur passt noch immer ins Grad 1 - 3 Abenteuer. ok, du willst sowas im persönlichen Gespräch mit 120 leuten abklären??? Viel erfolg.im Detail: - Figur A kennt B => und? ist doch irrelevant - Figur C darf nicht mit A zusammenspielen => ok, solche sonderfälle sind selten und wirklich schwer zu berücksichtigen, aber im Ernst, die können auch ignoriert werden, im aktuellen System mit den aushängen kannst du die auch nicht wirklich berücksichtigen (außer in den verpönnten Vorabgesprochenen Runden) - Dein Spitzbube: Wenn die Daten rechtzeitig gesammelt werden, können sich Spieler auch explicit von bestimmten Abenteuern ausschließen lassen (braucht man eh, weil der Spieler das Abenteuer vielleicht schon kennt). Bisher konntest du das doch wohl auch nicht anders abhandeln, als das du dich nicht für ein Abenteuer in Diatrava angemeldet hast oder? der Computer kann darauf im gegensatz zum bisherigen System Rücksicht nehmen. Bisher hast du dich dann halt bei der "erstbesten" Runde eingeschrieben, denn du hast ja einen passenden Char. ein Spieler mit nur für diese Runde passenden Chars kriegt keinen Platz mehr, du könntest aber auch in der 2. Runde mit freien plätzen spielen (die vielleicht erst nach deiner Eintragung ausgehängt wurde). => der computer kann dich rüber schieben und den "neuling" in Runde eins eintragen, bisher wäre der Neuling ohne runde geblieben (es sei denn er hätte zufällig gewusst was sache ist und dich um den Tausch gebeten).
-
Ich habe auch schon überlegt, wie man den Spielrundenangeboten noch Spielerwünsche gegenüberstellen kann. Das Hauptproblem bei einem "zweiten Markt" ist die Synchronisation. Wenn ein Spieler einen Wunsch für Samstagabend aushängt, dann aber bereits eine Runde gefunden hat (oder die vorige Runde dauert länger als geplant), dann wird der wunsch ja nicht zurückgezogen bzw. es haben sich schon andere darauf verlassen. Das passiert jetzt ja schon bei Mund-zu-Mund-Propaganda, da wird aber wenigstens direkt miteinander gesprochen. Wenn jetzt aber 120 Leute ber zweitem schwarzen Brett koordiniert werden sollen, dann bricht das Chaos aus. Solwac Darum der Vorschlag dieses Problem technisch zu lösen -> beide listen (SL und SP) werden somit synchronisiert und es kann leichter mit der Menge an Daten umgegangen werden, als wie wenn eine Liste mit 120 Namen aushängt...
-
Würde mir auch keinen Spaß machen... Ist mir zu überreguliert. Die bisherigen Vorschläge (so sie denn gelesen wurden) umzusetzen wäre schon hilfreich. Nur das diese Vorschläge (leere Spielzettel aushängen, mehr leute sollen leiten etc.) schon seit keine Ahnung wann existieren und nicht erfolgreich umgesetzt wurden... Ein Organisatorisches Problem muss mit Organisation gelöst werden. Auch wenn ich gerne bereit bin mich und mein Abenteuer vorzustellen, so ist die allgemeine Reaktion doch eher ein zeichen, das dies die Minderheit ist, verpflichtende Vorstellungen würden das Problem sogar eher verschlimmern (weil weniger freiwillige SL). Es gibt ja genug SL, nur das einige davon lieber Spieler sind, wenn sie denn rechtzeitig eine Runde finden. Dies liegt a) an Egoismus und b) an mangelnder Information (diese SL wissen ja oft gar nicht das sie evtl. als SL gebraucht würden).
-
Sagen wir mal, es gäbe rein technisch diese Möglichkeit und es würde von den Spielern auch angenommen. Spätestens bei der Frage der für ein Abenteuer passenden Figuren wird es sehr problematisch. Manche Spieler tragen sich bisher schon in Runden ein, obwohl sie keine wirklich passende Figur haben (aus welchem Grund auch immer, im Zweifelsfall damit sie überhaupt eine Runde finden). Ein schönes Gedankenmodell, aber nicht umsetzbar. Solwac Ich denke es wäre möglich. Und zu diesen Spielern kann ich nur sagen: zwing sie anzugeben, welche Charaktere sie haben oder sie kommen aus eigener Schuld in keine Runde. Diese Spieler die sich zu runden anmelden ohne passende Charaktere zu haben, nerven die SL doch eh nur (siehe andere Diskussionen) => 2 Fliegen mit einer Klappe geschlagen
-
Wie regelt ihr es denn weiter, wenn die Abenteuer zuende sind? Bei einem 3-tägigen Con mit bis zu 120 TN und komplett unterschiedlich langen Abenteuern ergeben sich ständig neue Anfangszeiten ... LG Wurko Über genau so ein System, habe ich mir während des lesens dieses Threads auch schon gedanken gemacht. Und ich denke es wäre machbar, allerdings nicht in dem sich die SL zusammensetzen, sondern indem ein kleines Programm die Spieler per Zufall den Abenteuern zuweist. Was es dafür aber braucht ist etwas vorarbeit, sprich Abenteuervorankündigungen und Angaben zu den Charakteren der Spieler. Also das genaue gegenteil der bisherigen Vorschläge: "vorabgesprochene" Runden für jedermann, durch den Zufallsgenerator neutral ohne Bevorzugung von Neulingen oder alten Hasen Das Programm muss dann halt in der Lage sein flexibel zu reagieren, die Spieler kommen also nach Beendigung ihrer aktuellen Runde nicht zum Aushang und müssen dort lauern, sondern geben einfach der Orga (oder einen Freiwilligen) bekannt, dass sie fertig sind und werden vom Programm automatisch der nächsten freien Runde mit passenden Charakteranforderungen zugewiesen.
-
Bannen von Finsterwerk wirkt nicht nur auf Schwarzmagische Sprüche aus dem Arkanum, sondern auch gegen viele Flüche und Artefakte finsterster Herkunft, daher lohnt es sich nahezu immer den zu lernen (ist ja auch nicht gerade teuer).
- 16 Antworten
-
- bannen von finsterwerk
- macht über den tod
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Da hat sich kein Elf dran zu schaffen gemacht, die hat ein Elf gelegt. Elfen legen nämlich Eier um sich zu vermehren:agadur: -
EP-Vergabe bei Riesenkraken u.ä.
HarryW antwortete auf Parathion's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja sie zählen von anfang an mit, die Berechnung beruht schließlich auf den Möglichkeiten der Parteien und nicht darauf welche davon sie einsetzen.- 16 Antworten
-
- erfahrungspunkte
- kep
-
(und 2 weitere)
Markiert mit:
-
Praxispunkte nur bei Kritischem Erfolg
HarryW antwortete auf Lux's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Mag sein. Dafür können höhergradige SpFen ihre PPe kaum mehr umsetzen, weil derart viele EPe benötigt werden, dass man ewig warten kann, die PPe zusammenzuklauben. Hab ich was anderes behauptet? -
Praxispunkte nur bei Kritischem Erfolg
HarryW antwortete auf Lux's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Das ist falsch. Höherstufige charaktere erhalten statistisch gesehen mehr PP als niedrigstufige. Geringere Fertigkeitswerte bedeutet seltener erfolg und damit seltenere Chance auf PPs (auch wenn dann wenn es mal eine Chance gibt die Wahrscheinlichkeit wirklich einen PP zu kriegen steigt). Abgesehen davon, das niedrigstufige Chars weniger Fertigkeiten besitzen. Ich halte von dem System auch nichts, da auch wenn am ersten Blick die Anzahl der PP für Fertigkeiten seit M4 recht hoch ist, diese notwendig sind, um vernünftig Fertigkeiten steigern zu können. Bei der dargestellten Hausregel (habe ich schon oft auch auf Cons gesehen) kriegen die Chars zu selten PP was die nicht zaubernden nicht rein draufhauenden Chars zusehr benachteiligt. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm läuft nicht mit den anderen Zwergen in den Wald, sondern folgt den Weg zurück, den auch Sindri nahm. Er läuft so schnell es sein Gepäck zu lässt, so dass auch er bald aus Ulfgars Sichtweite hinter der nächsten Kurve verschwindet. Kurz darauf kann er auch schon Sindri ausmachen und er ruft ihr zu "Sindri! Warte!" -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm folgt Sindri, und die ist ja einfach den Weg entlang (nimmt zumindest Algrimm an) -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
When Arethna nun verletzungsbedingt ausfällt und Ulfgar abhaut, sind wir Zwerge endlich in der Überzahl -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hey SL, ich hab irgendwie eine differenzierte Meinung zu dem aktuellen Zeitlichen Ablauf der ganzen Aktionen. Yon und Stina haben sich mit Erster Hilfe um mehrere Wölfe gekümmert, jede Anwendung von EH dauert ~ 10 min. => müssten die Zwerge nicht lange vor Beendigung des ganzen bei ihnen ankommen? -
Ich kann es nur immer wieder sagen: Als SL ist man auf Cons im Vorteil. Die Spielrunden auf den Cons leben (meiner Erfahrung nach) viel mehr von den Spielern als von den SL. Der SL kann noch so gut sein und das Abenteuer noch so fesselnd, ohne Spieler läuft es nicht - und Umgekehrt, der SL und das Abenteuer können noch so schlecht sein (hab ich schon erlebt), wenn die Spieler gut sind, wird es trotzdem eine lustige Runde. Ich selbst fühle mich daher als Spieler meist unter größerem Leistungsdruck als als SL. Es braucht also keiner Angst vor dem Leiten zu haben, wenn er die richtigen Spieler erwischt, kann einfach gar nichts schief gehen, und wenn er die falschen erwischt, sind diese selbst in höherem Maße verantwortlich für das Scheitern der Spielrunde, als der SL, wer sich beschwert solls selber besser machen!
-
Ich habe erst die Hälfte des Threads gelesen, aber hier mal meine 2 Schilling dazu: 1. Rundenabsprachen: Ja, auch mein Eindruck ist, dass sich diese Häufen, in die (zumindest für mich) wirklich interressanten Spielrunden kommt man fast nur mit Vorabsprachen rein oder mit sehr sehr viel Glück. Es gibt einige Regelmäßige SL, die bereits als sehr gut bekannt sind und das Wissen regelmäßige Con Besucher, welche dann versuchen, in Runden dieser SLs unterzukommen. Ich nehme mich da auch gerne selbst an der Nase, denn ich mache das nicht anders, auch ich versuche des öfteren bei mir bereits als gut bekannten oder empfohlenen SLs in die Spielrunden zu kommen, wenn ich mal Spiele. Und als regelmäßiger Con-SL habe auch ich schon ein paar Leute, die mich regelmäßig auf Cons fragen, ob ich denn wieder was leite und wenn ja einen Platz frei hätte. Ich wirke dem ein wenig entgegen, in dem ich auf mehreren Cons das selbe Abenteuer leite und versuche maximal 2 - 3 Voranmeldungen zu akzeptieren, habe aber auch schon öfters direkt Spieler, mit denen ich viel Spaß hatte, gefragt, ob sie nicht wieder bei mir spielen wollen. Bei aller Sozialität, halte ich es aber auch ehrlich gesagt und der Gefahr mich hier unbeliebt zu machen zum Trotze, für eines jeden gutes Recht solche Vorabsprachen zu treffen. 2. zu Einskaldirs Vorschlägen: - Eine Vorstellungsrunde der SL halte ich zwar für eine interressante Idee, ich glaube aber das sie a) zuviel Zeit kostet, b) nur für den kleineren Teil der Conbesucher (die Neulinge) interressant wäre und c) viele potenzielle SL abschrecken könnte, wenn sie verpflichtend ist. Vielleicht wäre es sinnvoller, wenn die Orga Neulinge bei der Anmeldung darauf hinweist, dass es hier im Forum die möglichkeit gibt Informationen zu potenziellen SLs in deren Vorstellungen zu finden, mit einer Liste aller Con Teilnehmer die sich als sichere SL angemeldet haben. Außerdem halte ich die Vorankündigungen von Abenteuern für eine wirklich gute Sache, obwohl sie auch zu mehr Vorabsprachen führt. Ich würde dafür plädieren, das jeder Teilnehmer der Fix vorhat zu leiten, sein Abenteuer schonmal hier vorstellt (evtl. noch ohne fixen Termin) und Neulinge von der Orga nochmal deziert auf diese Vorankündigungen hingewiesen werden. Neulingen sollte somit auch die evtl. Möglichkeit auf Vorabsprachen gegeben werden und die SL sollten halt auch Vorabsprachen mit ihnen noch nicht bekannten Personen akzeptieren - gleiches Recht für alle. Dies würde Einskaldirs Vorschlag genüge tun, ohne am Con viel Zeit zu verbrauchen. - LEERE Zettel: Siehe Einleitung, ich finde nicht das man irgendjemanden Vorabsprachen verbieten sollte. - Feste Aushangzeiten: Nix neues. Auf Bacharach und Breuberg funktioniert dies halbwegs. Aber am SüdCon z.B. kann ich mich noch sehr sehr gut erinnern, wie alle Conteilnehmer auf einmal in der Taverne Schlange standen, dass möchte ich nicht noch einmal erleben, obwohl ich damals ganz vorne in der Schlange stand. Zeit um die Abenteuer in Ruhe auszusuchen bleibt dadurch in Wahrheit weniger (lies mal X Abenteuerbeschreibungen, während hinter dir 100 Leute warten und drängeln). Außerdem führt es dazu das Leute die nur im Fall der Fälle leiten wollen weniger Überblick haben, ob dies notwendig ist. Ich Persönlich gehe oft zuerst zum Aushang, schaue ob es eine passende Runde für mich als Spieler gibt, bzw. ich den Eindruck habe das es zu wenig SL gibt, und entscheide erst dann ob ich Leite oder Spiele, dies ist bei fixen Aushangzeiten nicht wirklich möglich. Ich habe auf Breuberg schonmal die Orga gefragt, ob es genug SL gibt, eine klare Auskunft konnte nicht gegeben werden. - Vermittlung: Ja dafür, aber die Orga hat auch schon genug zu tun also sollte dies besser von alten Hasen getan werden, wenn sie gerade mitkriegen das es notwenig ist. mfg HarryW
-
Bruchgefahr des Degens bei tevarisch Fechten
HarryW antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ok, dann sorry, ignoriert mein letztes Post, danke für die Aufklärung. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm hat sich dem Umtrunk der anderen Zwerge natürlich angeschlossen. An dem 8 - Augen Gespräch hat er sich aber nur als Zuhörer beteiligt, wer ihn genau beobachtet, merkt aber, dass er gründlich über die Worte der anderen Zwerge nach zu denken scheint. Als nun die 3 Anderen losstürmen, blickt er sich nochmal im Lager um. Ulfgar scheint noch etwas beschäftigt, aber Sindri ist verschwunden. Hat er sie nicht vorhin vorbeiziehen sehen? Verdammt wo will das Görr denn hin? Eilends packt nun auch er seine Sachen und versucht dann Sindri einzuholen, wobei er auch nach ihr ruft. "Sindri! Wo bist du, warte auf uns!" -
Bruchgefahr des Degens bei tevarisch Fechten
HarryW antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hier stellt sich schonmal die Frage ob dem überhaupt so ist. Kann der Parierdolch beim tevarrischen stil zur Abwehr solcher Waffen eingesetzt werden? Wenn es nicht explizit im Regelwerk als erlaubt drinsteht, behaupte ich nein. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Bin jetzt eine Woche auf Urlaub, d.h. melde mich wahrscheinlich frühestens nächsten Sonntag wieder. Algrimm hat momentan eigentlich keine besonderen Pläne, kurze Rast dann weiter wäre seine Vorstellung. -
Plattformen für den Musikdownload (Itunes und andere)
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Konzertsaal
Kannst du diese Aussage präzisieren? -
Plattformen für den Musikdownload (Itunes und andere)
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Konzertsaal
Vielleicht hätte ich erwähnen sollen, dass unsere Plattform hauptsächlich für den MusicDownload auf Mobile Devices da ist, der Webdownload ist eher Nebensache. Meine Frage richtet sich daher eher an Vodafone Kunden -
Plattformen für den Musikdownload (Itunes und andere)
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Konzertsaal
Naja, Apple kosten die Umtäusche auch Geld. Benutzt eigentlich irgendwer hier vodafonelive? Als Mitentwickler würde mich dies sehr interressieren.