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HarryW

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  1. HarryW

    Ritter in Alba

    Hmm.. Kann ich nichts weiter zu sagen. Bei der Stimmung stimme ich dir zu. Schließlich möchte ich noch erwähnen gilt das ganze Ritter durch Fernkampf verwundbar thema auch für Armbrüste (Ich meine mal in Geschichte gelernt zu haben, dass die Schwere Armbrust die erste verbotene Waffe war, weil sie leicht zu handhaben war aber jede Rüstund durchschlug). In Alba legt man wohl einfach mehr Wert auf Status und Ehre als in den Ländern unserer Erde damals.
  2. Apropos: Ich hab sogar Sonntags 2 Schnitzel genommen, ohne schlechtes Gewissen zu kriegen, vor allem nachdem ja Rosi inzwischen kundtat, dass sogar welche übrig blieben.
  3. Schade, ich hatte gehofft ihr erwischt ihn noch. Nächstes mal also 5 min. kürzer Pause
  4. Auch von mir mal wieder herzlichen Dank. Besonders an die Orga und das Tavernen Team , es war mal wieder einfach nur genial. Aber auch an meine Mitspieler und Spielleiter. Auch wenn die An- und Abfahrt mühsamer war als sonst (Schnee, Sintflutartiger Regen und nochmals Schnee), war es dass 100%ig Wert. Danke, danke, danke nochmal. mfg HarryW
  5. Algrimm scheint nur kurz über die Geschichte nachzudenken. "Wollt ihr uns damit sagen, dass die Götter mit dem Schicksal der anderen Lebewesen spielen? Dem kann ich ganz und gar nicht zustimmen. Jedes Lebewesen ist selbst für sich verantwortlich, die Götter unterstützen uns nur dabei, manchen mehr manchen weniger. Es sind nicht die Götter Neid und Zwietracht zähen, dass sind Schwächen der Sterblichen."
  6. Hmm.. relativ wenige vorankündigungen und leider muss ich die einzig gemachte (meine) nun auch widerrufen. Ich bin leider nicht zur vorbereitung gekommen wie geplant und werde wohl jetzt auch nicht mehr dazu kommen.
  7. a) Grundsätzlich bevorzuge ich aus Stilgründen und der dennoch gegebenen Defensive eigentlich Fechten + Parierdolch, in der Praxis ist es aber verdammt schwierig einen Rapier außerhalb der KüSta oder Valians aufzutreiben. Außerdem müssen die Waffen zum Char passen. Sonst bevorzuge ich bei Kämpfern eigentlich EinhandWaffe + Schild (klein oder groß). b) GHx: nur Dolch, Gl: Fechten (wenn er mal wieder einen Rapier kriegt) + Parierdolch, Or: Anderthalbhänder + kl. Schild (oder Beidhändig geführter AHH), Hl: BHK mit 2 Kurzschwertern oder Dolch im HGW. Achja und mein Sp: Dolch oder Speer und mein Er: Kampfstab.
  8. Es gibt Spieler, darunter auch ich, die den DEM prinzpiell ablehnen und für die er Spielspassmindernd - Spielspassvernichtend ist. Da hast du natürlich recht, keine Frage. Aber diese Spieler sind dann erfahrene Rollenspieler und damit nicht die Zielgruppe von Runenklingen. Ein kompletter Rollenspielneuling macht sich doch wohl wirklich keine Gedanken über sowas (er kennt ja auch die alternative noch nicht). Ich habe aber schon oftmals geschichten gehört, dass Leute Rollenspiel nach dem ersten Spiel aufgegeben haben (oder zumindest fast aufgegeben haben) weil ihre gerade mühsam entworfene oder gerade kennengelernte Spielfigur gleich beim ersten Kampf wieder ums Leben kam. Und gerade bei Midgard ist dafür das Risiko ja weit höher als bei vielen anderen Rollenspielen (was ich an Midgard ja auch sehr schätze). Weiters ist dies ja nur ein Vorschlag, der SL wird zu nichts gezwungen. Die Option mit den Ersatzchars ist zwar nett gedacht, würde doch aber einen kompletten Neuling auch nur abschrecken, denke ich.
  9. Ja, aber es erhält nur den Schaden der magischen Waffe, es wäre also das selbe wie ein Angriff mit der magischen Waffe alleine (aber mit dem vermutlich niedrigeren Erflogswert von Beidhändigen Kampf)
  10. Genau, verheizt werden die Nichtraucher, erstens raucht dann das Feuer weniger und zweitens sind ja auch das eher die Leute die wegen der Kälte jammern, wir Raucher sind da abgehärtet Ich rauche überhaupt nicht. Du hast ja auch Übung im Brennen. War das gerade eine Meldung als Freiwilliges Brennmaterial? Blaues Feuer soll ja besonder heiß sein.
  11. Es macht für mich wenig unterschied, ob ihr jammert, das es zu kalt ist oder ob ihr jammert, dass ihr die falsche Kleidung an habt
  12. Genau, verheizt werden die Nichtraucher, erstens raucht dann das Feuer weniger und zweitens sind ja auch das eher die Leute die wegen der Kälte jammern, wir Raucher sind da abgehärtet
  13. Hab jetzt mal was über Yons verschwinden herausgefunden:
  14. Du gehst auf einen anderen SüdCon als ich ... Das Kaminzimmer wird immer bespielt und einer Spielgruppe sitzt sogar mitten im alten Kamin, der dann (aus naheliegenden Gründen) nicht benutzt wird. O.k., er ist auch sowieso nach oben hin zugemauert. Diese Gruppe hier sitzt im Kaminzimmer, sogar mitten im Kamin: http://www.suedcon.de/webres/galerie_fotos/suedcon_2004/sc2004seta038.jpg Hmm.. ich geh auf einen SüdCon der im Westen liegt und auf dem so typen mit Roten Anzügen rumlaufen. Hab mich aber wohl tatsächlich vertan, der letzte Südcon ist ja auch schon wieder n' Jahr her (fast). Dachte das Kaminzimmer wäre das dahinter mit den Waffen. Also gut, ich korrigiere meine Aussage: Es gibt ein Kaminzimmer, der Kamin wird aber nicht verwendet, auch wenn ich die Gründe nicht nachvollziehen kann. Eine Spielgruppe wäre doch eigentlich recht billiges Heizmaterial und hätte sogar eigenes Papier als Zünder dabei...
  15. Hmmm.. Jonathans letzte Meldung ist nun schon 1 Monat her, langsam mach ich mir Sorgen Ich hab mal Craggy angeschrieben, von der ich glaube, das sie in seiner normalen Midgardgruppe Mitglied ist, vielleicht antwortet sie ja (sie hat zuletzt vor 2 Tagen gepostet).
  16. Kaminzimmer gibts auch beim SüdCon, nur das der Kamin nicht verwendet werden darf und das Zimmer auch immer wieder abgesperrt wird.
  17. Eine gute Literatur vorlage für einen Fian (von wegen Ehre/Ehrenkodex) ist IMHO übrigens Robin Hood, ich finde daher auch die Version dieses Helden als Fian in der NSpF Datenbank sehr passend.
  18. Man fragt sich, was die Frau vor Erfindung des Navi gemacht hat? Hat sie sich da auf dem Weg zum Badezimmer verlaufen? Wie Michael Mittermeier sagte: Eine Frau würde eher mit dem ADAC Mitarbeiter ins Bett gehen als ohne Straßenkarte und genauer Reiseroutenplanung ins Auto zu steigen... Was ist die Folge... Frauen kommen in der richtigen Straße an, können dann aber dort nicht einparken
  19. als ehrenhafter Krieger vielleicht ja, als Fian imho definitiv nein. Fian sind elite Kämpfer die darauf spezialisiert sind im Wald hinterhalte zu legen und im Verborgenen zu kämpfen. Da wäre ein Ehrenkodex wie "der andere muss zuerst zuschlagen" doch sehr störend. Auch das mit der Ehrlichkeit ist da so ne sache. Ein Fian wird wenn er von den Twynedden erwischt wird wohl kaum denen Wahrheitsgetreu informationen liefern, wo seine mitstreiter sich verstecken. Er wird sie eher in einen Hinterhalt oder auf eine falsche Fährte locken. Und, da der Fian wohl kein Stadtmensch ist, halten sich wohl auch die Möglichkeiten zur Reinheit in Grenzen. Ein Fian ist Ehrenvoll, was seine Ziele betrifft, nicht aber was seine Methoden betrifft (zu mindest in den Augen eines Ritters z.B.). Er ist ein Guerilla, die Fian kämpfen zu wenigen gegen viele, daher müssen sie jeden taktischen Vorteil für sich nützen. Schlagfertigkeit und Kaltblütigkeit können übrigens Charaktereigenschaften sein, aber in einem Ehrenkodex passen sie imho nicht hinein.
  20. Die Schneekönigin findet glaub ich auch in der Frosthexer Kampagne erwähnung. Nachschlagen könnte man auch noch im QB: Waeland.
  21. Hab mal hier eine Vermisstenanzeige aufgegeben: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?p=1087564
  22. @Dragon: Mich würde mal Grundsätzlich interressieren, warum das ganze eigentlich umbedingt ein Zauber sein muss. Warum reicht dir nicht eine Hausregel die es erlaubt in kritischen Situationen LP/GG statt AP aufzuwenden (oder gar LP Maximumspunkte nach einem schema 1 Punkt LP Maximum = 5 AP) und so Zauber zu verstärken. Oder das ganze als Fertigkeit. Was du dir vorstellst klingt für mich einfach eigentlich nicht nach einem Zauber. Die Sache mit der Feuerkugel könnte man übrigens verhindern wenn man (was ich wenn dann sowieso machen würde) die verdoppelung der Wirkung wie bei einem Kritischen Erfolg auf ein Attribut des Zaubers beschränkt (nur Schaden, nur reichweite, nur Geschwindigkeit etc.). Man erkauft sich dann also einfach einen kritischen Erfolg indem man LP / GG / LP Max einsetzt für den Zauber. Wenn man LP einsetzt würde ich übrigens evtl. fordern, das die nur mit Allheilung zurückgewonnen werden können.
  23. Bei der Zauberbohne handelt es sich um eine aufputschende Droge, wenn ichs recht im Kopf hab eigentlich einfach um Kaffee. Diese Wirkung könnte man durchaus auch mit Magie erreichen, würde zum System schon passen, dann aber eher in ähnlicher Form wie Bärenwut, also ohne zwingenden Tod mit großer Explosion oder ähnliches. Es erscheint mit bei Bärenwut eh unlogisch, warum ich weiter kämpfen kann, als ob nichts wäre, nicht aber Zaubern (schon klar ... Spielgleichgewicht).
  24. Da es eine Wundertat ist, kann sie nicht von Thaumaturgen mit Bannen von Zauberwerk gebannt werden, oder hab ich das jetzt falsch im Kopf? Zum Thema: Für mich wäre das ganze kein Zauber sondern eine Fertigkeit von Priestern/Ordenskriegern etc. Vorschlag: Hausregel - Priester und Ordenskrieger können in passenden Situationen einen punkt GG und ein punkt LP-Maximum Opfern um für 1W6 Runden ohne AP-Verlust zu zaubern.
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