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HarryW

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Beiträge von HarryW

  1. Nette Idee, aber mir wäre der Auwand bei der Wiederaufladung zu groß. Einfach einen Dolch mit Waffengift zu bestreichen ist da schon einfacher...

     

    Gruß

    Shadow

     

    Wem sagst du das... :dozingoff:

     

    Erstmal ein teures Buch kaufen, im Glauben damit dann schon mal Arbeiten zu können (=> SL meint mit dem Buch alleine hab ich nur EW: +2 auf Mumifizieren:motz: ), Denkste, muss man auch noch eine teure Fertigkeit lernen, Giftschlangen auftreiben... Und wenn man dass dann endlich alles hat (ok, oder glück hat und mit dem EW: +2 eine 19 würfelt) und der Dolch aufgeladen ist, wird er auch noch gestohlen :plain:

  2. Aaaargh, jetzt machst Du es auch! :)

     

    Während seine Kameraden den Priester zu beruhigen versuchen,

    Er muß nicht beruhigt werden, weil er nicht außer sich ist! Er ist beherrscht, wenn auch beunruhigt. (Und wenn jetzt einer sagt: "Wenn er beunruhigt ist, muß er beruhigt werden!", hau´ ich ihn! :) Oder auch sie. *grummel*)

    Ich habe ja nicht geschrieben, dass die aktion der anderen Sinn macht, sie versuchen Mergronn zu beruhigen, auch wenn dass nicht notwendig ist ;). Habs trotzdem geändert.

     

    Und hier hast Du was falsch gelesen:

    Etwas verwirrt darüber, dass Mergronn sich Kampfbereit zum Lager hielt

    Es geht um die Richtung, aus der die Gruppe zum Lager kam (also ursprünglich, als es noch Tag war); er steht nicht in Richtung Lager!

    (Zumindest ist das in meiner Vorstellung so; wenn das Lager zufällig genau in dieser Richtung liegt, möchte ich Yon bitten, das zu schreiben!)

     

    ok, das war wirklich ein falsch verstehen von mir, hab ich ebenfalls geändert.

  3. Auch Algrimm beginnt leicht zu zittern, ob vor kälte oder Schauder ist ihm selber nicht klar. Unsicher blickt er um sich während er meint: "Seid Bereit, etwas Unheimliches geht hier vor, ich spüre die Anwesenheit von etwas, dass nicht hier sein sollte."

    Als nun Mergronns stimme ertönt, greift Algrimm seinen Axt und läuft so schnell er kann, Kampfbereit in die Richtung der anderen Zwerge

  4. Moin

     

    Also das mit dem Holz zusammenbasteln könntest du ggf. über einen der Trickserzauber aus dem Rawindra Quellenbuch regeln (das M4 update liegt auch irgendwo hier rum).

     

    Zusammenfügen oder so heißt er, der kann gebrochene Materialien wieder zusammenfügen, orientier dich an dem, mach ihn etwas stärker und begrenze ihn aus Holz, dann müsstest du Stufe, Kosten etc. übernehmen können.

     

    Gruss

     

    CM

     

    Trickser sind im Nahuatlan QB, nicht Rawindra.

     

    Aber vermutlich bringen mehrere QB gute Anregungen. In KanThaiPan gibt es ja Holz als Element für Zauber, hier gibt es dann vermutlich auch passende Zauber (Holzmeisterschaft?) und Buluga könnte auch passendes Bieten (Naturverbundenere Kultur), hab aber beide QB nicht im Kopf.

     

    Was ich leicht kritisch anmerken muss, ist mein Gefühl, dass du dem Gnom diese ganzen Zauber und Fertigkeiten von Anfang an geben willst, dass fände ich schlecht fürs Spielgleichgewicht.

     

    Charakterklassenmäßig fände ich Dr am Passendsten, oder Hx mit passenden Mentor.

  5. Algrimm hat stillschweigend gegessen und sich danach weiter um seine Ausrüstung gekümmert. Da ihn keiner angesprochen hat, hat er geschwiegen. Als Norgel seinen Witz erzählt hat, hat er nicht gelacht. Als nun daraus eine Diskussion entstand, wollte er sich gleich daran beteiligen, hat dann aber doch geschwiegen. Nun rollt er sich in seine Decke ein, während er noch kurz meint: "Ich für meinen teil, würde die Gesellschaft eines Trolls vorziehen, der sagt dir wenigstens ehrlich, das er dich fressen will und stellt sich den offenen Kampf, ganz im Gegensatz zu den verdammten Elfen."

  6. Hmm.. Kann ich nichts weiter zu sagen.

     

    Bei der Stimmung stimme ich dir zu. Schließlich möchte ich noch erwähnen gilt das ganze Ritter durch Fernkampf verwundbar thema auch für Armbrüste (Ich meine mal in Geschichte gelernt zu haben, dass die Schwere Armbrust die erste verbotene Waffe war, weil sie leicht zu handhaben war aber jede Rüstund durchschlug). In Alba legt man wohl einfach mehr Wert auf Status und Ehre als in den Ländern unserer Erde damals.

  7.  

    LG

    Wurko

     

    PS@HArryW: der Zug hatte 5 Minuten Verspätung, wir haben seine Lichter noch entschwinden sehen ... dafür hatte der ICE 20 min Verspätung, was aus der letzten U-Bahn den ersten Nachtbus werden ließ

     

    Schade, ich hatte gehofft ihr erwischt ihn noch. Nächstes mal also 5 min. kürzer Pause :?:

  8. :tired:

    Auch von mir mal wieder herzlichen Dank.

    Besonders an die Orga und das Tavernen Team :thumbs:, es war mal wieder einfach nur genial.

     

    Aber auch an meine Mitspieler und Spielleiter.

     

    Auch wenn die An- und Abfahrt mühsamer war als sonst (Schnee, Sintflutartiger Regen und nochmals Schnee), war es dass 100%ig Wert.

     

    Danke, danke, danke nochmal.

     

    mfg

    HarryW

  9. Algrimm scheint nur kurz über die Geschichte nachzudenken. "Wollt ihr uns damit sagen, dass die Götter mit dem Schicksal der anderen Lebewesen spielen? Dem kann ich ganz und gar nicht zustimmen. Jedes Lebewesen ist selbst für sich verantwortlich, die Götter unterstützen uns nur dabei, manchen mehr manchen weniger. Es sind nicht die Götter Neid und Zwietracht zähen, dass sind Schwächen der Sterblichen."

  10. a) Grundsätzlich bevorzuge ich aus Stilgründen und der dennoch gegebenen Defensive eigentlich Fechten + Parierdolch, in der Praxis ist es aber verdammt schwierig einen Rapier außerhalb der KüSta oder Valians aufzutreiben. Außerdem müssen die Waffen zum Char passen. Sonst bevorzuge ich bei Kämpfern eigentlich EinhandWaffe + Schild (klein oder groß).

     

    b) GHx: nur Dolch, Gl: Fechten (wenn er mal wieder einen Rapier kriegt) + Parierdolch, Or: Anderthalbhänder + kl. Schild (oder Beidhändig geführter AHH), Hl: BHK mit 2 Kurzschwertern oder Dolch im HGW. Achja und mein Sp: Dolch oder Speer und mein Er: Kampfstab.

  11. Ja, hier wird für den Spielleiter ein Deus ex Machina erwähnt. Und zwar wie folgt:
    Es gibt Spieler, darunter auch ich, die den DEM prinzpiell ablehnen und für die er Spielspassmindernd - Spielspassvernichtend ist.

     

    Da hast du natürlich recht, keine Frage. Aber diese Spieler sind dann erfahrene Rollenspieler und damit nicht die Zielgruppe von Runenklingen. Ein kompletter Rollenspielneuling macht sich doch wohl wirklich keine Gedanken über sowas (er kennt ja auch die alternative noch nicht). Ich habe aber schon oftmals geschichten gehört, dass Leute Rollenspiel nach dem ersten Spiel aufgegeben haben (oder zumindest fast aufgegeben haben) weil ihre gerade mühsam entworfene oder gerade kennengelernte Spielfigur gleich beim ersten Kampf wieder ums Leben kam. Und gerade bei Midgard ist dafür das Risiko ja weit höher als bei vielen anderen Rollenspielen (was ich an Midgard ja auch sehr schätze). Weiters ist dies ja nur ein Vorschlag, der SL wird zu nichts gezwungen.

     

    Die Option mit den Ersatzchars ist zwar nett gedacht, würde doch aber einen kompletten Neuling auch nur abschrecken, denke ich.

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