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HarryW

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Beiträge von HarryW

  1. Der "heizt" doch eh eine nach der anderen... meistens im Burghof.

     

    :plain:

     

    Genau, verheizt werden die Nichtraucher, erstens raucht dann das Feuer weniger und zweitens sind ja auch das eher die Leute die wegen der Kälte jammern, wir Raucher sind da abgehärtet :cool:

     

    Ich rauche überhaupt nicht. :plain:

     

    Du hast ja auch Übung im Brennen. War das gerade eine Meldung als Freiwilliges Brennmaterial? Blaues Feuer soll ja besonder heiß sein.:lookaround:

  2. Kaminzimmer gibts auch beim SüdCon, nur das der Kamin nicht verwendet werden darf und das Zimmer auch immer wieder abgesperrt wird.
    Du gehst auf einen anderen SüdCon als ich ... :confused:

     

    Das Kaminzimmer wird immer bespielt und einer Spielgruppe sitzt sogar mitten im alten Kamin, der dann (aus naheliegenden Gründen) nicht benutzt wird. O.k., er ist auch sowieso nach oben hin zugemauert.

     

    Diese Gruppe hier sitzt im Kaminzimmer, sogar mitten im Kamin:

    http://www.suedcon.de/webres/galerie_fotos/suedcon_2004/sc2004seta038.jpg

     

    Hmm.. ich geh auf einen SüdCon der im Westen liegt und auf dem so typen mit Roten Anzügen rumlaufen. Hab mich aber wohl tatsächlich vertan, der letzte Südcon ist ja auch schon wieder n' Jahr her (fast). Dachte das Kaminzimmer wäre das dahinter mit den Waffen. :dunno:

     

    Also gut, ich korrigiere meine Aussage: Es gibt ein Kaminzimmer, der Kamin wird aber nicht verwendet, auch wenn ich die Gründe nicht nachvollziehen kann. Eine Spielgruppe wäre doch eigentlich recht billiges Heizmaterial und hätte sogar eigenes Papier als Zünder dabei... :angryfire:

  3. Man fragt sich, was die Frau vor Erfindung des Navi gemacht hat?

    Hat sie sich da auf dem Weg zum Badezimmer verlaufen? :lol:

     

    Wie Michael Mittermeier sagte: Eine Frau würde eher mit dem ADAC Mitarbeiter ins Bett gehen als ohne Straßenkarte und genauer Reiseroutenplanung ins Auto zu steigen...

     

    Was ist die Folge... Frauen kommen in der richtigen Straße an, können dann aber dort nicht einparken ;)

  4. Ja danke Bernd, werde ich nochmal tun.

    Warte ich als ehrenhafter Krieger eigentlich ab, bis mein Gegner den ersten Hieb geführt hat?

     

    als ehrenhafter Krieger vielleicht ja, als Fian imho definitiv nein.

     

    Fian sind elite Kämpfer die darauf spezialisiert sind im Wald hinterhalte zu legen und im Verborgenen zu kämpfen. Da wäre ein Ehrenkodex wie "der andere muss zuerst zuschlagen" doch sehr störend.

     

    Auch das mit der Ehrlichkeit ist da so ne sache. Ein Fian wird wenn er von den Twynedden erwischt wird wohl kaum denen Wahrheitsgetreu informationen liefern, wo seine mitstreiter sich verstecken. Er wird sie eher in einen Hinterhalt oder auf eine falsche Fährte locken.

     

    Und, da der Fian wohl kein Stadtmensch ist, halten sich wohl auch die Möglichkeiten zur Reinheit in Grenzen.

     

    Ein Fian ist Ehrenvoll, was seine Ziele betrifft, nicht aber was seine Methoden betrifft (zu mindest in den Augen eines Ritters z.B.). Er ist ein Guerilla, die Fian kämpfen zu wenigen gegen viele, daher müssen sie jeden taktischen Vorteil für sich nützen.

     

    Schlagfertigkeit und Kaltblütigkeit können übrigens Charaktereigenschaften sein, aber in einem Ehrenkodex passen sie imho nicht hinein.

  5. 3. Auf der S.245 im MdS steht etwas über eine Dämonenfürstin aus den Nahen Chaosebenen genannt "die Schneekönigin".

    Gibts vielleicht mehr Infos zu diesem Individuum:disturbed:, wäre ne klasse Mentorin für meinen Hexer, der sich von Kerenos abwenden will...

     

    Die Schneekönigin findet glaub ich auch in der Frosthexer Kampagne erwähnung. Nachschlagen könnte man auch noch im QB: Waeland.

  6. @Dragon: Mich würde mal Grundsätzlich interressieren, warum das ganze eigentlich umbedingt ein Zauber sein muss. Warum reicht dir nicht eine Hausregel die es erlaubt in kritischen Situationen LP/GG statt AP aufzuwenden (oder gar LP Maximumspunkte nach einem schema 1 Punkt LP Maximum = 5 AP) und so Zauber zu verstärken. Oder das ganze als Fertigkeit. Was du dir vorstellst klingt für mich einfach eigentlich nicht nach einem Zauber.

     

    Die Sache mit der Feuerkugel könnte man übrigens verhindern wenn man (was ich wenn dann sowieso machen würde) die verdoppelung der Wirkung wie bei einem Kritischen Erfolg auf ein Attribut des Zaubers beschränkt (nur Schaden, nur reichweite, nur Geschwindigkeit etc.). Man erkauft sich dann also einfach einen kritischen Erfolg indem man LP / GG / LP Max einsetzt für den Zauber.

     

    Wenn man LP einsetzt würde ich übrigens evtl. fordern, das die nur mit Allheilung zurückgewonnen werden können.

  7. Bei der Zauberbohne handelt es sich um eine aufputschende Droge, wenn ichs recht im Kopf hab eigentlich einfach um Kaffee.

     

    Diese Wirkung könnte man durchaus auch mit Magie erreichen, würde zum System schon passen, dann aber eher in ähnlicher Form wie Bärenwut, also ohne zwingenden Tod mit großer Explosion oder ähnliches. Es erscheint mit bei Bärenwut eh unlogisch, warum ich weiter kämpfen kann, als ob nichts wäre, nicht aber Zaubern (schon klar ... Spielgleichgewicht).

  8. Nebenbei, was geschieht eigentlich, wenn ein Thaumaturg in der Gruppe ist, der sein Siegel Bannen von Zauberwerk auf den Priester malt und das dann vor Ende der Minute auslöst? Verhindert er dann den bevorstehenden LP-Max-Verlust?

     

    Da es eine Wundertat ist, kann sie nicht von Thaumaturgen mit Bannen von Zauberwerk gebannt werden, oder hab ich das jetzt falsch im Kopf?

     

    Zum Thema: Für mich wäre das ganze kein Zauber sondern eine Fertigkeit von Priestern/Ordenskriegern etc.

     

    Vorschlag: Hausregel - Priester und Ordenskrieger können in passenden Situationen einen punkt GG und ein punkt LP-Maximum Opfern um für 1W6 Runden ohne AP-Verlust zu zaubern.

  9. Oder ist es gar wie bei den Hobbits, die an ihrem Geburtstag Geschenke verteilen? Doch auch diese verstecken sie nicht.

     

    Stimmt, da war doch was.

     

    Vielleicht machen es die Midgard Halblinge tatsächlich so. Das Geburtstagskind versteckt die Geschenke, und alle Gäste dürfen als einer der Höhepunkte des Abends nach ihnen suchen, wobei sich jeder natürlich nur eines behält, bzw. aufhört zu suchen, wenn er eines gefunden hat.

     

    Oder aber der Satz ist so gemeint, das die Halblinge oft Geschenke für andere zu Hause verlegen (verstecken damits der andere nicht findet und dann nicht mehr wissen wo).

  10. Ich bin kein Vampirexperte, aber ich nehme an, dass das etwas mit der Geschichte der Vampire, also Graf Dracula, und den Pfählungen zu tun hat.

     

    Exakt. Graf Dracula war vor seinem "Tod" auch für seine Grausamen Hinrichtungen durch das Pfählen berüchtigt. Das Silber kommt meines wissens von den 30 Silbermünzen des Judas, also aus der Religion sowie die Religiösen Symbole Weihwasser und Kreuz. Knoblauch schreckt andere natürliche Blutsauger wie Gelsen ab, daher auch der Glaube das er gegen Vampire schützt. Das Spiegelbild fehlt wegen der fehlenden Seele, Feuer ist sowieso ein übliches Mittel und die Sonne sowieso was allzeit Gutes. Fließendes Wasser ist das einzige was ich bisher noch nie so recht verstanden habe, könnte von der Kraft der Natur kommen.

  11. Also Scharidisch denke ich auch nicht über +6. Aber sollte so ein "internationaler" Orden nicht Comentang lehren? Leider steht im KOM nichts dazu.

     

    Tut er auch, wie jede Magiergilde, Händlergilde etc. auch evtl. Entsprechend kann jeder Thanaturg etc. entweder bei Erschaffung diese Kenntnisse als Algemeinwissen oder Ungewöhnliche Fertigkeiten wählen oder sie nachher gegen die entsprechenden EP und evtl. GS beim Orden / der Gilde lernen.

     

    Würde der Orden von beginn an alles irgendwie Sinnvolle beibringen, müsste man den Char auf Gr 7+ und entsprechendem Alter beginnen, fände ich langweilig.

     

    PS: Ich würde den Thread umbenennen und verschieben, die Frage ist nicht sehr Todeswirker spezifisch, sondern betrifft allgemein Chars die sehr Jung das Heimatland wechselten (z.B. auch Chars mit Sklavenvergangenheit, Adoptiveltern, etc.)

  12. Der Orden lehrt das, was der Spieler wählt. Ein Thanaturg ist ja im Auftrag des Ordens unterwegs und die wählen für den Auftrag wohl einen Thanaturgen mit den richtigen Sprachkenntnissen (=> 1. Gastland). Für den Beschriebenen Char würde ich Scharidisch auf +6 als Allgemeinwissen oder Ungewöhnliches Wissen wählen, es sei denn das 1. Abenteuer finden in Eschar oder Chryseia statt, dann evtl. gleich Scharidisch als Gastlandsprache.

     

    Sollte der Thanaturg aufträge wo anders kriegen, verpflichtet ihn der Orden wohl, die entsprechenden EP für die dortige Sprache zu investieren, mit der Charaktererschaffung hat das aber nichts mehr zu tun.

  13. Ich dachte mir ja und grün. Allerdings fehlte mir die 42.

     

    Nimm 6 und 7, multipliziert ists korrekt.

     

    Aber was macht die 4 in der Ergebnisliste?? Die kann doch wohl unter keinen Umständen richtig sein oder?

  14. Hallo Skaflok!

     

    Und wieso nicht? Der Effekt tritt ja nur auf, weil der Gegner erschrickt, aufgrund des rasenden Angriffs!
    Der rasende Angriff erfolgt aufgrund des Zaubers. Also ist dieser Grundlage für den Abzug von -2 auf den EW:Angriff.

     

    Umgekehrt müsste bei der Fertigkeit "Berserkergang" oder dem Zauber "Beschleunigen" erwähnt werden, wenn es auch in Kombination mit diesen einen Abzug auf den gegnerischen Angriff geben könnte.

     

    Liebe Grüße, :turn: , Fimolas!

     

    Nicht zwingend, denn Schlachtenwahnsinn kommt aus dem Kompendium und es gab ihn noch nicht in den Grundregelwerken (DFR, Arkanum), wo Beschleunigen, Bärenwut und Berserkergang drinnen stehen.

     

    Man könnte die Anmerkung bei Schlachtenwahnsinn also IMHO durchaus als Optionale Regelerweiterung betrachten. (Auch wenn sie im Kodex nicht in der Form eingearbeitet wurde)

     

    Als SL würde ich das aber auch Spontan, Situations- und Charakterbedingt entscheiden und mich nicht Festlegen.

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