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Spammails - lustige und andere
HarryW antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Die Differenzmaschine
man achte auf die Zahlungen per mail und die Beträge mit Cents in den Auszahlungen PS: Warum ist dieser Thread nicht unter "das Netz" sondern bei der Differenzmaschine? -
Wirkung von Zaubern mit technischen Mitteln?
HarryW antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Red Bull - Handauflegen (bzw. Krafttrunk) Fernglas - Scharfblick Diverse Audio - abspielgeräte - Zauberstimme / Stimmenwerfen Internet (ok, problem mit der Verbindung..) - Göttliche Eingebung Wanzen - Lauschen oder Hören von Fernem -
Hey, super! Immer hereinspaziert!! Wir sind ja ein bisschen länger als 19 Uhr da, normalerweise ist bei uns erst gegen 22 Uhr Schluss. Wir freuen uns, wenn Du kommst Sorry, so wies aussieht wird es sich heute doch nicht bei mir ausgehen. Vielleicht schaff ichs nächstes mal. Bis Ende November bin ich noch in erträglicher Entfernung.
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Falls ich früh aus der Arbeit wegkomme und es niemanden stört, komm ich vielleicht auch vorbei. Aber ich glaub nicht das ich 19:00 schaffe
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm hing förmlich an Norgels Lippen. Wenn der Bierschlauch zu ihm kam, nahm er einen tiefen Schluck. Als Norgel von dem gestohlenen Hort erzählte, blieb er aber mit offenen Mund sitzen und erst als Norgel von dem erschlagenen Drachen erzählte, ließ er ein erfreutes, begeistertes, erleichtertes "Ja" hören, während er die den Ellbogen mit geballter Faust in einer Art Siegesgeste zurückzog. "Eine tolle Geschichte Norgel. Und gut geeignet unseren Freunden hier etwas über die zwergische Lebensart und unsere Werte beizubringen." Er läßt sich von Norgel den Bierschlauch wieder geben, erhebt ihn und prostet Norgel mit den Worten "Auf Legronn, den Drachentöter" zu. Danach nimmt er einen tiefen Schluck. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm wird was zum besten geben, aber nicht als nächster. -
Mit Macht über die Sinne kann man ähnliches Erreichen (man illusioniert ein Krieger mit Schwert zu sein) und macht vollen Schaden. Weiters fehlen mir die Angaben zur Thaumaturgie. Und für einen PK halte ich den Spruch wirklich für unpassend.
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Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ja -
Beschwörungen - müssen sie in einer bestimmten Reihenfolge gelernt werden?
HarryW antwortete auf KoschKosch's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Soweit ich mich errinnere, war es in DFR 3 auch bei den Beschwörungen so (ist aber schon soooo lange her). Bei M4 sind meines Wissens beide Regeln weggefallen. -
Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das war bewußt übertrieben ausgedrückt, du bestätigst es ja mit dem nächsten Satz auch irgendwie, aber den zweiten Teil nehme ich mal dankend als Kompliment hin. Warum nicht? Der Eine dient mir besser mit dem Kopf, bedeutet unter anderem auch, er dient mir indem er entscheidet wen er meinen Schutz zukommen lässt. Der andere mit dem Arm => Ich muss nur ihn schützen. Bisher lehnst du ja alle Erklärungsversuche ab, daher mal die Frage an dich, wie du die Einschränkungen bei manchen Wundertaten für Ordenskrieger erklärst? Es gibt sie ja definitiv Und ja, ich weiß das es alles nur "gekünstelte" Erklärungen sind und das ganze in Wahrheit rein Spielgleichgewichtsgründe hat. Aber Jeder Nachteil für das Spielgleichgewicht sollte für mich wenigstens irgendeine Art der Erklärung haben und sei sie auch weit hergeholt und dann irgendwie in die Spielwelt gepresst. Für den Vorschlag der "normalen" Magie die bei 2 Charakterklassen unterschiedlich wirkt (wenns wenigstens einfach 2 Kulturen wären...) kann ich keine noch so abwägige Erklärung finden, daher lehne ich diese Variante ab. Es muss also für mich einen Weg geben, ähnlich dem der bei den Spruchrollenzaubern der Priester von JEF gewählt wurde. Entweder es sind teurere Wundertaten oder komplett normale Zauber. Eine andere Erklärungsmöglichkeit wäre hier noch, das die Priesterschaften die Ordenskrieger nicht in alle Gebete voll und ganz einweihen, sondern ihnen gezielt nur schwächere Varianten beibringen, macht für mich aber auch nicht mehr Sinn -
Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Gegenfrage, warum sollte Magie immer gleich sein? Es gibt Unterschiede zwischen Tm und Sc in der Spruchliste, dann kann es doch auch Unterschiede bei ein paar Sprüchen geben Dann könnte ein Tm diese Sprüche aber nur von einem Tm lernen, dieser Hinweis fehlt mir irgendwie. Welche genau meinst du da? Abgesehen von Thaumaturgischer Magie, die ein ganz eigenes Kapitel ist, fällt mir da nix ein -
Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Warum sollte er? Mal "realistisch" gefragt? "Der Priester dient mir mit Gebeten und Magie, der Ordenskrieger mit Gebeten und der Waffe. Lieb habe ich sie beide." Der Priester kümmert sich um das Wohl meiner Anhänger => Ich zaubere durch ihn auch auf andere z.B. Marmorhaut, auch damit sie meinen Priester verteidigen oder unterstützen können. Der Ordenskrieger kämpft für mich, ich unterstütze ihn und schütze ihn mit einer Marmorhaut. Es ist seine Aufgabe meine Gläubigen mit dem Schwert zu verteidigen. Außerdem traue ich dem gelehrten Priester eher zu, zu entscheiden, wer meiner Unterstützung würdig ist, als den stumpfen, kämpfenden Ordenskrieger. Und ja, ich bin der Meinung, das ich meinen Priester eine Spur lieber habe als meinen Ordenskrieger (daher auch die größere Bandbreite an Sprüchen/Wundern) -
Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Auch wenn von gewissen Leuten immer wieder behauptet wird, man sollte nicht mit Realismus argumentieren, diese Variante C macht für mich einfach von der Logik her keinen Sinn. Warum sollte normal angewandte Magie anders wirken, wenn sie von einem Tiermeister ausgeübt wird, als wie wenn sie von einem Schamanen gewirkt wird? Bei Wundertaten ok, das Totem/der Gott unterstützt den einen mehr als den anderen, aber bei normaler Magie? -
Auch hier eine kurze Anmerkung. Meines Wissens nach, wurde das Anstoßen als Brauch eingeführt umg genau das überschwappen zu erreichen. So vermischten sich die Inhalte beider Krüge und die beiden Trinker konnten sicher sein, das der jeweils andere das Bier nicht vergiftet hat (da er sich sonst evtl. selbst vergiften würde).
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Tischmanieren kann man durchaus bei Lehrmeistern erlernen. Brötchen mit der Hand essen gibt also -4, mit Besteck -1 Je nach Kultur ist mit der Hand essen übrigens üblich. Besteck allgemein auf Midgard nicht so hoch verbreitet (außer dem Standardbesteck: Dolch). Abgesehen davon, hast du den Rassenbonus vergessen: Halblinge +4, Zwerge -2. Und Tischmanieren (bzw. Manieren an sich) gehören zum Umfang von Landeskunde.
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Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nach Studium des Artikels in Midgard-Online und aller Regelpassagen die unter dem Stichwort "Wundertaten" im Arkanum zu finden sind, würden sich mir 2 mögliche Interpretationen Anbieten. Zuerst noch der kleine Hinweis das es auch diverse Zauber gibt (z.B. Marmorhaut) die nur für einen Glaubenskämpfer (Bei Marmorhaut Or) Grundzauber sind, für den anderen nicht (Bei Marmorhaut für Tm Ausnahme), dort aber bei Wundertaten extra die Formulierung "Glaubenskämpfer können den Zauber nur auf sich selber wirken" gewählt wurde, wohingegen bei sprüchen die nur eine der beiden Klassen überhaupt lernen kann (wie z.B. Rindenhaut) immer in der Wundertateneinschränkung direkt von der einen Klasse (Tiermeister bei Rindenhaut) geschrieben wird (Tiermeister können den Zauber nur auf sich selber wirken). Variante A wäre daher meiner Meinung nach, das es ähnlich wie bei den Spruchrollen 2 Varianten des Zaubers gibt, die allerdings in dem Fall gleich viele EP kosten. Man muss dann berücksichtigen wo der Glaubenskämpfer den Spruch gelernt hat, von einen Weltlichen Lehrmeister (mit Gold und EP) oder von seinem Totem/Gott direkt (PP oder Selbststudium) bzw. von einem Lehrmeister der ihn die Wundertat beibringen kann (Andere Glaubenskämpfer oder Priester, Schamanen ...). Wurde der Weltliche Spruch gelernt, ist es keine Wundertat, Material ist notwendig, kritische fehler wirken sich über die Tabelle aus ..., aber die Einschränkungen gelten nicht. Wurde die Wundertat gelernt, wirken die Einschränkungen, es wird kein Material benötigt, kritische Fehler führen zu -4 etc. Beide Varianten kosten aber dann auch gleich viele EP, der Tiermeister erlangt für solche Sprüche nun mal weniger leicht Gehört bei seinem Totem als der Schamane. Variante B: Diese Zauber zwar Wundertaten (mit den angemerkten Einschränkungen), der Tm oder Or braucht aber dennoch das Material, da es sein Totem oder Gott (Hauptsächlich geht es um den Tm also um das Totem) auch als Fokus braucht um den Zauber zu wirken, entsprechend schwerer ist es auch für den Tm diese Zauber zu lernen (Standardzauber oder Ausnahmezauber). Variante B2: wie B, nur sind es vollwertige Wundertaten, also kein Material wird benötigt. Das Ignorieren der Einschränkungen scheint mir nicht im Sinne der Autoren zu sein, da die Einschränkungen wohl bewußt gesetzt wurden um das Spielgleichgewicht zu bewahren. Das sie auch bei Standardzaubern beschrieben wurden, lässt für mich nur die Schlußfolgerung zu, dass diese Tatsache bei den Beschreibungen von Wundertaten im allgemeinen (als Grundzauber) schlichtweg vergessen wurde. -
Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in Spielsituationen
Theoretisch ist alles möglich. Vom Yeti über Dämonenfürsten bis hin zum Halbgott. Statt Yeti wäre es aber evtl. besser einen Jusch (schreibt man den so?) zu wählen, das sind intelligente Verwandte des Yeti (siehe Bestiarium). Ich als SL würde es aber eher nicht zulassen, da ernsthafte Abenteuer mit so einen Char nicht möglich wären. Meine Empfehlung zu solchen Charakteren lautet: mach den Spielleiter und verwende einen Yeti als NSC. -
Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in Spielsituationen
So, nochmal eine Charakter idee die ich ernsthaft mal umsetzen wollte: Ein PW des Affengottes WuKung (Zitat QB: KTP, nur verrückte würden Priester dieses Gottes werden. WuKung würde wohl die Säulen seines eigenen Tempels als Zahnstocher verwenden..) Als Charakterliches Vorbild schwebt mir der Madrill Rafiki aus "König der Löwen" vor. Ein kluger Ratgeber, mit extrem schlechten Benehmen. Alternativ könnte ich ihn natürlich auch als Schamane mit Totem "Affe" gestalten, da bin ich aber noch am Überlegen. -
Ausbaufähig. Derzeit ist sie mir noch zu kurz gehalten. Von welchen "Arten" redest du eigentlich im Satz "Alle sieben Jahre muß er sieben von jeder Art opfern um gegen diese Wesen unverwundbar zu sein"?
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Rindenhaut - Standard- oder Grundzauber für Tiermeister
HarryW antwortete auf skaflok's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das Problem taucht öfter auf. In all diesen Zaubern nämlich: Zauberschmiede, Zähmen, Todeskeule, Tiere rufen, Schlangenbiß, Scharfblick, Rindenhaut, Marmorhaut, Macht über die belebte Natur, Hören von Fernem, Flammenklinge, Felsenfaust, Erheben der Toten, Blutsbrüderschaft stiften. Übernommen hab ich die Liste aus dem Thread [Errata] Arkanum Wobei bei Erheben der Toten extra erwähnt wird, das es eine Wundertat ist, obwohl Standardzauber. Vielleicht kann mal jemand nachlesen, ob die Luxusausgabe oder die neueste Auflage des Arkanums hier Aufklärung schafft. -
Mr. Spock
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Unsichtbarkeit und Stimmen nachahmen
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Ich denke Stimmen nachahmen fordert weit mehr Konzentration als die meisten anderen Fertigkeiten. Schon allein deshalb und der Tatsache, das die Regeln hier eindeutig sind, würde ich es nicht erlauben. -
Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in Spielsituationen
Bevor der Abenteurer wurde hat er wahrscheinlich Schuhmacher gelernt. Nein. Saddhus tragen keine Schuhe. -
Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in Spielsituationen
Wenn wir schon bei merkwürdigen Charakteren sind... Hat schonmal jemand an einen Halblings-Saddhu gedacht? -
Merkwürdige Charaktere: Sind eure Ideen möglich?
HarryW antwortete auf Grad 5's Thema in Spielsituationen
Hatte ich glatt verdrängt mit den Schamanen, das kommt davon wenn man einen Halblingspriester in der Gruppe hat. Aber wenn Halblings-Schamane dann mit Totemtier Elefant. Wenn Elefanten nicht schlafen sind sie 90% mit der Nahrungsaufnahme beschäftigt. Nur, das es in Moravod auch keine Elefanten gibt, damit wären wir wieder in Rawindra...