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HarryW

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  1. <räusper> Wenn das mit dem Katapult m0eglich sein s0llte, wuerde ich die Stufe des Spruches s0gar auf 3 0der 4 setzen. Ap-k0sten wuerde ich selbstverstaendlich auch erh0ehen. Nur wegen einer möglichen Kombination mit einem anderen Zauber, muss doch die Stufe nicht erhöht werden. Baumkämpfer und Baumwächter sind eh höherstufig und damit teuer, somit wird die Kombination an sich teuer genug.
  2. In Eschar glauben sie auch an Ormut und Alaman, wie in Aran. Wir haben grad Weisser Wolf und Seelenfresser in Moravod gespielt, und da laufen soviele komische Leute, das ich mir da auch nen Halblings-Todespriester vorstellen könnte. Nur das es in Moravod Schamanistischen Glauben, also garkeine Götter gibt. Höchstens Halblings-Schamanen. Todesgötter gibt es z.B. in Alba, Küstenstaaten, Valian und Rawindra, sowie KanThaiPan. Den Rest hab ich grad nicht im Kopf. Am passendsten wäre für den Halbling wohl Alba. Außerdem gibt es noch die Alten Götter in Aran und Eschar, die Meketer hatten z.B. eine Todesgöttin, die aber wohl aus Mangel an Gläubigen nicht mehr existiert bzw. kaum noch Macht besitzt. Die Herkunft Aran, war aber glaub ich sowieso auf den Zwerg bezogen, nicht auf den Halbling.
  3. Wenn ihr kreativ gewesen wärt, hätte ihr mal die Möglichkeiten von Binden des Vertrauten ausgeschöpft. An diese Möglichkeiten (vor allem auch mit einem anderem Spruch (Juwelenauge oder so glaub ich) haben wir gedacht. Vielleicht greif ich diese oder eine andere Idee auch nochmal auf, wenn ich einen neuen Con-Char brauche.
  4. Was damit gemeint war ist dass er zu irgendeinem Aranischen Kriegsgott betet und sehr gläubig ist. In Aran gibt es nur 2 Götter: Ormut und Alaman. Ormut hat aber wenn ich mich nicht irre Herrschafts- und Kriegspriester. Alaman nur Chaospriester. In Aran sind Bärte aber glaub ich durchaus Mode, wenn du einen Bartlosen Zwerg (aufgrund der Erziehung) spielen willst, würde ich Erainn als passender empfinden, da gibts allerdings gar keine Priester.
  5. Wir hatten mal bei uns das Gedankenexperiment, einen blinden Magier zu erschaffen (ich weiß nicht mehr wer genau auf die Idee kam). Wir verwarfen die Idee glaub ich erstmal, wegen der allzu starken Einschränkungen (nur Berührungszauber etc.)
  6. Nein, gibt es offiziell nicht. Aber natürlich könnte ein Halbling der außerhalb des Halfdals aufwächst (dann aber wohl adoptiert bei Menschen) sich für diesen Weg entscheiden.
  7. Ich versteh nur Bahnhof. Was wollte er damit aussagen? mfg HarryW, der immer nur in Züge und niemals in Bahnhöfe (ob Haupt- oder nicht) einsteigt.
  8. Mein Heiler (Grad 6) hat letztens für sein Haus in Geltin ein Halbchryseiische Haushälterin aus Alba gefunden, die durchaus auch noch seine Ehefrau werden könnte. Das arme Mädel war ein Werwolf und mein Heiler Van ap Thud hat sie mit hilfe anderer Charaktere von dem Fluch befreit und vor der Rache der Angehörigen ihres Opfers (Sohn eines Laird) gerettet. Da sie dafür nicht in Alba bleiben konnte, machte er ihr das Angebot zu ihm nach Geltin zu kommen. Mein Heiler steht zwar jetzt in manchen Gebieten Albas unter Todestrafe, aber das war es ihm Wert. Ich persönlich freue mich über diese Entwicklung des kleinen Abenteurers, mein Heiler hat so als Charkter weit mehr Tiefe bekommen und das finde ich toll.
  9. Magische waffen und Rüstungen stehen im Arkanum beschrieben. Magier erhalten nicht automatisch eine magische Waffe, der Magierstab oder Magierstecken den viele Magier als Waffe wählen zählt allerdings als Magische Waffe die Magier auch als normale Waffe von beginn an besitzen können. Bei einem Wurf von 96 oder höher auf die Waffen die dein Char von Beginn an besitzt, darst du dir eine Magische Einhandwaffe aussuchen. Welche Eigenschaften die Besitzt steht bei der Tabelle im Grundregelwerk (DFR) dabei, wenn ich mich recht errinnere war es eine Waffe* (+1/+0) was bedeutet, das du einen Bonus von +1 auf den Angriff mit dieser Waffe erhält (dein Erfolgswert für Angriff mit dieser Waffe ist um eins höher, wenn du sie benutzt). Magische Rüstungen geben laut Arkanum deinem Gegner einen Mali auf den Angriffswurf (sein Erfolgswert für Angriff ist dann niedriger wenn er dich angreift). Beschrieben wird das mit einer Negativen Zahl (z.B. Lederrüstung*(-1)). Diese Zahl ist dann der Wert der vom Angriffswurf des Gegner abzuziehen ist und gegen den du deinen WW:Abwehr würfelst. Es ist den Regeln nach meines wissens nicht möglich eine Magische Rüstung von Beginn an zu besitzen Oft behindern dich aber magische Rüstungen auch nur weniger (weniger Verlust von Bewegungsweite und Gewandtheit) oder schützen besser (Lederrüstungen die wie Kettenrüstungen schützen).
  10. Ich habe 20 Seiten, von denen ich aber glaub ich zumindest 17 oder 18 an mir noch nicht kenne
  11. Mit Macht über Menschen kann man die verzauberte Person zu weit mehr zwingen als nur die Wahrheit zu sagen. Man kann ihn auch zwingen dinge zu tun, oder bestimmte sachen zu sagen ... Die Vampir Version hab ich und werde ich immer so interpretieren wie Drachenmann, ich hab z.B. immer den betroffenen Spielern erklärt, das sie unsterblich in den/die Vampir/in verliebt sind und deshalb alles für ihn tun werden.
  12. Die Meisten Räume sind warm genug, der Rittersaal wurde von manchen aber auch schon als Kalt bemängelt (ich persönlich finds nicht schlimm), der ist aber auch kein Spielraum.
  13. Nein, denn er würde die Konzentration abbrechen indem er Hitzeschutz zaubert, beide Handlungen sind also in Sekunde 5 dran. Rein logisch bleibt der Konzentrationsabbruch VOR der neuen Wirkung. Dann teile die Sekunde noch mal auf. Dann brichst du die Konzentration in der ersten Zentelsekunde und die Wirkung von Hitzeschutz setzt erst am Ende der Sekunde ein. Für mich bleibt logisch das Boooom immer vor dem Wirkungseinsatz. Ja, das Boooom beginnt vor dem Hitzeschutz, die Frage ist, wie lange braucht es um sich auszubreiten. Wie bereits erwähnt, kann es nicht innerhalb von millisekunden sein, da man ja mittels Resistenz auch noch reagieren/ausweichen kann.
  14. Ich glaube im Fall der Fälle würde ich es zulassen, wenn der EW: Zaubern von Hitzeschutz höher ist als der EW: Zaubern der Feuerkugel war. Das ist aber natürlich reine Hausregel, um Festzustellen, ob sich die Feuerkugelexplosion schneller ausbreitet als der Hitzeschutz
  15. Nein, denn er würde die Konzentration abbrechen indem er Hitzeschutz zaubert, beide Handlungen sind also in Sekunde 5 dran.
  16. Hmmm.. was hältst du von dieser variante: Konzentration unterbrochen. Feuerkugel macht "PENG". Dein Charakter hechtet nach der Explosion (und dem Empfang des entsprechenden Schadens) dank eines gelungenen WW: Resistenz aus dem ehemaligen Explosionsradius, falls er überlebt hat.
  17. Ich weiß man sollte das nicht tun, aber ich werf mal kurz ein realismus argument ein. Wenn der Zauberer die Konzentration (willentlich oder nicht) löst, bleibt noch etwas Zeit für die Reaktion (Resistenz für alle inkl. Zauberer). Theoretisch hat der Zauberer also Zeit sich bis zu 4 m zu bewegen (angenommen er steht im Zentrum der Feuerkugel). Da dies sogar einen Halbling oder Gnom (B von ca. 12) zusteht, müsste diese verbleibende Zeit also über 1 sec (3 fache B = 36 / 10 = 3,6 m pro sec.) liegen. Damit ginge sich ein 1 Sekunden Zauber unter verzicht auf die Resistenz (wobei man als Zaubernder sowieso Wehrlos ist) also aus.
  18. Man könnte ja mal eine Umfrage starten, wieviele potenzielle Käufer es für solche Unterwäsche gäbe und was die bereit wären zu zahlen, ich glaube danach wurde ja bisher noch nicht gefragt oder ? Wahlweise könnte man eine Midgard-Karte oder nur den Schriftzug (Blau auf Goldener Unterhose) auf die Unterhosen drucken/sticken lassen.
  19. In Aran & Eschar gibt es das selbe Gebot (keine Feuer Löschen) für alle Gläubigen Diener Ormuts, von daher ist das also bestimmt kein Problem.
  20. Wirklich mal ein recht netter Zauber, wie ich finde. Ich geh mal meine Tür gießen... Ich frag mich nur, für was ein Fian oder Ordenkrieger den braucht, die beiden würde ich aus dem Lernkosten streichen, evtl auch noch alle Priester außer PF.
  21. Nein, es gibt keine. Grund: Weil die Autoren das so festgelegt haben.
  22. HarryW

    Unfragetest

    Nein, Grün muss nur bei Umfragen als Antwortmöglichkeit vorhanden sein, bei Unfragen könnte man evtl. "Ungrün" als Antwortmöglichkeit zur Verfügung stellen, muss man aber nicht.
  23. Den Stoßspeer kann man durchaus auch mal gegen den nächsten Baum lehnen. Den Ersatzbogen hat ja wohl nicht jeder dabei. Den Kurzbogen kann man auch im Köcher unterbringen. Und selbst wenn, für einen Kleinen Schild hat man denke ich schon noch Platz am Rücken. Oder man legt ihn auch erstmal griffbereit neben sich am Boden.
  24. Außer Rosi haben es wohl alle verstanden. Oh, die dritte Absage! Kränk dich nicht. Dafür kommen andere ganz ganz tolle Leute von der Warteliste:trost:
  25. @Allard: Nur weil er beides beherrscht, muss er es ja nicht gleichzeitig anwenden oder? Andere Chars lernen doch auch z.B. Dolch und Bihänder und können sie dennoch nie anwenden:dozingoff: Ein Bogenschütze muss sich im Fall der Fälle auch im Nahkampf verteidigen können.
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