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HarryW

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Beiträge von HarryW

  1. Ich würde für alle handwerklichen Fähigkeiten, wozu ich jetzt auch mal Zeichnen zähle, wie eine Bewegungsfähigkeit werten und entsprechend lernen lassen. Fähigkeiten, die mehr geistiger Natur sind, wie z. B. Mechanik, würde ich wie Wissensfähigkeiten lernen lassen.

     

    unter vorbehalt.

     

    Schmieden z.B. würde ich nicht nach diesem Muster zulassen.

  2. Bei dem einen Mal, wo ich es geleitet hatte, hat der Soeldner der Gruppe den Engel in den Boden gerammt und ihn mit einer gewuerfelten 01 auf Kraftakt abgebrochen, als der BalRok mit finstere Stimme die Uebergabe des Engel forderte. Die Gesichter der Spieler waren Sehenswert als Er danach Danke sagte und im Schlund verschwant.

    Der Baron war natuerlich etwas ungehalten. Und verdonnerte die Gruppe mit den Teilsgeflickten Engel gegen den "Eisriesen" zu Felde zu ziehen.

     

    Gruss Horst

     

    Auch nicht schlecht, als SL guckte ich das letzte mal blöd, als ein SC den Engel als improvisieres Wurfgeschoß auf den BalRok warf und dabei noch eine 20 Würfelte...:worried:

  3. So, konnte endlich im Arkanum nachlesen.

     

    Erstmal ein paar fakten.

     

    1. Flammenklinge erhöht den Schaden um 2 Punkte, diese 2 Punkte sind aber Magischer Schaden, nicht Feuerschaden wie hier von Odin behauptet. In dem Spruch wird extra erwähnt das der Schaden gegen Wesen hilft die nur durch magische Waffen mit mindestens +2 Bonus auf Schaden verletzt werden können schützt. Allerdings wird durch die Formulierung deutlich, das der Schaden von den Flammen direkt angerichtet werden, und nicht der Waffenschaden erhöht wird.

     

    2. Zauberschmiede ist normalerweise nicht auf bereits magische Waffen wirkbar,dennoch ist es ja ausdrücklich erlaubt den Spruch auf den Thaumagral anzuwenden.

     

    3. Dämonenfeuer erhöht als Thaumagralspruch den Schaden auf 2W6, egal welche Waffe als Thaumagral benutzt wird.

     

    4. Die ganze Diskussion hier gabs schonmal http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=4294&highlight=D%E4monenfeuer+Schadensbonus. Hier hat Henni Potter korrekt angemerkt, das Dämonenfeuer den Waffenschaden erhöht, nicht den Schadensbonus.

     

    Es handelt sich also tatsächlich um drei unterschiedliche Wirkungen. Die frage die bleibt, ist ob die ähnlichkeit der Wirkungen ausreichend ist um unter die Regelung zu Wiederholten Verzaubern zu fallen. im Arkanum S 29 gibt es leider wenige aussagekräftige Beispiele dafür, wie streng diese Regel zu sehen ist. Eines aber will ich extra hier wiederholen: Eine Drachenrobe kann nicht mit einer Lederrüstung -1 kombiniert werden, obwohl die Drachenrobe den Gegner verwirrt um ihn die -2 auf seinen Angriff zu geben, was sich IMHO ähnlich weit von der Wirkung einer normalen Rüstung unterscheidet wie das erhöhen des Waffenschadens von dem erhöhen des Schadensbonus. Kombinationen wie die hier beschriebene sollen eben durch diese Regelung verhindert werden, daher kommt die Regelung dennoch hier zum Tragen.

     

    Bei Flammenklinge wurde ja extra erwähnt, das diese Regel hier nicht zutrifft, indem die Wirkung auf magische Waffen erlaubt wurde.

     

    Ich käme daher zum schluß, das Dämonenfeuer nicht mit Zauberschmiede voll kombinierbar ist, werden beide Sprüche gewirkt, erhält man zwar den Angriffsbonus von Zauberschmiede, aber beim Schaden nur den höheren von beiden Bonis, was wohl meist der von Dämonenfeuer sein wird, ich würde aber dem Spieler die Wahl lassen, ob ihn z.B. die 1W6 + 4 von einem Langschwert mit maximaler Zauberschmiede oder die 2W6 von Dämonenfeuer lieber sind.

     

    Da bei Flammenklinge aber die anwendung der Regel für wiederholtes verzaubern aber extra ausgenommen wird, würde ich hier die Kombination mit Zauberschmiede zulassen, da diese ja extra als möglich bei Flammenklinge erlaubt wurde (magische Waffen mit Angriffs und Schadensbonus sind ja im endeffekt dauerhaft mit Zauberschmiede verzaubert, da dieser Spruch bei ihrer herstellung zum Einsatz kommt, siehe Zauberschmiede). Dämonenfeuer erhöht aber nicht nur den Schadensbonus, sondern den Waffenschaden, weshalb hier die Ausnahme nicht zu tragen kommt. Auch hier gilt also nur der höhere Schaden. Das dürfte nur dann der Schaden von Flammenklinge sein, wenn man gegen Feuerempfindliche Wesen kämpft.

  4. Algrimm kann sein Schmunzeln bei den ganzen Scherzen nur schwer unter seinem Bart verbergen. Schließlich wird sein Gesicht aber abrupt wieder stein ernst.

     

    "Wir schätzen uns mehr als nur glücklich, dass ihr uns begleiten werdet Freunde. Aber dennoch hätte ich gern eine Antwort auf meine Frage, woher ihr kommt und ob uns irgendwas interessantes auf diesen Weg erwartet. Ihr müsst wissen, das wir in der Gegend hier schon mit mehreren Ungewöhnlichen Vorfällen von den Göttern konfrontiert wurden.

  5. Arthnas Frage erstmal ignorierend antwortet Algrimm

     

     

    Es ist mir eine Ehre euch kennen zu lernen Melgronn vom Clane derer von Felsbrauer, Geweihter des Zornal

    und Norgel von Ogers Schelte, Sohn des Tobrak

     

     

    Dabei nickt er zuerst dem Graubartigen Zwerge zu und dann seinem Begleiter.

     

     

    Dies sind meine Begleiter Arethna, Ulfgar, Kira, Sindri und Stina vom Stamme der Menschen, die ich in Jarnigard, nicht weit von hier kennen lernte

     

     

    Wobei er der Reihe nach mit der offenen Hand auf Arethna, Ulfgar, Kira, Sindri und Stina deutet.

     

     

    Wir ziehen aus um zu Ehren eines frisch vermählten Paares aus Jarnigarde Thursen jagen zu gehen, eine Sitte wie sie hier üblich zu sein scheint. Diese Menschen verstehen aber unsere Sprache nicht, seid ihr vielleicht der Sprache der Menschen mächtig, und könnt ihr uns in dieser berichten, was uns auf diesem Weg erwartet, den ihr zu kommen scheint?

     

  6. Algrimm kneift die Augen zusammen und versucht die beiden Zwerge näher zu erkennen.

    "Nein, die beiden kenn ich nicht, wohl aber das Zeichen das einer von ihnen trägt. Ein Priester Zornals. Lasst sie uns grüßen und schauen, ob sie Neuigkeiten aus Dvarheim bringen."

     

    Mit diesen Worten stapft Algrimm auf die beiden zu und hebt die Hand zum Gruße und ruft den beiden Zwergen etwas auf Dvarska zu, was recht barsch klingt für Menschen Ohren.

     

     

    In freundlichen Dvarska:

    "Seid gegrüßt Freunde. Algrimm Flammenschmied ist mein Name. Sohn von Dvarik und Schüler von Barin Eisenhammer. Mit wem haben die Ehre und was treibt euch in diese Gegend?"

     

     

  7. @Harry: Aber wenn man sie gleichzeitig wirkt, wirken sie dann auch kumulativ?!

     

     

    Mfg Yon

     

    Dazu möchte ich mich ohne :read: des Regelwerkes, wozu ich am WE leider nicht gekommen bin, nur beschränkt äußern.

     

    Grundsätzlich gilt, es wirkt nur der stärkere, gleichartige Effekt, was bedeuten würde, man bekommt den Angriffsbonus von Zauberschmiede und den höchsten Schadensbonus aus Zauberschmiede/Flammenklinge/Dämonenfeuer, welcher das ist, hängt teilweise auch vom Gegner und den eingesetzten AP bei Zauberschmiede ab.

     

    Das sins aber keine gleichartigen Effekte. Dämonenfeuer macht das Teil zu ner 2w6-Schaden-Waffe, Zauberschmiede erhöht den magischen Bonus (also ne 2w6-Waffe mit magischem Bonus) und Flammenklinge gibt 2 Extra-Schaden, aber NICHT über magischen Bonus, sondern per Feuerschaden.

     

    Alles 3 erhöht den Schaden => gleichartiger Effekt. Die frage ist wie detailliert man den Effekt betrachtet um die gleichartigkeit zu prüfen. Vielleicht ändert sich meine Meinung nachdem ich im Arkanum nachgelesen habe.

  8. @Harry: Aber wenn man sie gleichzeitig wirkt, wirken sie dann auch kumulativ?!

     

     

    Mfg Yon

     

    Dazu möchte ich mich ohne :read: des Regelwerkes, wozu ich am WE leider nicht gekommen bin, nur beschränkt äußern.

     

    Grundsätzlich gilt, es wirkt nur der stärkere, gleichartige Effekt, was bedeuten würde, man bekommt den Angriffsbonus von Zauberschmiede und den höchsten Schadensbonus aus Zauberschmiede/Flammenklinge/Dämonenfeuer, welcher das ist, hängt teilweise auch vom Gegner und den eingesetzten AP bei Zauberschmiede ab.

  9. Mein Küstenstaaten-Glücksritter nahm gestern an einem Chryseischen Faustwettkampf teil. Der Gegner war Körperlich überlegen, aber dennoch war ich zuversichtlich und kündigte natürlich als Spieler an, dass der Kampf nicht lang dauern würde, während mein Gl in die Arena einlief und ich zusammen mit einem anderen Spieler die Melodie von Rocky "summte". Und recht hatte ich. Mein erster Angriff ging daneben, der Gegner Trifft - ich würfle eine 1 auf Abwehr => mir ist das schmucke Öl mit dem ich meinen Körper einrieben ließ in die Augen und ich war eine Runde lang nicht fähig anzugreifen. der 2. WW Abwehr (siehe Faustkampf) => wieder eine 1. der PW: Ko gelang aber wenigstens => 1 Runde Wehrlos (was eigentlich nach dem Öl in den Augen auch schon egal war). Gegner trifft natürlich erneut, ich darf nur den 2. WW Abwehr machen => wieder ne 1 => PW: Ko + 5 ich würfel 66 bei einer Ko von 70, um eins verfehlt und ich bin KO. war wohl einer der kürzesten Kämpfe der Chryseischen Geschichte. Zu allem überfluß wurde mein nächster EW (weiß nicht mehr was das war) dann wiedere eine 1... meine Würfel habens irgendwie nicht so gut gemeint mit mir, ob sie sauer waren, dass ich gestern von anfang an 2 verschiedene Würfel abwechselnd eingesetzt hatte?:?:

  10. Zur Stimmung im Dungeon für künftige SL noch ein Tipp: Ich habe das letzte mal dafür den SoundTrack von Herr der Ringe eingesetzt, kam extrem gut an und förderte die Stimmung erheblich, vor allem hilft es der Fantasie der Spieler, wenn sie den Schatten der Nacht als Ringgeist und den BalRok als BalRok schon mal im Film gesehen haben.

     

    Zur Reise durchs Offa-Massiv: Die ist nur interressant, wenn in der Gruppe Überlebenskünstler wie Waldläufer und Kundschafter (mit Überleben im Gebirge vor allem) vorhanden sind, dann bietet die Reise nämlich gute Möglichkeiten diese Fertigkeiten mal sinnvoll einzusetzen.

  11. Hallo,

     

    ich habe mal im Arkanum zu dem Thema gestöbert:

     

    Zauberschmiede geht nur auf nichtmagische Waffen aus Alchemistenmetall. Dämonenfeuer wirkt nur auf Waffen wenn der Zauber auf eine Thaumagral liegt und dann nur auf dieses Thaumagral. Da das Thaumagral kann also nicht mit Zauberschmiede zusammen eingesetzt werden.

     

    Flammenklinge wirkt nur auf Waffen aus Alchemistenmetall oder magische Waffen die ausser einem Angriffs- und Schadensbonus keine zusätzlichen magischen Eigenschaften haben. Da ein Thaumagral zusätzliche magische Eigenschaften hat kann Flammenklinge nicht mit Dämonenfeuer zusammen eingesetzt werden.

     

    Flammenklinge und Zauberschmiede zusammen auf eine Waffe aus Alchemistenmetall sollte aber gehen.

     

    Gruss,

     

    Quintulf

    Das halte ich für fragwürdig, denn die aufgebrannten Zauber eines Thaumagral würde ich so nicht einstufen.

     

    Prados! Hilfe!

     

    :dunno: Ich finde aufgebrannte Zauber sind auf jeden Fall eine zusätzliche Eigenschaft.

    Dann könnte man den Spruch ja nie anwenden, wenn er auf einem Thaumagral ist, dieser hat ja schon die "magische" Eigenschaft, dass man für Zauber mit Berührung auch das Thaumagral benutzen kann. Dann wüde Flammenklinge ja nur als einziger Zauber auf dem Thaumagral etwas bringen, das ist sicher nicht so gewollt!

     

     

    Mfg Yon

     

    Das ist ein guter Punkt. Das Arkanum schweigt sich auch dazu aus. Meine Interpretation würde den Zauber auf einem Thaumagal aufgebracht völlig sinnlos machen. Hier würde einer von den offiziellen roten Kästen mit einer offiziellen Regelinterpretation weiterhelfen.

     

    Gruss,

     

    Quintulf

    Ich hoffe doch, das wir uns über Tatsache, das Zauber die auf ein Thaumagral geprägt werden können, auch auf den Thaumagral angewandt werden können, werden wir uns auch ohne roten Kasten einigen können, anders machts einfach keinen sinn:silly:

  12. Auch Algrimm nimmt sein Amulett dankbar entgegen und hängt es sich um den Hals. Als Stina von den dunkelhaarigem Wolf berichtet, wird er hellhörig, hebt den Kopf und meint schließlich: "Also doch schon wieder Wölfe, irgendetwas stimmt mit den Viechern hier in der Gegend nicht. Nun gut, wir wissen womit wir rechnen müssen, mit dunklen, vermutlich großen, bösartigen Wölfen, wenn du deinen Feind kennst, ist der Kampf halb gewonnen, pflegte mein Vater immer zu sagen. Und mit Wölfen kenn ich mich inzwischen gut aus, gut genug um zu wissen, welche Wunden meine Axt an ihnen hinterlässt." Dabei streicht er mit der Hand liebevoll über die große Scheide seiner Axt.

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