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HarryW

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Alle Inhalte von HarryW

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Mai. 17 2002,13:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke, danke. @ Hiram: Du kannst Dich ja darüber beschweren, dass Du nichts zum Beschweren findest. @ Hornack: Vielleicht hat er auch nur zu viel vom Einstands-Sekt getrunken. :sekt:<span id='postcolor'> Toller Moderator. Der kennt sich ja noch nicht mal mit den nichtvorhandenen Smilies aus. So geht das: @Hiram: Du könntest dich darüber beschweren, das HarryW immer noch nicht Admin ist.
  2. Hmm... Ich habs mir immer so erklärt (verwende Wurfwaffen erst seit DFR4 also nur Grundkenntnisse nötig) Mit den Grundkenntnissen erwirbt man ja echt elementare Grundlagen, also so sachen wie: Wie halte ich die Axt am besten, ich gewöhne mich an das Gewicht der Waffe, mache mich mit ihr vertraut... Das sind alles Dinge, die ich auch für die entsprechende Wurfwaffe benötige. Denn auch ein Wurfspeer will richtig gehalten werden. Das ist eigentlich die einzige logische Erklärung die ich fand. Sie gilt aber nur unter DFR4, die Regel aus DFR3 war mir gar nicht bekannt
  3. Also die Römische Kavallarie verwendete definitiv zumindest zu beginn eine etwas verlängerte Version des Gladius (Kurzschwert). Von der Länge her (ich weiß jetzt nicht exakt) gilt die bei Midgard aber immer noch als Kurzschwert. Ich habe mich da extra wegen meines Valianischen Kriegers genauer umgesehen. Ich habe das so gelöst, das ich ihm einfach Langschwert statt Kurzschwert lernen ließ, und das verlängerte Gladius als Langschwert klassifizierte. Der Rest der Waffen ist klar. Langbogen hatten IMHO weder Ägypter, noch Perser. Die Bögen die diese Völker benutzten, gelten IMHO auf Midgard als normaler Bogen. mfg HarryW
  4. HarryW

    SQL

    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>SQL </td></tr><tr><td id="CODE">BEGIN CREATE TABLE test( ID integer Primary Key, Name text, alter text); / <span style="color:blue;font-weight:bold">INSERT</span> <span style='color:green'>into</span> <span style='color:orange'>test</span> values(1,<span style='color:red'>'Nix'</span>,<span style='color:red'>'Alt'</span>); Insert into test values(2,<span style='color:red'>'Mike'</span>,<span style='color:red'>'UrAlt'</span>); Insert into test values(3,<span style='color:red'>'HarryW'</span>,<span style='color:red'>'jung'</span>); select * from test; END; / <span id='postcolor'> Wozu dient das SQL-Tag?
  5. 5--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Mai. 12 2002,145)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Danke für das Mitleid @Detritus MySql ist einfach der Name einer für Unix/Linux frei verfügbaren SQL Datenbank. Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Nicht nur für Unix/Linux. MySQL ist einfach eine allgemein zugängliche Freeware-Datenbank und da sie als Freeware Gratis ist auch das meistbenutzte DB-System im WWW. Bloss die aon in Österreich hat noch nichts davon jehört </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>SQL </td></tr><tr><td id="CODE">Aber die Frage, wozu der <span style='color:#333333'>SQL</span> <span style='color:orange'>-</span> Befehl gut sei, ist berechtigt und tät mich auch interressieren. <span id='postcolor'>
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 12 2002,17:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zantos </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Ich selbst bin erst Grad 2, hab also erst drei Tiere!<span id='postcolor'> Dir ist aber schon klar, dass du nur soviele Tiere haben kannst, wie deine Gradzahl nicht übersteigt(und zwei Tiere von Grad 0 als 1 Grad gewertet werden). Dreamweaver<span id='postcolor'> Das ist nicht Richtig. Pro Grad darf er 1 - 2 (3 bei 2 Grad 0 Viechers) Tiere dazubekommen wobei die Gradsumme der neuen Tiere seine eigene nicht übersteigen darf. In einer Aktionsphase (Kampf etc.) kann er allerdings nur soviele Tiere Kontrollieren, das deren Gradsumme die Eigene nicht übersteigt. Somit kann er sehr wohl mehr Tiere haben, als sein Grad beträgt. Im Extremfall könnte er mit Grad 2 bereits 6 Tiere von Grad 0 haben.
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Prados Karwan @ Mai. 10 2002,17:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich muss gestehen, ich halte die angegebenen Werte für Kleintiere für sehr realistisch und nachvollziehbar. Ich sehe daher keinen Grund, hier besonders regulierend eingreifen zu müssen. Allerdings darf die Thematik nicht ausschließlich aus einer Warte betrachtet, sondern es muss die gesamte Verhaltensweise eines Tieres berücksichtigt werden, um dessen Gefährlichkeit endgültig abschätzen zu können. In WdA finden sich auf Seite 114 einige Anmerkungen zu Kampfesweisen von Tieren, u.a. der Hinweis, dass Tiere nur in Ausnahmesituationen angreifen. Wenn Tiere allerdings angreifen, dann tun sie es mit einer gewissen Wildheit, die sich von der menschlichen Kampfesweise unterscheidet. Tiere greifen ohne Rücksicht auf eigenes Wohlergehen an, ihr Wunsch ist es, dem Feind größtmöglichen Schaden zuzufügen. Menschliche Berserker entsprechen am ehesten den tierischen Angreifern. Daher erscheint mir der hohe Angriffs- und Schadenswert für Tiere angemessen. Im Gegenzug besitzen Kleintiere nur sehr geringe LP- und AP-Mengen, sodass sie bereits nach einem, maximal zwei Treffern die Flucht ergreifen sollten. Weiterhin ist zu bedenken, dass ein normaler Nahkampf gegen die hier so oft angeführten Vögel (Rabe, Möwe, Falke) nun wirklich nicht viel Sinn macht. In einem solchen Fall sollte man sein Schwert schnell über dem Kopf rotieren lassen, laut schreien, umhertanzen oder springen. Ein Angriff von Seiten der Vögel dürfte dadurch sehr erschwert werden, normale Vögel sollten ihre Angriffsversuche daraufhin auch recht schnell abbrechen (aber durchaus wieder aufnehmen, wenn die Abenteurer nach Beendigung ihrer Abwehrbewegungen immer noch in Reichweite der Vögel sind; Abenteurer werden dann durch die Vögel nicht verletzt, wohl aber vertrieben). Und abschließend: Es ist durchaus nicht unüblich, dass schiffbrüchige Matrosen von Möwen solange gepiesackt werden, bis die Matrosen erschöpft zusammenbrechen und sich gegen die weiteren, dann ernsthaft verletzenden und schlussendlich tödlichen Angriffe nicht mehr zur Wehr setzen können. Kleintiere können also tödlich sein. Grüße Prados<span id='postcolor'> Vollste Zustimmung
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hjmaier @ Mai. 08 2002,20:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Stimmt Satir. Der Freund war ich, die Methode wildeste Email spam Viele Grüße hj<span id='postcolor'> Mir hast du keine Mail gschickt. Fies!!!!
  9. Mir war in der Ferialpraxis fad, da wollt ich in ein älteres Midgard-Forum schaun, das ich seid gut 2 Jahren nicht mehr besucht hatte. Das gabs aber nimm Da hab ich halt auf Midgard-Webring die Random Funktion geklickt glaub ich und bin gleich als erstes hier hergekommen. Hab es dann als Ersatz ausnahmsweise aktzeptiert. naja so irgendwie wars. mfg HarryW
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (NyoSan @ Mai. 08 2002,08:03)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Gruß, NyoSan, <span style='font-size:7pt;line-height:100%'>die hier im Forum auch schon mal ganz übelst auseinander genommen wurde, sich aber dran gewöhnt hat</span><span id='postcolor'> Naja, immerhin scheinst du ja jemanden gefunden zu haben, der dich wieder zusammengesetzt hat.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Mai. 07 2002,15:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn der Drache gewußt hätte, das posthum solch eine Diskussion entbrennt, wäre er vielleicht nicht gestorben. Zumindest, wenn er einen gewissen Funken Anstand besessen hätte. <span id='postcolor'> Es sei denn er hätte sich Totgelacht.
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Mai. 07 2002,14:47)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Heute ist nicht so richtig dein Tag, oder? Ich hoffe deine Matura mußt du nicht in diesem Zustand ablegen. !=) </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Mai. 07 2002,14:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[...] Nun, wenn Drachen fast unbesiegbar sind, müssten sie doch inzwischen überall zu finden sein, fast wie Menschen.<span id='postcolor'> Deiner Logik nach, müßte das dann auch für Götter, Dämonenfürsten, etc. gelten, oder? </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ Mai. 07 2002,14:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Die einzigen Werte die ich für Drachen kenne, sind die eines Uralten Drachen im Lied der Nagafrau und da ist er Grad 16, genau wie die 4 Grad 4 Charaktere zusammen. [...]<span id='postcolor'> Grad 4 entspricht zirka 1.000-1.999 FP Grad 16 müßte mindestens 170.000 FP haben 4x Grad 4 (1.000 bis 1.999) = 4.000 bis 7.996 FP Ich sehe nicht, warum >170.000 FP identisch zu 7.996 FP sein können.<span id='postcolor'> Götter sind von Menschen geschaffen, wie du aus dem Arkanum herauslesen könntest . Daher gibt es nur eine begrenzte Anzahl. Dämonenfürsten gibt es verdammt viele, verteilt auf viele Ebenen. Das sie nicht alle auf Midgard auftauchen liegt wohl an mangelnden Interresse und z.T auch an den Mächtigeren Göttern. Drachen aber sind doch meines Wissens auch auf Midgard zuhause. Du kannst den Grad eines "Gegners" nicht einfach auf FP eines Abenteurers umlegen. Die Gradangabe ist dafür da, anzugeben wie stark der Gegner ungefähr einzustufen ist. Ich habe das schon immer so verstanden, dass ein Grad 4 Gegner von einem Grad 4 SC besiegt werden können sollte, wohl aber auch von 2 Grad 2 SCs. Die Spieler haben im Ausgleich u.a. den großen Vorteil der Überzahl. Ein Wolf mit Grad 2 kann auch weit weniger als ein SC selbigen Grades. Du hast zwar grundsätzlich recht, denn ich bin heute krank, aber das ändert nichts an meinen Geisteszustand. Und deinen ersten Kommentar könnte ich eigentlich zurückwerfen, tu ich aber nicht. Dir gehen scheinbar die Argumente aus und deshalb versuchst du die Diskussion auf eine andere Ebene zutreiben. Das möchte ich eigentlich nicht, weshalb wir diese Diskussion wohl besser beenden, bevor du noch persönlich beleidigend wirst.[Hier steht absichtlich kein Smile]
  13. 1--></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 07 2002,141)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Schließt Du auch nie die Tür ab an Haustür oder Auto, wenn du gehst? Legst du Kreditkarte mit Geheimnummer unter die Türmatte? Nein? Aber wenn dir doch noch keiner ein Auto geklaut hat und das Haus ausgeraubt hat - warum? <span id='postcolor'> Nein, aber es gibt Leute die tun das wirklich mit dem Hausschlüssel. Und oft werden Fenster offengelassen und bei uns in der Nähe kam es erst vor kurzen zu einigen Vorfällen, wobei Fremde mitten am Tag einfach in das Haus spazierten, obwohl die Hausherrn zuhause waren, und mal eben Vorzimmer und andere Räumlichkeiten ausräumten. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> HarryW <span id='postcolor'> Warum muss man überhaupt einen Drachen töten? Warum muss man einen Ork töten? Warum einen bösen Magier? Warum einen Dämonen? Es ist nunmal im Allgemeinbild der Bevölkerung so, dass Drachen böse und gefährlich sind. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Wenn eine aus vier Charakteren bestehende Gruppe des Grades vier mal so eben einen ALTEN Drachen tötet sind sie keine gefahrdete und legendäre sondern eine ausgestorbens Spezies. <span id='postcolor'> Nun, wenn Drachen fast unbesiegbar sind, müssten sie doch inzwischen überall zu finden sein, fast wie Menschen. Die einzigen Werte die ich für Drachen kenne, sind die eines Uralten Drachen im Lied der Nagafrau und da ist er Grad 16, genau wie die 4 Grad 4 Charaktere zusammen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Aber eine Gruppe von 4 Charakteren von Grad 4 ist kein Gegner für einen alten Drachen sondern toasted. <span id='postcolor'> Anscheinend doch. Vielleicht dachte der Drache das selbe, und dies wurde ihm zum Verhängnis? Dummer Fehler der ihm das Leben kostete. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Zitat Dreamweaver: . <span id='postcolor'> HarryW </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Weitere Abenteuer nehme ich an.<span id='postcolor'> Selten so gelacht - schön das du mich nicht verstehen willst. Ich will/kann euch durchaus gut verstehen, genau darum kam ja dieser Kommentar von mir. Schön das du es Lustig findest. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Ich sehe es auch so das Zantos, das nicht in Ordnung fand. <span id='postcolor'> Kann sein.
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 07 2002,12:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich fühle mich da jetzt auch mal angesprochen. <span id='postcolor'> tu das </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Ich denke nicht, dass das irgendjemand sagte. <span id='postcolor'> Sinngemäß schon und zwar nicht nur einer. Hätte es wortwörtlich jemand gesagt, hätte ich zitiert. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> 1.) Es ist eine Frage der Konzeption der Spielwelt und dem Geschmack von Spieler und SL - wie man mit Drachen umgeht. <span id='postcolor'> stimmt, hab ich ja auch gesagt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> 2.) Man muß kein gott sein um nicht besiegt zu werden. <span id='postcolor'> Nein muss man nicht. Man muss aber auch kein Gott sein um einen Drachen zu töten . </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Drache ist auf heimische Terrain, wird sich eine Höhle ausgesucht haben, die mehrere Fluchtmöglichkeiten, leicht zu verteidigen, durch Fallen ect. gesichert ist. Er kennt sich dort perfekt aus und wird sich niemals von den Helden überaschen lassen. <span id='postcolor'> Könnte sein, muss aber nicht. In dem Fall scheint es anders gewesen zu sein. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> 3.) Spielwerte sind es nicht die einen Gegner tödlich machen, sondern vielmehr die Planung des SL und die Intelligenz die er dem Drachen zubilligt. Ein alter Drache mit Schatz muß gelernt haben zu überleben sonst wäre er längst tod. Gewisse Formen der Sicherung seines hortes und Leben muß er getroffen haben. <span id='postcolor'> Und Spielwerte sind es nicht, die einen SC stark machen sondern z.T. die von dir erwähnten Dinge. Auch eine Abenteurergruppe muss gelernt haben zu überleben. Ansonsten siehe mein letztes Posting. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> 4.) Was kommt danach wenn man einen Drachen getötet hat? 2 oder 3 Drachen? würfeln mit den Göttern? ringen mit Dämonen? Für mich ist das eine Weg zu AD&D und seiner Form von high fantasy. Wem es gefällt. <span id='postcolor'> Weitere Abenteuer nehme ich an. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Ich sehe es auch so das Zantos, das nicht in Ordnung fand.<span id='postcolor'> Dann hätte er es wohl nicht zugelassen.
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kazzirah @ Mai. 07 2002,12:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ HarryW: Ich verstehe dennoch nicht, warum ein Drache, der ja offensichtlich schon ein paar Jährchen Erfahrungen gesammelt hat, nicht effektive Verteidigungsmaßnahmen ergriffen hat. Selbst der überheblichste Finstermagier spickt seinen Unterschlupf mit einer Vielzahl an Abwehreinrichtungen, angefangen mit Fallen, über Irrgänge, Alarmsysteme... Ein Drache sollte durchaus genügend Zeit gefunden haben, sich sein Hauptquartier so einzurichten, dass er grundsätzlich dort nicht überrascht werden kann und auf eigenen Boden einen enormen Vorteil gegen jede erdenkliche Taktik haben sollte. Ein Drache, der in einer Sackgasse schläft und keine Vorwarnsysteme installiert hat, ist nicht nur dumm, er ist extrem suizidgefährdet! Solche Vorsorgemaßnahmen sollte ein SL schon bei einem Drachen annehmen. Ich halte es durchaus für regelkonform, dass ein SL für einen Drachen annimmt, dass dieser bei sich zu Hause die eine oder ander Hintertür in petto hat, die einer Abenteurergruppe nicht sofort in die Augen sticht.<span id='postcolor'> Nun da gibt es viele Möglichkeiten. Es könnte sein, das der Drache frisch eingezogen ist. Er sah die Notwendigkeit solcher Fallen nicht. Vielleicht ist er noch nie eine Abenteurergruppe begegnet, die gefährlich genug war, um solche Fallen zu rechtfertigen. Ich hätte mir vor dem Forum nie einen Drachen als Dungeon Keeper - Spieler vorstellen können. Hast du bei dir zuhause auch Grubenfallen ausgebuddelt. Rollt von deiner Treppe eine Steinkugel runter, wenn ein Unbefugter dein Haus betritt? nein? Warum nicht? Hat doch jeder. Und auch ein Drache kann überrascht werden. Grade Drachen sind doch für ihren tiefen und langen Schlaf bekannt. Hintertüren bedeuten auch ein Risiko. Da könnten Feinde von 2 Seiten angreifen (=> damit auch von hinten)... mfg HarryW
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Mai. 07 2002,11:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE"><span id='postcolor'> So, Zeit hier mal ein Wort gegen euren Verein "Schützt die Drachen" zu bringen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Naja, er muß sich an die Regeln des Spielleiters halten. Warum sollte nicht ein Drache gelernt haben gleichzeitig zu zaubern und seinen Feuerhauch oder seine Krallen anzuwenden? <span id='postcolor'> Ja wenn der SL seine SC umbedingt umbringen will, kann er das gelernt haben. Aber ich als Spieler wäre schon ein wenig bös auf einen SL der einen Gegner von vornherein als unbesiegbar dekleriert. Es gibt eben auch Leute die gerne nach den Regeln spielen, auch Drachen. Wenn du deine Drachen unbesiegbar machst ok, aber wirf doch anderen SLs nicht Unfähigkeit vor, nur weil sie sich an ein paar Regeln halten. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Nein, man muß als Spielleiter eine konsistente und logische Spielwelt erhalten. Dazu gehört es, das Drachen *verdammt* schwer zu besiegen sind. <span id='postcolor'> Schwer ja. Unbesiegbar nein. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Und warum kann ein Drache nicht in einem Gang fliegen, der so hoch ist, das er darin aufrecht gehen kann? <span id='postcolor'> Weil keiner da war, hat Zantos doch bereits erwähnt. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Warum sollte ein Drache überhaupt so blöd sein, in einer Sackgasse zu sitzen? <span id='postcolor'> Auch der intelligenteste Drache wird IMHO in seinem "Bett" schlafen und nicht in der Eingangstür Was war da noch. Ah ja die Sache das der Drache die Gruppe überraschen sollte, nicht umgekehrt: Warum . Es kann IMO ohne Probleme auch andersrum laufen. Der Drache liegt doch wohl nicht ständig in der Nähe seines Horts auf der Lauer nach alle 100 Jahre vorbeikommenden Abenteuerergruppen. Warum ein Drache kein Gefolge hat? Er traut den Menschen usw. nicht. Er hats gern Ruhig und ist gerne Alleine. Er braucht im Normalfall niemanden. Ein Bär hat ja auch kein Gefolge aus Eichhörnchen oder? Es erscheint auch mir so, als wollte Zantos das seine Gruppe den Drachen besiegt und er ihnen etwas geholfen hat, aber ich sehe darin keinen Grund ihn als schlechten SL zu bezeichnen. Die Geschmäcker gehen da halt etwas auseinander. Ich mochte ja schon immer die Märchenversion der Drachen lieber, als eure "Drache = Gott" Ansicht. Damit stehe ich zwar alleine da, weiß ich, aber was solls. mfg HarryW
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Anschar @ Dez. 02 2001,15:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ich wollt mal fragen wie viel KEP AEP ZEP ihr durch schnittlich in einem Abenteuer und wie viel in einer Kampagne macht???<span id='postcolor'> Viel zu wenige
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eldalin @ Mai. 06 2002,13:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ist das aus Asterix? Wusst ich nicht (hätte es sonst nicht gepostet). Fands damals unglaublich witzig. Vale<span id='postcolor'> Ja. Asterix und der Kupferkessel. Da wollen sie eine Bank überfallen und beobachten sie mit dem selben Kommentar von einem Gasthaus aus. Macht aber nix. mfg HarryW
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eldalin @ Mai. 05 2002,20:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">"Ein Zimmer mit Blick auf die Burg!" (wir wollten den Hofmagier beschatten um bei ihm einzubrechen) "Blick auf die Burg?????????" "Na dann eines mit Blick aufs Meer...." "Mitten im Binnenland?" "Na also- mit Blick auf die Burg!"<span id='postcolor'> Da liest jemand fleißig Asterix
  20. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Woolf Dragamihr @ Mai. 05 2002,17:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und wenn der Kämpfer später dann eine dieser ungelernten Waffen lernen möchte, bei welchem Wert fängt er dann eurer Meinung nach an zu lernen?<span id='postcolor'> Gute Frage. Ich würde sagen +4 wie immer. Verwendet wird dann der jeweils höhere Wert. Aber nach einiger Überlegung würde ich noch folgende Erweiterung in betracht ziehen: Es ist nur möglich, Waffen der selben Gattung mit niedrigerer Schwierigkeitsstufe mit dem um 4 verminderten Erfolgswert zu benützen. mfg HarryW
  21. Oder wie bei Erheben der Toten durch 40 + Ko/2
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Dreamweaver @ Mai. 04 2002,18:52)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Weiterführung meiner Idee A.) A.1) wäre eine Ableitung von einer Waffenfertigkeit mit einer höheren Schwierigkeit für eine Waffe mit geringerer Schwierigkeit. +1 für jede Stufe die man besser beherrscht als die ungelernte Waffe. Rapier +14 Schwierigkeit normal Dolch (14-4(da ungelernt) +3 (da 3 Stufen geringere Schwierigkeit)) = +13 Schwierigkeit extrem leicht +3 da der Dolch 3 Schwierigkeitsstufen einfacher ist -4 da ungelernte Waffe Hierdurch würde reflektiert werden, dass man schwierigere und Komplexere Waffen, die mehr gekostet haben, gemeistert hat und dadurch Waffen mit geringerer Schwierigkeit besser beherrschen kann. Dreamweaver<span id='postcolor'> Diese Idee halte ich für weniger gut. Den Vorteil hat man bereits dadurch das man "nur" -4 bekommt. Ich denke die Kampfweise mit einem Dolch unterscheidet sich doch genug von der mit einem Rapier, dass die -4 doch mehr als gerechtfertigt sind.
  23. Bauer ja. Aber bestimmt nicht jeder Stadtmensch oder Stallbursche. Das Allgemeinwissen über Kräuter ist wohl das, welches man durch Pflanzenkunde hat, ich glaube die gibt es ja als Universelle Fertigkeit oder? Ich sehe das schon ein, das nicht jeder Charakter über Kräuter bescheid weis, wenn ich ehrlich bin weis ich im RL auch so gut wie nichts darüber, dabei hab ich schon was von meinem Großvater und bei den Pfadfindern darüber gehört
  24. Oh Gott. Ein Dungeon und die Gruppe ist nach der Spielrunde doppelt so groß/breit wie vorher.
  25. He moment. So nicht. Reden tun sie nicht. Und meist hauen dabei meine Legofiguren die Zinnfiguren von Nix zusammen.
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