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HarryW

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Alle Inhalte von HarryW

  1. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 01 2002,12:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@HarryW Den EW:Straßenkampf als Angriffwert für den Kampf mit improvisierten Waffen zu verwenden ist eine gute Idee! Das werde ich gleich übernehmen... Danke für die Anregung (auch wenn du die Straßenkampf-Regeln an sich nicht magst)... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Bitte. Auch wenn ichs zweimal vorschlagen musste, bis dus gelesen hast mfg HarryW
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Wheel of Fortune @ April. 01 2002,09:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> WIR RINDER! Schaut euch mal das Datum an! <span id='postcolor'> Alter Spielverderber. War doch grad so lustig. mfg HarryW
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ April. 01 2002,01:53)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Regeln für 'Kampf mit improvisierten Waffen'? Hmmm... Am einfachsten wäre es wohl, diese Ersatzwaffen als schadenssteigernde Maßnahmen für Raufen zuzulassen... Also den üblichen EW:Raufen mit höherem Schaden, z.B. Bierkrug addiert SchB+1 etc... Ist jetzt aber wirklich nur ein Schnellschuß! <span id='postcolor'> Sollte es IMO auch bleiben. Da man ja mit Improvisierten Waffen weiterhin mit +4 angreift, sollte man nicht dadurch plötzlich mehr Schaden auf Raufen erhalten oder so. Wenn dann sollte man IMO einfach den Wert auf Strassenkampf für den Angriffswurf auf Improvisierte Waffen (Stuhlbeine, Flaschen...) verwenden können anstatt der üblichen +4. Genauso sollte Strassenkampf IMO wenigstens die +4 auf Bloße Hand ersetzen anstelle des Raufens, was aber wohl den Sinn der Fertigkeit auskoppeln würde, da man dann die PP:Raufen nicht verwenden könnte. Also ich bleibe dabei: Keine neue Fertigkeit, wenn dann eine Steigerungsmöglichkeit für Raufen durch PP, evtl. selbiges auch für Improvisierte Waffen/Wurfgeschosse. mfg HarryW
  4. Ich halte es nicht für Sinnvoll eine neue Fertigkeit einzuführen. Wenn aber doch, würde ich in Straßenkampf auch gleich improvisierte Waffen inkludieren. Wie wärs wenn man dadurch improvisierte Waffen mit dem erfolgswert auf Straßenkampf benutzen kann, statt der üblichen +4? Das mit dem Raufen würde ich weiterhin entweder lassen wies ist oder aber nur durch PP steigerbar machen, ohne neue Fertigkeit. mfg HarryW
  5. Hmm... Spielerisch realistisch wäre es auch, wenn er einfach die aktuelle AP-Steigerung durchzieht. Nochmals steigern kann er dann ja immer noch, aber er hat zumindest die höheren AP nach den 8 Tagen, falls er bei der nächsten Steigerung wieder unterbrochen wird. Die Kosten der bisherigen Steigerung täte ich ihm jedenfalls auch keinen Fall gutrechnen und die nächste Steigerung verbilligen, wie du es anscheinend vorschlägst da das IMO unfair anderen gegenüber wäre, die fertig gesteigert haben. Sowas ist eben Pech für den Spieler/den SC und er muss damit leben. Es bringt ihn ja dennoch 20 GFP näher an den nächsten Grad. Vielleicht würfelt er ja sogar gut genug und es reichen ihm im Moment die AP vom Grad 2 eh. mfg HarryW
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (posbi @ März. 30 2002,12:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn eine SF auf Grad 2 anfängt, AP zu steigern, und Grad 3 ist, wenn dies beendet ist, wie würdet ihr das handhaben? AP für Grad 2 oder 3 auswürfeln?<span id='postcolor'> Ganz klar. Er hat die Kosten für Grad 2 bezahlt, kriegt also auch die AP für Grad 2. Nur weil das in diesen speziellen Fall die Gleichen sind wie auf Grad 3, würd ich da keine Ausnahme machen, oder willst du ein Hintertürchen offen lassen, durch das man billiger AP steigern kann (man beginnt einfach auf niedrigerer Stufe)? mfg HarryW
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (hakon @ März. 25 2002,11:07)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ März. 24 2002,20:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Alzheimer und blind.... Mann dein Avatar färbt ab Wenn du´s nicht auf deiner Forum-Startseite siehst, mußt du was an der Aktualisierung in deinem Browser drehen. Ich seh´s einwandfrei <span id='postcolor'> Bei mir ist es auch so, daß ich auf einem Rechner das neue, auf dem anderen das alte Logo sehe. Habe gestern aber noch keinen Reload versucht. Muß ich heute nochmal probieren. Apropos Bier! Was macht der Bier-Thread? <span id='postcolor'> Der schläft jetzt schon seit Monaten seinen Rausch aus, ob der je wieder aufwacht mfg HarryW
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ März. 25 2002,23:50)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hmmm... Wenn ich als SL Praxispunkte für Raufen zulassen würde, wären sie auch nur für Raufen einsetzbar. Hier müßte also eine neue Steigerungs- bzw. Kostenliste für die Waffenfertigkeit 'Raufen' aufgestellt werden... Warum sollte man 'Straßenkampf' nicht auch steigern können? Vielleicht nicht mit Lehrmeister, sondern wie 'Trinken' nur über PPs. Schließlich passen beide Fertigkeiten auch gut zusammen... Sowohl 'Faustkampf' als auch 'WaloKa' unterscheiden sich (von der Technik her) zu sehr vom einfachen 'Raufen'. Hier wäre eine PP-Verschiebung unlogisch. Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Die Idee gefällt mir gut. Hat das nicht schonmal einer angesprochen? Damals gings glaub ich aber um Improvisierte Waffen und Wurfgeschosse ala Bierkrug +10 oder so. Ich fände es aber durchaus sinnvoll, wenn man Raufen, nur über PP halt wie Odysseus sagte, steigern könnte. mfg HarryW
  9. Für mich ist der Einstieg das wichtigste am ganzen Abenteuer. Er erzeugt Motivation für die Spieler und bringt Stimmung auf. Als SL fand ich den Einstieg aus "Die Rache des Frosthexers" nahezu genial, meine Spieler leider nicht so. mfg HarryW
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Omar* @ März. 25 2002,18:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Herriedublju: Dann ist I.M.O. auf dem Charakterblatt ein Fehler! Dort gibt es nämlich ein Feld für den PP Raufen... Wenn man Serdos Aussage nimmt, klingt es doch sinnvoll dann den PP auf WaloKa zu geben!?<span id='postcolor'> Möglich, kann ich nicht sagen. Wenn es dieses Feld gibt, ists wohl ein Fehler. Ich verwende die Offiziellen Charakterblätter im Moment nicht.
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ März. 25 2002,19:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryW @ März. 25 2002,18:35)</td></tr><tr><td id="QUOTE">[..]Diese Diskussion hatten wir beim letzten Spielabend auch [..]<span id='postcolor'> Wirklich? <span id='postcolor'> Ja Wirklich. Michi2 hat eine 20 auf Raufen gewürfelt, und wir haben ihm alle erklärt das er da keinen PP kriegt. mfg HarryW
  12. Der PP ist nicht sinnlos, es gibt ihn IMO nicht. Man kann einen PP nur bekommen, wenn man die Fertigkeit gelernt hat. Da man Raufen nicht gelernt hat, kriegt man also auch keinen PP bei einer gewürfelten 20. Diese Diskussion hatten wir beim letzten Spielabend auch mfg HarryW
  13. Was gabs denn an dem alten Logo auszusetzen? mfg HarryW
  14. Hmm.. Sieht am ersten Blick nicht schlecht aus. Den Th würde ich reinnehmen, mit dem Argument das er ja auch Heiltränke erzeugen kann, also sehr wohl in der Heilkunst bewandert ist. Die Verbrauchten AP würde ich vom Grad des Ziels abhängig machen, würde IMO zum Spielgleichgewicht beitragen. mfg HarryW, dessen Hl den Spruch auch gerne hätte
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (reitie @ März. 20 2002,10:31)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ März. 20 2002,09:28)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hendrik, der die Erfahrung bestätigen kann, daß Erstgräder durch viele PP einen unverhältnismäßigen "Schub" beim Gradanstieg bekommen können<span id='postcolor'> das seh ich auch so und finde es auch gut! ausserdem wären die PP's ja auch redlich verdient - zum schluss hat er den schaden seiner gegner schon selbst auswürfeln "dürfen", und er ist mit dem letzten eingesteckten treffer genau auf 0 LP runtergekommen (durch 3 bei 1W6+1), also glück gehabt.<span id='postcolor'> Der letzte Treffer brachte mich auf 3 LP. Auf 0 kam ich durch innere Verletzungen (1W6 Schaden). mfg HarryW
  16. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Nixonian @ März. 19 2002,23:16)</td></tr><tr><td id="QUOTE">für mich ist halt die Wendung "nicht mehr aktiv" von S.95 des DFR entscheidend. Der Schildwert wird stellvertretend für das Schild genommen, tatsächlich abwehren (aktiv ) tut man nicht mehr.<span id='postcolor'> Hmmm... wenn ich den Schild überhaupt nicht mehr bewege, würde das IMO auch heißen, dass es egal ist ob ich Schild beherrsche oder nicht, da sich ja wohl jeder SC gleichgut hinter einen Gr. Schild verkriechen kann, dann hätte das nichts mehr mit dem EW: Gr. Schild zu tun. Da aber weiterhin gilt: je besser man Schild beherrscht, desto besser wehrt man ab, schließe ich daraus das weiterhin ein mindestmaß an Verteidigungsbewegungen da ist. mfg HarryW
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hiram ben Tyros @ März. 19 2002,22:56)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Reitie Es ist doch eine höchst ramatische Situation, wenn ein Kämpfer unter den prasselnden Schlägen seines Gegners zu Boden geht, diesem aber immer noch den Schild hinhält um die Schläge abzuwehren und so einen scheinbar aussichtslosen Kampf überlebt. Was ist Todesgefahr anders als dramatisch? Hiram<span id='postcolor'> und wenn er mal getroffen wird die Schläge von seiner Rüstung abprallen lässt, während er weiterhin gegen 4 Gegner vom Pferderücken aus einzutreschen sucht, bis er beim 6. Gegner vom Pferd fällt mfg HarryW
  18. was ich noch vergass: Im Regelwerk steht ja auch, das man den PP bei jeder 20 bekommt, weil das ein ungefährer Richtwert ist, wie oft man die Waffe/den Schild einsetzt, und das tu ich auch wenn ich 0 AP habe noch. Und solange ich eine Waffe heben und einen Gegner angreifen kann, kann ich IMO auch einen Schild heben und zur Abwehr einsetzen. mfg HarryW
  19. So sah ich das ja auch. (Die betroffene SpF ist mein Krieger Gr. 1 der 2 PP Langschwert und 1 PP Schild schon bekommen hat und noch 3 PP Schild verdient hätte, aber eben Wehrlos war). Nun nach intensiven nachlesen finde ich weiterhin eben keinen Hinweis, dass man als Wehrloser keine PP bekommt, da ja laut Regeln PP bei jeder gewürfelten 20 auf Abwehr vergeben werden. Als wehrloser mit großen Schild habe ich einen Abwehrwurf, mit Abwehr +0 +Verteidigungswaffe, aber es wird klar als Abwehrwurf deklariert, darum zumindest PP Schild evtl. auch PP Abwehr IMO. Aber gleich ne dazugehörige Frage, bin ich denn mit gr. Schild dann immernoch Wehrlos? (also +4 für den Gegner auf EW-Angriff) mfg HarryW
  20. HarryW

    SCHRIFTGRÖSSE

    Im Schwampf durft ich nicht weitertesten, also was sollte ich denn sonst tun? mfg HarryW
  21. HarryW

    SCHRIFTGRÖSSE

    <span style='font-size:1e+250pt;line-height:100%'>Ob des geht?</span>
  22. Bitte! Van ap Thud nimmt seine zwei Kurzschwerter heraus und schneidet den Ork die Kehle durch. Hereos, Sesquiplicarius der 5. Turma der 1. Cohors quingenaria equitata Candranors schreit ihn darauf an und erklärt dem Heiler, das der Ork sich eigentlich längst ergeben habe und es nicht ehrenvoll wahr, ihn umzubringen. mfg HarryW
  23. hmmm... Wiener san nua drei aus unsara Gruppn. Der Reitie und no zwa. I bin aus Baden, Nix und no aner san aus Langenzersdorf. Dann ist da noch a Freund eines Spielers, der si a scho beworben hat. Ich fürchte also, noch a 8. Gruppenmitglied wird schwer. Du könntest aber Justus fragen, ob bei eana in der Gruppn no a platzl frei is. mfg HarryW
  24. hehe Zwergensöldner: Ich lieg hier im Dreck, mein Gold ist weg, mein Stielhammer ist weg, ich hätte zuhausebleiben sollen und Händler werden, wie mein Vater! Zwerg zu Gottheit: Oh großer Zornal... Wirt: Ich geb einen aus, Freibier für alle! Zwerg: Danke! mfg HarryW
  25. Offtopicgespräche können Nerven, stimmt, kamen aber bisher nicht vor, ich bin nie Offtopic wie ihr wißt, da wir uns großteils erst seit dem Gruppenaufbau kennen, das einzige was vorkommt sind Regeldiskus. IMO sind 5 - 6 Spieler + 1 Leider ideal. mfg HarryW
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