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Hiram ben Tyros

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  1. Kommt auf mehrere Faktoren an. a) Wird nur gespielt wenn alle da sind ist eine Gruppe spätestens mit 6 Spielern + 1 Spielleiter voll. b) Wird auch gespielt wenn nicht alle dabei sind kann die Zahl der Mitspieler größer werden. Dann hängt es von den genauen Vereinbarungen ab, wie man einzelne Abenteuer organisiert/spielt. Das Extremste was ich bisher mitgemacht habe war eine Gruppe mit 10 Spielern (wechselnde SL). Wenn ausnahmsweise alle da waren war´s echt übel.
  2. @Odin, Pandike Das habe ich auch nicht bestritten. Mir geh es bei meiner Frage nur darum was in den Regeln steht (abgesehen von: Der Spielleiter hat immer Recht). Zumindest scheinen demnach solche magischen Fallen eine Erweiterung der Spielwelt darzustellen - damit muß am als Spieler halt ab und zu leben
  3. Lässt sich das auch auf den Fernkampf übertragen? Wäre dem so, dann wäre nämlich Scharfschießen meines Erachtens nicht möglich. Viele Grüße Harry Wenn das Opfer weiß, daß es beschossen werden soll kannst Du auch nicht scharfschießen. Aber das ist eine andere Diskussion, hier bitte beim Thema bleiben. Für meine Fragestellung ist nur interessant, daß unter bestimmtren Umständen (siehe Fall a) meines Eingangspostings) kein WW:Resistenz erlaubt sein kann.
  4. Schon klar und ich will Dir diese Interpretation für Dein Abenteuer auch nicht nehmen, deshalb habe ich beim Con auch nicht weiter diskutiert. Aber ich möchte für mich Klarheit rein aus der Auslegung des Regeltextes. Ich freue mich wenn Du mitdiskutierst und Deine Sichtweise einbringst.
  5. Also gut. Die konkrete Situation war. Wir dringen in einen Tempel ein, bei dem wir Hinweise hatten, daß er zumindest gelegentlich nohc genutzt wird. Zunächst gibt es unr mechanische Fallen bis wir an eine Zone "Bannen von Licht" kommen, die von unseren Zauberern zunächst nicht gebannt werden kann. Ein SC dringt vorsichtig in die Zone ein und wird von einem Donnerkeil getroffen (keine Resistenz zugelassen). Der SC kann aber aus der Zone zu uns zurückkehren. Nach einiger Diskussion und verschiedenen Überlegungen rennen zwei weiter Charaktere in die Zone hinen und springen über die Stelle hinweg an der der erste SC getroffen wurde (erneut kein Resistenz). Begründung des SL. "Ihr könnt den Donnerkeil nicht kommen sehen und deshalb auch nicht ausweichen." Ich war der Ansicht, daß es ähnlich wie bei Fernkampfangriffen ausreichend ist zu wissen, daß ich verzaubert wreden soll um einen Resistenzwurf machen zu dürfen. Ich weiß vom Zauber und will ausweichen. Diesen Punkt wollte ich geklärt haben.
  6. Nun habe ich Da die Regeln zu Umfangreich sind empfehle ich das gleiche zu tun. Die entsprechenden Passagen finden sich auf den Seiten 86ff. (Aktionsphasen) im DFR. Im wesntlichen entsprechen sie meinen obigen Ausführungen. Die Bewegungsreihenfolge wird durch den Initiativwurf bestimmt und gilt jeweils für die gesamte Gruppe.
  7. Aus aktuellem Anlaß die Fragen: a) Darf ich eine Resistenz gegen Umgebungszauber würfeln, wenn ich mich in völliger Dunkelheit bewege und nicht weiß, daß gegen mich ein Umgebungszauber gewirkt wird? b) Wie a, außer, daß ich weiß, daß gegen mich ien Umgebungszauber gewirkt wird. Dnkae!
  8. Ich habe auch kein regelwerk da und muß nochmal heute Abend nachschlagen. Aber soweit ich mich erinner unterscheidet das Regelwerk in Bewegungsphase und Aktionsphase. In der Bewegungsphase werden die Handlungen angekündigt (und Bewegungen ausgeführt), in der anschließenden Aktionsphase wird gehandelt (gewürfelt) ob die Handlungen gelingen.
  9. Das F-Brumm zitiert ganz hervorzüglich, auch mit Schachtelzitaten Und es ist noch heute Test --- hat prima geklappt! Klasse! Und der Schwampf funktioniert! Juhu! Bei dieser Gelegenheit möchte ich mal wieder ein ausdrückliches und herzliches Lob für hj und alle fleißigen Admins, Moderatoren und sonstige FIP (Forum Important Persons) aussprechen: "Ihr leistet wirklich super Arbeit!"
  10. Dem muß ich widersprechen. Wenn ich es mir in der Liga leisten kann lasse ich auch mal A-Spieler im Ligaspiel pausieren und setze sie im Friendly ein. Schließlich sollen auch meine B-Spieler Erfahrung sammeln und das geht in der Liga wesentlich schneller. Trotzdem hat bei mir die Liga absolute Priorität.
  11. Mist, schon wieder ien Verletzter, der vierte in zwei Wochen. Wofür habe ich eigentlich meine Physios?
  12. Ich sehe das Problem eigentlich auch nicht. Wenn ich etwas über Magier XY erfahren will gehe ich in die Magiergilde. Wenn ich in der Stadt (Magiergilde) bereits Magier AB kenne werde ich mich sicher an ihn wenden um erste Informationen zu bekommen statt einen wildfremden Magier (QR) anzusprechen. Das Gespräch mit AB läuft dabei nicht zwingend anders als bei Magier QR.
  13. Tja, da habe ich mich verzockt. PIC und halbe B-Mannschaft waren zu viel. 1:3 Heimniederlage gegen einen Gegner, den ich letzte Woche locker bezwungen habe. Dazu zwei Verletzte. Echt Sch... Außerdem hatte ich wesentlich mehr Chancen, nur bei der Verwertung hat´s gehapert.
  14. Super Con! Reibungslose Orga! Ihr seid Klasse (außer, daß es ruhig ein Kasten Mehr Wasser OHNE Kohlensäure hätte sein können. Aber das sind Kleinigkeiten) WE-Verlängerung ein absoluter Gewinn und wird nächstes Jahr wohl wieder genutzt werden. Verlängertes Frühstück (Brunch): Sollte von allen Cons übernommen werden (soweit möglich) Herzlichsten Dank auch an alle Spielleiter (insbesondere die traditionell zwangsverpflichteten), Mitspieler, Schwampflinge und sonstige Freaks, die dieses Wochenende zu einem Genuß werden ließen.
  15. Ich habe im Franken-Pokal 7:4 gegen einen VIII-Ligisten gewonnen Da hat es sich doch gelohnt einen Teil der A-Mannschaft am Samstag zu schonen
  16. Du hast immerhin am letzten Spieltag einen halben Stern mehr bekommen. Als die Schnetzelschariden? Was habe ich richtig gemacht, außer Kondition zu bolzen? Viele Grüße Harry Beim letzten Spieltag hast Du vermutlich mit Deiner stärksten Aufstellung gespielt. Ich habe die halbe B-Mannschaft eingesetzt, damit die auch mal Ligaerfahrung sammeln kann und entsprechend weniger Sterne als üblich. Hat ja auch locker gelangt meinen Gegner im PIC-Modus zu besiegen.
  17. Fände ich auch. Wenigstens kann ich mich wohl damit trösten in der stärksten Gruppe ausgeschieden zu sein...
  18. So´n Mist. Zwar habe ich ein 0:0 gegen einen höherklassigen Gegner erreicht, der in allen Belangen besser war, dafür habe ich jetzt einen Spieler der drei Wochen verletzt ist.
  19. 77. Minute: Spielstand 0:0, Chancen 3:2 für Schnetzelschariden und es wird ruppig Hoffentlich hauen die sich nicht noch gegenseitig kaputt.
  20. Bisher geht meine Kontertaktik auf. zur halbzeit 0:0 gegen einen chilenischen Viertligisten. Selbst bei den Chancen steht es 2:2.
  21. Hi Morpheus, die Ritterrüstung wurde als Schutz des Kämpfers auch gegen Distanzwaffen entwickelt. Normale Bögen waren nicht in der Lage die Plattend er Ritterrüstungen zu durchdringen. Die zugstärkeren Langbögen waren hingegen in der Lage die Rüstungen zu durchdringen und die darin kämpfenden Ritterzu töten oder zumindest außer Gefecht zu setzen. Der bekannteste Wendepunkt dieser Entwicklung ist wohl Die Schlacht von Agincourt. Auf Midgard ist das Rittertum gerade erst im entstehen, gleichzeitig existiert aber bereits der Langbogen der de wirksamste Waffe gegen Ritter ist. Deshalb ist die Entfaltung des Rittertums zur vollen Blüte auf Midgard eher unwahrscheinlich.
  22. Danke Rana. Die Turnierplanung inkl. Platzierungsspiele gefällt mir sehr gut. Allerdings habe ich noch eine Frage: Du schreibst, die Mannschaften werden nach Liga und Platzierung den Gruppen zugeordnet. Nach welchem Spieltag zählt diese Platzierung? Mein Vorschlag: Entscheidend für die Zuordnung ist die Platzierung nach Ende der Hinrunde dieser Saison. Somit haben alle gegen jede Mannschaft ihrer Liga gespielt und Verzerrungen durch unterschiedliche Spielpläne (z.B. einer spielt im Extremfall die ersten Rückrundenspieltage gegen die ersten Drei seiner Liga, ein anderer gegen die letzten Drei) können nicht zu Verzerrungen führen.
  23. Auch untalentierte Menschen können Magier werden. Solange die Familie genug Geld hat oder ein anderer potenter Sponsor zur Verfügung steht. Soll sich der Spieler halt was stimmungsvolles einfallen lassen. Aber zum Thema: zur Aufnahme in eine Gilde würde ich (soweit nicht meinen anderen Anregungen greifen) auf verschiedene Tests zurückgreifen wenn ich das darstellen sollte. Dabei ist nicht ausschließlich Zt sondern auch In wichtig, so etwa 80% Zt - 20% In (ganz spontan aus dem Ärmel). Zt würde ich wie von anderen schon vorgeschlagen über Resistenzproben prüfen udn ggf. versuchen einen ersten kleinen Zauber zu vermitteln. Lernt die Figur diesen in einer bestimmten Zeit (z.B. Zt-Probe) wird sie aufgenommen.
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