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Hiram ben Tyros

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  1. @Sinbringer Was dem Spieler Spass macht überlaß doch bittte ihm selbst. Wenn Du sagst, daß ein Todesurteil in dieser Situation Dir den Spaß verderben würde ist die Aussage wohl besser. Jede Gruppe findet für sich den richtigen Stil und Sirana hat ja geschrieben, daß der Spieler als SL sehr konsequent ist und SC auch mal sterben läßt. Für mich selbst als Spieler gehört das Risiko zu sterben dazu und es kann vorkommen, daß ich Sachen mache obwohl ich weiß, daß es der Figur das Leben kosten kann - solange die Handlungsweise dem Charakter entspricht.
  2. Wenn er als Sl selbst so konsequent ist, gehe ich davon aus, daß er auch als Spieler damit klar kommt.
  3. Sinbringer hat eine - in meinen Augen - wichtige Sichtwiese in Spiel gebracht. Der SL muß entscheiden und das unter Rücksichtnahme auf seine Gruppe. Meine spontane Ansicht war ja, das alle (Ausländer) die bei dem Zwischenfall dabei waren die gleiche Behandlung erhalten wie der Magier. Und diese Strafe wird hart ausfallen. Aber je nach Spielstil gibt es sicher auch andere Lösungen - manche wurden hier schon aufgezeigt. Einen Vorschlag möchte ich noch in die Runde wrefen für den Fall, daß die Gruppe nicht exekutiert werden soll. Der Magier entgeht der Todesstrafe nur, wenn er einen Geas akzeptiert, der ihm das Zaubern in Eschar untersagt und entsprechend heftige Folgen für ihn hat wenn der Geas gebrochen wird. Unter diesen Umständne könnte ich mir auch den gefährlichen Sonderauftrag vorstellen. Nachdem der Magier bereits verwarnt wurde wird man ihn unter keinen Umständen gehen lassen ohne sicherzustellen, daß er nicht mehr zaubert - aber muß das unbedingt eine körperliche Verstümmelung sein.
  4. mitgegangen, mitgefangen, mitgehangen
  5. Ich denke man braucht nicht mehr als die offiziellen Charakterklassen. In Einzelfällen kann man zur Umsetzung einer besonderen Idee darüber diskutieren eine CHarakterklasse zu modifizieren.Grundsätzlich bin ich jedoch kein Freund davon, da die allermeisten Ideen auch mit einem der klassischen Lernschemas umgesett werden können.
  6. Ich auch!!! me 2 Gute Gesellschaft für mich!
  7. Wer von Euch kennt die Romane von Kaari Utrio, einer finnischen Autorin? Ich habe bisher drei gelesen (Bronzevogel, Sturmfalke, Die Gefährten des Sturmfalken). im Zentrum stehen jeweils eine Finnin und ein Wikinger deren Lebenswege sich immer wieder kreuzen (und die -wie bei einer Autorin nicht anders zu erwarten - natürlich irgendwann ein Paar werden). Dabei führen sie ihre Lebenswege kruz und quer durch Europa - Finnland, Byzanz, Italien, Normandie, England, Skandinavien... Zeitlich sind die Geschichten im 11. udn 12. Jahrhundert angesiedelt und geben m.E. einen schönen Eindruck der unterschiedlichen Lebensarten in den verschiedenen Teilen Europas. Insbesondere die Beschreibungen von Byzanz und der Wikinger habe ich mit großem Interesse gelesen. Leider kenne ich mich nicht gut genug aus um einzuchätzen inwieweit diese historisch korrekt sind. Meines Erachtens sind alle Bände empfehlenswert wobei mir persönlich der Erste am Besten gefallen hat.
  8. Ich kenne auch einige Romane der Serie. Allerdings möchte ich Liebhaber von Whodunit-Krimis vorwarnen. Zum mitkombinieren sind die Fälle kaum geeignet. Allerdings kommt das Flair jener Epoche sehr gut rüber. Für liebhaber historischer Krimis ein MUSS.
  9. Ich auch! Viele Grüße Harry Klärt mich doch mal auf! Ich habe Babylon 5 nie gesehen...
  10. Wie steht es eigentlich in der Spruchbeschreibung? Kann man die Dicke der Wand vergrößern (verdoppeln, verdriefachen) sofern man entsprechend mehr AP aufwendet oder ist die Dicke fix?
  11. @Hoggir Ja, mit den beiden Regelwerken sind DFR (da Fantasy Rollenspiel) und Arkanum gemeint. DFR kennst Du ja. Das Arkanum enthält alle Regeln die von bedeutung sind um einen Zauberer zu spielen, insbesondere Spruchbeschriebungen und einen Teil über Amulette, Talismane, Artefakte etc. Es soll irgendwann noch einen dritten Teil geben (Der Meister der Sphären). Diesen benötigt aber nur wer einen Beschwörer spielen will. Diese CHarakterklasse wird auch erst mit erscheinen des dritten Regelteils eingeführt.
  12. Die Regel ergibt sich anscheinend nur aus der Verwendung der einzelnen Begriffe. Auf S.37 DFR wird unter dem Punkt "Zaubern" zwischen Zauberern und Barden, Ordenskriegern, Tiermeistern unterschieden. Letztere zählen demnach offensichtlich nihct zu den Zauberern. Auf der gleichen Seite wird unter "Resistenz" nur von "normalen Menschen", "Kämpfern" und "Zauberern" gesprochen. Da die zauberkundigen Kämpfer weder "normale Menschen" noch "Zauberer" sind müssen sie wohl den "Kämpfern" zugerechnet werden.
  13. Estrella "Fingerspiel" (Spitzbübin, Grad 3 - 740 GFP) St 56 - Gs 100 - Gw 93 - Ko 64 - In 92 - Zt 58 Au 52 - pA 58 - Sb 09 - Wk 85 - GiT 62 Größe: 1,51 m Gewicht: 41 Kg Gestalt: klein - schlank Alter: 23 Jahre Stand: Unfrei Beruf: Einbrecherin Glaube: Gleichgültig Herkunft: Küstenstaaten Augen: braun Haare: schwarz, glatt, knapp schulterlang Händig: rechts LP 15 - AP 19 Bei allen Angaben sind die Boni bereits eingerechnet. Abwehr: +13 (+15 m. Parierdolch) - Resistenz: 12/13/12 - Raufen: +9 (1W6-2) - Rüstung: OR (Bei Einbrüchen TR) angeborene Fähigkeit: Tasten +10 Fertigkeiten: Fallen entdecken +7 Fallenmechanik + 6 Gassenwissen +5 Geheimmechanismen öffnen +7 Geheimzeichen +7 Klettern +15 Schätzen +10 Schleichen +9 Schlösser öffnen +11 Suchen +10 Winden +6 Waffen: Dolch + 10 (1W6+1) Werfen +10 (variabel) Parierdolch +2 Herkunft Estrella ist ein klassisches Straßenkind. Als Tochter von Bettlern hat sie von klein auf gelernt sich alleine im harten Leben unter den Obdachlosen zu behaupten. Durch ihre überragende Geschicklichkeit weckte sie früh die Aufmerksamkeit der örtlichen Unterwelt und fand durch den Einfluß Ihrer Mutter, die gelegentlich als Informantin arbeitet, bei der "Gilde der langen Finger" aufnahme. Dort erhielt sie eine Ausbildung zur Einbrecherin, bei der ihr neben ihrer Geschicklichkeit auch ihre Statur zu Gunsten kam. Durch ihre Größe und Gecshicklichkeit ist sie in der Lage sich durch Öffnungen zu zwängen, die die meisten Bürger für zu klein halten und deshalb oft nicht ganz so gründlich sichern wie andere Zugänge zum Haus. Inzwischen seit einigen Jahren in der Gilde aktiv, hat sie sich zur Spezialistin für Einbrüche entwickelt für die besonderes Fingerspitzengefühl benötigt wird. Charakter Normalerweise setzt Estrella ihren Willen durch. Unter den Gildenmitgliedern hat ihr Dickkopf schon öfter Aufruhr verursacht, da er in Konrast zu ihren geringen Selbstbeherrschung steht, dei vor allem von beruflichen Herausforderungen gereozt wird. Man sagt: "Es gibt kein Schloß, daß Estrella nicht zumindest versuchen würde zu öffnen, wenn man sie nur genug anstachelt." Bisher hat sie immer Glück gehabt und konnte sich rechtzeitig in Sicherheit bringen, wenn sie sich eine zu große Herausforderung ausgesucht hat. Die Gildenvorsteherin hat jedoch ein waches Auge auf Estrella um jederzeit eingreifen zu können wenn diese sich plötzlich in den Kopf setzen sollte in den Palast von Orsamanca einzubrechen. Meist arbeitet Estrella alleine. Ist sie jedoch mit anderen Mitgliedern der Gilde aktiv so ist sie normalerweise eine zuverlässige Helferin qwenn es um das Öffnen komplizierter Schlösser oder Geheimmechanismen geht - es sei denn sie entdeckt eine besondere Herausforderung...
  14. Geht es? Bei mir - JA. Alle menschenähnlichen Rassen können sich untereinander paaren und fortpflanzen. Allerdings sollte es extrem selten sein. Ich selbst spiele einen 1/4-Zwerg (1 Großvater ist zwergischer Abstammung). Bis auf die Größe des Charakters (1,41 cm) und seinem zwergischen Aussehen hat das aber keine Folgen, da die menschlichen 3/4 zu stark dominieren.
  15. Ich denke s gaht darum zu wissen ob es so etwas überhaupt gibt. Was macht es denn für einen Sinn Regeln für etwas zu entwerfen das nicht existiert?
  16. Ah, super. Jemand mit QB an der Hand Absolventen der Schulen dürfen also überall praktizieren. Das kann doch im Umkehrschluss bedeuten, dass Zauberer die nicht an einer Schule zu Zaubern gelernt haben, dies nicht dürfen. Stadtwache: "Sie haben hier eine Zauberwerkstatt und bieten magische dienste an?" Zauberer: "Ja" Stadtwache: "Dann zeigen sie uns bitte einen Schulnachweis!" Zauberer: "Öööööööhh?" Stadtwache: *prügel, hau, stech* OK, vielleicht etwas gesitteter; sind ja nicht in Waeland In dieser Weise habe ich die Aussagen des QB immer interpretiert. Aber vielleicht war es ja von den Autoren anders (offener) gemeint...
  17. So ein Pfeil dürfte schon deswegen nicht funktionieren weil Gold einfach zu weich ist um als Waffenspitze verwendet zu werden.
  18. Muß der Zauberer eigentlich während der ganzen Zeit, die der herangeholte Gegenstand benötigt zu ihm zu kommen, Blickkontakt halten? Wann ja, was passiert wenn der Blickkontakt unterbrochen wird (z.B. weil ein Mensch die Sichtlinie kreuzt) ohne das der Gegenstand jedoch auf ein Hindernis trifft?
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