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Hiram ben Tyros

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  1. Braucht Ihr noch jemand für den Schlösserknacker? Bevor ich fest einsteige aber die Frage: Wie lange soll das Projekt gehen und wie umfangreich soll die Ausarbeitung werden?
  2. Das man dadurch ein hohes Ansehen bekommen kann, sehe ich ja auch so, aber ist es Pflicht ein einer der Schulen seinen Abschluss zu machen? Müßte ich im Detail erst nachlesen. Aber ich denke, daß es Voraussetzung ist um in Kairawan und Mokattam als Magier ein Geschäft zu eröffnen. Für Elhaddar bin ich mir nicht sicher und bei den Nomadischen Stämmen sieht es sicher wieder anders aus.
  3. Stimmt, die Schulen sind keine Gilden. Aber in meinem Verständnis von Eschar stehen sie sogar höher als Gilden in vielen anderen Ländern. "Ah, ihr habt an der ehrwürdigen Universität von Kairawan studiert. So seit Ihr sicher ein weißer Mann und kluger Ratgeber..." Wenn ich mich recht erinnere lassen sich selbst Kalifen von Absolventen der Schulen beraten.
  4. Dann nutzen wir Deine Ansicht doch für einen Regelvorschlag. Um den Schuß mit zwei Pfeilen auszuführen wird ein spezieller, magischer Bogen benötigt, dessen Magie den Flug der Pfeile stabilisiert, so daß ein Zielen überhaupt erst möglich wird. Hier soll eine Hausregel entwickelt werden. Und auch wenn ich diese Regel in meinen Runden nicht möchte kann ich ja Kommentare dazu abgeben ohne deswegen missionieren zu müssen.
  5. Liese sich der Effekt nicht mit dem Zauber Verwandlung erreichen? Dabei kann dann noch ein wenig Schönheitskosmetik bewirkt werden. O.K. das ist mit Kanonen auf Spatzen schießen aber warum nicht?
  6. Wir übernachten meistens (entlang der auf der Karte eingezeichneten Verbindungsstraßen) in Gasthäusern. Haben es die Abenteurer eilig oder bewegen sie sich abseits der Hauptwege so finden sie Unterschlupf bei Bauern (gegen kleines Geld) oder müssen eben ihr Zelt aufschlagen. Adelige treten höchst selten als Gastgeber für Abenteurer auf und dann eigentlich nur wenn der Aufenthalt dort irgendeine Relevanz für den Fortgang des Abenteuers hat.
  7. @Joachim Wenn ich mich recht erinnere wird im Abenteuer für den Fall eines Dimensionstores beschrieben was passiert wenn ein angeseilter Abenteurer hindurchgeht. Ich bin auf der Arbeit und habe das Abenteuer nicht hier aber vielleicht kannst Du ja nachschlagen.
  8. Na, ich kann mir schlechtere Gesellschaft vorstellen als Deine! Ich bin auch .swf
  9. @Gork Wenn ich die Regeln korrekt erinnere, kannst Du jede Runde ein Wurfwaffe werfen erhälts dann jedoch einen Abzug auf Deinen EW. Ohne Malus kannst DU nur jede zweite Runde werfen.
  10. Wobei ich mir gut vorstellen kann, daß es in bestimmten Situationen interessant sein kann, die Schadensiwrkungen bei Segeln zu berücksichtigen. Allerdings nur wenn es im jeweiligen Abenteuer eigens vorgeplant ist und später entsprechende Folgen haben soll. Z.B. während der Seeschlacht kommt ein Sturm auf und der Zustand der Segel beeinflußt die Chancen den Sturm zu überstehen... Für einen 08/15 Kampf halte ich den Aufwand auch zu groß.
  11. @Thaumaturg Zum Glück (in meinen Augen) ist bei MIdgard nicht alles geregelt. Laß Dich dabei doch einfach von Deiner Erfahrung und dem Gefühl für die passende Spannung leiten. Standardregeln lassen sich m.E. eh nicht erstellen, da zu viele Faktoren eine Rolle spielen. Typ des Segels, Material, Größe,Reisfestigkeit sowie Grund der Zerstörung um nur die zu nennen die mir spontan einfallen. Trau Dich!
  12. Ich bin da leider kein gutes Vorbild. Meistens versuche ich zu Beginn eines Abenteuers mitzuschreiben. Ja länger der Abend (das Abenteuer) dauert, desto weniger schriebe ich aber. Meist sind es am Ende nur noch Namen (scheinbar) wichtiger NSC und die wichtigsten Stichpunkte zu Ereignissen / Informationen. Ich finde es sehr problematisch gleichzeitig zu schreiben, zu spielen und alle Informationen mitzubekommen. Intensiver mitschreiben führt bei mir dazu, daß ich entweder manche Informationen verpasse oder der Spielfluß dauernd unterbrochen wird weil ich nachfragen muß bzw. um eine Pause bitten weil ich nicht so schnell schreiben kann wie in manchen Situationen die Informationen fließen. Deshab: s.o.
  13. Und diesen Weg finde ich angemessen. Wenn wir uns alle am Riemen reißen und nicht dauernd abschweifen braucht es auch keine Löschungen. Das nachlesen von Strängen mit seitenlangen Abschweifungen macht mir nämlich keinen Spaß.
  14. @Hornack Ich befürchte Regeltechnicsh läßt sich das ganze nicht begründen. Ich würde jedenfalls keinen Malus auf den EW:Zaubern geben, dem Spielspaß zuliebe. Lispeln: Zauber müssen zwar deutlich gesprochen werden aber wenn es ein Lispler erstmal geschafft hat den Zauber zu lernen spricht er eben "seine" Variante des Zaubers deutlich aus (mitsamt allen Zischlauten) Stottern: Wie bereits Vorposter geschrieben haben kann man stottern durch Training in den Griff bekommen und gerade das rezitieren von Texten fällt manchen stotterern leichter als das freie Sprechen. Oft hilft es auch in die Singstimme zu gehen um stotterfrei zu sprechen. Wenn Du es unbedingt irgendwie in Form von Regeln umsetzen würdest hier ein Vorschlag. Aus den o.g. Gründen denke ich, daß das Zaubern selbst nicht erschwert werden sollte, ich kann mir aber vorstellen, daß es einem STotterer oder Lispler etwas schwerer fällt (z.B. 10% höhere Lernkosten) die Sprüche zu lernen, da er sie von einem Nicht-Stotterer / -Lispler beigebracht bekommt uns somit etwas mehr Training braucht um sie in "seiner" Variante zu beherrschen. Zum Ausgleich könnte man entsprechend mehr AEP für charaktertypisches Spiel vergeben, so daß der Spieler insgesamt durch den selbst gewählten Nachteil nicht bestraft wird. P.S. Ja, mir ist klar, daß diese Figur durch die höhere EP-Vergabe dann etwas schneller aufsteigt, allerdings nur wenn das Stottern / Lispeln auch entsprechend ausgespielt wird - sonst gibt´s keine extra EP. Wenn der Spieler dies macht habe ich auch kein Problem mit dem schnelleren Aufstieg.
  15. Die Verfolger hatten Probleme mit dem Geist, der den Schatz bewacht hat, da sie keine mag. Waffen hatten und ihm somit nicht schaden konnten. Dafür gab es noch einen netten Kampf nachdem die Spieler freundlicherweise den Geist verttrieben hatten.
  16. Der Schatz ist gehoben. Neben dem Eschbar-Spiel ohne magische Eigenschaften befanden sich in dem Schatz - der verzierte Totenschädel (mag. Effekt bisher nicht genau definiert, dan an einen NSC vergeben) - ein mag. Spiegel um den sich das gerade laufende Abenteuer dreht (führt zu einer vergessenen "Zivilisation" in den Kaf-Bergen) - das Trinkhorn (verwandelt hochprozentige Getränke in Heiltränke) - ein Seidenkleid einer Geisha *(-1 auf Angriff) - ein Kraftgürtel - Massenhaft Edelsteine (vielleicht auch ein verfluchter? wer weiß) und Gold Die Schatzsuche hat mir jedenfalls viel Vergnügen bereitet. Vor allem als die Spieler ihre Verfolger mit einer gefälschten Karte genau in die Gegend geschickt haben wo tatsächlich derSchatz lag
  17. Ich sollte vor dem Szudium des Regelwerks und dem posten von Beiträgen keine zwei trinken. Sorry und vergesst meinen Einwand. P.S Soweit ich es beim überfliegen mitbekommen habe ist die Regelung ansonsten O.K. Eine Verbilligung der Lernkosten halte ich aber nicht für notwendig.
  18. Ich habe den Strang nur nebenbei verfolgt und möchte deshalb nur eine kleine Anmerkung machen. Der permanente Verweis zum erhöhten Schaden durch Kampfriemen ist and ieser Stelle fehl am Platze. Kampfriemen können nur in Verbindung mit "Faustkampf" eingesetzt werden. Im DFR werden Kampfriemen in der Beschreibung des WaLoKa an keiner Stelle erwähnt was m.E. auch sinnvoll ist, da WaLoKa weit über den Einsatz von Händen/Fäusten hinaus geht. Eine Verringerung der Lernkosten dieser neuen Fähigkeit mit Hinweis auf die Kampfriemen halte ich deshalb für fehl am Platze.
  19. @Pandike Ich habe das Gefühl du versuchst mit einem Sonderfall (Lösen aus dem kampf um einem Freund zu helfen/jemanden zu retten) die allgemeine Regel zum Fliehen zu begründen. Das ist meiner Ansicht nach nicht O.K. Flucht ist Flucht und Dein Beispiel ist ein Sonderfall den man möglicherweise in Anlehnung an die Fluchtregeln handhabt. Die Fluchtregeln sind aber nicht für diesen Fall entworfen und müssen deshalb dafür auch nicht 100% stimmig sein.
  20. @Krayon Für den Bereich der Küstenstaaten und Valian wende Dich mit dieser Frage doch mal direkt an einen der QB-Autoren. DiRi ist normalerweise in dieser Hinsicht sehr hilfsbereit. Ohne das QB KüSta/Valian zu kennen: Ich kann mir durchaus einen Vulkan in den Kaf-Bergen vorstellen. Oder ich platziere ihn nach dem Vorbild des Vesuv in Küstennähe bei einer der größeren Städte.
  21. Dies wäre allerdings töricht, denn das würde bedeuten, dass er in der nächsten Runde auf jeden Fall noch alle Angriffe gegen ihn (mit +4) abwarten müsste - dann könnte er auch sofort "panisch fliehen", ohne noch eine Runde mit "sich vom Gegner lösen" zuzubringen. Spannend wäre die Frage, ob es auch als Beginn einer Flucht gilt, wenn der Spieler beim Lösen bereits ankündigt, dass er sich in der Folgerunde in der Bewegungsphase um seine volle Bewegungsweite vom Gegner weg bewegen wird, und dies auch tatsächlich tut. ... Gruß Pandike Wo ist der Unterschied zwischen Deinem und Prados Vorschlag. Panisch fliehen heißt doch, sich zu Rundenbeginn die volle Bewegungsweite vom Gegner weg zu bewegen. Und da der Kämpfer sich bereits die Runde vorher gelöst hat befindet er sich auch nicht mehr im Kontrollbereich, als panisch Fliehender bewegt er sich zuerst Prados Alternativvorschlag läßt die Flucht ja bereits mit dem "lösen" beginnen), wer sollte ihn also noch angreifen?
  22. Es wird wohl nichts helfen, aber allein um die Engländer zu ärgern...
  23. Buch hat das Programm bei mir mit der 26. Frage erraten. Gebirge ist nicht in der Datenbank
  24. Ich kann den Grundgedanken der hinter Eurer Lösung steht gut nachvollziehen. Eine andere Lösung wäre zu prüfen welche Fertigkeit, welcher Grundwert bei Entbehrungen wegen Gewaltmärschen berücksichtigt wird und diesen auch für Langstreckenflüge zu verwenden.
  25. Die Entscheidung läßt noch auf sich warten. Leider spielen wir erst Ostern das nächste Mal und ob sie da schon den Schatz finden...? @all Jedenfalls danke für alle bisherigen und zukünftigen Anregungen. Da waren schon einige sehr schöne Sachen dabei. @Fabiana Vago Wie im Eingangsposting erwähnt handelt es sich um einen Piratenschatz, die Beute eines Piraten. Klassisches Setting: Verbuddelt worden, dann kam er nicht mehr dazu ihn abzuholen und da er tot war wußte keiner mehr wo sich der Schatz befindet.
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