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Hiram ben Tyros

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  1. Eine offizielle Regelung dazu gibt es meines Wissens nicht. Unsere Hausregel läuft darauf hinaus, daß der Charakter einen Angriff mit dem Erfolgswert des beidhändigen Kampfes machen darf bei dem der zweite EW:Angriff nicht ausgeführt wird. Entspricht zwar nicht ganz der realität weil ein Kampf mit zwei Waffen etwas ganz anderes ist als mit einer Waffe in der "falschen" Hand. Aber wir finden das ist ein guter Kompromiß.
  2. Trotz der Rüge durch den Mod noch eine kurze Anmerkung zur Lebenserwartung. Diese Zahl sagt aus wieviele Menschen statistisch erwarten können dieses Alter zu erreichen. Es ist also kein Mittelwert! Um es ganz deutlich zu machen. Bei dem genannten Beispiel mit einer durchschnittlichen Lebenserwartung von 47 Jahren heißt des, daß die Hälfte aller in einem Jahr geborenen das Alter von 47 Jahren ereichen werden. Wetere Ableitungen lassen sich daraus nicht treffen.
  3. Das zähmen eines Wesens von menschlicher Intelligenz (ob magisch oder nicht) kann ich mir einfach nicht vorstellen. Zum Freund machen, das Vertrauen gewinnen - bei geringerer Intelligenz die Rolle des Beschützers einnehmen (ala "Von Mäusen und Menschen") geht alles. Bei magischen Wesen von tierischer Intelligenz kann ich mir ein zähmen eher vorstellen. Rein vom Gefühl (und ohne nachlesen im Bestiarium weil ich gerade keines zur Hand habe) würde ich es allerdings gerne gegenüber dem zähmen eines normalen Tieres erschweren. Bin mir aber noch nicht sicher wie sich das regeln ließe. Eventuell sollte der Charakter erst zähmen für die entsprechende Gruppe magischer Tiere zu lernen. Ohne Lehrmeister schon ein Kunststück
  4. Ich würde keinesfalls teilnehmen. Bereits im Urlaub ist es mirnzu teuer in Hotels abzusteigen. Entweder ich steige in Gasthöfen oder auf Campingplätzen ab - oer ich besuche gleich Freunde
  5. Leider verträgt sich das nicht mit der Reichweite von 50m. Die erreicht man nur, wenn sich die Feuerkugel jede der 12 Runden mit B3 nach vorn und der Zauberer mit B1 nach hinten bewegt. Steine des schnellen Feuers dürften bei der Bestimmung der Reichweite keine Rolle spielen, denn sie sind magische Artefakte und daher nicht Standard sondern Ausnahme. Hornack Guter Punkt. Dann verkompliziert sich die Sache aber erheblich. Wie verhält es sich dann, wenn ich auf dem Schiff eine Richtungsänderung vollziehe. Macht dei Feuerkugel das mit oder behält sie die alte Richtung bei?
  6. Das ist mir neu. Heisst das, wenn der Zauberer von einem andern Zauberer versetzt wird, kann mitsamt Feuerkugel erscheinen? Ich würde sagen nein, da meines Wissens nur Dinge versetzt werden, die der Versetzte am Körper trägt. Das ist bei der Feuerkugel nicht der Fall. Sie bleibt also zurück und explodiert da der Zauberer die Kontrolle nicht aufrecht erhalten kann.
  7. Elsa sagt eindeutig: "Bezugspunkt ist der Magier" Das heißt die Kugel bewegt sich immer relativ zu ihm, mit einer B von 3m pro Runde.
  8. Ja das wäre sehr nett. Im Gegensatz zu Fimolas hätte ich danach definitiv keinen Diskussionsbedarf mehr. Dem schließe ich mich an!
  9. In einer anderen Gruppe habe ich selbst mal eine Kentaurin gespielt. Allerdings haben wir uns darauf geeinigt nicht auf MIdgard zu spielen, da alle Spieler ungeöhnliche Rassen gespielt haben udn wir uns einig waren, daß keine davon nach Midgard passt. Mir hat es viel Spaß gemacht aber ich bin nach wie vor der Ansicht, daß ein Kentaur als Sc nicht auf die Welt Midgard passt. Auf anderen Welten (mit den Regeln des Midgard-Systems) gerne, dann von mir aus auch als Fian.
  10. @Rosendorn Meine Abwesenheit hat definitiv nichts mit der Häufigkeit der Cons zu tun. Lust (und Zeit) ist definitiv für vier Cons im Jahr vorhanden. Sofern sie in zumutbarer Entfernung liegen. Aber dank meiner andeuernden Arbeitslosigkeit (und einer Fehlinformationdes Arbeitsamtes) habe ich inzwischen ein so knappes Monatseinkommen, daß ich mir 100 für ein Wochenende (Anmeldung + Fahrtkosten + Extras wie Getränke vor Ort) nicht leisten kann. Vielleicht könnte man ja auch mal wieder eine Abstimmung dazu eröffnen zu wie vielen Cons die Midgardler in einem Jahr zu fahren bereit sind.
  11. Sodele, jetzt steht´s fest. Ich werde dieses Jahr aus finanziellen Gründen nicht zum SüdCon kommen. Aber ich wünsche allen Con-Besuchern trotzdem viel Spaß auf Wildenstein.
  12. Auf diesen Hinweis bezugen sich meine Postings. Nachdem ich um eine Anmeldeformular gebeten hatte, bekam ich es auch. Wie mir scheint haben wir uns mal wieder voellig missverstanden. Ich haette vielleicht das Posting von Hiram frueher zitieren sollen, um zu erklaeren was ich meinte. Gruss Horst PS der Schwarze Koffer ist unterwegs! Genau das ist auch geschehen. Zumindest habe ich eine Mail der Veranstalter inkl. eines Anmeldeformulars erhalten.
  13. Welche Art Wesen meinst Du im Speziellen? Tiere, Untote, belebte Statuen?
  14. Auch ich meine. Bei Lebewesen greift immer die Regelung LP-halbe => Max. AP-halbe, sowie WM -2 auf alle EW. Bei Untoten, belebten Statuen etc. sehe ich für diese Regel allerdings keinen Ansatzpunkt. Den von Einsi genannten Skeletten macht es recht wenig aus, daß sie nur noch die Hälfte der LP haben, sie erhalten m.E. keine WM -2.
  15. Soweit ich mich erinnere muß das Siegel auf Zauberpergament gezeichnet werden wenn man es als "mobiles Siegel" nutzen will. Die Idee mit dem Tishtuch funktioniert also nicht. Bei der Schiffskajüte sehe ich allerdings keinen Grund weshalb der verstezen Zauber scheitern sollte wenn sich das Schiff bewegt hat sich aber noch (oder wieder) innerhalb der Reichweite des Spruches befindet.
  16. So werd ich's in Zukunft auch machen. Bisher hatte ich immer Variante 2 - das habe ich auch abgestimmt - doch die regelkonforme Verfahrensweise werde ich in Zukunft bevorzugen, es sei denn es spricht was dagegen. Was ist z.B. wenn der Ursprungszauber mit einem Fokus wasweißich die Macht von drei Zauberern verbunden hat? Zaubern:+54? Grüße Donk Spontan würde ich sagen: Drei mal hintereinander erfolgreiches BvZ - und zwar gegen jeden Zauber der drei Zauberer einzeln.
  17. @Ambakaj Das klingt doch sehr gut. Ich bin immer an interessanten Ergebnissen interessiert. Sollte es keine andere Verwendung (in Form von auszugsweisen/komprimierten Veröffentlichungen) geben bin ich auch an Deinem gruppeninternen QB interessiert.
  18. Im Handgemenge kann man nur mit Waffen kämpfen, die nicht länger sind als ein Dolch. Es wird so weit ich mich erinnere im Regelwerk keien Aussage gemacht was das halten von gegenständen im Handgemenge angeht. Meine Ansicht: Es ist möglich den Gegenstand festzuhalten, allerdings würde ich einen PW z.B. gegen Geschicklichkeit verlangen ob mir der Gegenstand nicht gegen meinen Willen aus der Hand rutscht / geschlagen wird. Das Lösen würde ich mit einem Malus auf den entsprechenden EW versehen, je nach Größe des Gegenstandes den ich festhalten will.
  19. Für beide Fälle habe ich nur den Rat - versuchs mal direkt bei Elsa Franke. Sie het vor einiger Zeit geopostet, daß bei Ihr zu Haus evon einigen Veröffentlichungen noch Exemplare schlummern. So bin ich an mein Barbarenwut und Ritterehre gekommen.
  20. Hallo Ambakaj und herzlich willkommen. Deine Kritik finde ich interessant, mehr davon! Ergänzend könntest Du uns doch auch noch Deine Quellen nennen (zumindest die ergiebigsten). Und was hälts Du davon einen Teil Deines Wissens zusammenzufassen und als GB-Artikel einzureichen. Das Team ist immer forh über neue Autoren und ich würde mich freuen mehr auf MIdgard abgestimmtes Material über die Tegaren zu lesen.
  21. Super, die Einladungen sind raus!!! Schade, ich kann nicht kommen... Anregung: Die Homepage sollte mehr enthalten als nur das Anmeldeformular.
  22. Solwac hat die prinzipiellen Laufenregeln korrekt wieder gegeben. Und um die Eingangsfrage zu beantworten: Die Einschränkung der B ist soweit ich die Regeln verstehe nur auf Nahkampfsituationen bezogen. Allerdings wird das durch die Handlung "Geschossen ausweichen" wieder ausgeglichen. Läuft der Spieler geradlinig (ohne Geschossen auszuweichen) auf den SChützden zu kann er in Abhängigkeit vom Untergrund die von Solwac errechneten Distanzen zurücklegen. Allerdings kann er unter diesen Umständen vom Fernkämpfer sogar gezielt beschossen werden (S. 249 "Ein bewegliches Ziel kann nur beschossen werden, wenn es gleichmäßig in eine Richtung läuft.") Es empfiehlt sich also den Geschossen auszuweichen und deswegen länger zu brauchen um den Fernkämpfer zu erreichen.
  23. Ich bin dafür die jetzige Beitragszählung beizubehalten bzw. sogar die Einschränkungen zu erweitern. Sirana nannte schon den Bereich "Spieler gesucht" Außerdem würde ich ausschließen, die internen Admin und Moderationsforen (soweit nicht schon geschehen) sowie die komplette Medienecke.
  24. Ab wieviel einheitlichen Stimmen gilt die Frage als beantwortet? Ja, Derwische erhalten doppelte GG und bekommen ab Grad 7 eine Aura.
  25. Ein einsamer Widerspruch. Ich habe die Antwort "Wir haben auch schon mal ein Abenteuer gänzlich ohne Magie erlebt." gewählt weil es wirklich schon vorgekommen ist. Auch habe ich bereits mehrere Abenteuer in Gruppen gänzlich ohne magiebegabte Charaktere gespielt und es war problemlos möglich selbst wenn wir auf Magie gestoßen sind. Desweiteren sind m.E. die SC und NSC von Grad 4 aufwärst in Relation zur Gesamtbevölkerung derart in der Minderheit, daß man wirklich von seltener Magei sprechen kann. und außerdem kenne ich einige SC, von Grad vier und höher die keine magischen Artefakte und/oder Waffen besitzen. Aus diesen Gründen halte ich es für durchaus gerechtfertigt Midgard als magiearm zu bezeichnen.
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