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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. vor 9 Minuten schrieb Octavius Valesius:

    Die Spruchbeschreibung spricht von EIN Tier und immer wieder DAS Tier. liest sich zumindest so, als sei nur ein Familar erlaubt. Und sonst verliert der Tm auch seinen Vorteil.

    Das "ein Tier" kann auch als "immer nur ein Tier je Zaubervorgang interpretiert werden.

    Das Argument zum Tm ist leider kein hartes Regelargument obwohl ich Dir in dem Punkt zustimme.

  2. Am 18.3.2023 um 16:03 schrieb Ma Kai:

    Welches ist die Reichweite von Binden des Vertrauten? 

    Lt Spruchbeschreibung ist es "Berührung", und für das erstmalige Binden (das die Verbindung zwischen Zauberer und dem danach-Vertrauten überhaupt erstmals herstellt) ist das auch vollkommen korrekt und passend. 

    Trifft dies auch für die weitere Anwendung (das "in den Vertrauten schlüpfen" im letzten Absatz der Spruchbeschreibung) zu? Oder kann der Zauberer in den Vertrauten schlüpfen (der z.B. gerade, 10m entfernt, ein Beutetier in den Klauen hält, von dem der Zauberer nicht möchte, dass der Vertraute es tötet), solange er ihn nur sieht? Oder kann der Zauberer über den Silberfaden, der ihn immer mit dem Vertrauten verbindet, auch dann in den Vertrauten fahren, wenn er ihn nicht sieht (innerhalb der Reichweite von 1km Umkreis)? Auch dann, wenn der Vertraute innerhalb eines Metallgeflechts sitzt (z.B. ein dichter Käfig)? 

    Ich würde sagen, da auch bei den Folgeanwendungen ist es ein Berührungszauber. Das passt für mich besser zur Wirkungsdauer von 2h. Wenn die Beschreibung nur für das ursprünglich Binden in den ersten Wochen des vertraut machens  gelten sollte würde ich Wirkungsdauer "Unendlich" erwarten und einen Hinweis in der Beschreibung wie das Zaubern funktioniert wenn der Zauberer im Anschluss an das erfolgreiche Binden diese Bindung nutzen möchte um Befehle zu geben oder durch die Augen zu schauen.

  3. Am 11.3.2023 um 07:07 schrieb Owen:

    Als der Sowjetunion von einem kleinen Fürstentum der Krieg erklärt wurde
    Das Fürstentum Outer Baldonia vor Kanadas Atlantikküste trat vor siebzig Jahren für einen kurzen Moment in den Fokus sowjetischer und internationaler Medien

    https://www.derstandard.at/story/2000144092346/als-der-sowjetunion-von-einem-kleinen-fuerstentum-der-krieg-erklaert

    Herrlich! :D Und auch die Kommentare darunter sind lustig und teilweise interessant. 

    Erinnert mich an "Die Maus, die brüllte" (Link zu Wikipedia)

    • Like 1
  4. vor 12 Minuten schrieb stefanie:

    Darf ich hier was schreiben?

    Ich finde, daß es jetzt schwierig ist, an Hand der Titel zwischen gelesenen und (nicht ganz oder) ungelesenen Strängen zu unterscheiden, denn der Unterschied zwischen ziemlich-fett-gedruckt und fett-gedruckt fällt bei weitem nicht so sehr auf wie es bei dem zwischen normal-gedruckt und fett-gedruckt der Fall war. 
    Muß das so bleiben?

    Liegt das eventuell an Deinem Browser. Probier doch mal einen anderen aus. Ich habe miz Firefox keine Unterscheidungsprobleme.

    Ein Beispiel:

    image.thumb.png.720c5a6bf5de6601c83a4d00d9dd13e2.png

    • Like 1
  5. vor 2 Stunden schrieb Eleazar:

    Namen sollten eigentlich Schall und Rauch sein. Wenn man aus kulturellen Gründen den Zauber anders nennen möchte oder interpretieren möchte, dann kann man das in seiner Runde tun.

    Für mich reicht die Information: Was kann der Zauber und wer kann ihn wie lernen. So kann man sehr ähnliche Zauber zusammenfassen und meinetwegen im Charakterspiel noch wieder diffenzieren. Und dann kann ein Zauber ohne Probleme zugleich Dweomer und Wundertat sein. Und der Name im Arkanum ist dann der verbreitetste oder der in einem Standardwerk gebrauchte.

    Finde ich ja auch so, genau darauf bezieht sich mein Wunsch. ;) Graduelle Differenzen zwischen Zaubern, die in meinen Augen eher Fluff sind (wie bei manchen Heilzaubern) sollen wieder wegfallen und die Zauber zu einem einzigen zusammen geführt werden.

    Noch schlimmer sind Zauber die absolut identisch wirken aber je nach Quelle (Dweomer, Magierzauber, Wunder) verschieden heißen.

    • Thanks 2
  6. vor 2 Minuten schrieb Hadschi Halef Omar:
    vor 37 Minuten schrieb Fabian:

    Zu den Zauberbeschreibungen habe ich einen Wunsch: Bitte keine Verweise zwischen Zaubern, [...]

    Ich bin auch dafür, gebe aber zu bedenken, dass das Arkanum (oder wie es auch immer heißen wird) deutlich im Umfang erweitern würde; vor allem, wenn sich viele Zauber nur in Details wie z.B. RK bei Marmor- und Eisenhaut unterscheiden. Ein Kompromiss wäre, dass man alle ähnlichen Zauber an einer Stelle sammelt und die Unterschiede z.B. nur durch eine Tabelle zusammenfasst.

    Liese sich einfach lösen indem man z.B. nach Haut, Eisen- oder Wand, Feuer- sortiert. Wäre erst einmal eine umgewöhnung hätte dann aber den von Euch gewünschten Vorteil. Wobei es mir reicht wenn einfach alle Zauber in einer Aufreihung wieder alphabetisch sortiert werden und nicht getrennt nach Zauber, Wunder und Dweomer.

    Auch die Aufteilung prinzipiell gleichartiger Zauber auf verschiedene Namen z.B. für Wunden / Dweomer wie aktuell bei den Heilzaubern wünsche ich mir abgeschafft. Das bläht unnötig auf ohne wesentlich Spielspaß zu krieren.

    • Like 4
  7. vor einer Stunde schrieb Pegasus Spiele:

    Hey Leute,

    der Streamtermin zu Midgard - Legenden von Damatu wird am 11.03. um 14:00 Uhr stattfinden. Hier stellen wir euch nicht nur unsere Digitalpläne vor, sondern auch die beiden Köpfe dahinter - zuschauen lohnt sich 🧐

    Hier könnt ihr euch den gesamten Zeitplan für das Streamprogramm zur CONspiracy 10 ansehen: Livestreams rund um Brett- und Rollenspiele | Pegasus Spiele

     

    Es grüßt euch

    Selina | Redakteurin für Buchprodukte

     

    Danke für die Info. Wird es den Stream im Nachgang auch noch irgendwo als Video abzurufen geben? Zu dem Termin kann ich sicher nicht live dabei sein.

    Für den Link in diesem Strang wäre ich euch sehr dankbar!

  8. In der Abenteuerliste sind die Abenteuer durchnummeriert, also ja, das erste gespielte Abenteuer steht oben.

    In der Mitspielerliste trage ich meinen Charakter gar nicht ein weil ich für jede Figur ein eigenes Blatt führe. Dort trage ich neben den Mitspieler(-figuren) nur die Nummer des Abenteuers ein in dem sie mit dieser Figur gespielt haben. Habe ich mit einem Charakter gemeinsam meherere Abenteuer gespielt so werden die Nummern mit Komma getrennt. Das war die kompakteste Variante, die mir einfiel, wie ich diese Informationen auf einem Blatt komprimieren kann.

    Dieses Blatt führe ich leider erst seit meinen M5-Figuren. Früher hatte ich andere Versuche, die nicht so gut waren.

  9. OK, wir haben also geklärt, dass mit dem passenden Illusionszauber auch Geräusche und Gerüche herbei-, bzw. hinweggezaubert werden können. Da bin ich beu Euch.

    Das ist aber nicht der Punkt meiner Fragestellung. Ich versuche es nochmal mit einem Beispiel:

    Ich zaubere mit Erscheinungen eine massive Wand in einen Durchgang von einem Raum zu einem Gang ohne auch die Illusion eines Geruchs zu erzeugen. Das Folgende geschieht während der 2 Min Wirkungsauer des Zaubers. Person A betritt diesen Raum durch einen anderen Zugang, schaut sich dort um und glaubt an die Illusion. Person B geht auf dem Gang an der Erscheinungswand vorbei, dabei trägt sie einen Kessel mit wirderlich stinkenen Resten vom letzten Kochversuch des neuen Küchenjungen. Riecht Person A diesen Gestank durch die Illusionswand oder kann sie ihn nicht wahrnehmen solange sie selbst an die Illusion glaubt?

  10. Die Diskussion geht gerade wieder von meiner Frage 1) weg

    vor 15 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    1) Meine aktuelle Überlegung. Jemand zaubert eine Illusion einer Wand (welcher Spruch konkret ist erstmal egal). Was ist mit Gerüchen, die auf der anderen Seite der Illusion entstehen? Werden diese (realen Gerüche, Anm. der Autors) von der Illusion aufgehalten solange der SC auf der anderen Seiter der Illusion an diese (Illusion, Anm. d. Autors) glaubt?

    Frage 2) ist inzwischen klar mit "Ja" beantwortet - zumindest bei bestimmenten Illusionszaubern.

    vor 15 Stunden schrieb Hiram ben Tyros:

    2) Kann ein Zauberer auch die Illusion eines Geruchs erzeugen? Beispielsweise einen extrem unangenehmen Gestank, der Hunde irritiert oder Menschen davon abhält sich länger in der Nähe aufzuhalten?

  11. vor 6 Minuten schrieb Godrik:

    Ja. Ist bei Erscheinungen und Zauberwirklichkeit ausdrücklich als Zusatzoption aufgeführt. Kostet aber zusätzlich.

    Riechsalz ist vielleicht auch eine Option, wenn auch keine Illusion (insofern außerhalb der Regelfrage).

    Bei Erscheinungen und Zauberwirklichkeit scheint es aber nur als Zusatzoption möglich zu sein Gerüche zu Erzeugen. Kann ich Gerüche auch ohne sichtbare Ursache erzeugen? Wieviele AP kostet das den Zauberer?

  12. vor 2 Minuten schrieb Irwisch:

    Loch im Boden mit Geruchsquelle drin. Illusion von Boden (der einfachheit halber steinplatten) auf Loch . Ist es sinnig zu sagen die Illusion "blockt" den geruch von einer Leiche im Loch, aber blockt nicht das hineinfallen eines an die Illusion glaubenden?

    Meine Überlegeung geht eher in die Richtung: Blockt die Illusion der Steinplatte neben dem Sturz in das Loch auch den Geruch der darin liegenden Leiche?

  13. vor 9 Minuten schrieb Kar'gos:

    Der ganze Text dort spricht ansonsten von Trugbildern, was eine visuelle Komponente vermuten lässt. Auf S.80 zweite Spalte zweiter Absatz steht auch: "Außerdem kann er nur nach außen sichtbare Merkmale einer Illusion erzeugen..."
    Ich würe das jetzt so interpretieren, dass die Illusion einer Rose nach Rose riechen würde, aber einen Raum mit dem illusionären Duft einer Rose oder nur unangenehmen Gestank zu füllen würde nicht klappen.

    Zu 1) Ein Luftzug/Duft würde durch die Illusionswand gehen, ähnlich wie ein verborgenes Geschoss. Das Geschoss würde automatisch die Illusion brechen lassen, beim Luftzug/Duft nur, wenn Abenteuer ihn bemerken.

    Hm, Du meinst um eine Geruchsillusion zu erzeugen muss ich zwingen eine sichtbare Komponente (z.B. einen verrottenden Tierkadaver) als Illusion erschaffen?

    Was meinst Du mit "nur, wenn Abenteuter ihn bemerken"? Entweder ein Geruch druchdringt die Illusion oder nicht. Ob Menschen/Tiere den Geruch bemerken steht dann auf einem eigenen Blatt. Zumindest würde ich das so sehen wollen.

  14. Ich überlege gerade, wie ist es mit Illusionen und Gerüchen?

    1) Meine aktuelle Überlegung. Jemand zaubert eine Illusion einer Wand (welcher Spruch konkret ist erstmal egal). Was ist mit Gerüchen, die auf der anderen Seite der Illusion entstehen? Werden diese von der Illusion aufgehalten solange der SC auf der anderen Seiter der Illusion an diese glaubt?

    2) Kann ein Zauberer auch die Illusion eines Geruchs erzeugen? Beispielsweise einen extrem unangenehmen Gestank, der Hunde irritiert oder Menschen davon abhält sich länger in der Nähe aufzuhalten?

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