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Hiram ben Tyros

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  1. Um die Frage zur Luftsphäre in der Pipeline beantworten zu können stelle ich eine andere Frage. Angenommen ich habe einen Schacht mit 7 Meter Durchmesser und 7m Tiefe. Nun steigt ein Mensch hinein, danach ist der Schacht bis zum Rand mit Wasser gefüllt. Der Mensch taucht auf 3m Tiefe und zaubert mittels Artefakt Luftsphäre - 6m Durchmesser (bitte keine Diskussion ob es ein solches Artefakt geben kann). Was passiert mit dem Wassrspiegel am Schachtrand a) er bleibt unverändert (Magie kann sowas, eine Luftkugel schaffen indem sie das Wasser in Luft verändert ohne das Gesamtvolumen dadurch zu beeinflussen) b) Der Wasserspiegel steigt weil die Luftsphäre Wasser verdrängt und am Schachtrand läuft dadurch Wasser über. c) Was ganz anderes, bitte beschreiben. Gleich meine Interpretation dazu. Ich bin für a) schließlich reden wir über Magie und ich mag sie einfach spielbar halten. Bei b) gibt es für mich zu viele Einsatzsituationen bei denen ich mir das Hirn über Konsequenzen zermartern muss. Moderation: Dieser Beitrag wurde aus dem Strang Luftsphäre und Fluggeschwindigkeit ausgekoppelt. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Dazu siehe Mysterium, S. 16 @Ma Kai Da es in Midgard nicht unüblich ist in Quellenbänden weitere Fertigkeiten und Zauber einzuführen, die regionstypisch sind und nicht im Grundregelwerk genannt werden würde ich auch Kartenlegen als durchaus im Rahmen des Regelkanon sehen. Streng genommen natürlich nur wenn Du die Herkunft in einer Region ansiedelst zu der es bisher kein Quellenbuch gibt. Aber da liegst Du mit Lidralien ja schon sehr gut. Und zumindest lidralische Abanzzi (und wegen der Besonderheiten des Volkes von mir aus gerne auch Abanzi aus benachbarten Regionen wie Erainn, Eschar) werden diese Fertigkeit dann auch kennen und manche von ihnen beherrschen. Diese Möglichkeit der Wahrsagerei hat sich aber selbst bei den Abanzzi noch nicht bis Moravod verbreitet weil sie vergleichsweise neu ist und die genaue Ausübung nur unter besonderen Umständen gelehrt wird. Voila.
  3. Da in der Spruchbeschreibung zu Luftsphäre ausdrücklich steht, dass der Abenteurer wenn er am Grund des Gewässers angekommen ist sehe ich keinen Grund die B bei fliegenden Wesen durch die Luftsphäre zu verringern. Sie fliegen daher bei mir auch in der Luftsphäre unter Wasser mit ihrer normalen B. Das sagt nicht darüber aus wie die Sichtverhältnisse in der Luftsphäre unter Wasser - und darüber hinaus - sind und ob es clever ist mit voller B zu fliegen.
  4. Gute Idee. Das Forum wird schleßlich von Donnerstag 15 Uhr bis Sonntag 15 Uhr wegen Updates geschlossen.
  5. Ich bin kein Statistiker, aber wenn ich mich nicht verrechnet habe ist die Chance mindestens einen PP zu erhalten wenn diese nur auf krit. 20 vergeben werden bereits beim 6. Angriff größer als 25%. Und anders als bei den sonstigen Fertigkeiten können mehrere PP je Waffe in einem Kampf (zusammenhängende Szene) gewonnen werden. Wenige Kämpfe enden nach meiner Erfahrung nach weniger als 6 Angriffen.
  6. PP haben bereits heute alle den gleichen Wert, sie entsprechen einer LE (Lerneinheit). Ich wünsche mir aber auch eine einheitliche Vergabe der PP. Da in einer zusammenhängenden Szene sowieso nur ein PP je Fertigkeit erlangt wreden kann hätte man auch für Kampffertigkeiten sagen können 16-20 = 1 PP (max. 1 PP je Kampf nicht je Gegner). Auch für Zauber hätte man das ähnlich regeln können würde ggf. nur etwas mahr SL-Einsatz erfordern um zu bestimmen was eine zusammenhängende Szene ist.
  7. Heutzutage nur noch Rammstein, die haben auch die passende Bühnenshow.
  8. Nach meiner Interpretaton stören Sichthindernisse gar nicht. Auf Einschränkungen der Erkennbarkeit wird in der Spruchbeschreibung nur in Zusammenhang mit Salzwasser eingegangen. Selbst normales Wasser scheint die Sichtbarkeit nicht zu beeinträchtigen. Auch auf Pflanzenwuchs oder andere Hindernisse wird nicht eingegangen weshalb ich diese vernachlässigen würde. P.S. Ich bin ein Freund des Prinzip "Keep it simple" insbesondere bei so etwas phantastischem wie Magie.
  9. @Octavius Valesius Schön umgesetzt aber eigentlich bevorzuge ich für Pläne einen etwas höheren Abstraktionsgrad. Diese Detailtiefe würde ich nur gut finden wenn der SL die Spieler in der Wortbeschreibung nicht mit der Nase auf bestimmte Details stoßen möchte sondern sie diese durch Betrachtung der räume selbst finden sollen. Z.B. zu viel Besteck neben einem der Teller weil beim schnellen Abräumen etwas liegen geblieben ist und verschleiert werden sollte, dass ein weiterer Gast eingeplant ist wenn sie überraschend zu Besuch kommen. Oder eine geringfügige Änderung im Parkett, z.B. ein einzelner falsch verlegter Stab als Hinweis auf ein Versteck oder Öffnungsmechanismus für Geheimtüren.
  10. Wenn nicht alle alle Fertigkeiten neu lernen (sondern stattdessen jede/r andere Fertigkeiten steigert), dann können sie sich besser gegenseitig ergänzen. Regeltechnisch wird das durch unterschiedliche Lernkosten einer Fertigkeit für verschiedene Charakterklassen unterstützt, da dadurch der Anreiz steigt eher ausgefallene Fertigkeiten nicht von allen lernen zu lassen sondern von denen für die sie günstig sind. Das gilt im übrigen auch für Zauber.
  11. Sowohl in meinen Heimrunden als auch auf Cons habe ich schon erlebt, dass die Lernbelohnung sich nur auf die Goldkosten, nicht auf den Kauf zusätzlicher EP bezieht. Danke für den Hinweis, dass das eine Hausregel ist. Finde ich aber kein Problem. Allerdings ist Lernen als Belohnung in meinen Runden eher die Ausnahme.
  12. So genau habe ich das bisher auch nicht gerechnte. Außerdem gibt es die Möglichkeit des SL zu sagen die Belohnung zählt nicht für den Kauf von EP sondern bezieht sich ausschließlich auf den Einsatz der vergebenen EP. Dadurch wird der Unterschied bereits deutlich kleiner, bzw. kehrt sich um. Wahrscheinlich gibt es auch einen Mittelweg, die Rechnung dazu darfst Du aber gerne selbst erstellen.
  13. Ich tendiere zu @Prados Karwan Interpretation. Meine Begründung ist, dass die Zaubersalze (und die dort möglichen unkontrollierten Effekte) zuerst beschrieben werden. Wenn alle Regeln 1 zu 1 auch bei Siegeln gelten würden hätte ein Verweis von den Siegeln zu den Salzen gereicht. Es wird aber nur auf Zaubersalze verwiesen und dann beschrieben wie diese unkontrollierten Effekte bei Siegeln zu behandeln sind. Daraus leite ich die Absicht des Autors ab Salze uns Siegel unterscheidlich zu behandeln und würde als SL für Siegel nur die Regeln von S. 13 anwenden.
  14. Tut mir leid, ich verstehDeinen Punkt auch nicht. Es wird auf S.13 auf Zaubersalze verwiesen und dass bei Siegeln wie bei Zaubersalzen inkontrollierbare Effekte auftreten können. In den von Dir benannten 5 Zeilen wird nur beschrieben wie sich diese Effekte auswirken. Bei den Zaubersalzen wird nun zuätzlich beschrieben, dass diese unkontrollierbaren Effekte nicht auftreten wenn die Salze von unterschiedlichen Zauberern stammen. Da bei den Zaubersalzen nicht genannt wird, dass diese Regel nicht für Siegel gilt könnte man auf Grund des Verweis von S.13 auch interpretieren, dass bei Siegeln die unkontrollierbaren Effekte ebenfalls entfallen wenn die Siegel von verschiedenen Zauberern aufgetragen wurden. Zur Klarstellung: Ich hänge nicht @Panthers These an, dass doch mehrere Siegeln von verschiedenen Zauberern auf eine Fläche aufgetragen werden können. Aber ich kann nachvollziehen wie er zu dieser Interpretation kommt. Daher bitte ich um Erklärung wo mein Denkfehler liegt.
  15. Probier´s doch nochmal, bei mir geht´s und ich lande hier: https://www.youtube.com/watch?v=0Uot4uVKrVk
  16. Woher hast du denn dies "Langalmen"? Ups, Tippfehler, die Sprache heißt Lengalmen und wird im Moravod-QB S.121 erwähnt.
  17. Wie Freitag angekündigt bin ich auch dabei.
  18. Ist halt die klassische Good Orga, Bad Orga Rollenverteilung. Kennt man doch.
  19. Midgard-Neuling heißt, dass du noch nie Midgard gespielt hast und daher ausschließlich Grad 1 Charaktere hast? Oder erst vor kurzem angefangen hast du zu Spielen? Gute und wichtige Frage. Zwar gibt es auch für Figuren niedriger Grade meist Abenteuer, aber es lohnt sich eine Auswahl an Figuren verschiedener Grade dabei zu haben. Falls Du das noch nicht hast ist MOAM eine gute Hilfe Figuren zu erschaffen ud zu steigern.
  20. Du musst Dich nicht zwingend schon im Vorfeld anmelden. Meist finden sich auch auf dem Con ausreichend Spielplätze für alle. Notfalls kannst Du auch bei einer (eigentlich vollen) Runde den Spielleiter direkt ansprechen. Meist darfst Du dann als 6ter oder sogar 7ter Spieler mitspielen. Falls Du Dich doch schon vorher anmelden möchtest findest Du die angeküdigten Runden hier: https://www.midgard-forum.de/forum/forum/913-abenteuerankündigungen/
  21. Nach meiner Interpretation ja. Mit den üblichen Einschränkungen was wiederholtes verzaubern angehlt. Also z.B. keine weitere Stärke auf eine Figur die bereits Stärke mit PdZ permanent hat.
  22. Ich teile deine Interpretation des lezten Satzes nicht. Es wäre klar wenn bei der Beschreibung stünde, dass BvZ gegen das Pulver der Zauberbindung gewirkt werden muss. So ist es interpretierbar und iwr dürfen beide bei unserer Ansicht bleiben. Wobei es in der Praxis einen großen Unterschied machen kann ob ich den Zauber oder das Pulver bannen muss, da die Zauberwerte ( des Zauberwirkenden bzw. Herstellers des PvZ) sehr unterschiedlich sein können.
  23. Dann könnte eine Figur bei der das Pulver der Zauberbindung angewendet wurde also z. B. auch keinen Heiltrank nutzen? Ich tendiere eher dazu, das as Pulver nur sher kurz aktiv ist und lediglich dazu führt, dass die Wirkungsdauer des Zaubers für den es angewendet wird sich auf "unendlich" ändert. Sobald das geschehen ist können auch andere Zaubermittel wieder genutzt werden. MYS S.176 schreibt schließlich "Der Zauber kann dann nur noch mit Bannen von Zauberwerk beendet werden." Es wird also nicht das Pulver sondern der ursprüngliche Zauber gebannt.
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