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Hiram ben Tyros

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  1. Da ich den SüdCon-SL-Schirm sowieso nur zum nachschlagen der diversen Tabellen nutze bin ich seeehhrrr zufrieden mit ihm. Als Sichtschirm muß halt immer was anderes herhalten (meist der selbstgebastelte Schirm zu M3 aus Pappe ) Hiram
  2. @HarryW Da muß ich Dir widersprechen. Wenn Du im Gebirge kletterst, dann steht immer einer am nächsten sicheren Standort und sichert die Nach-/Vorsteigenden. Niemals werden alle gleichzeitig am Klettern sein. Das Risiko, daß die gesamte Seilschaft abstürzt wäre zu hoch. Bei einer Erkundung von Gängen kann man natürlich ebenso vorgehen, das muß aber angekündigt werden. In diesem Fall entfällt der PW:GW. Hiram
  3. @HarryW Bei abseilen regele ich das im Bedarfsfall über einen EW:Klettern da es grundlegender Bestandteil einer jeden Kletterausbildung sein dürfte zu lernen wie man sich entsprechend sichert. Beim Fesseln kommt es darauf an, ob wirklich keine Verletzungen auftreten dürfen oder es nur darum geht den Gafengenen sicherzustellen. "Meine" Gruppe macht außerdem nie Gefangene Der Gegner schafft es zu fliehen oder ist tot Hiram
  4. Ich ignoriere die Regel solange es nicht darum geht einen besonderen Knoten zu machen oder einen Schönheitspreis zu gewinnen. Hiram
  5. @Sirana Warum sollten wir Dich dafür in der Luft zerreisen. Grundsätzlich würde ich es ähnlich handhaben. Kleine Ergänzungen: - Evtl. Modifikation des PW:GW wegen der Überraschung - Ersatzweise für den PW:GW einen EW:Klettern mit vergleichbaren Modifikationen - Modifizierter PW:Stärke je nach Gewichtsverhältnissen zwischen dem Abstürzenden und dem Haltenden. - Ist der Abstürzende wesentlich schwerer (inkl. Ausrüstung) als der Haltende braucht es mindestens einen zweiten Helfer um den Absturz zu bremsen. - Ist der Abstürzende hingegen wesentlich leichter als der Haltende, kann er von diesem ohne weitere Hilfe gehalten werden. - Bei gescheitertem PW:GW (EW:Klettern) oder PW:Stärke läuft der Haltende Abenteurer Gefahr ebenfalls in die Grube gezogen zu werden, sofern er sich nicht vom Seil lösen kann. Außer bei kritischen Fehern (EW=1, einer der PW= 1-5) wird allerdings etwas Zeit gewonnen so daß die Nachfolgenden geringere Modifikationen auf ihren PW:GW erhalten. Allerdings wird der nun nötige PW:Stärke erheblich erschwert. Hiram
  6. Selbstverständlich schließlich habe ich die Anonyme Abstimmer Selbsthilfegruppe bei Dr. Brühommel initiiert! Hiram P.S. <span style='color:lime'>Grün!</span>
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kreol der Barde @ Sep. 04 2002,13:51)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Möget ihr stets das richtge Lied finden JAPPADAPPADU !!!!!! Kreol<span id='postcolor'> Grrrrrrr! Hiram, neidisch
  8. @Hornack Ich habe Mike so verstanden, daß zumindest in den von ihm genannten Beispielen die Siegel nicht aus durchgängig miteinander verbundenen Zeichen bestehen müssen. Daraus folgert er, daß grundsätzlich alle Siegel nicht aus zusammenhängenden Zeichen bestehen müssen. Ein Ansatz über den man zumindest nachdenken kann... Hiram
  9. @hj Kann man sich hier schon anmelden? dann bin ich mit Hiram (GL, Grad 6 - Scharide) dabei! @Ody Ganz einfach: Weil einer der Gefangenen mein Freund ist! Hiram
  10. @hj Hornack macht am Ende noch Geld daraus, indem er den Mist als Dünger verkauft... Hiram
  11. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Sep. 03 2002,10:12)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@ Hiram: Ist dir schon mal ein Charakter gestorben? Nein? Das liesse sich einrichten <span id='postcolor'> Mir ist sogar mein Lieblingscharakter (Barde, Grad 7) gestorben Shit Happens Hiram
  12. Nachdem endlich Holgers erster Charakter im Spiel gestorben ist hat er wohl Blut geleckt und will mehr von diesem Feeling der Verzweiflung weil man für seinen Sc nichts aber auch gar nichts mehr tun kann um ihn zu retten! Hiram
  13. @HarryB Noch eine Frage zu deinem Bogen. Die zweite Spalte bei der Waffenauflistung, ist die für den Schaden oder für den GW mit Waffenrangmodifikation? Letzteres fine ich persönlich wichtiger, da der Schaden sowieso vom Spieler gewürfelt wird. Ich als SL die Waffenrangmodifikation aber bei der Handlungsreihenfolge berücksichtigen möchte! Hiram
  14. Hallo Andreas, "Des Pfeiffers Klagelied" habe ich noch nicht gespielt. Aber "Sieben kamen nach Corrinis" ist einer der Klassiker bei Midgard und meines Erachtens ein hervorragendes Stadtabenteuer. Da das Szenario davon ausgeht, daß die Gruppe zu Beginn des Abenteuers gerade erst in Corrinis eintrifft und keine besonderen Kenntnisse über Land & Leute erforderlich sind um das Abenteuer zu bestehen ist es sehr gut für eine Abenteurergruppe geeignet, die noch recht neu in Alba ist. Außerdem werden ein paar kulturelle Hintergrundinformationen über Alba im Rahmen des abenteuers geliefert. Fazit: Sehr empfehlenswert! Hiram
  15. Ich sehe schon, hj hat bereits die erste Textidee für den ersten Auftritt des Chor der Gengangr nach dem Süd-Con .D Hiram
  16. Da die Antwortkategorie "Weiß nicht!" fehlt habe ich mich für Stimmenthaltung entschieden! Hiram
  17. @Detritus Danke, jetzt weiß ich endlich wieder woher ich das Zitat kenne! Moving Pictures, die Scheibenwelt ist doch immer wieder für Zitate zu gebrauchen Hiram
  18. @Sirana Wissen das auch die Abenteurer? Kennen sie die Cola-Werbung? Gibt´s in Corrinis auch so knackige Fensterputzer? So viele Fragen!!! Hiram
  19. @Mike Ich dachte schon. Ansonsten müssen die Abenteurer ankündigen, daß sie nach Auffälligkeiten suchen. Im M3 gab es da das Beispiel mit der Spurensuche vor der Bärenhöhle. Ich bin mir aber nicht sicher ob es unverändert in M4 übernommen wurde. Hiram
  20. @Ody Stimmt Gebirge gibt´s nicht, aber sie könnten ja die Wasser des Tuarisc teilen um auf die Insel überzusetzen! Hiram
  21. @HarryW Schon länger Soweit ich mich erinnere erfährt der Abenteurer jedoch nur bei einem kritischen Erfolg automatisch, daß etwas besonderes vorliegt. Hiram
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bruder Buck @ Sep. 02 2002,10:06)</td></tr><tr><td id="QUOTE">... Und, Nein, die ganze Sache ist mir wirklich erst durch den Kopf gegangen, als ich in Sachen Bögen anfing. Da hat mich sozusagen die Muse getreten. Euer Bruder Buck<span id='postcolor'> Du solltest Dich öfter treten lassen! Hiram
  23. Auch ich habe "... immer 10 Sekunden Runden" ausgewählt. Bei Bedarf würde ich zwar auf die Sekundengenaue Regelung umsteigen, allerdings ist in einem Jahr Spiel (fast jede Woche) in meiner derzeitigen Runde noch keine Situation aufgetaucht in der die sekundengenaue Regelung wirklich notwendig gewesen wäre. Hiram
  24. @Florian Nicht ganz: Nach DFR4 sind auch Zauberer nur noch 16+(Summe Lernpunkte/4) Jahre alt. Durchschnittlich also lediglich 23 Jahre. Hiram
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