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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. Am 16.9.2022 um 12:18 schrieb Bruder Buck:

    Wir hatten in übersichtlicher Runde einen schönen Abend - nochmal draußen im Biergarten. :beer:

    Der nächste Termin ist dann der 10. Oktober 2022, wieder im "Zum Anker" in Speyer und ab 19.30 Uhr (weil um 19 Uhr keiner von uns vor Ort war....).

    Da BB derzeit andere Themen hat erinnere ich an den Stammtisch. Wer würde überhaupt kommen? Ggf. sollte Reiner den Tisch noch absagen.

    Ich bin diesmal nicht dabei...

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  2. vor 4 Stunden schrieb CaptainCarrot:

    Kann jemand erklären, was dieser "Glückswurf" auf dem Datenblatt ist? Ist das eine Hausregel? Der Knopf würfelt 1d100+ Bonus -1d100, also ohne Bonus irgendwas zwischen -99 und +99. Ist mir noch nie untergekommen...

    Viele Grüße, Joachim 

     

    vor 31 Minuten schrieb Abd al Rahman:

    ...

    Er funktioniert so:

    Es werden zwei w100 gewürfelt. Wenn der 2. Wurf gleich oder niedriger als der 1. Wurf ist, hat man Glück gehabt. 

    Üblicherweise (zumindest in meinen Runden) wird der Glückswurf als Hausregel genutzt wenn der SL sich über ein bestimmtes Ereignis keine Gedeanken gamecht hat und nicht spontan willkürlich entscheiden will. Ein Beispiel: Ein Koch fragt: "Ich suche auf dem Markt ob die Frucht xcv finde", da er hofft die für ein Rezept nutzen zu können mit dem er einen NSC in positive Stimmung versetzen will. Es ist eigentlich nicht die Hochzeit oder typische Gegend dieser Frucht aber es ist vorstellbar, dass ein ändler sie im Sortiment hat. Dann wird der Glückswurf eingesetzt und je nach Ergebnis findet der Koch die Frucht oder eben nicht.

    Für wirklich Spielentscheidende Szenen kenne ich den Einsatz des Glückswurf nicht.

  3. vor 2 Minuten schrieb Randver MacBeorn:

    Kann mir bitte jemand nennen, für welchen Gradbereich das Abenteuer gedacht ist? :?:

    Zitat von Branwens Basar:

    Zitat

    Das Heft enthält ein Abenteuer in der Baronie Corrinis für Spielerfiguren aller Erfahrungsstufen.

    P.S. Beim Blick ins Heft fällt dann folgender Satz ins Auge

    Zitat

    Dieses Abenteuer ist für eine Gruppe von 4 bis 6 Spielerfiguren mittlerer und höherer Grade geschrieben.

     

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  4. vor 1 Minute schrieb Abd al Rahman:

    Ja. Die Idee ist, dass bei längeren Diskussionen (der Balken erscheint ab Seite 3) die interessanten Beiträge schnell gefunden werden. Ich denke da z.B. an Seitenlange Regeldiskussionen. Normalerweise haben die fundierten Beiträge die Meisten Likes erhalten. Die findet man dann halt schneller. Ob das so auch funktioniert muss man sehen. 

    Diesen möglichen Nutzen habe ich für mich auch schon erkannt. ;) Mal schauen wie sich das in der Forumspraxis auswirkt. Bei der Such zu bestimmten Themen/Inhalten kann ich mir den Nutzen schon gut vorstellen.

  5. Wieso sollte der Zauber Grad-AP in Abhängigkeit vom Nicht-Opfer kosten wenn dieses mit dem Zauber gar nicht verzaubert werden kann?

    Das ist eine ganz allgemeine Frage für alle Zauber deren AP-Bedarfe vom Grad des Opfers abhängen, nicht nur bei Zähmen.

    Seit M5 muss ich als Zauberer nicht mehr im Vorfeld angeben wieviele AP ich einsetze (ich kann höchstens ein Maximum bestimmen). Der Zauber bestimmt dann "selbst" wieviele AP er braucht um das Opfer zu verzaubern. Daraus ergibt sich für mich aus dem beschriebenen Szenario, dass entweder das AP-Minimum (Argument: es gibt kein Opfer das verzaubert werden kann) oder alle aktuellen AP des Zauberers (auch der Einsatz aller AP führt nicht zum gewünschten Effekt, das Wesen ist zu stark) abgezogen werden.

    Ich plädiere für AP-Minimum des Zaubers, da der Zauberer durch den Einsatz schon eine Runde verliert ohne den gewünschten Effekt erzielen zu können. Das ist in meinen Augen "Strafe genug".

    Den Mechanismus der AP-Bestimmung stelle ich mir wie folgt vor. Zauberer fixiert das Ziel und beginnt zu zaubern. Der Zauber nimmt Kontakt zum Ziel auf und versucht zunächst mit den mindest-AP seine Wirkung zu entfalten. Ist das Wesen höher Grad 1 reichen diese AP nicht und der Zauber "zieht weitere AP nach" bis er so stark aufgeladen ist, dass er seine Wirkung entfalten könnte (oder die gesetzte AP-Grenze erreicht wurde). Dieses AP-Nachziehen dauert keine für den Zauberer spürbare Zeit.

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  6. vor 42 Minuten schrieb dabba:

    Naja, da müsste man analysieren, wieso die Leute M4 lieber mögen und was die Leute vielleicht an M5 lieber mögen würden.

    Ich muss bspw. Zauberkunde gelernt auf +4 oder Gassenwissen mit Mindest-Intelligenz 61 aus M4 nicht wiederhaben. ;)

     

    vor 21 Minuten schrieb Barbarossa Rotbart:

    @dabba

    Da ich Dich nicht in der List der abgegebenen Stimmen finden kann, frage ich mich wieso Du nicht abgestimmt hast ...

    Aber Du hast recht, man müsste eigentlich mal untersuchen, was den Spielern an ihrer Lieblingsedition genau gefällt. Aber das wäre eine andere Umfrage.

    Und darauf schauen wie lange die Spieler schon dabei sind, wie alt sie sind etc. Und dann wissen wei hoch der Annteil an Neueinsteigern bei M5 war, die vielleicht hier im Forum unterrepräsentiert sind. ;)

    P.S. Ich bin bekennender M4-Luxusausgabe-Fan.

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  7. Je nachdem welchen Teil des Ikenga-Beckens Du detaillierter haben willst könntest Du auf der Eschar-Karte (M3-Box) oder Buluga-Karte (M4-Quellenbuch) fündig werden. Ob damit das ganze Becken abgedeckt werden kann oder Lücken bleiben weiß ich nicht. Teile des Beckens sollten aber auf jeden Fall dabei sein.

    Und laut Midgard-Wiki gabe es in GB 58 einen Artikel mit Inhalten zum Ikenga-Becken. In der Midgard-Wiki ist auch ein Kartenausschnitt, den ich spontan keiner mir bekannten Quelle zuordnen kann. Vielleicht hat einer der anderen Forumsnutzer eine Idee woher diese Karte stammt.

  8. In der Midgard-Wiki wird Irindarios zweimal genannt und mit Chryseia in Verbindung gebracht.

    Unter Irindar mit dem Hinweis, dass dieser in Chryseia als Irindarios verehrt wird.
    Unter Götter in der tabellarischen Auflistung als Verehrungsform des Irindar in Fürstemtum Kynodore.

    Wenn es dem Spieler gefällt und für die Gruppe OK ist sehe ich also kein großer Problem mit einem Ordenskrieger des Irindarios.

  9. vor 3 Stunden schrieb LarsB:

    Fernkampf lohnt sich taktisch immer, wenn der Handelnde die Initiative hat und der Gegner unbeweglich ist. Entfällt die Initiative und/oder die Unbeweglichkeit, so kann der Gegner mittels spontanen oder überstürzten Angriff sofort mit den Fernkämpfer in den Nahkampf gehen.

    Letztendlich bildet das Kampfsystem Midgards recht gut die kämpferische Realität ab. 

    Deshalb ist ein taktisches Vorgehen einer Gruppe mit Fernkämpfer wichtig. Der Fernkämpfer sollte woeit möglich abgeschirmt und vor Nahkampfangriffen geschützt werden.

  10. Da ich keinen passenden Strang gefunden habe, der einfach kleine Ideen/Ansatzpunkte sammelt, welche in Abenteuern genutzt werden können erstelle ich einen Neuen. Ich hoffe ich habe nichts übersehen.

    Dieser Strang soll nur dazu dienen kleine Ideen/Ansätze zu sammeln, die kreative SL frei verwenden und in Szenarien einbauen können. Keine ausgearbeiteten Schauplätze oder Szenarien. Sollte Diskussionsbedarf entstehen bitte ich die Diskussionen in eigene Stränge auszulagern um diesen Strang als reinen Streinbruch netter Details bzw. Einfälle zu erhalten.

    Ich beginne mit einem Beispiel:

    Über folgenden Artikel bin ich gerade zufällig bei WetterOnline.de gestolpert: Hungersteine in Flüssen

    Diese Art der Beschriftung scheint ja hsitorisch lange zurück zu reichen. Die älteste bekannte Inschrift in Deutschland stammt aus dem Jahr 1417. Sowas ließe sich sowohl bei 1880 als auch Midgard-Classic z.B. im Rahmen eines Rätsels/einer Schnitzeljagd verarbeiten wenn der Hungerstein als Bezugspunkt genutzt wird. Oder auch nur als interessantes aber nicht weiter relevantes Detail am Rande einer Schauplatzbeschreibung oder eine krit. 1 beim Suchen. :devil:

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  11. Mal wieder ein zufälliger Fakt. Über folgenden Artikel bin ich gerade zufällig bei WetterOnline.de gestolpert: Hungersteine in Flüssen

    Diese Art der Beschriftung scheint ja hsitorisch lange zurück zu reichen. Die älteste bekannte Inschrift in Deutschland stammt aus dem Jahr 1417. Sowas ließe sich sowohl bei 1880 als auch Midgard-Classic im Rahmen eines Rätsels/einer Schnitzeljagd verarbeiten wenn der Hungerstein als Bezugspunkt genutzt wird.

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  12. vor 25 Minuten schrieb Einskaldir:

    Ich kann mir gut vorstellen, dass eine Runde, die am Freitag für Freitag ausgehängt wird, auch ihre Spieler finden wird. ;)

    Das hat früher wunderbar geklappt. Da hing man die Zettel nach eigener anreise noch kurz vor dem Abendessen aus und es ging. Jeder, der Freitag anreist, freut sich sicher über einen noch nicht vollen Rundenzettel.

    Ich selbst vertraue auch auf dieses Prinzip. ;)

    Diese Rune soll aber Freitag Vormittag (11 Uhr) starten und bis in die Nacht laufen. ;)

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  13. vor 5 Minuten schrieb Boindil Zweiklinge:

    In einem anderen Threat ist ein Abenteuer für Freitag angekündigt und ich kann nicht antworten! 
     

    Ein weiterer Grund, warum ich hier so selten bin🤬

    Die Abenterankündigungen für die Cons sind in sogenannten "Clubs". Vermutlich musst Du dem Club erst noch beitreten. Das geht ganz einfach, rechts oben sollte es ein Feld geben "Club beitreten". Anklicken und fertig. Dann erhältst DU auch Schreibrechte, vorher nur Leserechte. ;)

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