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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hallo, in der Diskussion über das neue Regelwerk kamen wir zu dem Punkt ob der Zwang einen Hort anzulegen Spieler abhält einen Zwerg zu spielen und wie es in den einzelnen Gruppen geregelt ist. 1. Wie steht Ihr zu dem Zang einen Hort anzulegen? 2. Wie regelt Ihr in diesem Zusammenhang die Aufteilung der Schätze? Bescheißt der Zwerg die andreen Gruppenmitglieder um die nötigen Schätze zu erhalten? 3. Wären Zwerge ohne den Zwang des Hortes beliebter zu spielen? Bin gespannt auf Eure Antworten! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Hi Hornack, ich verstehe Deine Argumentation und sie mag in vielen Fällen auch zutreffen. Bei mir ist es jedoch tatsächlich so, daß mich der Zwang einen Hort anzulegen, inkl. der regeltechnischen Auswirkungen, davon abhält Zwerge zu spielen. Ich habe nichts dagegen für meinen Zwerg einen Hort anzulegen, der aus schönen und wertvollen Gegenständen besteht. Ich kann mir sogar vorstellen auf die Nutzung eines Artefaktes zu verzichten, weil es mir als Zwerg wichtiger ist es meinem Hort hinzuzufügen. Was ich jedoch nicht mag ist, wenn mein Zwerg nicht lernen kann, oder auch nicht in den nächsten Grad kommen kann, weil die gefundenen Schätze lediglich für Hort oder lernen ausreichen, während meine Kameraden diese Einschränkung nicht haben. Was ich ebenfalls nicht mag, ist meine Gefährten zu hintergehen um doch genug für den Hort UND das Lernen zu haben. Man kann natürlich damit argumentieren, daß dies rassentypisch ist. Gefallen muß es mir ja trotzdem nicht. Ich hoffe meine Meinung ist etwas deutlicher geworden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Bei mir hat die Regelung , daß Zwerge einen Hort haben müssen schon dazu geführt, daß ich weniger Zwerge spiele als ich prinzipiell Lust hätte. Bisher habe ich nur einen Zwerg (einen PK). Mir widerstrebt es diesen Goldgierig zu spielen, aber die Regel läßt mir kaum andere Möglichkeiten, da bei uns in der Gruppe fair geteilt wurde. Entweder ich verzichte auf Gradanstiege oder ich muß meine Freunde besch.... Beides gefällt mir nicht sonderlich. Da ich nun in einer neuen Runde spiele läßt sich ja vielleicht über eine Regelung wie bei Tyrfing reden, sofern das neue Regelwerk nicht andere Auswege bietet. Ich bin jedenfalls sehr gespannt wie die Nichtmenschen im neuen Regelwerk wegkommen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  4. Kleine Korrektur, ich war gerade nochmal auf der Seite. Jetzt hatte ich wieder Zugriff auf die PDF-Artikel. Weiter so! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Hy Tyrfing, wirklich gelungene Seite Allerdings fände ich es besser wenn auch das Gästebuch auf den Hintergrund angepaßt würde. (Die Seite ist derzeit noch mit schwarzem Hintergrund). Außerdem krige ich keine Verbindung zu den PDF-Artikeln. Die ersten drei konnte ich noch ausdrucken, danacj kam jedesmal die Meldung: Server nicht gefunden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Quote from Olafsdottir, posted on Nov. 01 2001,22:58Quote: <div id='QUOTE'>Hey! Soll ich für den Gildenbrief eine Glosse über das Spielen von Elfen und Zwergen schreiben??? Rainer</div> Au ja, dann können wir uns alle mal wieder auf den Schlips getreten fühlen Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Ich liebe Klischees
  7. Quote from Olafsdottir, posted on Okt. 31 2001,19:43 <div id='QUOTE'>Quote from Prados Karwan, posted on Okt. 30 2001,19:52Quote: <div id='QUOTE'>Muss man da wirklich abstimmen????? </div> Nein, wir wollten das Projekt eigentlich auch so machen... Die Frage ist derzeit nur, ob noch ewtas anderes mit auf die CD-ROM soll (ein Charaktergenerieungsprogamm z. B.), und wenn ja, was. Rainer </div> Interesse an der CD hätte ich auch! Aber am liebsten ohne Charaktergenerierungsprogramm. So was mache ich am liebsten von Hand. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo Hornack, in Deiner Abstimmung fehlt eine Kategorie Wir hören nie Hintergrundmusik (ohne weitere Angabe) Bei meinen Gruppen ist das zumindest so. Ich als Spieler und SL hätte nichts dagegen, aber keiner machts. Wir haben das auch nie diskutiert. Aus diesem Grund habe ich mit "Keine Angabe" gestimmt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Als Spieler, siehe Mikes Beitrag Als SL: Myrkdag, ein altes Spielwelt Abenteuer! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. @Woolf Ich bin gerne ungerecht Ansonsten gebe ich Dir Recht, daß die Konzentration auf einen einzigen Schlag das Bild zu sehr verzerrt. Aber auch diesen Punkt hatten wir ja schon. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Gegenbeispiel. Federgewichtsboxer (Ich hoffe das ist die niedrigste Gewichtsklasse gegen Schwergewichtsboxer. Der Federgewichtsboxer kann Weltmeister sein, der Schwergewichtsboxer lediglich Meister eines Bundeslandes. Wenn beide einen Schlag haben mit dem Sie den anderen Treffen: Was glaubst Du wer mehr Schaden macht? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hi Sildo, sofern Du nur den Schaden bei einem Schlag berücksichtigst hast Du Recht, daß ein Grad 1 Kämpfer mehr Schaden machen kann als ein höhergradigerer Kämpfer. Du mußt aber auch berücksichtigen, daß der Grad 1 Kämpfer viel seltener trifft. Somit wird er im Verlauf mehrerer KR in der Regel auch wesentlich weniger Schaden verursachen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Hallo Woolf und Hornack, gibt´s hier auch noch die offizielle Lösung? UUps, das böse o-Wort Und wer war der erste Einsender mit der korrekten Antwort? Natürlich nur wenn der Sieger der Veröffentlichung seines Namens zustimmt Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Wie? Was? Geschriebn, ich? Nein, nein höchstens laut vor mich hingemurmelt... *ImBodenversinkundwegsei*
  15. Quote from Hornack Lingess, posted on Okt. 29 2001,13:52 <div id='QUOTE'>Jaja, jetzt ists klarer. Jetzt kann ich auch sagen, dass ich mit dir und HJ übereinstimme. Ich würde allerdings den Spieler nur warnen und ihm solche Aktionen nicht verbieten. Wenn er meint, die 20m Schlucht trotzdem überspringen zu müssen, wird er sehen, wie schwer man auf dem Boden der Realität aufschlagen kann. Hornack</div> Freut mich, daß wir uns einig sind Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Hi hj ich hab gerade gesehen von wann Dein Posting ist Die Funktion ist mir schon so vertraut, ich kann mich kaum an eine Zeit erinnern, als es sie noch nicht gab. Nichts für Ungut. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Quote from hjmaier, posted on Juni 13 2001,16:25 <div id='QUOTE'>Auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Mitglieds gibt es jetzt eine Mitgleiderliste. Schaut einfach mal auf der Hauptseite des Forums ganz nach unten.<p>Viele Grüße HJ </div> Hallo hj, ich habe geschaut aber nicht neues gefunden. Wurde das neue Feature vom Schwampf-Virus gefressen oder habe ich Tomaten auf den Augen? Eine Mitglieder-Liste gibt es doch schon seit Anfang an. Sortierbar nach Name, Registrierungsdatum, Status und Zahl der Beiträge. Was soll das denn für eine neue Liste sein? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Meine Äußerung bezieht sich erstmal nur auf "normale" Aktionen der Spieler ohne Einbeziehung von Magie! In meinem zweiten Posting habe ich ausdrücklich darauf hingewiesen, daß Quote: <div id='QUOTE'> Aktionen die jeglicher menschlichen Erfahrung widersprechen und nicht durch Magie oder göttliches Eingreifen unterstützt werden ... einfach nicht möglich</div> sind. Ein konkretes Beispiel fällt mir gerade nicht ein, aber ich werde versuchen meinen Standpunkt zu verdeutlichen: Hat der Spieler eine geniale Idee und bietet mir eine Möglichkeit sie Regelkonform umzusetzen, lasse ich gerne mit mir Reden. Was dabei jedoch ausgeschlossen bleibt ist der Sprung über eine 20 breite Schlucht deren gegenüberliegende Seite auf gleicher Höhe liegt wie die Absprungstelle. Möglich ist jedoch z.B., daß ein Akrobat auf der Flucht vor einem Kampf (sofern die Räume hoch genug sind) ein Stück eine Wand "hochläuft" und mit einem Salto in den Stand hinter dem Gegner zu stehen kommt und dadurch einen Vortuel erlangt. Beschreibt ein Spieler eine solche Szene überlege ich welche PW dafür nötig sein könnten und lasse diese ausführen. Die Aktion ist extrem schwer, aber nicht unmöglich. Ich hoffe es ist etwas deutlicher geworden. Falls nicht beschreibe Du doch eine Situation, die Du für möglich hältst, dann kann ich mir überlegen, ob ich Sie dem Spieler ebenfalls zugestehen würde. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Ich denke das Midgard-Regelwerk läßt einem SL genug Möglochkeiten heldenhafte Taten zuzulassen. Wenn ein Spieler eine Aktion bechreibt, die mit ein wenig gutem Willen eine Umsetzungschance hat und diese Idee zur Situation und dem Charakter passt, versuche ich sie im Rahmen der Regeln auch zu ermöglichen. Für alles was darüber hinaus geht benötigt der SC Magie oder göttliches Eingreifen. Fehlt beides, muß er sich etwas anderes einfallen lassen. M.E. kommt mit dieser Einstellung der Spielspaß auch nicht zu kurz und es gibt durchaus heldenhafte Momente ABER Aktionen die jeglicher menschlichen Erfahrung widersprechen und nicht durch Magie oder göttliches Eingreifen unterstützt werden sind einfach nicht möglich. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Quote from hjmaier, posted on Okt. 29 2001,10:31 <div id='QUOTE'>Ich möchte die Diskussion des Realismusses weg von den Naturgesetzen, sondern hin zu den Aktionen der Spieler wenden. Wie realistisch sollten ihre Aktionen sein? Sollten ihnen Aktionen gelingen, die die reine Logik verbieten? Damit meine ich jetzt nicht den Kampf gegen den Drachen oder ähnliches, sondern Aktionen die der gesunde Menschenverstand verbietet. Viele Grüße hj</div> Kurz und schmerzlos: Nein! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Ich fühle mich geehrt Woolf. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. @Woolf Bitte nicht per elefon klären. Ich fand Hornacks Nachfragen klasse weil ich die gleichen Verständnisplrobleme hatte. Danke an alle Diskutanten. Mir hat´s viel geholfen und ich habe mich nur deshalb nicht eingemischt, weil Hornack die Fragen viel präziser formuliert hat als ich das gekonnt hätte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Mir macht es ungeheuer Spaß für meine SC eine Vorgeschichte zu erfinden. In dieser lege ich hauptsächlich fest woher Sie genau kommen. Wer Ihre Eltern sind und ob diese noch leben. Welchen Beruf die Eltern hatten. Ob Sie Geschwister, Schwäger, Nichten und Neffen haben etc. Eben das ganze was das soziale Umfeld prägt. Darüber hinaus ein paar Grundangaben zu ihrem Lebensweg, Begründung für die Berufswahl und ein oder zwei Charaktermerkmale. Die übrigen Charaktermerkmale und Details ihres Vorabenteurerlebens ergeben sich dann beim spielen, wenn man mal wieder eine Anekdote aus seiner Jugend erzählen muß/will. Der Zeitpunkt zu dem ich diese Geschichten erfide variiert allerdings. Habe ich genug Zeit mich vorzubereiten mach denke ich mir die Gechichte während der Charaktererschaffung auf jeden Fall vor dem 1. Abenteuer aus. Wenn ich einen Charakter spontan erstellen muß. Ein Alter ist gestorben, spontane Runde etc. geht´s natürlich erst später, das mag ich aber nicht so gern. Die Lebensgeschichte des SC ist mir sehr wichtig und ich habe auch kein Problem eine zu erfinden. Diese ist nicht immer spektakulär, aber wessen Kindheit ist das schon? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Ich bin mit der jetzige Regelung ganz zufrieden. Wer unbedingt einen Nicht-Menschen spielen will kann das tun und es gibt die nötigsten Sonderregeln. Insgesamt sollten Nichtmenschliche Charaktere aber die Ausnahme bleiben. Ein urnd weshalb mir Midgard so gut gefällt ist gerade, daß die Magie nicht übermächtig ist und Nichtmenschen zwar vorkommen, aber nur einen geringen Anteil darstellen. Dies ist einfach meine persönliche Lieblingsmischung in einer Fantasy-Welt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Aaarrrggghhhh! Deeetriiituuuus! Wie kannst Du uns daß nur antun? Du mußt einfach kommen! Ohne Dich ist Desaster Area nicht komplett. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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