Zum Inhalt springen

Hiram ben Tyros

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5874
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hallo Bernward, etwas Off Topic ist okay. Also mein Kommentar hierzu. Um die gestellte Frage überhaupt in meinem Sinn beantworten zu können, muß man schon fast in einr Gruppe spielen, die den Hintergrund des SC beachtet. Wenn die Vorgeschichte schnuppe ist und der Charakter nicht mit seinen eigenarten ausgespielt werden kann, landen nach meiner Erfahrung die meisten früher oder später beim Powergaming. Dann zählt nämlich nur noch der Wert auf dem Charakterbogen. Dann vergeht auch mir der Spass am erstellen einer Hintergrundgeschichte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Hallo hj, es scheint ja so, als ob täglich neue Probleme in dieser Version auftauchen. Gestern war der Hauptwerte über 100 Thread auch mal wieder doppelt. Deshalb bin ich dafür so bald als möglich umzusteigen, solange eventuelle Nachkorrekturen die Arbeit des Forums nicht beeinträchtigen. Übrigens werden die alten Smilies nicht mehr angezeigt in der neuen Version, schade oder? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Ich denke der Ausbruch einer Seuche wird in Midgard nicht viel anders passieren als in dem angesprochenen Geo-Epoche beschrieben. Wie Barmont bereits schreibt kostet mag. Heilen von Krankheiten Kraft und die Priester laufen Gefahr sich selbst anzustecken. Auch bleibt die Frage wieviele der Priester beherrschen eigentlich HvK. Sicher nicht alle. Die Folge ist m.E., daß die meisten Menschen nur eine "normale" ärztliche Versorgung erhalten. HvK bleibt hochgestellten Persönlichkeiten, Priestern und "großzügigen Spendern" vorbehalten. Vor allem durch den letzten Empfängerkreis kann man die Abenteurer zur Not retten sofern alles schief geht :wink:. Ansonsten: Angst, Mißtrauen, Verfolgungen unschuldiger, freiwilliges Einkerkern in scheinbar sichere Gebäude (und dortiges versterben) usw. Was das Spektrum einer aufgeputschten Menschenmenge so hergibt. Und dazwischen immer wieder selbstlose Helfer, die auf verlorenem Posten stehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo Myron, auch wenn es nicht explizit so in den Regeln steht haben wir es immer so gehandhabt, daß ein Angriff dann als Sturmangriff zählt, wenn der Angreifer mindestens ein Viertel, höchstens die Hälfte seiner normalen Bewegungsweite vor dem Angriff zurück gelegt hat (lt. BdS 6 bis 12 Meter, entspricht 1/4 bis 1/2 bei B24). Dies dient der Verallgemeinerung um auch z.B. Hobbits eine reelle Chance auf einen Sturmangriff zu geben. Da die erhöhten Schadenswerte für Sturmangriff sind in Tabelle 17 im Buch des Schwertes getrennt für Reiter und Fußkämpfer aufgeführt. Der Zauber Beschleunigen kam bei uns in diesem Zusammenhang nie zum Einsatz, aber ich würde folgendermaßen vorgehen: Bei sekundengenauer Berechnung der Kampfrunde wird die verdoppelte B zu Grunde gelegt, daraus ergibt sich, wann der Angriff erfolgt, andernfalls handelt der Spieler entsprechend der RW Reihenfolge. Der Sturmangriff kann nur der erste Angriff in der jeweiligen Runde sein. Der SC müßte sich sonst nach seinem ersten Angriff von seinem ersten Gegner lösen was m.E. als Ersatz für den zweiten Angriff gehandelt werden müsste. Am Ende der Runde hat der SC einen zweiten EW: Angriff sofern der erste erfolgreich war. Andernfalls ist er an seinem Gegner vorbeigelaufen und muß sich vor dem zweiten Agriff umdrehen und evtl zurück gehen, was den Rest der Runde beansprucht. Ich persönlich würde den Schaden anpassen, je nachdem, ob der SC ein Viertel seiner normalen Bewegungsweite (6 Meter bei B 24) oder ein Viertel seiner beschleunigten Bewegunsweite (12 Meter bei B24) zurück gelegt hat. In ersterem Fall hat er Schaden wie Fußkämpfer (er konnte seine beschleunigte Geschwindigkeit wegen der kurzen Strecke nicht ausnutzen), im zweiten Schaden wie Reiter, da er durch das Beschleunigen eine vergleichbare Geschwindigkeit wie ein Reiter aufnehmen konnte. Allerdings würde ich im zweiten Fall einen der Situation angemessenen PW (z.B. St o. Ko) durchführen lassen, da es sich um eine für den menschlichen Körper außergewöhnliche Belastung handelt. Ähnlich einem Crash-test :wink: Die Regelung die Ihr bezüglich des krit. gefunden habt finde ich gut. Der Situation angemenssen und ein schöner Effekt In diesen Sondersituationen sollte m.E. der krit. der speziellen Situation angepasst sein. Ich hoffe ich habe Dir damit geholfen? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Verstehe ich richtig, daß David auf keinen Fall einen zweiten Versuch machen will? Ich war nicht in Langenleben und hatte daher gar keine Chance mich der Runde anzuschließen. Auch wenn ich im Allgemeinen lieber meine eigenen Charaktere spiele fände ich es doch sehr reizvoll bei meinem e-Mail-RPG Kameraden in einer "experimentellen" Runde mit zwei SL dabei zu sein. Also David, falls Du das liest, überleg´s Dir bitte nochmal. Ich bin auf dem Süd-Con und fall Ihr auch dort seid und Euer Abenteuer anbietet bin ich dabei. Versprochen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Derzeit habe ich glücklicherweise in keiner meiner Gruppen Raucher. Früher waren Raucher auch die Ausnahme. 1. Wenn ich bei Rauchern in der Wohnung spielen würde, müsste ich deren Qualm wohl akzeptieren. 2. In meiner Wohnung herrscht rauchfreie Zone (Ausnahme: Balkon). Wenn die Runde bei einem anderen Nichtraucher spielen würde, dem Rauchen in seiner Wohnung nichts ausmacht, würde ich dennoch darum bitten, daß draußen eraucht wird, weil ich häufig Kopfschmerzen von der schlechten Luft bekomme. Vor allem wenn ich mich so auf etwas konzentriere wie Rollenspiel (und dann auch noch bis spä nachts). Wenn trotzdem geraucht würde: siehe 1. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Wie ist eigentlich Eure Erfahrung. Ich kenne erstaunlich wenige Rollenspieler die Rauchen!
  7. Danke für die Hilfe! Melodie von "Amazing Grace" (teilweise mit Betonungsverschiebungen oder Verschleifungen, sorry besser geht´s nicht auf die schnelle) Alba, the great Alba, the great, how strong it stands For Gilmorin rescued all We once were weak , but now are strong were pressed, but now we rule ´Twas Alba that taught my foes to fear And fear defeats my foes How mighty did Alba appear When Gilmorin came to lead Through many dangers, fights and snares Alba did stand so strong ´tis Alba that will shelter us For it is Alba, the great Diese Hymne wurde vom gemeinen Fußvolk bereits während der Herrschaft Gilmorins in der sie mehrere Einfälle der twynnedischen Barbaren zurück schlug zu Ihren Ehren gedichtet und seitdem von Mund zu Mund weitergetragen. Im einfachen Volk hat dieses Lied inzwischen so etwas wie den Status einer Nationalhymne, zumindest zu den Zeiten in denen man dringend etwas vereinendes benötigt. :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. In einem anderen Thread kamen wir darauf eine Hymne für Midgard zu dichten. Die Anregung "Amazing Grace" als Melodie zu nehmen, mit dem Titel "Alba, the great" hat mich dazu inspiriert mal zu texten. Ich brauche aber unbedingt den Namen der ersten Eagrel-Königin. Wer kennt ihn? Hilfe, dringend! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hallo Detritus, seid Ihr auf dem Süd-Con? Wenn ja fragt doch schon mal vorab, ob sich nicht einige Interessenten anmelden wollen. Ich würde es probieren! Bei ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Rosendorn am 9:20 am am Sep. 7, 2001 Also, ich kenne zwar einen guten LARP-Bader, der das Ganze so richtig gut und stimmig anbietet, inclusive einer gepflegten Massage, aber ich denke, dass das wirklich kaum angenommen würde (heutige Menschen + öffentliche Nacktheit???), weswegen sich für mich zumindest der Aufwand kaum lohnen würde. Also wird's sowas zumindest auf dem SüdCon nicht geben. Wenn allerdings die Macher eines der anderen Cons darüber anders denken, dann bin ich gerne bereit einen Kontakt zu dem Bader herzustellen. Grüße... Der alte Rosendorn</span> Na, ob ich jetzt in die Sauna gehe, oder zum Bader. Wo ist da der Unterschied. Ich fänd´s gut, wenn sowas auch dabei wäre. Zusammen mit hj sind´s also schon zwei: Wer noch? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Hallo Sirana, schau doch mal auf Rosendorns Internet-Seite. Er hat dort extra die bereits vorhandenen Mitfahrgelegenheiten aufgeführt oder nimm direkt mit Rosendorn Kontakt auf. Ich selbst komme aus Franken, leider no chance. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Also: Hiram ben Tyros (Gl aus Eschar, Grad 6): mag. Langschwert (+1/+1); Diadem der Macht (ABW 4; pA steigt auf 100, ermöglicht den Zauber Beeinflussen mit Zaubern +20), Schutzamulett Feuerzauber (ABW 20), Trank des Fliegens (wirkt einmalig wie der Spruch) Colwyn ap Rhyl (Wa aus Clanngadarn, Grad 5): Mag. Streitaxt (+1/+0), Ring der wundersamen Heilung (ABW 2) Tabuk (Leibwächter/Söldner aus Eschar, Grad 5): Sichelschwert (Kopsch) aus SüM, ja er hat´s immer noch! Dann haben meine alten Charaktere teils noch unmengen an Heil- und Krafttrünken, die ich nun so allmählich aufbrauche. Mein alter Meister war da recht großzügig. Ansonsten haben wir uns mit Artefakten ziemlich zurück gehalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 8:41 am am Sep. 6, 2001)
  13. hj hj Du bist wirklich ein ganz schlimmer. Immer zu einem üblen Scherz aufgelegt :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 2:23 pm am Sep. 5, 2001)
  14. Hallo Harry, Ich glaube nicht, daß so ein Schwert die Lebenserwartung des Trägers wesentlich verlängert. Außerdem rückt so ein Arftefakt in meinen Augen gefährlich in die Nähe von schwarzer Magie, da es Lebensenergie (LP) benötigt um sich zu erhalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Dann gab´s aber doch auch noch eine Formel für Artefakte in Abhängigkeit von der Spruchstufe und der ABW, oder irre ich mich? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. Hallo alle, ich habe mein regelwerk heute ausnahmsweise nicht mit auf der Arbeit. Aber ich meine mich zu erinnern, daß irgendwo beschrieben ist, wie die Kosten eines Artefaktes/einer mag. Waffe berechnet werden. Kann mal einer nachschauen. Ich glaube es Stand im vierten Regelband. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Ich lese derzeit im QB Waeland. Dort seteht, daß eine der waelischen Inseln mit Vulkanen und Geysiren "gespickt" ist. Vorbild dabei scheint Island zu sein? Den Namen der Insel habe ich gerade nicht parat, da mein QB zu Hause liegt, aber die INsel liegt im Südwesten Waelands. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. @DiRi Freut mich zu hören. In meiner Baiersdorfer Runde haben wir gerade ein Detektivabenteuer mit Kontakten zu Mafiaähnlichen Organisationen beendet. Jetzt hat sogar mein Hiram, trotz In 55 in dieser Stadt Gassenwissen +4. Wäre schade, wenn ich das wieder hergeben müsste. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hallo, ich habe zwar keine ausgearbeiteten Städte aber ich finde die Idee mit der zentralen Sammelstelle zum Downloaden genial. @Ameise Die Städte werden in der Form zur Verfügung gestellt wie sie vorliegen, mit oder ohne - Legende, - genauen Gebäudeumrissen - weitere Erläuterungen - Besonderheiten der Stadt (Geheimbünde, Intrigen etc.) Das ganze soll ja wohl vorerst nur eine Ideensammlung sein, kein neues QB. Wenn man höhere Ansprüche an die Einheitlichkeit stellt, wird die Sammlung wohl nie was, weil allen die Zeit fehlt Ihre Entwürfe auf den gemeinsamen Standard umzuarbeiten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Irrtum, ich seh immer noch doppelt :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hallo, ist Euch eugentlich schon mal aufgefallen, daß es auf Midgard gar keine nennenswerte Südhalbkugel gibt? Südlich der tropischen Dschungel von Rawindra, Minangpahit etc. kommt nur noch ein schmal Bereich mit Landmassen und dann nichts mehr! Habt Ihr diese Zone schon mal genutzt um ggf. eigene Länderideen in gemäßigten Breiten zu etablieren? Habt Ihr sonstige Ideen, was dort kommt? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Hallo hj, ich kenne nur eine Version vom Herrn der Ringe als Hörspiel. Die ist von der BBC produziert worden. Schau doch mal nach, wenn Du eine andere hast wäre ich extrem interessiert! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Ich hab´ auch noch die alte Version mit 10 CD´s. Aber ich habe diese Investition nicht bereut. Ich finde die Umsetzung des Hörspiels sehr gelungen auch wenn (kleinere) Teile des Handlungsstrangs gekürzt werden mussten, bleibt es insgesamt doch eine Anschaffung die sich lohnt und die sehr stimmig ist. Wer das Hröspiel noch nicht hat sollte es sich bei diesem Preis jetzt unbedingt anschaffen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Das sind die Momente aus denen Legenden entstehen!!! Ein Glückspilz, wer so etwas erleben darf! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bernward am 12:48 pm am Aug. 30, 2001 Hallo Hiram, am Anfang habe ich erst gewürfelt und dann mal gesehen, was daraus wird. Es ist ziemlich reizvoll zu sehen, wie ein Charakter Gestalt annimmt. Für kleinere Intermezzos ohne großen Hintergrund auch schön. Bei größeren Campagnen habe ich dann aber Schwierigkeiten, die Gruppe halbwegs zusammenzuhalten, insofern diskutiere ich anfangs über die Wünsche des Spielers (der Spielerin) und greife als SL auch in die Werte ein, um den Charakter stimmig zu halten. </span> Hallo Bernward, heißt das du stimmst auch die Charakterklassen und Ihre Hintergründe vorher mit den Spielern einzeln ab, damit die Kampagne zusammen passt, oder rückst Du nur einzelne Werte gerade, die nicht zum erdachten Hintergrund passen? Z.B. Barde mit AU<10! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
×
×
  • Neu erstellen...