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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Das sind die Momente aus denen Legenden entstehen!!! Ein Glückspilz, wer so etwas erleben darf! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. @Rosendorn Danke für die Unterstützung! Bei ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hallo Mike, ich wollte ausdrücken, daß für mich die charakterspezifischen Höchstwerte den gleichen Stellenwert haben wie die 100 bei Menschen. D.h. sie können bei mir nicht überschritten werden. Es sei denn mit Magie die auch Menschen ermöglicht über dei 100 zu kommen. Zu den Mindestwerten einen drastischen Vergleich, der bitte nicht zu ernst genommen werden sollte. Es gibt mit Sicherheit Wesen die ungeschickter sind als Menschen mit einer Ge von 01. Daraus abzuleiten, daß auch Menschen eine Ge kleiner 01 erreichen können halte ich für unpassend. Entsprechend kann ich nicht sagen nur weil Menschen Ge < 91 haben können, ist das auch bei Halblingen möglich. Bewußtlose haben bei mir weiterhin Ihre alten Werte, sie können sie nur nicht einsetzen :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo hj, ich dachte irgendwo gelesen zu haben, daß ausschließlich Frauen zur weißen Frau berufen werden können? Ich muß mal nachschauen... Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bernward am 12:48 pm am Aug. 30, 2001 Hallo Hiram, am Anfang habe ich erst gewürfelt und dann mal gesehen, was daraus wird. Es ist ziemlich reizvoll zu sehen, wie ein Charakter Gestalt annimmt. Für kleinere Intermezzos ohne großen Hintergrund auch schön. Bei größeren Campagnen habe ich dann aber Schwierigkeiten, die Gruppe halbwegs zusammenzuhalten, insofern diskutiere ich anfangs über die Wünsche des Spielers (der Spielerin) und greife als SL auch in die Werte ein, um den Charakter stimmig zu halten. </span> Hallo Bernward, heißt das du stimmst auch die Charakterklassen und Ihre Hintergründe vorher mit den Spielern einzeln ab, damit die Kampagne zusammen passt, oder rückst Du nur einzelne Werte gerade, die nicht zum erdachten Hintergrund passen? Z.B. Barde mit AU<10! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Bruder Buck am 12:44 pm am Aug. 30, 2001 Hallo Hiram, einen Teilaspekt findest du in einer älteren Diskussion, in der ich zufällig gerade einen neuen Beitrag geschrieben habe Berufe und Stände Euer Bruder Buck </span> Soweit ich diese Diskussion überblicke geht es dabei eher wie sich Beruf/stand im alltäglichen Spiel auswirken. Ich habe aber keine Aussage gefunden, ob die Speiler bereits vor der Erschaffung wissen wie sie Ihren Charakter anlegen wollen oder das erst im Nachhinein in Abhängigkeit der erwürfelten Werte tun! Werd doch aml etwas komkreter Bruder Buck. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Dann will ich doch gleich mal selbst anfangen. Zu Beginn meiner Laufbahn als Rollenspieler habe ich einfach eine 5er Serie gewürfelt und geschaut welche Klasse läßt sich damit spielen. Dann wurde der SC zu ende gewürfelt und eine Vorgeschichte (meist nicht besonders einfallsreich) dazu erfunden. Bald war es in der Regel so, daß ich mir überlegt habe welche Klasse will ich spielen, dann wurde der SC komplett ausgewürfelt und in Abstimmung mit den Ergebnissen (Au, Stand, Beruf etc.) wurde ein Hintergrund ausgearbeitet. Bisher habe ich lediglich ein einziges mal einen anderen Ansatz gewählt, für meinen Seefahrer den Hornack und einige andere inzwischen aus unserer e-Mail-Runde kennen. Da wußte ich, daß ich einen waelischen Walfänger (Seefahrer) spielen will. Alles andere (Grundwerte, Stand ...) wurde wieder ausgewürfelt und dann überlegt durch welche Erlebnisse der SC zum Walfänger geworden sein könnte und warum er nun auf Abenteuer auszieht. Daß cch von Anfang an wußte aus welcher Schicht, mit welchem Beruf und Vorgeschichte ein SC starten soll habe ich noch nie gehabt. Dadurch würde mir viel zu viel vom Reiz der SC-Erschaffung verlorengehen, da ich dann bei den meisten Werten extrem eingeschränkt wäre bis hin zu bestimmten Vorgaben für die Grundwerte etc. Wie haltet Ihr das? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo, nachdem ich direkt zu diesem Thema keinen Thread gefunden habe wird er hiermit eröffnet, auch wenn teilaspekte sicher schon in anderen Threads angesprochen wurden. Wie verfahrt Ihr eigentlich bei der Charaktererschaffung? Sagt Ihr, ich möchte einen Glücksritter aus dem Landadel, mit Beruf XY und einer bestimmten Vorgeschichte oder würfelt Ihr einfach den Charakter aus und überlegt Euch zum Schluß wie dessen Hintergrundgeschichte aussehen könnte? Mir geht es jetzt nicht darum zu erfahren, ob Ihr eine oder mehrere Serien für die Grundwerte würfelt etc., mich interesseirt ausschließlich wie entstehen Eure persönlichen Vorgeschichten: Als Grundlage für einen neuen Charakter oder als folge des fertig erwürfelten? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hi Mike, zu den Maximal-Werten verweise ich auf die Diskussion Hauptwerte u"ber 100 Nur, daß bei nichtmenschlichen Charakteren, der Maximal-Wert nicht immer 100 ist, sondern der im Buch der Begegnungen beschriebene Rassenspezifische Maximalwert. Zu den Minimalwerten stelle ich Dir eine Gegenfrage, lässt Du zu, daß Werte menschlicher Charakter unter 1 sinken? Dann dürfen auch die Werte der nichtmenschlichen Charaktere unter das Rassenspezifsche Minimum sinken, sonst nicht. Die Spannbreite der möglichen Grundwerte ist bei den nichtmenschlichen Rassen einfach eine andere. Um das ganze überhaupt mit den Midgard-Regeln abbilden zu können, wurden diese Werte aber auf das menschliche 100er-Maß übertragen. Magiespezifische Ausnahmen, die in den M3-Regeln bzw. dem Arkanum beschrieben sind gelten analog. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram <span style='color:green'>Link berichtigt, Hornack</span>
  10. Hallo Hornack, ich muß zugeben, ich bin einfach zu faul alle 24 Seiten durchzusuchen ob Du meine Frage schon beantwortet hast. Wie kommt es in Eurer Runde eigentlich zu Werten >100. Einfach beim Gradanstieg, bzw. den Alterungsstufen (am Anfang kriegt man ja noch dazu) oder ausschließlich durch göttliche Wunder etc.? Wärte Dir sehr dankbar, wenn du diese Frage (nochmal?) beantworten würdest! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Derzeit habe ich genug Zeit um immer auf dem Laufenden zu bleiben (Ausnahmen Wochenende, da bin ich zu oft unterwegs). Früh wird einmal von oben nach unten alles durchgegangen. Im Lauf des Tages schaue ich dann immer mal, was neues dazu gekommen ist. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. @hj Danke für die Klarstellung. Jetzt hab´ich´s verstanden :smile: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von hjmaier am 9:56 am am Mai 24, 2001 Um nochmal auf die Resistenzen zurückzukommen... Wie bereits unter Strahlzauber geschrieben habe bekommt man ja auf Ziele in Deckung lt. Arkanum den EW:Zaubern modifiziert. Soweit so gut... Aber z.B. überraschte Gegner z.B. bekommen aber überhaupt keinen WW:Resistenz. Somit habe ich Blitze schleudern in einen 100% tödlichen Zauber verwandelt wenn es mir gelingt ihn intelligent einzusetzen. Vor allem ist es ein Zauber den ich über eine wirklich große Entfernung einsetzen kann, so dass ich mich nicht einmal anschleichen oder ähnliches muß um einen Gegner zu überraschen. Das gilt natürlich auch für NSC. Das scheint mir doch etwas außer der Ballance zu sein... Viele Grüße hj </span> Hallo hj, Du verweist auf ein Zitat, das Du selbst gepostet hast und widersprichst Dir auch noch dabei? Oder verstehe ich Dich jetzt falsch? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Bei der Erschaffung könne laut Buch der Begegnungen nur Elfen Doppelcharaktere sein. Welche Kombinationen dabei möglich sind ergibt sich aus der Übersicht der möglichen Klassen für nichtmenschliche Charaktere auf S. 122. Auch hier würde ich jedoch die Einschränkungen von S.9 aus dem Buch des Ruhmes berücksichtigen, wodurch eine Kombiation (Dr/Se) ausscheidet. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 5:26 pm am Aug. 28, 2001 @Hiram Habe gerade die fragliche Stelle vor mir liegen. (S. 16, BdA) Ich frage mich, wieso die Begrenzung bei jedem einzelnen Eigenschaftswert noch einmal extra erwähnt ist. Nur beim HGW nicht. An eine einfache Inkonsequenz mag ich nicht glauben. Von daher lasse ich den HGW Wert beo 103. Falls der SL drauf bestehen sollte, werte ich das wie eine 100. Da es aber ehrlich erwürfelt ist, lasse ich es erst einmal so. Wie gesagt, ich halte den HGW für einen Spezialfall. Bei allen anderen Werten habe ich mit der 100 kein Problem. </span> Das kann man natürlich so handhaben. Für mich ist der Verweis auf ie Berechnung des RW ausreichedn um davon auszugehen, daß auch beim HGW die genannten Grenzen gelten, denn 1. Sehe ich keinen logischen Grund, daß dem nicht so sein sollte und 2. Steht auch nicht explizit da, daß die Grenzen beim HGW kein Gültigkeit haben. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  16. @sayah Bei Kämpfern, die zu Zauberern werden finde ich die Regelung sehr klar. Hier werden ja auch wenige Einschränkungen getroffen. Wobei immer darauf zu achten ist, ob der neue Zauberer mit dem alten Kämpfertyp vereinbar bleibt. Ein Spitzbube, der zum PH konvertieren möchte und diesem Glauben auch lange genug anhängt hat m.E. ein Problem Spitzbube zu bleiben. Schwerer wird es, wenn Zauberer zu kämpfern werden wollen. Hier existiert eine klare Auflistung inkl. Begründung: "Ein ältere Abenteurer, der seine körperlichen Fähigkeiten siet seiner Jugend vernachlässigt hat, kann das versäumte nicht mehr nachholen." Eine Lücke existiert m.E. PK sollte zum Krieger werden können, da PK von Grund auf auch auf körperliche Fähigkeiten (Waffen zu den normalen Kosten zu steigern) angelegt sind. Andere Kombinationen sind aus kultischen Gründen nicht möglich. Will ein Abenteurer eine andere Kombination wählen, so braucht er eine verdammt gute Beschreibung seiner Gründe, die ich mir im Fall Hl/As nicht vorstellen kann, oder er verliert die Gunst seiner Gottheit/ seines Mentors / seines Totems, bzw. sein Gespür für das Gleichgewicht der Natur (Druide). Welche Folgen dies hat, kann/muß der jeweilige SL individuell festlegen - Priester könne keine göttlichen Wunder wirken etc.! Darüber hinaus bleiben aber die Beschränkungen des Doppelchar bestehen (Nur die Hälfte der KEP, ZEP, Verstoß gegen die religiösen Gebote ziehen eine direkte Bestrafung nach sich ...) Welcher SC wird diese Folgen in Kauf nehmen? :biggrin: Aus den genannten Gründen mein Voting: 2 : 0 für den Ausschluß der nicht genannten Kombinationen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Jau, ist eigentlich alles klar beschrieben. Dann gibt´s jetzt noch ein Problem: HarryB spielt eine Kombination (Hl/As), die es eigentlich gar nicht geben dürfte. Jetzt muß er sich doch endlich eine plausible Erklärung für seinen Wandel einfallen lassen :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Klar, ist doch Grundsatz einer guten Diskussion wir ERDENKEN uns ein Thema und behandeln es auf einer rein spirituellen Ebene :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hi Kahal, ich wollte auch nicht sagen, daß die Idee keinen Reiz hat. Im Gegenteil. Aber zu wievielen Regionen gibt es denn schon Beschreibungen (inkl. der bereits vergriffenen)? Na mal hören wie die Resonanz bei den anderen Midgardianern ist. Und es bleibt die Frage, ob im neuen Regelwerk nicht etwas mehr über die einzelnen Regionen gesagt wird als in der 3er Version. Weihnachten sind wir hoffentlich klüger... unterm Tannenbaum. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Hi Kahal, da stellt sich mir doch die Frage inwiefern das bereits mit dem neuen Regelwerk abgedeckt sein wird. So es denn eines schönen Tages erscheinen sollte :biggrin: Sonst wäre es Klasse ein QB-Midgard zu haben. Mir würden in diesem Zusammenhang eine Geschichte Midgards sowie eine jeweils 2-3-seitige Beschreibung der einzelnen Regionen ausreichen. Damit bekommt man dann aber auch schon einen ganz netten Band zusammen. Selbst wenn man die bereits vorhandenen Beschreibungen berücksichtigt ist es immer noch eine Heidenarbeit. Ich erwarte so ein Werk also frühestens 2010!!! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hallo HarryB, dann hoffe ich,für Dich, daß diese stressige Phase bald zu einem erfolgreichen Abschluß kommt. Viel Glück Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von HarryB am 2:55 pm am Aug. 28, 2001 Cool, für so viele Gruppen habe ich leider keine Zeit... vielleicht nach meinem Studium... </span> Mal schauen wie lange ich das durchhalte. Zu Deinem Trost eine Gruppe muß ich vorübergehend auch erst mal ruhen lassen... - Nach dem Studium hast Du nämlich eher weniger Zeit als vorher! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. @Hornack Ist im Regelwerk doch belegt, zumindest für pA, Sb und RW. Zu HGW sieh mein voriges Posting. Buch der Abenteurer, S. 16 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 2:50 pm am Aug. 28, 2001)
  24. @HarryB Buch der Abenteurer, S.16: Um den Reaktionswert (RW) eines Abenteurers zu ermitteln... ... Ist das Gesamtergebnis höher asl 100, so hat der Abenteurer den Reaktionswert 100. Direkt darunter: Der Handgemengewert (HGW) ist in erster Linie im Handgemenge wichtig ... ... Er wird ähnlich dem Reaktionswert aus Stärke und Geschicklichkeit bestimmt: Auch wenn an dieser Stelle nicht ausdrücklich geschrieben steht, daß der HGW NICHT über 100 steigen kann, so leite ich diese Tatsache doch aus dem Vergleich mit der Berechnung des RW her. Bei diesem ist es ausdrücklich erwähnt. Das kann man jetzt so handhaben wie man will. Für mich ist die Sache eindeutig. Übrigens hatte ich schon gesagt, daß ich gegen Werte über 100 bin :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Ich spiele derzeit in drei Gruppen in Nürnberg. Aus der ersten Runde ist soweit ich weiß keiner hier im Forum aktiv. Aus der zweiten Runde ist James hier im Forum. Er ist auch SL dieser Runde. Aus der dritten Runde ist Kreol, der Barde hier unterwegs. Ebenfalls SL Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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