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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Ich finde auf jeden Fall gut, daß hj klar gemacht hat, daß er als Administrator die Beiträge der Mitglieder als deren geistiges Eigentum sieht. Unabhängig von der Rechtslage nach UrhG sollte damit klar gestellt sein, daß Texte aus dem Forum nur mit Zustimmung des Verfassers genutzt werden dürfen, bzw. als Zitat mit Quellenangabe kenntlich gemacht sein müssen. Wenn ich schon nicht kontrollieren kann, wer meine Texte verwendet, so möchte ich zumindest, daß er darauf hinweist woher dieser Text stammt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. @Detritus Wenn Du es umsetzt würde mich ein Erfahrungsbericht interessieren! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 12:54 pm am Aug. 27, 2001 Hiram und ich haben (heute) die gleiche Gewandtheit... :biggrin: Marek </span> Ich habe aber heute die besseren EW, deshalb Hiram 2 : Marek 0 Andererseits: Hiram 0 : Sliebheinn 1 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo Detritus, schön, daß auch anderen diese Regeln einfach so duch die Finger geflutscht ist. :wink: Die Berechnung der Angriffsrangmodifikation ist gar nicht so verwirrend. Bei jeder Waffe, die in Tab. 7 unter der Spalte einen Angriffsrangmodifikator stehen hat erhält der Träger den 10-fachen Wert als Modifikation auf seinen (Angriffsrang=RW+Modifikator). Z.B. RW=75 Anderthalbhänder: Angriffsrang-modif. -1 => Angriffsrang = 75+(10*-1) = 65 Dolch: Angriffsrang-modif. +2 => Angriffsrang = 75+(10*2) = 95 Kampfstab: Angriffsrang-modif. - => Angriffsrang = 75+(10*0) = 75 Nun klarer? Und willst Du diese Regel nun einführen, oder wirst Du weiterhin darauf verzichten? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Hallo, nachdem ich gerade schon im falschen Forum einen neuen Thread eröffnet hatte möchte ich diesen mal wieder ins Bewußtsein rücken. Also nochmal, wer arbeitet mit den Modifikationen und wie sind die Erfahrungen. Es können doch nicht schon alle Forums-Mitglieder, die hier was zu sagen haben gepostet haben. Also bei meinen Runden (derzeit 3) ist es so, daß die Modifikationen keine Anwendung finden. Wir haben das auch nie ausdiskutiert, sondern dieser Regelteil wird einfach ignoriert. Da ich z.T. Neueinsteiger bin, weiß ich nicht, ob die Angriffsrangmodifikationen vielleicht früher mal bewußt verworfen wurden. Das sollte ich mal ansprechen. Aber auch in meinen alten Runden haben wir nur selten damit gearbeitet. Lediglich ein SL fand gefallen an den Regeln, da sie die Realität doch besser abbilden, den anderen war es in der Regel zu aufwendig, da bei uns (meist in niedrigeren Graden bis Grad 5) doch mehrere unterschiedliche Waffen je SC zum Einsatz kamen. Wie ist es bei Euch??? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Hallo Marek, wolltest Du mir mit Deinem Posting widersprechen oder zustimmen. Im Prinzip sagen wir doch das gleiche, oder? Diskussionen sind möglich, da jeder entsprechend siener Herkunft eine eigene Theorie über den Ursprung der Magie haben wird. Möglicherweise haben einige Magier Midgards tatsächlich den Ansatz des Arkanum gefunden, aber deshalb müssen nicht alle Magier an diesen Ansatz glauben, geschweige denn ihn verstehen. Von den anderen Zauberern ganz zu schweigen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  7. Ich würde dem Krieger das tragen einer VR nicht komplett verbieten wollen. Deshalb würde ich ihm in allgemeinen Situationen RW=1 zugestehen und ggf. negative WM vergeben, je nach eingesetzter Fertigkeit. Er darf aber nur noch Angriffswaffen führen die ihm unter Berücksichtigung der Tab. 7 im "Buch der Begegnungen" (Angriffsrangmodifikation) einen RW>0 verschaffen würden, z.B. Stoßspeer (RW +20), Lanze (RW +10; zu Pferd: RW +30). Ohne die Angriffsrangmodifikation ist er zu langsam um die sich bietenden Lücken in der Deckung des Gegners nutzen zu können. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hallo, viele Argumente sind in der bisherigen Diskussion schon genannt worden und ich will sie jetzt nicht wiederholen. Einzig die Ignoranz der Menschen im allgemeinen und der "Religionsfanatiker" im besonderen möchte ich noch anführen. Die Führer der großen Religionsgemeinschaften werden die Erklärungen der Magier sicher nicht akzeptieren, für sie ist Magie göttlichen Ursprungs, Dweomer etc., Punkt Aus Basta. Spielerfiguren lernen Magie von Lehrern, die genau diesem Glauben anhängen (Priester, Druiden, Schamanen...), weshalb sollten sie diesen in Frage stellen. Nicht jeder ist ein Naturwissenschaftler und offen für neue Erklärungen, wenn die alten offensichtlich gut funktionieren :wink:. Selbst die Magier werden vielleicht in der Lehre vom Ansatz des Arkanum gehört haben. Aber ich würde die Magietheorie mit der Relativitätstheorie in den 30er Jahren des 20. Jahrhunderts vergleichen. Viele Physiker haben schon davon gehört. Wirklich verstanden hatten sie aber nur wenige! Ich sehe also keine Probleme die SC heftig miteinander diskutieren zu lassen. Und beweisen kann in deren Situation keiner etwas. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hiram ben Tyros

    Urruti

    Hallo HarryW, wie gesagt, da müsste ich erst mal im QB nachlesen - und das liegt zu Hause... Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hiram ben Tyros

    Urruti

    Hi Adjana, Urruti liegt im Bergland an der Ostküste Lamarans zwischen Bulugi und Eschar. Im QB Eschar gibt es unter Beziehungen zu den Nachbarn glaube ich ein paar Sätze über Urruti. So weit ich mich erinnere ist es dort recht unwegsam und die Bevölkerung ist so kampferprobt, daß selbst die Meketer keinen dauerhaften Erfolg hatten. Der Legende nach soll es dort ein Amazonenreich geben. Wenn es Dich interesseirt schaue ich noch mal im QB nach. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Danke Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hallo hj, noch eine Anregung. Gibt es die Möglichkeit das neue Forum so zu verlinken, daß ich nach dem Erstellen eines neuen Eintrags dirket bei dem letzten Eintrag lande, wenn ich zurück zum Beitrag anklicke. Bis jetzt stehe ich dann immer wieder auf der ersten Seite des Threads. Dadurch wird diese Option so gut wie überflüssig, da ich immer einen weiteren Klick benötige um wieder an das Ende des Themas zu gelangen. Genausogut kann ich also zurück zum Forum wählen und von dort direkt auf die letzte Seite des Thread springen. Gerade bei Threads in denen sich die Einträge "überschlagen" kommt es ja vor, daß in der Zeit die ich zum tippen und verschicken brauche mehrere neuen Enträge dazu kommen, die ich nicht verpassen möchte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Den Namen schreibe ich nur bei der endgültigen Zugabgabe in den Betreff oder wenn es sich um ein Gespräch zwischen zwei Charakteren handelt (z.B. Gespräch Rune/Sean). In den Mails hat es sich bei uns eingebürgert, daß wir an den Anfang in eckigen Klammern entweder den Namen des Spielers - bei ellgemeinen Beschreibungen was der SC tut - oder den Namen des Charakters - bei direkter Rede - schreiben. Das hat sich bewährt um den Überblick zu behalten wer was sagt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Marek am 11:57 am am Aug. 24, 2001 Zurück zum eigentlichen Thema: Nachdem ich JPKs Thread zum Thema X-Zine-Beiträge gelesen habe, denke ich weniger darüber nach, ob das Regelwer unbedingt 100%ig stimmig sein muss - man kann es ja eh nicht allen recht machen - sondern, dass es vor Weihnachten unbedingt erscheinen muss. Der Dinosaurier Marek (gerade erst 35 geworden) </span> Hallo "Dinosaurier", klar sollte das Regelwerk bald erscheinen. Zur Spiel 2001 wäre sicher noch besser gewesen, aber das klappt ja leider nicht. ABER wenn das Regelwerk nicht so stimmig wäre wie es m.E. in weiten Teilen bereits war/ist, dann hätte Midgard wohl nicht so viele, so treue Anhänger gewonnen. Deshalb: Lieber warte ich etwas auf Neuerscheinungen und werde nicht zugeschüttet mit Veröffentlichungen und habe dafür ein in sich stimmiges Rollenspiel, das lange Zeit Spass macht und mir dennoch genug Freiräume für eigene Ideen lässt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Hallo Hornack, den Vorschlag finde ich gut und ich praktiziere ihn auch in einer meiner Runden, wenn auch für mich in erster Linie, weil ich noch kein Arkanum habe. Bei neuen Charakteren werde ich wohl dazu übergehen das Arkanum einzuführen, sobald ich es endlich nachgekauft haeb und die Regeln kenne. Die alten SC alle umzustellen habe ich keine Lust. Deshalb finde ich gut, wenn je nach Absprache zwischen SC und SL die "alten" oder "neuen" Regeln verwendet werden können. Insgesamt bin ich kein Fan von zu wissenschaftlicher Erklärung von Magie. Das paßt sicher gut zu Magiern und Thaumaturgen, aber insgesamt ist Magie etwas für die meisten Zauberer unverständliches, das Ihnen von jemand "verliehen" wird (Götter, Totemgeister, selbst Kraftlinien fallen darunter). Aber unser Weltbild ist leider so von den Naturwissenschaften geprägt, daß wir es wohl nicht ertragen etwas unerklärt zu lassen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 12:09 pm am Aug. 24, 2001)
  16. Meist bemerkt der SC erst bei der Benutzung welche Eigenschaften die Waffe hat. Handelt es sich um offensichtlich magische Gegenstände (z.B. über Erkennen v. Zauberwerk bestimmt) wird i.d.R. ein Magier/Thaumaturg beauftragt etwas heraus zu finden. Ähnliches gilt auch bei Waffen, bei denen der begründete Verdacht besteht, daß sie etwas mehr sind als nur (+x/+y). Platz für nette Überreschungen bleibt trotzdem. Gerade wenn Artefakte/Waffen bereits in dem Abenteuer in dem sie entdeckt werden zum Einsatz kommen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Hallo Wiszang, was ist eigentlich aus Deinen Ideen geworden? Läßt Du uns Forumsleser dumm sterben, oder waren es auf einmal doch mehr als nur ein paar Rollenspielende Kinder? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hiram ben Tyros

    Infos zu Buluga

    Jaja, ich weiß schon warum ich kein Freund KanThaiPans bin Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hiram ben Tyros

    Infos zu Buluga

    In KanThaiPan regt sich doch auch keiner über die Einschränkungen auf, zumindest nicht als SC. Sie werden gezwungener Maßen akzeptiert. Oder man wird verfolgt Warum sollte das in Buluga anders sein. Anderes Beispiel: Nahuatlan mit dem Verbot der Metallwaffen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Hi Maddock, ja das ist auch ein Aspekt. Aber in diesem Punkt stimme ich hj zu. Es wird zu realistisch. Mein Ansatz ging eher in die Richtung, daß selbst die 2W6+7 Tage nicht umgesetzt werden. Da hat einer Heilen schwerer Wunden, wendet dies auf den SC an und schwupps kann dieser wieder vor den Verfolgern fliehen, bzw. behindert die Gruppe nur leicht bei Ihrem Vorankommen. Eigentlich dürfte so ein Charakter nur noch auf der Bahre liegen und vorsichtig getragen werden (bei Beinbrüchen) bzw. ausschließlich im Bett liegen (bei inneren Verletzungen). Bei Armbrüchen kann er von mir aus gehen, aber mit deutlich verringerter Bewegungsweite und darüber hinaus kann er fast nichts machen, da jede Anstrengung des gesunden Armes unwillkürlich auch den verletzten Arm mit belasten würde. Allzu oft habe ich erlebt, daß im Sinne des Fotgangs des Abenteuers diese Punkte keine Beachtung finden. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. Hi Airlag, wieso Lebensgrundlage abfackeln? Auf den INseln wird wohl keine Überbevölkerung herrschen! Damit ist das Konzept der Brandrodung und des weiterziehens wenn der Boden ausgelaugt ist nicht so schlimm. Da es sich um kleinere Dorfverbände handelt sind die zurückbleibenden Flächen nicht so groß, daß der Dschungel sie nicht zurück erobern könnte. Unter anderem in Afrika hat das System sehr lange gut funktioniert. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. Hallo HarryW, um Mißverständnissen vorzubeugen. Ich meinte nicht, daß ein PT über die Wirkung des Dolches glücklich wäre Aber die äußere Gestaltung könnte den einen oder anderen verleiten ihn doch in die Hand zu nehmen :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Hiram ben Tyros

    Infos zu Buluga

    Ich war noch nie in Buluga unterwegs, aber falls es mich oder meine Gruppe mal dorthion verschlagen würde, müsste ich darauf achten. 1. Verstoß, freundliche aber bestimmte Verwarnung (Verlust der Waffen bzw. Zaubermaterialien). Sofern die SC noch auf dem Land sind und nur einen Bauern treffen evtl. auch nur einen dezenten Hinweis. 2. Verstoß, je nach Situation mehr oder weniger drastische Strafe bis hin zu öffentlicher zur Schau Stellung. 3. Verstoß, die Gruppe sollte schleunigst verduften und sich nie wieder blicken lassen. Andere Länder, andere Sitten und die sollte man tunlichst beachten! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Kommt drauf an, ob die Spieler Ihren Glauben ausspielen und vor allem welchen Glauben sie haben :biggrin: Klar eine Anhänger eines Totengottes würde sich vom Totenschädel eher angesprochen fühlen. Bei einem Anhänger eines Fruchtbarkeitsgottes würde ich ihm doch gleich mal göttliche Gnade streichen. Knochen gehören dem Toten und sollen beerdigt werden Hat der As den Dolch nach der Friedhofs-Episode eigentlich behalten oder war es da schon zu spät? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Hallo HarryW, gab es bei Dir einen Spieler, der diese Waffe tatsächlich haben wollte? Sie hat doch erhebliche Nachteile, es sei denn der Dolchträger kann die Zombies und Skelette steuern. Dann wird die Waffe aber zu mächtig. Außerdem würde ich mich als Spielr hüten eine Waffe mit Knochengriff in Form eines Totenschädels anzufassen. Das sieht schon von vornherein nach schwarzer Magei aus und die will doch wohl keiner :wink: Trotzdem noch eine NAchfrage. Wo kam die Waffe bei Dir vor. Haben die Spieler sie erhalten oder ware es die Waffe eines Gegenspielers und was ist der Hintergrund der Waffe? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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