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Hiram ben Tyros

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Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Hi, mir ist auch gerade wieder eingefallen wie die Autorin heißt: Ellis Peters! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Kennt hier jemand die Bruder Cadfael-Reihe? Krimis in deren Mittelpunkt ein christlicher Mönch im Mittelalterlichen Shrewsbury steht. Für Krimiabenteuer hervorragend geeignet, sofern man mindestens einen Abenteurer mit Pflanzenkunde >+12 hat. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Hallo Norde, o.k. ich hab´ deinen Ansatz verstanden. Wie siehst Du nun die midgardschen Wissenschaftler. Allein der Hinweis auf die Wunder der Priester und deren Einfluss auf die Gläubigkeit der Bevölkerung ist mir zu sparsam. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. Hallo Norden, ist nicht gerade die antike griechische Wissenschaft, auch wenn Sie zum Teil der Philosophie zugerechnet werden muss, der Gegenbeweis zu deiner These. Auch damals glaubten die Menschen an Götter und deren direktes Wirken auf die Schicksale der Menschen. dennoch gab es eine hochentwickelte Wissenschaft mit erstaunlichen Erkenntnissen. Um nur zwei zu nennen: - Platon erklärte daß sich alle Materie aus kleinsten unteilbaren Teichen zusammensetzt 8sogenannte Atome (auch, wenn man inzwischen selbst diese Spalten kann eine erstaunliche Erkenntnis). - Und der Erdumfang wurde mit einer erstaunlichen Genauigkeit berechnet, die erst zu Beginn des 20. Jahrhunderts übertroffen wurde. Nur weil diese Erkenntnisse durch die christliche Kirche im Mittelalter verdammt wurden und zum Teil in Vergessenheit gerieten würde ich nicht sagen, dass ein empirischer Ansatz der Wissenschaft auf Midgard unrealistisch ist. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  5. Oh ich habe kein Arkanum, sorry. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  6. Dann will ich doch gleich mal mit der Diskussion beginnen. Für mich sind die Götter Midgards reale Wesen, deren Macht und Geist das Verständnis eines Menschen bei weitem übersteigt. Sie verfolgen eigene Ziele, rivalisieren untereinander und greifen gelegentlich, wenn ihnen danach ist auch direkt in den Lauf er Welt, oder eines einzelnen Menschen ein. Sie entstehen dadurch, dass eine ausreichend große Gruppe von Menschen sie anbetet. Aus dieser Anbetung entsteht eine Kraft, die von der Zahl der Anhänger und deren religiösen Eifer abhängt und sich schließlich in Form einer personifizierten Gottheit manifestiert. Aus dieser Entstehung resultiert auch ihre größte Beschränkung. Gottheiten mit geringer, wenig eifriger Anhängerschaft haben weniger Einfluss als solche mit vielen fanatischen Anhängern. Und wenn ein Gott keine Anhänger hat degeneriert er, bis er nach einiger Zeit alle Macht verliert. Viel Spass beim diskuitieren. Ich bin gespannnt auf Eure Antworten. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
  7. Hallo alle, im Thread zur Göttlichen Gnade wurde ein Punkt angesprochen, den ich gerne in einen eigenen Thread auslagern möchte. Was sind Götter? Wie entstehen Sie? Welchen Begrenzungen unterliegen Sie? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Hi Airlag, soweit ich mich auskenne gibt es in der Eschar-Box oder in "Die Suche nach dem Regenstien" sogar die Explizite Äußerung, daß die Macht der Götter von der Zahl Ihrer Gläubigen abhängt. Daraus würde ich ableiten, daß die Götter tatsächlich erst durch die Menschen geschaffen werden. Für die von Dir genannrten Beispiele würde ich dementsprechend ableiten, daß der Vampirgott auf Nahuatlan ers zum Gott wurde als er genügend Anhänger um sich geschart hatte. Vorher war er bestenfalls ein mächtiger Vampir. Ich kenne das QB zu Nahuatlan nicht und weiß leider nicht ob dort etwas gegenteiliges geschrieben steht. Kann mir da einer weiterhelfen? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. Hallo Rosendorn, ich komme auch, Anmeldung und Überweisung kommen im Lauf der Woche. (Wer kommt wann wohin??? ) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Danke Airlag, dann baruch´ ich ja nicht mehr in meinem Atlas suchen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  11. Ahem. Oder wolltest Du hier nur zweckfrei diskutieren, wo es welche geben könnte? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  12. Hallo Hornack, da es meines Wissens von Seiten der Offiziellen zu diesem Punkt keine Aussage gibt würde ich es mir ganz einfach machen. Nimm einen Atlas (am besten einen Schulatlas wie Diercke etc. soll jetzt keine Werbung sein) und suche bei den Weltkarten. Dort gibt es in der Regel eine Karte in der die tektonisches Platten sowie die Erdbeben und Vulkanzonen dargestellt sind. Schau dir an wo diese auf der Erde vorkommen und übertrage das ganze auf Midgard. Allgemein sind beliebte Stellen für Vulkane: - Subduktionszonen an denen eine Platte unter die andere gedrückt wird (z.B. Anden) - Zonen an denen sich zwei Platten voneinander weg bewegen (z.B. Mittelatlantischer Rücken, Ostafrikanischer Grabenbruch)) - Hot Spots, Stellen an denen unter der Erdkruste besonders heiße Magmaströme vom Erdkern nach oben steigen und sich einen Weg durch die darüberliegende Platte suchen (z.B. Hawaii) Mit Ausnahme der Vulkane in Subduktionszonen die i.d.R. in Gebirgen liegen (Ausnahmen bestätigen die Regel) können alle Vulkantypen sowohl im Meer (untermeerisch oder als Insel) und auf einem Kontinent vorkommen. Ich habe leider keine Midgard-Karte auf der Arbeit, aber mit diesen Hinweisen sollte es möglich sein einen oder mehrere Vulkane zu lokalisieren/anzusiedeln. Ansonsten: Wie wär´s mit den Feuerinseln? Keine Ahnung, ob der Name etwas mit Vulkanvorkommen zu tun hat, oder ob er von der Feuerinsel vor Kap Hoorn abgeleitet ist. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 1:12 pm am Juli 27, 2001)
  13. Komplette Traumabenteuer habe ich bisher nicht gespielt. Einzelne Traumsequenzen finde ich manchmal ganz nett (Siehe auch Online Abenteuer). Aber eher um (versteckte) Tips zu geben oder ein Rätsel zu stellen. Die Traumszene sollte nicht zu umfangreich werden. (Danke Hornack, die Länge ist klasse) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  14. Hallo, mein Einstiegschar in die Welt des Rollenspiels (glücklicherweise MIdgard von Anfang an) war in Waldlandbarbar aus Rawindra . Laßt jetzt bitte keine Protestschreie vom Stapel ala in Rawindra Barbaren seid Ihr Waaaaahnsinnig ? War halt unser Anfang! Spass ihn zu spielen hatte ich trotzdem. Für den Einstieg klasse geeignet, weil man ziemlich frei ist in der Gestaltung der Persönlichkeit. Kein einengendes Korsett wie bie den meisten Zauberern und einigen Kämpferklassen (Krieger, Ordenskrieger etc.) Und überleben kann er auch ganz gut, da vielseitig begabt (waffen, ÁP und Bewegungsfertigkeiten). Na ja, nach einigen Abenteurern hat ihn ein Attentäter auf der "Salzkarawane" mit einer 20/100 ins Jenseits befördert und ich habe sehr getrauert . Danach habe ich nie wieder einen Barbar gespielt. Das liegt nicht daran, dass ich glaube man könnte keinen Spass mit der Klasse haben, aber ich habe an anderen mehr Gefallen gefunden (Gl, Ba). Vielleicht komme ich aber mal wieder darauf zurück, mal sehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. [ Da könnte jetzt ein Philosoph zu recht sagen, daß das Prinzip von Ursache und Wirkung nur ein Erklärungsmodell ist, das sich auch nicht endgültig beweisen läßt. Wir gehen zwar alle davon aus, daß dieses Prinzip ein Naturgesetz ist, aber wirklich beweisen kann das niemand. Alle Naturgesetze sind Erklärungsmodelle unseres menschlichen Verstandes. Es könnte in Realtät sogar so sein, daß die Äpfel nur deswegen zu Boden fallen, weil sie wollen und nicht wegen der Schwerkraft. So lange wir das nicht erkennen können... Hornack Ja, klar sind das nur Erklärungsmodelle die wir Menschen uns zurechtgebastelt haben um die Welt zu verstehen. Aber um Midgard spielbar zu halten muss ich davon ausgehen, dass dort die gleichen Erklärungsmodelle gültig sind wie bei uns. Zumindest so lange nicht das Gegenteil bewiesen ist. Und nur die Regeln können mir das Gegenteil beweisen, so wie bei uns erst der erste Versuch bei dem der Apfel nach oben fällt beweist, dass das Erklärungsmodell der Gravitation falsch ist. Die Regeln ersetzen somit die naturwissenschaftlichen Versuche mit denen wir unsere Erklärungsmodelle stützen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 1:15 pm am Juli 26, 2001)
  16. Hallo Marek, der Link funktioniert und wenn ich mir die Bilder so anschaue möchte ich am liebsten schon Morgen dort hinfahren! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Ich spiele zwar selbst einen Gl mit beidhändigem Kampf, hatte bisher aber immer Glück und musste nie mit dr "falschen" Hand angreifen. Falls Nötig würde ich es aber auch so wie beschrieben handhaben. Gleiche negative WM, wie beidhändiger Kampf (bei mir schon auf -2 gesteigert). Ist zwar nicht unbedingt logisch aber ich kann damit leben! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. Hallo Woolf, heißt das, du hältst die realität für unlogisch??? Ich glaub ich steh auf dem Schlauch! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. Hallo, Naturgesetze in Midgard? Ich hab´s schon im anderen Thread geschrieben aber: Ja, unbedingt. Sie stoßen allerdings da an Ihre Grenzen wo Magie ins Spiel kommt. Um das ganze System spielbar zu halten ist es m.E. zwingend von dem existieren von Naturgesetzen auszugehen und diese nur zu ändern, wenn Magie gewirkt wird - gewissermaßen stellt Magie in meiner Vorstellung ein beugen oder vorübergehendes aufheben von Naturgesetzen dar. Wenn ich ganz auf Naturgesetze verzichte kann ich nicht einmal einen Pfeil verschießen, weil Ursache und Wirkung dann nicht merh funktionieren, keine Scvhwerkraft existiert etc.. Und da in den mir bekannten Regelwerken keine anderen definiert sind gehe ich davon aus, dass die uns bekannten gelten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 3:56 pm am Juli 25, 2001 Mike hat föllich recht. Vor allem Auflösungsbolzen sind einfach zu mächtig. Die ganze Burgenbaukunst wäre überflüssig, wenn die Dinger eine gewisse Verbreitung hätten (oder werden die Runenbolzen evtl. von einem Heimstein augehalten??). Außerdem wird mir als Spieler ganz übel, wenn ich daran denke, daß Hinz und Kunz mich aus dem Hinterhalt auflösen kann. Na gut, das geht auch mit Giftbolzen, aber da besteht immer noch 'ne gewisse Chance, daß es einen nicht sofort umbringt. Außerdem sind Giftmischer nicht besonders angesehen. Um mal eine allgemeine Diskussion vom Zaun zu brechen: ich denke, daß Magie mittlerweile etwas zu mächtig wird in Midgard. Mittlerweile gibt es mit all den neuen Zaubersprüchen aus GBs, H&D, Abenteuern und Arcanum (hab' ich was vergessen?) für Furz und Feuerstein einen Zauber. Nichts was man nicht mit passendem Zauber erledigen könnte. "Blitze schleudern" als ultimative Fernwaffe muß ich wohl gar nicht erst erwähnen. Und besagte Bolzen setzen dem Ganzen die Krone auf. Es ist ja löblich, daß in den Magiergilden und thaumaturgischen Laboratorien so heftig geforscht wird, aber mir geht der Fortschritt etwas zu schnell. Tschö, Markus </span> Dieser Meinung kann ich mich nur anschließen. Was mir an Midgard so gut gafällt ist unter anderem, daß die Magie nicht zu mächtig ist. Wenn diese Entwicklung weitergeht, ist es bald nicht mehr das Midgard, das ich kennen und lieben gelernt habe. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. @Woolf Ich denke schon, daß unsere Gesetze der Naturwissenschaften im Allgemeinen auch auf Midgard anzuwenden sind. Die Wirkung wird jedoch eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben sobald Magie, bzw. Gottheiten, Totem etc. ins Spiel kommen. Ab diesem Zeitpunkt ist es hinfällig über naturwissenschaftliche Konzepte zu diskutieren. Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram
  22. Hi Kahel, ich hoffe, dass sayah das so meint. GGötter haben manchmal einen etwas eigenen Sinn für Humor Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. Hi Rosendorn, nochmal einen donnernden Applaus für Dein Engagement. Falls es 2001 nicht mehr klappt ist es zwar Schade, aber den Vorschlag für 2002 finde ich SUPER!!! Weiter so. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  24. Hallo Sliebheinn, mit den Gruppen, die die Regel für sich gestrichen haben habe ich auch kein Problem. Aber hier ist ja ein Forum zum diskutieren, also... Weiter Viel Spaß mit oder ohne 20/100! Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram
  25. Was denn SLiebheinn, wer wird denn einem Mitspieler so was an den Hals wünschen? Das grenzt ja fast schon an finstere Gesinnung!!! :wink: Ich will ja auch nicht, daß an jedem Abend einer durch die 20/100 stirbt, aber wenn das dann einmal passiert (zwei mal in einem Abenteuer ist wirklich sehr sehr selten), dann gehört das zum Spiel. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram
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