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Hallo Rosendorn, ich komme auch, Anmeldung und Überweisung kommen im Lauf der Woche. (Wer kommt wann wohin??? ) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Tätige Vulkane gibts wo?
Hiram ben Tyros antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Sonstiges zu Regionen
Danke Airlag, dann baruch´ ich ja nicht mehr in meinem Atlas suchen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Tätige Vulkane gibts wo?
Hiram ben Tyros antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Sonstiges zu Regionen
Ahem. Oder wolltest Du hier nur zweckfrei diskutieren, wo es welche geben könnte? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Tätige Vulkane gibts wo?
Hiram ben Tyros antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Sonstiges zu Regionen
Hallo Hornack, da es meines Wissens von Seiten der Offiziellen zu diesem Punkt keine Aussage gibt würde ich es mir ganz einfach machen. Nimm einen Atlas (am besten einen Schulatlas wie Diercke etc. soll jetzt keine Werbung sein) und suche bei den Weltkarten. Dort gibt es in der Regel eine Karte in der die tektonisches Platten sowie die Erdbeben und Vulkanzonen dargestellt sind. Schau dir an wo diese auf der Erde vorkommen und übertrage das ganze auf Midgard. Allgemein sind beliebte Stellen für Vulkane: - Subduktionszonen an denen eine Platte unter die andere gedrückt wird (z.B. Anden) - Zonen an denen sich zwei Platten voneinander weg bewegen (z.B. Mittelatlantischer Rücken, Ostafrikanischer Grabenbruch)) - Hot Spots, Stellen an denen unter der Erdkruste besonders heiße Magmaströme vom Erdkern nach oben steigen und sich einen Weg durch die darüberliegende Platte suchen (z.B. Hawaii) Mit Ausnahme der Vulkane in Subduktionszonen die i.d.R. in Gebirgen liegen (Ausnahmen bestätigen die Regel) können alle Vulkantypen sowohl im Meer (untermeerisch oder als Insel) und auf einem Kontinent vorkommen. Ich habe leider keine Midgard-Karte auf der Arbeit, aber mit diesen Hinweisen sollte es möglich sein einen oder mehrere Vulkane zu lokalisieren/anzusiedeln. Ansonsten: Wie wär´s mit den Feuerinseln? Keine Ahnung, ob der Name etwas mit Vulkanvorkommen zu tun hat, oder ob er von der Feuerinsel vor Kap Hoorn abgeleitet ist. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 1:12 pm am Juli 27, 2001) -
Komplette Traumabenteuer habe ich bisher nicht gespielt. Einzelne Traumsequenzen finde ich manchmal ganz nett (Siehe auch Online Abenteuer). Aber eher um (versteckte) Tips zu geben oder ein Rätsel zu stellen. Die Traumszene sollte nicht zu umfangreich werden. (Danke Hornack, die Länge ist klasse) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Barbaren einmal lustig
Hiram ben Tyros antwortete auf Phil's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo, mein Einstiegschar in die Welt des Rollenspiels (glücklicherweise MIdgard von Anfang an) war in Waldlandbarbar aus Rawindra . Laßt jetzt bitte keine Protestschreie vom Stapel ala in Rawindra Barbaren seid Ihr Waaaaahnsinnig ? War halt unser Anfang! Spass ihn zu spielen hatte ich trotzdem. Für den Einstieg klasse geeignet, weil man ziemlich frei ist in der Gestaltung der Persönlichkeit. Kein einengendes Korsett wie bie den meisten Zauberern und einigen Kämpferklassen (Krieger, Ordenskrieger etc.) Und überleben kann er auch ganz gut, da vielseitig begabt (waffen, ÁP und Bewegungsfertigkeiten). Na ja, nach einigen Abenteurern hat ihn ein Attentäter auf der "Salzkarawane" mit einer 20/100 ins Jenseits befördert und ich habe sehr getrauert . Danach habe ich nie wieder einen Barbar gespielt. Das liegt nicht daran, dass ich glaube man könnte keinen Spass mit der Klasse haben, aber ich habe an anderen mehr Gefallen gefunden (Gl, Ba). Vielleicht komme ich aber mal wieder darauf zurück, mal sehen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
moderiert Midgard und Realität
Hiram ben Tyros antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard-Smalltalk
[ Da könnte jetzt ein Philosoph zu recht sagen, daß das Prinzip von Ursache und Wirkung nur ein Erklärungsmodell ist, das sich auch nicht endgültig beweisen läßt. Wir gehen zwar alle davon aus, daß dieses Prinzip ein Naturgesetz ist, aber wirklich beweisen kann das niemand. Alle Naturgesetze sind Erklärungsmodelle unseres menschlichen Verstandes. Es könnte in Realtät sogar so sein, daß die Äpfel nur deswegen zu Boden fallen, weil sie wollen und nicht wegen der Schwerkraft. So lange wir das nicht erkennen können... Hornack Ja, klar sind das nur Erklärungsmodelle die wir Menschen uns zurechtgebastelt haben um die Welt zu verstehen. Aber um Midgard spielbar zu halten muss ich davon ausgehen, dass dort die gleichen Erklärungsmodelle gültig sind wie bei uns. Zumindest so lange nicht das Gegenteil bewiesen ist. Und nur die Regeln können mir das Gegenteil beweisen, so wie bei uns erst der erste Versuch bei dem der Apfel nach oben fällt beweist, dass das Erklärungsmodell der Gravitation falsch ist. Die Regeln ersetzen somit die naturwissenschaftlichen Versuche mit denen wir unsere Erklärungsmodelle stützen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 1:15 pm am Juli 26, 2001) -
Hallo Marek, der Link funktioniert und wenn ich mir die Bilder so anschaue möchte ich am liebsten schon Morgen dort hinfahren! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Ich spiele zwar selbst einen Gl mit beidhändigem Kampf, hatte bisher aber immer Glück und musste nie mit dr "falschen" Hand angreifen. Falls Nötig würde ich es aber auch so wie beschrieben handhaben. Gleiche negative WM, wie beidhändiger Kampf (bei mir schon auf -2 gesteigert). Ist zwar nicht unbedingt logisch aber ich kann damit leben! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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moderiert Midgard und Realität
Hiram ben Tyros antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Woolf, heißt das, du hältst die realität für unlogisch??? Ich glaub ich steh auf dem Schlauch! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
moderiert Midgard und Realität
Hiram ben Tyros antwortete auf Woolf Dragamihr's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo, Naturgesetze in Midgard? Ich hab´s schon im anderen Thread geschrieben aber: Ja, unbedingt. Sie stoßen allerdings da an Ihre Grenzen wo Magie ins Spiel kommt. Um das ganze System spielbar zu halten ist es m.E. zwingend von dem existieren von Naturgesetzen auszugehen und diese nur zu ändern, wenn Magie gewirkt wird - gewissermaßen stellt Magie in meiner Vorstellung ein beugen oder vorübergehendes aufheben von Naturgesetzen dar. Wenn ich ganz auf Naturgesetze verzichte kann ich nicht einmal einen Pfeil verschießen, weil Ursache und Wirkung dann nicht merh funktionieren, keine Scvhwerkraft existiert etc.. Und da in den mir bekannten Regelwerken keine anderen definiert sind gehe ich davon aus, dass die uns bekannten gelten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Magie - ist sie seit M4 zu stark?
Hiram ben Tyros antwortete auf Markus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Markus am 3:56 pm am Juli 25, 2001 Mike hat föllich recht. Vor allem Auflösungsbolzen sind einfach zu mächtig. Die ganze Burgenbaukunst wäre überflüssig, wenn die Dinger eine gewisse Verbreitung hätten (oder werden die Runenbolzen evtl. von einem Heimstein augehalten??). Außerdem wird mir als Spieler ganz übel, wenn ich daran denke, daß Hinz und Kunz mich aus dem Hinterhalt auflösen kann. Na gut, das geht auch mit Giftbolzen, aber da besteht immer noch 'ne gewisse Chance, daß es einen nicht sofort umbringt. Außerdem sind Giftmischer nicht besonders angesehen. Um mal eine allgemeine Diskussion vom Zaun zu brechen: ich denke, daß Magie mittlerweile etwas zu mächtig wird in Midgard. Mittlerweile gibt es mit all den neuen Zaubersprüchen aus GBs, H&D, Abenteuern und Arcanum (hab' ich was vergessen?) für Furz und Feuerstein einen Zauber. Nichts was man nicht mit passendem Zauber erledigen könnte. "Blitze schleudern" als ultimative Fernwaffe muß ich wohl gar nicht erst erwähnen. Und besagte Bolzen setzen dem Ganzen die Krone auf. Es ist ja löblich, daß in den Magiergilden und thaumaturgischen Laboratorien so heftig geforscht wird, aber mir geht der Fortschritt etwas zu schnell. Tschö, Markus </span> Dieser Meinung kann ich mich nur anschließen. Was mir an Midgard so gut gafällt ist unter anderem, daß die Magie nicht zu mächtig ist. Wenn diese Entwicklung weitergeht, ist es bald nicht mehr das Midgard, das ich kennen und lieben gelernt habe. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
@Woolf Ich denke schon, daß unsere Gesetze der Naturwissenschaften im Allgemeinen auch auf Midgard anzuwenden sind. Die Wirkung wird jedoch eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben sobald Magie, bzw. Gottheiten, Totem etc. ins Spiel kommen. Ab diesem Zeitpunkt ist es hinfällig über naturwissenschaftliche Konzepte zu diskutieren. Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram- 322 Antworten
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Hi Kahel, ich hoffe, dass sayah das so meint. GGötter haben manchmal einen etwas eigenen Sinn für Humor Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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Hi Rosendorn, nochmal einen donnernden Applaus für Dein Engagement. Falls es 2001 nicht mehr klappt ist es zwar Schade, aber den Vorschlag für 2002 finde ich SUPER!!! Weiter so. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Sliebheinn, mit den Gruppen, die die Regel für sich gestrichen haben habe ich auch kein Problem. Aber hier ist ja ein Forum zum diskutieren, also... Weiter Viel Spaß mit oder ohne 20/100! Bei Ormuts hellem Auge so sei es.... Hiram- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Was denn SLiebheinn, wer wird denn einem Mitspieler so was an den Hals wünschen? Das grenzt ja fast schon an finstere Gesinnung!!! :wink: Ich will ja auch nicht, daß an jedem Abend einer durch die 20/100 stirbt, aber wenn das dann einmal passiert (zwei mal in einem Abenteuer ist wirklich sehr sehr selten), dann gehört das zum Spiel. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Wintermute, vielleicht passt es nur zu Deiner Gruppe!? Hauptsache ist ja, daß es allen Spass macht. :wink: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Emoticons isnd Klasse!- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Wintermute, zu 1) Anpassung von Gegner die mir zu stark geraten waren hab´ ich auch schon gemacht, oder sie hatten eine unglaubliche Pechsträhne (wofür würfelt der SL verdeckt?). Aber das Risiko einer 20/100 will ich dennoch nicht herausnehmen. Schließlich sollte den Spielern immer bewußt sein, dass ein Kampf ein Risiko bedeutet. Ohne 20/100 muss sich der Spieler dafür schon sehr dumm anstellen um zu sterben. Z.B. erkämpft mit 5 LP weiter gegen einen Gegner der im Durchschnitt 6 LP Schaden verursacht. Wenn der dann trifft hat der Spieler Pech gehabt. Ausnahme: Von beiden Parteien ist nur noch einer Kampffähig und der Sieg des SC entscheidet über das Leben aller Gruppenmitglieder. Kommt aber kaum vor, da SC´s in der Regel gefangen genommen werden (zumindest bei mir) und sich somit Fluchtmöglichkeiten finden lassen. zu 2) Hier gilt gewissermaßen das umgekehrte. Die Spieler haben eine hohe Mortalitätsrate ! Wer gegen Drachen o.ä. kämpft muss damit rechnen zu sterben. Aber wie gesagt Wunder gibt es immer wieder. Dann sollten die Spieler sich aber auch entsprechend dankbar zeigen, z.B. in Form von Opfern für Ihre Götter. Wer soviel unverdientes Glück hat, soll es genießen können. Zur Warnung für zukünftige Fäle kann man Ihnen ja anschließend die Reste der vorherigen Abenteurergruppen vorsetzen, die dieses Glück nicht hatten . Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Wintermute, Wunder gibt es immer wieder woher sollten sonst die echten Helden und Drachentöter kommen. Deshalb: 20/100 auch gegen Drachen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram- 322 Antworten
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Wissenswertes über Fertigkeiten
Hiram ben Tyros antwortete auf Norden's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Hallo Wintermute, die Kunst ist dabei nur, dass der Spieler akzeptieren muß, daß sein RL-Wissen ggf. in Midgard falsch ist. Dann kommts auch nicht zu Diskussionen. Bei Ormut shellem Auge so sei es... Hiram -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Hallo Sliebheinn, eigentlich ist es doch egal in welcher Situation die 20/100 fällt. Natürlich ist es "schöner" in einem heldenhaften Kampf gegen 100 Orks zu fallen, oder beim Beschützen des Rückzugs von Schutzbefohlenen oder anderen "heldenhaften" Aktionen. Wesentlich ist aber: Jeder Kampf hat ien Risiko. Und um Deine Situation zu Kontern: Mein erster Charakter starb in der "Salzkarawane" als der Anschlag auf die lagernde Truppe vorbereitet wurde um den Erfolg der Karawane zu verhindern. Der Verräter hatte eine 20/100 als er den Anschlag auf meinen Wache stehenden Barbar verübte. Da konnte ich auch nichts machen... Ich kann deinen Frust also verstehen trotzdem bin ich weiterhin dafür die 20/100 beizubehalten. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hiram ben Tyros antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
@Sliebheinn Komplett abgeschafft? Find ich heftig. Schließlich gelten für alle die gleichen Wahrscheinlichkeiten. Klar ärger ich mich auch, wenn ein Char draufgeht, aber die Wahrscheinlichkeit einer 20/100 ist wie bereits von anderen gesagt recht gering. Wenns dann an einem Abend(?) zwei erwischt ist das sicher schlimm, aber wie oft ist bei Euch danach die 20/100 gegen einen SC noch vorgekommen (auch ohne tötliche Folgen)? So was ist ja kein Dauerzustand! Ich bin eindeutig für die Beibehaltung! Wer kämpft kann auch sterben. That´s death! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram- 322 Antworten
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Warum gehen KanThai Abenteurer ins Ausland?
Hiram ben Tyros antwortete auf Annesphiories's Thema in KanThaiPan
Hi Annesphieories, die Hinweise müssen den Assassinen ja nicht in der Stadt halten, gerade mit diesen Hinweisen lässt er sich gut durchs Land dirigieren. SL: "Du hast gehört, daß XY wichtige Informationen hat un zuletzt in ?? gesehen wurde" Schon kann die Reise beginnen. Der Informant kann wenn Ihr ankommt bereits weiter gereist sein oder nur nichtige Informationen haben die du vielleciht schon kennst, Pech gehabt. Um dem SL die Arbeit zu erleichtern kannst Du ja selbst den Hintergrund möglichst genau ausarbeiten und mit ihm nur noch Feinabstimmungen vornehmen. Je nachdem wie Ihr das sonst handhabt, kannst du neue Ideen ja auch an den SL weitergeben damit dieser neue Hinweise einstreuen kann. Je konkreter Deine Vorstellungen sind desto leichter wird es für den SL. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram -
Heiler - der erste-hilfe-kasten auf beinen
Hiram ben Tyros antwortete auf mighty smighty's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Jürgen Ich finde die Idee grundsätzlich nicht sclecht erst mal "normale" Heilmethoden anzuwenden, wllerdings gibt es dafür m.E. Berufsfertgikeiten wie Wundheiler oder Arzt. Magischer heilen ist in diesem Zusammenhang etwas ganz anderes. Die beiden Stile sollten in der Duskussion getrennt behandelt werden, was nichtv heißt, daß nicht auch ein Heiler gleichzeitig Arzt sein könnte. Er muss es nur entsprechend ausspielen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram