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Hiram ben Tyros

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  1. Jo, wenn´s hell ist -> Kegelblick. Kegeldurchmesser abhängig von der Dicke der Wand. wenn´s dunkel ist -> Kegelblick, allerdings nur mit sehen in Dumkelheit o.ä., da durch die mit SvV verzauberte Wand kein Licht in den Raum fällt (steht irgendwo im Regelwerk, 3. Band oder so) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  2. Da kann ich Mike nur Recht geben. Diese Prinzip gilt ja auch bei anderen Vorhaben wie, die von Bewegungs- bzw. Abenteurerfertigkeiten abhängen. Hier ist einfach der SL gefordert, die Situation so zu interpretieren, dass das Optimum des gewünschten eintrifft. In diesem Fall könnte die Wache genau so lange betäubt sein, wie Ihr voraussichtlich benötigt Euer Vorhaben ungestört durchzuführen. Auch eine gefesselte und geknebelte Wache, die wieder aufwacht, kann Ärger machen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  3. Ich versuche im allgemeinen schon meinen CHarakter weiterzuentwickeln und ihn lernen zu lassen. Meistens spiegelt sich das aber an dem wieder was er lernt. Bei fast jedem Abenteuer kommen meine Charaktere in mehrere Situationen in der sie noch nicht waren. Meist würde Ihnen eine Fähigkeit die sie noch nicht beherrschen weiterhelfen. Also merke ich mir, was das war und der Charakter wird in der nächsten Lernphase versuchen dazu etwas zu lernen. Wenn es ihm entsprechend wichtig erscheint wird er dieses Ziel auch bis zu Perfektion weiterverfolgen. @Mike Klar kann ich den Charakter nicht intelligenter spielen als ich selbst bin. Aber dafür weiß ich in der Regel mehr über die Hintergründe von MIdgard (Kulturen, Regeln, Monster etc.) als der Charakter. Das gibt mir die Möglichkeit auch einem Charakter mit In > 90 dazulernen zu lassen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  4. @Argol Stimmt, aber damit war nach der Diskussion auf den ersten 15 1/2 Seiten wirklich nicht zu rechnen, oder. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Ich werde meine Thread-Beenden-Vorschläge ab sofort unterlassen.
  5. @Bruder Buck Weil Bannen von Zauberwerk bei so einem Artefakt nur klappt, wenn Du ein Zauberduell gewinnst. Je nach SL-Laune kann das ganz schön schwer werden Bei Ormuts helllem Auge so sei es... Hiram
  6. @Kane O.K. Schau´n wir mal wieviele neuen, ich meine wirklich neue, Anregungen hier noch kommen! Der Gewinner zahlt ein Bier Bei Ormuts hellem Auge soe sei es... Hiram
  7. Hallo Argol, war das jetzt das Schlusswort? Eigentlich keine schlechte Zusammenfassung, soweit ich noch den Überblick habe. Damit könnten wir das ganze jetzt endlich begraben. Wer noch irgendeinen Kommentar zu Deinen Äußerungen abgeben will sollte erstmal die restlichen 16 Seiten lesen und prüfen ob´s nicht schon ein anderer gesagt hat. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  8. Ich will auch ein Essen, auch wenn´s noch ein weiter Weg ist. Deshalb: Zauberduell ja - Pauschal tot nein. Summe: Zauberduell 2 : pauschal tot 0 Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  9. @NestorPumilio ... und ein gutes Schlusswort für diesen Thread :biggrin: Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  10. Hallo Sliebheinn, muss ein Druide unbedingt Vorteile haben. Solange er keine NAchteile gegenüber dem Heiler hat, kann allein der Hintergrund und die leicht abweichenden Sprüche die er lernen kann ein ausreichender Grund sein einen Druiden zu spielen. Ich kenne einen Rollenspieler, der nie nicht auf die Idee käme einen Heiler zu spielen, rein aus prinzipien (logisch doer nicht) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram P.S. Geht es bei Rollenspiel überhaupot darum immer den Charakter mit den meisten Vorteilen zu spielen?
  11. Hallo Mike, wenn sich die Abenteurer so verhalten wie Du es beschreibst, ist es dann überhaupt noch notwendig den Abenteurern eine Art unsterblichkeit zu verleihen? Sie sorgen doch bereits durch ihr eigenes Verhalten dafür, daß sie nicht einfach so hops gehen. Und ein gewisses Restrisiko bleibt. Ich denke da zum Beispiel auch an die 20/100 - kritische Treffer Diskussion in einem anderen Thread. Und als Spielleiter käme ich eh nicht auf die Idee einen Charakter, der bei der Verfolgung eines Gegners eine 1 auf Geländelauf würfelt so unglücklich stolpern zu lassen, dass er ohne jede Rettungschance die danebenliegende Klippe runterstürzt. Wenn allerdings mehrere extrem schlechte PW folgen, dann kann ich irgendwann auch nichts mehr machen. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 11:56 am am Juli 9, 2001)
  12. Hallo Kane, ich bin ebenfalls der Ansicht, daß gerade der Reiz der Sterblichkeit die Atmosphäre erheblich steigert. Wenn ich eh nicht sterben kann, komme ich nur auf dumme Gedanken. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  13. Die Geschichte muss unbedingt in diesen Thread!!! Ich will Sie auch kennenlernen! @KONTAKU Weiße Assassinen sind meiner Ansicht nach klasse zu spielen. Was unter "weiß" zu verstehen ist hängt doch vom Standpunkt ab. Wenn ich Assasssine zu Ehren eines "guten" Gottes bin, ist es eine gute Tat die Gegner meiner Gottheit zu verfolgen und zu töten. Und als Assassine bin ich nicht an den Ehrenkodex eines Kriegers gebunden. Hat manchmal seine Vorteile Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram (Geändert von Hiram ben Tyros um 10:10 am am Juli 9, 2001)
  14. @Rosendorn Ich finde die von dir gemachten Vorschläge sinnvoll, wenn ich auch nicht weiß, ob sie umsetzbar sind. Allerding stosse ich dabei auf ein neues Problem. Wenn ich einen Thread eröffne erwart ich z.T. einfach eine Antwort. Wenn ich diese Antwort erhalten habe interessiert mich der Thread nicht länger. Nun kommt es aber immer wieder vor, daß sich der Thread verselbstständigt und entweder immer weiter läuft, obwohl mir die gegebenen Antworten bereits ausreichen. Dann habe ich auch keine Lust ständig Zusammenfassungen zu Schreiben (z.B. Grundwerte über 100 Thread). Im anderen Fall driftet der Thread vom ursprünglichen Thema ab und die neue Diskussion hat mit meiner ursprünglichen Frage auch nichts mehr zu tun. Dann habe ich auch kein Eigeninteresse, Zusammenfassungen zu schreiben. Andererseits kann ich den Thread auch nicht einfach ganz schließen. Manchmal kommt nach 4 Seiten abschweifender Diskussion doch noch eine neue Anregung, bzw. die die sich an der weiteren Diskussion beteiligen (durchaus noch zum Thema) wären zu Recht sauer, wenn ich es doch täte. Überleg´ doch mal, wie man das Problem lösen könnte. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  15. Da muss ich erst mal drüber nachdenken. Hiram
  16. Hallo Detritus, wie meinst du das? Spielt Ihr mit einer WM +2 oder mit einem von Anfang an höheren Basiswert? In letzterem Fall heißt das doch, dass der Charakter von Anfang an Wahrnehmung +6 beherrscht und diese nur noch mit Hilfe von Praxispunkten verbessern kann, weil das Lernschema nur bis zu diesem Wert geht! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  17. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Nestor Pumilio am 4:28 pm am Juli 5, 2001 Hallo Khunap, es macht einen Unterschied: Beim lernen muß man weniger GFP aufwenden, wenn es eine WM und kein Bonus auf den 'Ausgangswert' ist. Bis dann, Nestor</span> Hallo Nestor, genau aus diesem Grund haben wir in meinen bisherigen Runden immer mit einem Bonus auf den Ausgangswert gespielt. Es ist für mich ansonsten nicht einsichtig, warum ich die WM wegen hoher Basiswerte nicht auch beim späteren lernen neuer Fähigkeiten erhalten soll! Und davon steht nichts im Regelwerk. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  18. @Eike, Kahal Durak Wir haben immer mit Horizont gespielt, egal ob Kugel oder Scheibe. Schlimmstenfalls handelt es sich bei Midgard um eine gekrümmte Ebene deren Ränder nicht aneinander stoßen sondern??? Damit lassen sich Phänomene wie Horizont und das "abtauchen" von Schiffen gut erklären ohne sich die Freiheiten zur Gestaltung benachbarter Regionen zu nehmen. Was haltet ihr von diesem Konzept? Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  19. @HarryB Wir haben mal einige Alltagsgegenstände mit magischen Eigenschaften erarbeitet. Einen Steigbügel der Bonus auf EW:Reiten gibt, dafür im Kampf die Eigenschaft hat vom Stiefel zu rutschen. Eine Schwertscheide zum schnellen ziehen, EW:Angriff in der Runde in der die Waffe gezogen wird. Und noch ein paar Sachen mehr. Ist schon ne Weile her und ich hab´ mir die Ideen leider nicht aufgehoben aber der Phantasie sind da ja keine Grenzen gesetzt. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  20. Je nach Kampfart sollte entschiedenw erden, ob Figuren sinnvoll/nötig oder überflüssig siond. Wenn die Überraschung mit sich bringt, dass jeder Spieler einen Gegner hat und der Raum eng genug ist, dass jeder, wenn er mit seinem Kampf fertig ist jedem anderen in einr Runde zu Hilfe kommen kann. Wozu Figuren? Wenn jedoch komplexere Situationen eventuell unter Einbeziehung von Hindernissen, Fluchtwegen, die abgeschnitten werden können, sofern man nicht gerade über eien Tisch oder Handgemeng etc stolpert oder ähnliches gespielt wird hilft eine Skizze und ein paar Figuren klasse weiter. Ich finde nichts nerviger als ellenlange Diskussionen, ob eine Aktion möglich ist oder nicht, nur weil der Spieler sich bei der Beschreibung des SL den Raum anders vorgestellt hat (Da ist doch eine Lücke zwischen der Wand und dem Tisch, da geh´ich durch...) Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  21. @HarryB Das Werwolf Beispiel würde ich nicht in obigem Kontext sehen. In diesem Fall wusste der SC nicht mit wem er kämpft. Gegen den Sinn des Spieles wäre es, wenn der SC erfährt, dass einer seiner Kameraden ein Werwolf ist und versucht ihn deshalb zu töten, statt nach einer Lösung zu suchen, die den Kameraden vom Werwolf-Fluch befreit. Unglückliche Umstände sind etwas anderes alles vorsätzlicher Mord an einem Mitabenteurer. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  22. @ Bruder Buck Bravo!!! Genau meine Meinung. Wir spielen Midgard um Spass zu haben. Kleine Kabbeleien unter den Spielern sind normal und könne witzig sein, aber der Rahmen muss gewahrt bleiben, keine Toten SC´s. Ansonsten den einzelnen Störenfried abservieren oder eine neue Gruppe suchen! Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  23. AN ALLE Ich habe gerade mal nachgeschaut. Diese Diskussion geht bereits seit Februar und ist mit Sicherheit eine der längsten in den Foren. Und was kommt dabei raus? Nichts! Diejenige, die unbedingt Werte über 100 spielen wollen werden´s weiter tun, die anderen weiter verdammen. Die Regeln sind meiner Ansicht nach in diesem Punkt eindeutig. Bei menschlichen Charakteren keine Werte über 100. Ich habe auch manchmal mit dem Gedanken gespielt höhere Werte zuzulassen, letzten Endes aber die Finger davon gelassen, weil es den Spielspass nicht erhöht. Behaupte zumindest ich. Solange nicht von "offizieller Seite" erklärt wird, wann und wie SC´s die Grenzen überschreiten können, fide ich die weitere Diskussion nicht gewinnbringend und neue Argumente sind eigentlich auch seit einiger Zeit keine mehr aufgetaucht. Wäre jetzt ein guter Zeitpunkt diesen Thread zu schließen. Meint zumindest Hiram
  24. @HarryB und was machst Du, wenn einer Deiner Kameraden dringend hilfe braucht. "Sorry den Spruch hatten wir noch nicht?" Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
  25. Wie schnell doch so eine Woche vergeht... Aber ich hab´s endlich gefunden. Laut KanThaiPan-Box liegt im Osten die Insel PengLei im Meer der Morgenröte. Der Windpfau oder FengWang, ein Verwandter des Phönix fliegt zur Paarungszeit auf diese Insel, da auf Midgard nur Weibchen vorkommen, während die Männchen dauerhaft auf PengLei leben. Das QB sagt außerdem, dass "PengLei, die Insel der Unsterblichen, auf der der Grüne Herr Kromkruachadh im Schlaf gefesselt liegt, in den Grünen Hügeln der nahen Chaosebenen" liegt. Im Osten KanThaiPans scheint somit ein relativ einfacher Übergang zu den nahen Chaosebenen möglich zu sein. Unter anderem mit Hilfe einer Schwanzfeder des FengWang. Ob das der geistigen Gesundheit zuträglich ist, ist eine andere Diskussion :biggrin:. Bei Ormuts hellem Auge so sei es... Hiram
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