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Hiram ben Tyros

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Beiträge von Hiram ben Tyros

  1. vor 2 Stunden schrieb Stephan:

    Interessant: Die Regel steht so wortgleich in M4 (eigentlich ist das die Version, die mich interessiert). Da gingen die Stufen noch bis 7 = Große Magie.

    Offenbar werden die Stufen (wie die Grade) jetzt nach einer anderen Skala vergeben. Da hätte man doch auch die Regel anpassen müssen.

    Bei mir verfestigt sich der Eindruck, dass die Regel mal vor sehr langer Zeit formuliert und seitdem ohne Qualitätssicherung fortgeschrieben wurde.

    Bleibt natürlich sowohl nach M4 als auch nach M5 die Frage, was die eigentliche Intention des Regelautors ist/war.

    Richtig, in M4 war die Regel auch schon 10%PlusStufe, das ist für mich OK, Mir ist der Vorschlag mit 10%MALStufe zu heftig.

  2. vor 2 Stunden schrieb Stephan:

    Seite 16: Bei der Bestimmung der Wahrscheinlichkeit für die Beschädigung von Zauberwerk (die 100 in der Tabelle) wird 10%+Stufe angegeben.

    Mathematisch macht es keinen Sinn Prozente und Stufen, bzw. Prozente und dimensionslose Größen, zu addieren.

    Gemeint war mutmaßlich (10+Stufe)%.

    Allerdings erscheint mir auch das fragwürdig. Die Stufe eines Zaubers steht nicht auf dem Standardblatt. Man müsste sie also extra im Arkanum nachschlagen, das Ergebnis beeinflusst die Wahrscheinlichkeit aber nur um wenige Prozentpunkte. Außerdem ergeben sich durch diese Formel für ein sowieso nur in einem von 2000 Fällen eintretendes Ereignis nochmal recht kleine Wahrscheinlichkeiten (unter 20% und im Falle einer magischen Waffe dann nochmal 50%, dass doch nichts passiert).

    Da finde ich doch das Verhältnis von Aufwand un spieltechnischem Nutzen sehr schlecht. Daher frage ich mich, ob nicht eher 10%*Stufe gemeint war.

    10%*Stufe finde ich zu heftig. Das bedeutet, dass alles Zauberwerk der Stufen 10 und höher definitiv kaputt ist. Die Zahl dieser Zauber ist zwar gering. Aber dafür sind sie auch teuer und werden erst spät im Abenteurerleben gelernt.

  3. vor 2 Stunden schrieb daaavid:

    Das ergibt trotzdem nur Sinn wenn im eBestiarium nach und nach alle Kreaturen gesammelt werden. So hat man nur eine weitere Quelle, in der möglicherweise das Gesuchte zu finden ist. Jetzt haben wir Kreaturen in x Quellenbänden, mehreren Regelbänden und zwei Bestiarien.

    Gebe ich Dir 100% Recht. Ich war bisher auch davon ausgegangen, dass im eBestiarium zumindest alle bisher unter M6 M5 veröffentlichte Kreaturen gesammelt sind. Schade, dass das nicht der Fall ist. :(

    @Mogadil Hast Du wahrscheinlich schon selbst gefunden, aber Skelett ist im Kodex, S. 192 beschrieben.

  4. vor 20 Minuten schrieb Panther:

    Halllo,

    wir hatten einen Fall in unserer Gruppe, dass ein Willensduell eines Magiers, einen Dämon in eine Bleiglasflasche zu zwingen, misslungen ist.

     

    Äh... Was passiert denn dann?

     

    Frage kam sofort. Oh, dann wiederhole ich das Willensduell! Geht das?

    Ich habe gesagt, lerne erstmal mal Zaubern hoch, dann hast du den nächsten Versuch! Deine Figur kann das erstmal nicht mehr wiederholen!

    Kannst Du mir helfen wo ich den Zauber und die entsprechenden Regeln nachlesen kann? Ich habe kein Ahnung wo ich in M5 danach suchen müsste. Ich habe auch noch nie einen Beschwörer gespielt.

  5. vor 4 Stunden schrieb Chichén:

    Wir sprechen hier über Plattentektonik, die Geographie und das Klima habe ich nicht kommentiert. :dunno:

    Da hatten wir ein Mißverständnis. Ich wollte darauf hinaus, dass ich es für möglich halte, dass auch Plattentektonik zumindest in Ansätzen berücksichtigt wurde. Eine entsprechende Aussage über Geographie + Klima gibt es. ;)

    • Thanks 1
  6. vor 33 Minuten schrieb Chichén:

    Aus meiner Sicht wurde bei der Erschaffung von Midgard nicht unbedingt darauf geachtet. Ich könnte mir vorstellen, dass die Welt einfach so kreiert wurde, wie man sie gern haben wollte und was auch für mich vollkommen ok ist. Es ist eine Fantasywelt, mit ihren eigenen Naturgesetzen.
    Für realistische Plattentektonik empfinde ich jedoch die Anzahl von Vulkanen zu niedrig und auch andere Hinweise fehlen. 

    :nono: Es gab einmal die Aussage von Branwen, dass zumindest geprüft wurde ob Geographie und Klima nach irdischen Maßstäben plausibel zueinander sind.

    @PatrickAngesichts von Kataklysmen, die das Aussehen der Welt verändert haben würde ich keine Plattentektonik erwarte. Da stimme ich auch @Fimolas zu, die Zeiträume sid zu groß. Vulkane halte ich für möglich und habe diese auch als Spieler in mehreren (nicht offiziellen) Abenteuern erlebt. Ob es auch welche in offiziellen Abenteuern gibt weiß ich nicht.

    • Thanks 1
  7. vor 9 Stunden schrieb Leachlain ay Almhuin:

    Was hast Du für Bekannte ... Beschwerden bei gerade mal um die 50 ... Rücken???? .... Die sollten sich schämen und mal was für ihren Körper tun .... Dann kann man auch mit Ü70 noch locker auf Cons gehen und in Wildenstein die Todestreppe rauf und runterlaufen :notify:

    Für die Treppe wird´s bei mri hoffentlich auch mit 70 noch reichen. Aber 12 Stunden am Stück sitzen? Auch noch auf unbequemen Stühlen? :nono:

    • Like 1
  8. Ich wünsche mir, dass in M6 eine Vereinfachung der Zaubersprüche kommt! Diese können in ihren Wirkungen analog der Fertigkeitenzusammenleigungen bei M4 -> M5 zusammengefasst werden und unterscheiden sich nur noch in der Art der Ausübung.

    Ich habe kein Verständnis warum z.B. drei Heilzauber mit den quasi gleichen Wirkungen existieren müssen. An dieser Stelle ist M5 bei den Zaubersprüchen die Gegenrichtung der Fertigkeiten gegangen.

    • Thanks 3
  9. vor 1 Stunde schrieb Der Himmel ist blau:
    vor 2 Stunden schrieb Patrick:

    Mit dem Weltenband hat man eine solide Grundlage. Kulturelles bieten die Beschreibungen zu Erainn und den Twyneddin.

    Stimmt schon. Ich nehme halt mehr die 30 Jahre Perspektive seit M3 ein.

    Die "Welt" ist nett, aber halt zu spät - insbesondere bei der M6 Ankündigung. Aber ja, im Grunde hätte man M5 auch weitermachen können/sollen ... und M6 als neuen Kontinent daneben

    Ywerddon war doch schon zu M3-Zeiten ein klassisches Konfliktgebiet. Jeder SL hätte mich Leichtigkeit einen solchen Konflikt daraus stricken können. Nur offizielle Abenteuer gab es keine dazu. Das fand ich wiederum gut weil dadurch auch keine offizielle Geschichte geschrieben wurde, die wiederum bei späteren ofiziellen Publikationen hätte berücksichtigt werden müssen.

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  10. vor 3 Minuten schrieb dabba:

    Idee von mir: Lasst uns mal ganz neutral klären, ob Whisky wirklich so beliebt ist.

     

    *scnr*

    Die Umfrageoptionen sind nicht neutral und werden deshalb kein objektives Ergebnis liefern :motz:

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  11. vor 2 Minuten schrieb Hornack Lingess:

    Die Punktevergabe wäre ein Punkt, auf den ich als Spieler verzichten kann. Ich würde mein Spiel aber auch nicht der EP-Vergabe anpassen. Wir haben in den letzten Jahren viele Systeme ausprobiert und ich hab mir genau einmal noch ein Regelwerk gekauft. Das war ein Spielerhandbuch. Das haben alle aus der Gruppe gekauft, weil klar war, dass es in diesem System nur einen SPL geben wird. Da ist wirklich alles drin, was ich als Spieler brauche. Ok, die Weltbschreibung nicht, aber auch die kann der SPL vorgeben. Ich mag es als Spieler aber auch mir ein System und eine Welt langsam zu erspielen, ohne vorher über den perfekten Weg bescheid zu wissen.

    Das von mir fett hervorgehobene ist da wohl ein wesentlicher Unterschied zwischen uns. Ich sitze bei neuen Systemen oft da und bin bei der ersten Charaktererschaffung "überfordert" weil ich eben nicht verstehe was ich da gerade tue und welche Konsequenzen es hat. Ich möchte die Dinge verstehen ehe ich sie umsetze. ;)

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  12. vor 15 Minuten schrieb Hornack Lingess:

    In der bisherigen Aufteilung ist für Spieler nicht mal immer klar, ob es sich lohnt, ein Kapitel zu lesen oder nicht.

    Ich bin nur-Spieler und kann Deinen Punkt gerade nicht nachvollziehen. Hast Du ein Beispiel für mich?

    Selbst die Vergaberegeln für EP sind für mich als Spieler relevant weil ich so erfahre wie ich an EP komme und wann ich nichts kriege und ggf. mein Spiel danach ausrichten kann.

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  13. vor 5 Stunden schrieb Odysseus:

    Auf Aventurien ist bis dahin auch eine Menge gleich geblieben, bis die Redaktion/die Macher sich dafür entschieden haben 'den Besen rauszuholen'.

    Anscheinend sind solche Umwälzungen auf Midgard nicht möglich, sonst hätte eine bestimmte Gruppe an 'zurückgekehrten Leuten' schon eine ähnliche Aktion durchgeführt. Stattdessen agiert man im Verborgenen... :ph34r:

    Sie waren m.E. nicht gewünscht und das fand finde ich toll an Midgard. Die Welt birgt irre viele Ansatzpunkte für radikale Entwicklungen wenn eine Gruppe daran Spaß hat. Wer lieber im "klassischen" Midgard-Setting bleibt wird durch die Weltentwikclung aber nicht dazu gezwungen solche Wege mitzugehen. SO kann sich jede Gruppe das herauspicken was ihr taugt.

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  14. vor 3 Minuten schrieb Ma Kai:

    Nun, unten auf S. 87 steht: "Arme und Beine sind durch gängige Rüstungen geschützt; sie sind lang genug oder beinhalten Arm- und Beinschienen." Das widerspricht sich dann ein wenig. 

    Da widerspricht sich der Kodex in Teilen selbst. Die Rüstungen sind auf S. 72-73 beschrieben. Kr bedeckt nur den Körper. Auch die bei LR genannten Arm- und Beinschienen sind nur dabei wenn sie explizit vom Abenteurer gekauft wurden und auf seinem Charakterbogen erwähnt sind. Schließlich werden diese in der Preisliste auf S. 199 separat erwähnt.

  15. vor 1 Minute schrieb Octavius Valesius:

    Ist das ein zwingendes Naturgesetz? Könnte ja sein, dass es in Aran beim Schamanismus bleibt. ;)

    Natürlich nicht. Noch viel weniger ist es zwingendes Naturgesetzt, dass es keinen Glauben an die Zweiheit gibt wenn das meketische Reich nicht untergeht. ;)

    Je nachdem wie weit in der Vergangenheit die Absapaltung des M6-Midgard geschieht werden wir wohl recht wenig altbekannte Länder/Völker/Religionen wiederfinden. Und selbst die Geographie könnte wesentlich anders aussehen. Bis 2024 können wir viel spekulieren, warten und :beer: trinken.

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  16. vor 6 Minuten schrieb Octavius Valesius:

    Ja, möglich. Und Meket ist nicht untergegangen, der Glauben an die Zweiheit nie entstanden...... Uns bleibt nur abwarten :D

    Der Glaube an die Zweiheit ist unabhängig vom Untergang der Meketer in Aran entstanden. Wenn das meketische Reich fortbesteht hat das nur zur Folge, dass der Glaube an die Zweiheit sich nicht dorthin ausbreitet sondern auf Aran beschränkt bleibt.

  17. vor 6 Stunden schrieb Bro:
    vor 6 Stunden schrieb Mogadil:

    Nach dem Gedächtnis:

    1 SS wiegt ca. 5 Gramm. Ungeprägtes Silber ist etwa halb so viel wert wie die Münze. Damit ergibt sich 1 g = 1 KS -> 1 kg = 10 GS.

    1 GS  wiegt ca. 10 Gramm. Ungeprägtes Gold ist etwa halb so viel wert wie die Münze. Damit ergibt sich 1 g = 5 KS -> 1 kg = 50 GS.

    Trügt mich meine Erinnerung da so stark?

    Weitere Diskussion führt hier zu weit.

    Münzmassen s. Kodex (ohne Seitenangabe. Ich sitze im Bus und mag jetzt nicht die PDF aufmachen.)

    Ich hatte mich mal in einem Strang „Was wiegt mein Schatz“ darüber ausgelassen. :) 

    Ich kann den Strang leider nicht finden. Vielleicht kann da jemand helfen?

    KOD5, S. 197 (als Beispiel für eine Währung, andere Länder können abweichende Münzgewichte haben)

    GS 10g
    SS 3g
    KS 2g

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