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Hiram ben Tyros

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  1. Nein. Da (so verstehe ich Prados) nicht die Statue verzaubert wird, sondern die Stelle im Raum, an der sich jetzt gerade die Lippen der Statue befinden. Diese Stelle im Raum wird - ähnlich wie in einem Koordinatensystem mit drei Achsen - absolut definiert und nicht in Abhängigkeit zu irgendeinem Objekt/Wesen. Deshalb bewegt sich die Stelle auch nicht mit, wenn sich ein Wesen/Objekt das zu Beginn an dieser Stelle im Raum war, sich später fortbewegt. Mfg Yon Daraus folgt also auch, dass ich NICHT von den Lippen eines sich bewegenden Menschen einen längeren Satz (Sprechdauer größer 1 sec) ertönen lassen kann ohne erhebliche Gefahr zu laufen, dass es durch die Hörer durchschaut wird. Schließlich hat sich der "Sprecher" innerhalb von einer Sekunde um durchschnittlich 1,2m (B/2) bewegt und das Satzende erklingt demnach rund 1m hinter seinem Kopf. Richtig? Das würde die Einsatzmöglichkeiten des Spruches gegen Menschen natürlich extrem einschränken.
  2. Folgt daraus nicht andererseits, dass das Verzaubern der Lippen einer getragenen Statue durchaus möglich ist und der Schall solange von den Lippen der Statue erklingt wie die Träger derselben diese nicht bewußt (Definitionsproblem) aus dem Wirkungsbereich entfernen?
  3. Auch ich denke, dass aktuell keine Werbung für MidgardCons gemacht werden muss. Die bestehenden Cons sind (teils lange im Voraus) ausgebucht und haben Wartelisten. Natürlich kann man sich trotzdem Gedanken machen wie mögliche Werbung für MidgardCons aussehen könnte. die Zeiten mögen sich auch wieder ändern und Werbung kann in 2-3 Jahren auch wieder gewünscht/notwendig sein. Ich gehe auch davon aus, dass sich manche Gründe für (Nicht-)Congänger so schnell nicht ändern werden, z.B. "Ich kannte vorher schon Leute, die auf dem Con sein würden" oder "Ich hatte nicht den Eindruck, in eine verschworene Gemeinde einzudringen".
  4. Im Strang driften wir immer weiter vom eigentlichen Thema ab. Dort sollte ein Feedback eingeholt werden warum Rollenspieler (nicht) auf Cons gehen. Die möglichen Folgerungen daraus und die Bewertung der antworten erfolgt meines Erachtens besser in einem eigenen Strang. Daher die Bitte an das freundliche Moderatorenteam: Könntet ihr die neuen Beitrage der letzten 2-3 Tage auslagern? Danke!
  5. Allmählich bewegen wir uns sehr weit vom Thema des Strangs, ich werde die Moderatoren bitten, die letzten Beiträge auszulagern damit wir dort weiter diskutieren können.
  6. Im Sinne der Spielbarkeit differenziere ich bei Lebewesen. Wie von mir als Beispiel genannt würde ich das einschließen von Plankton bei der Wandlung von Meerwasser zulassen. Ebenso eine einzelne Mücke bei Luftwandlung (Beispiele für andere Elementte darf sich jeder gerne einfallen lassen. Ohne diese Toleranz ist der Spruch in meinen Augen so gut wie sinnlos, da in 10m³ Wasser eigentlich immer irgendwelche Lebewesen sein werden. Wann habe ich schon die Notwendigkeit destilliertes Wasser zu wandeln. Wo die genauen Grenzen liegen möchte ich nicht pauschal regeln sondern dem Spielleiter Situationsabhängig überlassen.
  7. Ich sehe das wie Solwac. Übrigens auch bei Elementwandlung. Die Formulierung zu ist nach meiner Ansicht etwas ungenau. So soll für mich bewirken, dass ich nicht Gegner oder Objekte in ein anderes Element einhülle. Eine Mücke in der Luft oder Plankton (Leben) im Wasser das im Wirkungsbereich schwebt sollte den Zauber nicht verhindern, da er sonst bei strenger Auslegung unspielbar wird. Wo genau die Grenze gezogen wird sollten Spieler und SL abstimmen.
  8. Da der verzauberte unter Kontrolle des Zauberers steht kann ich ihn auch zu wahrheitsgemäßen Ja/Nein-Aussagen zwingen. Außerdem wäre sonst der Absatz über Täuschungsversuche sinnlos wenn ichselbst unter der Wirkung des Zaubers täuschen könnte.
  9. Von mir auch gute Besserung! Ich kämpfe zwar mit einer leichten Erkältung werde mir den Con aber dadurch (hoffentlich) nicht verderben lassen...
  10. Bei Vorangekündigten Abenteuern wird eine Anfangszeit angegeben. Falls Du Dich nicht absprechen möchtest findest Du auf dem Con zu unterschiedlichen Uhrzeiten Abenteuer, die Anfangen. Die spätesten üblicherweise nach dem Abendessen am Donnerstag. Ohne Vorabsprache lohnt es sich nach meiner Erfahrung auch mal direkt den Spielleiter einer eigentlich vollen Gruppe anzusprechen ob Du nicht noch einsteigen könntest falls keine freier Platz am schwarzen Brett zu finden ist. Nicht alle SL aber doch recht viele sind bei der Zahl ihrer Mitspieler flexibel wenn tatsächlich ein Mangel an Spielplätzen besteht. Viel Spaß!
  11. Das "dazu gehören" bezieht sich nach meinem Verständnis direkt auf den vorstehenden Halbsatz "oder die in enger Verbindung zu den Göttern oder den Mächten des Lebens stehen". Bei Ordenskriegern bin ich noch eher am Zweifeln als bei Barden. Denn bei Ordenskriegern sehe ich eine "enge Verbindung zu den Göttern" gegeben. Schließlich können Ordenskireger ausschließlich Wundertaten lernen, die qua Definition einer Verbindung zu Göttern benötigen. Barden haben hingegen keine Verbindung zu einem Wesen einer anderen Ebene, einem Gott oder den Mächten des Lebens. @Solwac Den Ansatz mit der eindeutigen Aura, die sicher gestellt wist wenn zauberkundige Kämpfer keine Aura bekommen finde ich ebenfalls interessant. Hast Du dazu eine Regelstelle?
  12. Habe gerade die Spruchbeschreibung zu "Erkennen der Aura" (EdA) im Arkanum nachgelesen. Dort werden Priester, Druiden, Schamanen, Beschwörer, und weiße/schwarze Hexer explizit als Aurenträger benannt. Der Bardeund Ordenskrieger taucht hingegen in der Spruchbeschreibung nirgends auf. Dager meine Frage: Bekommen Barden ab Grad 11 ebenfalls eine Aura? Rein aus der Spruchbeschreibung von EdA würde ich sagen: Nein. Zitat aus der Sprichbeschreibung "Eine übernatürliche Aura haben Wesen, die wie Elementar- wesen und Dämonen von fremden Daseinsebenen stammen oder die in enger Verbindung zu den Göttern oder den Mächten des Lebens stehen. Dazu gehören auch ..." Da hier "dazu gehören auch" und nicht "dazu gehören unter anderem" steht interpretiere ich die Aufzählung als abschließend für alle Charakterklassen, die zum Zeitpunkt des Erscheinens des Kodex und Arkanums vorgestellt wurden. Dass auch Cjarakterklassen wie der Beschwörer aufgezählt sind wird im Regeltext selbst damit erklärt, dass diese als Gegenspieler auftreten können und nicht als Spielercharaktere vorgesehen sind. Daraus würde ich keine Erweiterungsmöglichkeit der Aufzählung im Rahmen der in diesen Regelwerken vorgestellten Charakterklassen ableiten. Eine Erweiterung der Aufzählung kann m.E. nur durch neue Regelwerke erfolgen in denen die Aura der neuen Klasse explizit erähnt wird. Was meint ihr? Ist diese Interpretation regelnkonform? Mir geht es nicht um Meinungen und Beispiele wie es in einzelnen Gruppen gehandhabt wird sondern ausschließlich um Regeltext.
  13. In Alba gibt es Söldnergilden. Im Quellenbuch "Corrinis - Stadt der Abenteuer" wird ihre Funktion ganz kurz beschrieben (im Gebäude K29). Unter anderem dient sie als Vermittlungsstelle und Unterkunft. Dafür müssen die Söldner Gebühren abführen. In Notfällen dient die Gilde auch als Hilfstruppe der Stadtwachen.
  14. Ich bin mir nicht einmal sicher, dass das Lernen in die Breite zugenommen hat. Ich überlege ob das nicht eher ein Effekt der verringerten Fertigkeitenbreite ist. Bei gleicher Anzahl an gelernter Fertigkeiten der SC unter M4 bzw. M5 ist unter M5 die Zahl der Überschneidungen automatisch höher, da sich die Fertigkeiten auf weniger Lernmöglichkeiten verteilen.
  15. Ich weiß doch noch gar nicht ob ich kommen kann
  16. ConSchwampf schon vor der Einladung "O Tempora O Mores!"
  17. Der Link funktioniert bei mir nicht:
  18. Unter M5 hast Du mit Deinen Einschätzungen recht, allerdings muss der Gegner erst einmal wissen, dass es sich um eineen Vertrauten handelt, er wird nicht einfach jeden tierischen Begleiter attackieren, da die Chance, dass es wirklich ein Vertrauter ist zu niedrig liegt. Und die entsprechenden Erkennenszauber nicht immer vorhanden sind.
  19. @Unicum Ich habe zwischen Deinem gamistischen Ansatz und meiner Lösung geschwankt. Kann man sicher beides machen. Ich habe mich trotzdem für meinen Weg entschieden weil annder sl beim "normalen" Fehlschuß bei dem der Schütze versucht an allen möglichen Hindernissen vorbei sein Ziel zu treffen er bei einem Unsichtbaren in der Schußlinie nicht an diesem vorbei Zielen kann und dadurch das Risiko den Unsichtbaren zu treffen nach meiner Meinung erhöht wird (deshalb EW.Fehlschuß VOR dem eigentlichen EW. Angriff. Letzlich sehe ich darin aber eher eine Stil-/Geschmacksfrage als eine Muß.
  20. Dass es keine Regel dazu gibt scheint Konsens zu sein, ich kenne auch keine. Handhaben würde ich die Situation so: Zufälliger Angriff wie bei einem Fehlschuß auf den Unsichtbaren (also mit +4 ohne weitere Modifikationen). Da der Schütze nicht auf den Unsichtbaern gezielt hat und ihn nicht wahrnimmt halte ich einen höheren EW als beim Fehlschuß für zu hoch. Nur wenn dieser Angrifff nicht klappt erfolgt der Angriff mit dem normalen EW auf den Ork. Ist dieser ebenfalls ein Fehlschuß wird für alle anderen in der möglichen Schußbahn Stehenden der Fehlschußangriff gemacht.
  21. Weil die Sonne auch um eine Scheibe kreisen kann, dann bewegt sie sich nachts eben auf der Unterseite selbiger.
  22. Danke an alle für die Aufklärung. Die Errate hatte ich im Basar bei den Downloads zum Produkt gesucht und deshalb nicht gefunden...
  23. Gerätekunde wird in den Errata bereits genannt. Bei der Beschreibung der Fertigkeiten ist es als "Wissen" genannt. In den Lerntabellen auf S. 158-162 des Kodex wird sie nur bei "Alltag" gelistet. Was ist denn nun die offizielle Einordnung? Ich finde Argumente für beides und habe in Branwens Basar leider keine offiziellen Errate zum Kodex gefunden. Weiß jemand was genaues?
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