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Hiram ben Tyros

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  1. Ich verweise nur auf den aktuellen Stand der M5-Regeln. Zu diesem Stand ist die von Tuor angeregte Unterscheidung irrelevant.
  2. Nochmal: WaLoKa kann NICHT als Spezialwaffe gelernt werden. Weder Faustkampf noch Raufen! (Kod, S. 37). Spezialisierung gibt´s nur für leichte, normale oder schwere Waffen. NICHT für sehr schwere!
  3. Spielt das wirklich eine Rolle zu welcher Kampfart die KiDo-Technik gehört? Wer waffenloser Kampf gelernt hat beherrscht beide Kampfarten. Und da man für WaLoKa keine Spazialisierung wählen darf beherrscht man sogar beide Kampfarten immer auf dem gleichen Niveau.
  4. Im Downloadbereich von Branwens Basar oder hier im CMS falls Du weißt wie Du dort etwas findest. Ich tu´s nicht
  5. Grundsätzlich ja, aber: den Geldanteil ignorieren kann man immer noch ganz vorzüglich...
  6. Wahrscheinlich kommt ein großer Teil meines Frust aus den von Dir beschriebenen Punkten, die ich ähnlich als Hausregeln erlebt habe. Nun wurde einiges in M5 geändert und ich stelle fest, daß viele der oben beschriebenen Probleme (mindestens gefühlt) immer noch vorhanden ist und ich mir neue Lösungen einfallen lassen muß wie ich zu einem vergleichbaeren Ergebnis komme und vergleichabre Spielfreude erreiche. Vorläufiges provokantes Fazit: M5 ist nicht so viel schlechter als M4. Es ist nur "anders" schlecht und macht mir damit mehr Aufwand bis ich wieder vergleichbare Ergebnisse wie bei M4 erreiche.
  7. Stört Dich nun, dass Du es runterladen musst, oder bist Du der Meinung, dass die Tabellensammlung, die es als Download gibt, nicht übersichtlich genug ist? Beides.
  8. Ich sage nicht, daß man sich nicht mit eigenen Ideen Hilfsmittel basteln kann, die das lernen erleichteren. Oder daß ich mich nie an das neue Lernschema gewöhnen werde wenn ich nur regelmäßig genug damit arbeite. Ich bin lediglich der Ansicht es ist wesentlich umständlicher als das System unter M4 und suoptimal aufbereitet. Zu den immer wiederkehrenden Verweisen auf das Downloadmaterial muß ich auch mal was sagen. Wahrscheinlich bin ich entsetzlich altmodisch aber ich nutze wesentlich lieber die gedruckten Werke als PDFs. Meist habe ich beim Rollenspiel gar kein Gerät dabei auf dem ich die PDF anschauen kann. Wenn ich ein Regelwerk kaufe möchte ich das so nutzen können ohne mir essentielle Dinge herunterladen zu müssen, selbst auszudrucken und dann als Lose-Blatt-Sammlung rumzutragen. Wenn Regelersteller diese Übersicht als wichtig erachten dann gehört sie ins original Druckwerk! Sorry, der Frust mußt emal raus. Wenn´s zu Themenfremd ist bitte löschen.
  9. Die Komplexität des Lernsystems finde ich auch wesentlich höher als unter M4. Und die ewige Tabellenblätterei nervt. Warum das nicht besser aufbereitet wurde (wenigstens in den Downloads zum Regelwerk) verstehe ich auch nicht. Auch dauert es nun wesentlich länger die Fertigkeit den Zauberspruch den ich lernen will überhaupt zu finden. Bei Zaubern muß ich den Prozeß kennen, bei Fertigkeiten die Zuordnung zu (mehreren) Bereichen (Kampf, Körper, Alltag etc.) und zusätzlich vergleichen welchen davon meine Charakterklasse am leichtesten lernt. Einsteigerfreundlich ist das nicht.
  10. Ich fühle mich doch so schon immer so kopflos Me too.
  11. Der Abschnitt bestätigt, daß es in Erainn weder Priester noch Druiden gibt. Bisher war (für mich nach M4) klar, daß die spirituelle Führung bei den Weisen Frauen liegt, die sich in der Charakterklasse der Heilerinnen wiederfinden. Nun weiß ich nicht wo ich die Weisen Frauen einsortieren soll und der Kodex gibt mir dazu auch keine Hilfestellung.
  12. OK, ich akzeptiere, daß ich der Einzige bin, der sich mit dem aktuellen Stand unzufrieden fühlt. Die Umgehungsmöglichkeiten meines Problems wurden für mich hinreichend diskutiert und scheinen allen für alle Fälle zu reichen. Und keine Sorge, ich fühle mich von keinem der geschriebenen Kommentare unangemessen angegriffen.
  13. Laut Beta_Abenteurer.pdf (S.2; das sind in meinen Augen offizielle Regeln, zwar "nur" vorläufige, aber trotzdem keine Hausregeln) sind die Weisen Frauen Heiler(innen) druidischen Glaubens. Du unterscheidet sich unsere Auffassung. Für mich sind die Beta-Regeln ausschließlich für Spieler gedacht, die von M4 auf M5 umsteigen. Nicht für Neulinge. Und nicht zur Erschaffung neuer Charaktere nach diesen Regeln.
  14. Nochmal zur Klarstellung: Ich halte das einfach für einen gravierenden Regel-Fehler. Aber anscheinend bin ich der Einzige, der das so sieht.
  15. Das Problem ist, daß es laut M5-Regelwerk in Erainn weder Druiden noch Priester (egal ob Beschützer oder Streiter) gibt.
  16. Prinzipiell ist ein Glaubenswechsel möglich. Würde ich in diesem Fall aber nur unter bestimmten Bedingungen zulassen. - er wird über mehrere Abenteuer ausgespielt und konsequent gelebt damit es nicht nur ein reines "Vorteil abgreifen" ist - der Charakter steht in dieser Zeit in einem engen Kontakt zu einem Schamanen oder Druiden (möglichst als NSC), er hält sich also in einer Region auf in der Schamanismus oder druidischer Glaube fest verankert ist. - das Tier könnte bei mir als SL in diesem Fall entweder aus der Heimat des Zauberers stammen oder aus der Region in der er konvertiert.
  17. @Nix Schade, der link funktioniert in Deutschland nicht. Doofe GEMA
  18. Steht doch schon im ersten Satz der Spruchbeshreibung: Der Zauber kann nur gelernt werden wenn der Zauberer einem schamanistischen oder druidischem Glauben anhängt ... Daraus folgt ganz klar, solange die Hexe (oder der Magier) diesen Glaubensrichtungen nicht angehört steht es ihm/ihr nicht offen diesen Spruch zu lernen.
  19. Gerade auf Cons kommt man nach meiner Erfahrung mit dieser EInstellung am Weitesten! Im Übrigen schließe ich mich meinen Vorrednern an. Halblinge können gerade in Stadt-/Detektiv-Abenteuern sehr wertvoll sein. Sei es in Verkleidung als Kind. Als Kundschafter der nicht ernst genommen wird oder auch als geschickter Spitzbube in Halbweltkreisen.
  20. Nicht nur das. Demzufolge kann ich meinen Vertrauten auch nicht vorschicken und zum Beispiel einen gegner ausschalten während ich weiter als die Reichweite des Zaubers entfernt bin. Ich muß also für Schlaf bis auf 30 m an den zu Verzaubernden heranschleichen. Selbst wenn er dann noch nicht in meinem Sichtfeld ist (und ich nicht in seinem) betshet das Risiko, daß ich Geräusche mache auf die er aufmerksam werden könnte. Bisher hatte ich es immer so gespielt, daß ich durch die Augend es Vertrauten so zaubern konnte als wäre ich selbst dort.
  21. Da muß ich widersprechen. Im M3-Quellenbuch Eschar gibt es sehr wohl die Fertigkeit "Kampf zu Kamel" (Eschar, S. 54). Die anderen Argumente sind nach M4. Wir spielen aber nun M5. Argumente nach früheren Versionen der Regeln sind hier nicht hilfreich. Deshalb bleibe ich bei meiner Regelauslegung bis mir jemand eine schlüssige M5-Argumentation vorlegt.
  22. Mir geht es weniger um den Heiler per se sondrn darum, daß Erainn (zumindest bei den Spielerfiguren) ohne spirituell-geistliche Führung auskommen muß. Wenn das Regelwerk gesagt hätte die Weisen Frauen sind Druiden oder Priester, Beschützer wäre das Problem gelöst. So sind alle Lösungen nur Hausregeln und widersprechen dem offiziellen Regelwerk. Das stört mich.
  23. Die Boni sind ja identisch bei Sprechen und Schreiben, da beides über die Intelligenz geht. Hier muß also nicht unterschieden werden. PP kann ich analog eintragen "1/2" bedeutet dann 1 PP Sprechen, 2 PP Schreiben. Das Platzproblem auf den Charakterbögen hatte ich eben auch. Aktuell habe ich keine "freie Zeile" für Sonderfertigkeiten. Diese werde ich aber auch erst brauchen wenn weitere Regelwerke mit zusätzlichen Fertigkeiten erscheinen. Bis dahin gibt es bei mir keine Fertigkeiten außer denen im Grundregelwerk. Sonst würde ich die Absicht von M5 zur Verschlankung der Fertigkeiten unterlaufen.
  24. Bei "Reiten" wird zwar immer nur von Pferden gesprochen. Aber bei "Reiterkampf" gibt es den Hinweis, daß wer diesen beherrscht "nicht nur vom Pferderücken, sondern auch von anderen vergleichbaren Reittieren" (Kod, S. 122) ohne Abzüge angreifen kann. Da "Reiterkampf" nicht für jedes Reittier sepaart gelernt werden muß und M5 das Ziel hat die Regeln zu vereinfachen schließe ich daraus, daß "Reiten" das reiten auf Pferden und anderen vergleichbaren Reittieren umfasst. Für mich fallen darunter insbesondere auch Kamele. Über den Sonderfall Kampfstrauß, Echse oder ähnliches könnte man nochmal diskutieren.
  25. In meinem Charakterbogen habe ich vorgesehen das Sprachen/Schriften in einer Zelle in der Form "12/0" notiert werden. Dadurch braucht jede Sprache/Schrift nur eine Zeile. Vielleicht kannst Du bei Dir etwas ähnliches umsetzen.
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