Zum Inhalt springen

Hiram ben Tyros

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5718
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Hiram ben Tyros

  1. Sagen wir mal so: Ja. Super! Mein Namenspatron ist schon lange nicht mehr zum Einsatz gekommen. Scharidischer Adel mit für den Kampf ausgebildetem Reitpferd.
  2. So ähnlich wollte ich auch antworten. Ich bin der beste Spieler überhaupt und wenn´s nicht funktioniert liegt´s am Spielleiter und den Mitspielern. D: Aber ernsthaft. Ehe ich diese Frage beantworte müßte definiert werden was GUTES und was SCHLECHTES Rollenspiel ist. Da wir uns wahrscheinlich bereits in diesem Punkt nicht einigen können ... siehe oben.
  3. Die Vorgehensweise entspricht sicher eher den bekannten Midgard-Regeln. Auch wenn ich beim Ergebnis (bzw. dessen Eintrittswahrscheinlichkeit) keinen Unterschied zu meinem Vorschlag eines vergleichenden PW sehe. Aber da es sich sowieso um eine Hausregel handelt - jeder wie er mag ( mit mehr oder weniger Rechnerei).
  4. Wettbewerb auf jeden Fall ob das über GW/10 oder als vergleichender PW:GW geregelt wird (wer ist weiter unter seinem GW?) sollte man den Vorlieben des SL überlassen.
  5. Auch eine blöde Idee (von mir), da in dem Abenteuer ja steht, dass die waeländischen Götter, die Götterfunkenträger erst bemerken, wenn diese in ihren Einflussbereich kommen (wieso, dann die Nixe einen Stein hat ist mir aber nicht ganz klar?). Ich hab immer noch keine befriedigende Idee wieso die Abenteurer auf die Suche nach der Geschichte gehen sollten (außer einfach um das Abenteuer zu erleben, was ein bischen dünn ist) und nicht einfach Jagd auf die MacGrimmonds machen sollten. Bin für alle Vorschläge offen. Unser SL hat es geschafft die Sache so zu drehen, daß wir nach der Überfahrt nach Waeland keine konkrete Spur der McGrimmonds mehr hatten. Das hing glaube ich mit den angebotenen Überfahrtmöglichkeiten zusammen und der Ungewissheit welchen der beiden möglichen Häfen die Grimmonds angesteuert hatten. Ob das offiziell im Abenteuer so vorgesehen ist oder Idee unseres SL war weiß ich nicht. Jedenfalls waren wir im falschen Hafen und "mußten" den Landweg einschlagen dort haben wir einige Infos über die Götterfunken gesammelt und da die Spur der Grimmonds schwer zu finden war haben wir darauf gesetzt sie spätestens am Grab zu stellen wenn wir rechtzeitig dort sind. Unser Ziel blieb aber bis zum Ende den Götterfunken der MacLachlans zurück zu bekommen und wir haben uns am Ende auch gegen die Götter entschieden.
  6. Ich habe "nur eigene SC" abgestimmt. In Sonderfällen kommt es zwar vor, daß ich auch fremderstelle SC spiele aber dauerhaft spiele ich nur selbsterestellte SC.
  7. Bisher hat sich für die meisten Verstümmelungen meiner Charaktere schnell eine Heilmöglichkeit gefunden. Lediglich "leichtere" Verstümmelungen trage ich seit längerem mit mir herum, damit meine ich z.B. einen Charakter dessen Aussehen durch Feuerschaden um 50 Punkte gesunken ist (vorher 99, nun 49). Bei diesem habe ich sogar mehrfach Angebote für Allheilung abgelehnt, da er die Brandnarbn als eine Art Sühne für im Abenteuer begangene Verfehlungen ansieht. Auch ein verlorenes Ohr und ein verlorenes Auge bei zwei anderen Charakteren habe ich eine Zeit lang mitgenommen (einer ist inzwischen tot, der Andere geheilt). Verkrüppelungen von Arm oder Bein würde ich je nach Charakter entscheiden. Wenn er dadurch fast unspielbar wird ( nach meiner Einschätzung) würde ich ihn entweder einmotten oder schnellstmöglich für Abhilfe sorgen.
  8. Gehe ich recht in der Annahme, dass der Barde und der Magister ein Zauberkundiger Kämpfer ist? Sind sie. Ein solcher Charakterklassenwechsel ist vom Regelwerk nicht vorgesehen. Die entsprechenden Regeln können deshalb nur zwischen Spieler und Spielleiter abgesprochen werden. Die Suchfunktion liefert unter dem Stichwort "Klassenwechsel" eine ganze Reihe von Strängen, vielleicht wird Dein Problem bereits in einem angesprochen? Schau doch mal nach.
  9. Hier darf man ruhig auch mal die Logik über den Regeltext stellen (also einfach den SL entscheiden lassen, anstatt in den Regeln zu blättern). Man könnte aber auch einfach die Regeln lesen: Bewegungsunfähige Gegner gelten auch laut Regeltext als wehrlos, wie man auf Seite 95 des DFR zwanglos erkennen kann. Grüße Prados Nach Deiner eigenen Aussage ist ein im Handgemenge festgehaltener Gegner allerdings nicht bewegungsunfähig. Das ist richtig. Solange der Festgehaltene nicht endgültig gefesselt ist, kann er sich loszureißen versuchen. Das bedeutet, die beiden Kontrahenten A und B ringen miteinander, bewegen sich also. Für einen Angriff von außen bedeutet das weiterhin, dass die Gefahr eines Treffers gegen das falsche Ziel besteht.
  10. Hiram ben Tyros

    München

    Schade, mein Urlaub ist eine Woche früher. Ich kann also leider doch nicht kommen. Viel Spaß beim Stammtisch!
  11. Ein lachendes und ein weinendes Auge? Ja, es sollte mein Jahresurlaub werden, drei Wochen Jemen. Natürlich schön, daß ich nun doch zum SüdCon kommen kann aber auch schade weil ich jetzt nicht weiß was ich zu der Zeit als Urlaub machen soll.
  12. Ich bin nun doch dabei, mein geplanter Urlaub fällt aus.
  13. Es gibt doch die Vorstellungsstränge. Einige nennen dort ihren Realnamen (oder zumindest den Vornamen) andere nicht. Persönlichhalte ich das für ausreichend.
  14. Super Con mit einer Überdosis Rollenspiel. Am Freitag bos 4:30 Uhr zu spielen bin ich einfach nicht mehr gewohnt. Einen herzlichen Dank an Wiszang der mir die Zeit bsi dahin so kurzweilig gestaltet hat. Danke auch an Rosendorn und meine diskussionsfreudigen Mitstreiter für eines der längsten Con-Abenteuer, die ich je gespielt habe - Fortsetzung folgt. An der Orga war mal wieder nichts auszusetzen und dank einer Tasse Met hoffe ich auch nächstes Jahr wieder eine Einladung zu bekommen. Dnkae, danke, danke!
  15. Gut zu wissen, daß die Bauern nun einen höheren Grad haben als unsere Gegner. Ich werde also einfach den schlechtesten NPC beschuldigen der Böse zu sein.
  16. Das ist ja wohl Ironie pur. So wie ich Dich und Deine Abenteuer kenne können wir froh sein lebend aus der Geschichte rauszukommen.
  17. Meine Seite ist per Definition die "Gute" Aber wenn´s nicht zu viel kostet kann ich auch mal hilfreich sein.
  18. Auch bei mir stellst Du keine Aura fest. Als Du sagst Wölfe seien Deine Freunde erntest Du allerdings einen skeptischen Blick von Colwy.
  19. Zum Abenteuerauftakt sollte erstmal Rosendorn etwas sagen. Vielleicht hat er ja einen Einstieg bei dem wir uns vorher nicht kennen... Sollten wir unterwegs sein befürworte ich auch die Version der Reisegemeinschaft aus Sicherheitsgründen. Den Runenstäben stehe ich dabei eher skeptisch gegenüber. Weder erwarte ich, daß ein Thaumaturg sofort jedem vorübergehenden Mitreisenden einen solchen anfertigen wird noch bin ich wild darauf von einem mir kaum bekannten Thaumaturgen so ein Teil zu bekommen. Edith meint, daß Rosendorn das ja schon im Eingangspost definiert hat. Frühere Bekanntschaft hat Colwyn meines Wissens mit keinem Eurerharaktere. Es bleibt also nur die zufällige Reisegemeinschaft für mich.
  20. Hallo Mitspieler, wie angekündigt spiele ich in diesem Abenteuer einen Waldläufer "Colwy ap Rhyl". Herkunft: südliches Clanngadarn Aussehen: sehr klein (1,44m), normale Statur, Rotblonde Haare, Vollbart, Knollennase (nicht gerade Adonis, aber zumindest muß man sich auch nicht vor ihm gruseln. ) Kleidung: kniehohe Ledestiefel, Hose, Hemd, Umhang, Kappe (alles in Naturfarben, also braun und grüntöne) Rüstung: LR, bei Bedarf Lederhelm Waffen: Bogen, Streitaxt, Stoßspeer, Dolch, kl. Schild Sparsame Ausrüstung, nicht beritten Sprachen u.a.Twynedisch, Albisch Auftreten: etwas zurückhaltend aber eine starke Präsenz Freu mich auf nächstes Wochenende, vielleicht wollt ihr Euch ja auch kurz vorstellen. (aka Dirk)
  21. Das ist richtig. Solange der Festgehaltene nicht endgültig gefesselt ist, kann er sich loszureißen versuchen. Das bedeutet, die beiden Kontrahenten A und B ringen miteinander, bewegen sich also. Für einen Angriff von außen bedeutet das weiterhin, dass die Gefahr eines Treffers gegen das falsche Ziel besteht. Faustkampf ist darüber hinaus sowohl von außen nicht in ein Handgemenge hinein als auch innerhalb eines Handgemenges nicht möglich. Um einen endgültig 'gefesselten' Gegner bewusstlos zu schlagen, reicht in dieser Situation, die nun keine Konkurrenzsituation mehr ist, in der EW und WW miteinander verglichen werden müssten, die einfache Handlungsanweisung des Spielers aus: "Ich schlage ihn mit geeigneten Mitteln bewusstlos." Die Anwendung einer Fertigkeit ist dann nicht mehr notwendig. Grüße Prados Heißt das, ich brauche weder die Fähigkeit "Betäuben" noch "Faustkampf um einen Bewegungsunfähigen Gegner Bewußtlos zu schlagen?
  22. *(+5/+5), zuzgl. jeweils 2W6 Feuer, Eis und elektrischen Schaden. Tötet Wesen, die größer als der Benutzer sind, grundsätzlich beim ersten schwerern Treffer. Mit Sprechen eines Schlüsselwortes (ABW 0), wird die Zeit um den Benutzer herum für subjektive 60 Minuten angehalten, sodass er dann tolle Dinge vollbringen kann. Stimmt's? Ups, habe ich Colwyn schon einmal bei Dir gespielt?
  23. Ohjeohje Stefan, kannst Du mir bitte schnell das tiefste Loch in der Nähe von Nürnbrg nennen. Ich möchte darin versinken Zur Entschuldigung: Ich war gerade 10 Tage mit einem Stephan wandern. O.K. dann entscheide ich mich halt für den Wa (Gr. 7, gerade so über die Punktegrenze gerutscht). Damit fehlen uns zwar weiterhin soziale Fertigkeiten aber ich habe ihn soo lange nicht mehr gespielt. Sonderregeln: keine Magische Gegenstände: Streitaxt*, 2 Heiltränke Wird für den SL also pflegeleicht.
×
×
  • Neu erstellen...