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Maze

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  1. Spielleiter: Maze Anzahl der Spieler: 4-5 System: Ich leite nach M5. Charaktere anderer Editionen sind willkommen, müssen sich im Zweifel aber den M5-Regeln beugen. Grade der Charaktere: Den Grad kann ich in der Regel anpassen.. Beginn des Abenteuers: 10:00 Uhr geplante Dauer: ein Tag Art des Abenteuers, sonstige Voraussetzungen für die Charaktere, ggf. eine Beschreibung, worum es geht: C) Der Ball des Regenten Dauer: einen Tag Wenn die Abenteurer bereit sind einem Bürger/Adligen zu helfen, der überfallen wird, dann bekommen sie die Gelegenheit eine Entführung in Tura aufzuklären.Wenn die Abenteurer bereit sind einem Bürger/Adligen zu helfen, der überfallen wird, dann bekommen sie die Gelegenheit eine Entführung in Tura aufzuklären. ------------------------------------ Folgende Abenteuer kann ich bieten: A) Vom Schwarzalb, der auszog, ein Abenteuer zu erleben... Das Ende ist variabel, daher dauert das Abenteuer zwischen 5 und 12 Stunden. Das Abenteuer ist nur für Schwarzalben. Ihr wachst in den Belogora-Bergen in Moravod bei den Verborgenen auf (gemeinsame Charaktererstellung). In Kürze wird entschieden werden, welche Rolle ihr künftig in der Gemeinschaft spielen werdet. Da ihr aus unbedeutenden Häusern stammt, sind eure Aussichten nur...mittelmäßig, also Aufseher für die Sklaven, Wächter an den Zugängen zum Höhlensystem, Jäger in den oberirdischen Wäldern oder Krieger, die auf Raubzüge ausgeschickt werden. Da eröffnet sich Euch eine Gelegenheit: Ein Mitglied des Rates tritt an Euch heran und möchte Euch ausschicken, ein Artefakt für ihn zu besorgen. B) Nebas Sechs Je nach Vorab-Infos durch den Auftraggeber dauert das Abenteuer 5 bis 12 Stunden. In allen Ablegern der Comreda Noctina in den größeren Städten der Küstenstaaten wird bekannt, dass eine Gruppe für einen hochkarätigen Einbruch in einem fernen Land zusammengestellt werden soll. Irgendwie (wie eigentlich?) hat es euer Charakter geschafft sich den Termin für die Auftragsvergabe zu beschaffen: Die Interessenten sollen sich am ...dag des ...mondes (...) mit Giacomo Neba im Gasthaus "Azenha negra" in Tura zum ... (...Uhr) treffen. Da das Ganze mit absoluter Sicherheit im Konflikt mit den Gesetzen steht, ist eine entsprechende moralische Flexibilität unabdingbar. Erfahrung mit Einbrüchen, entsprechende Fertigkeiten (auch zur Erkundung des Objektes und Informationsbeschaffung) und nützliche Zauber oder Artefakte werden von eurem Auftraggeber erwartet. Jeder gute Einbrecher weiß, dass man Kämpfe vermeiden sollte.
  2. Sind wir nicht froh, dass der Con überhaupt stattfindet? Wird nicht jeder, der dorthin möchte früher oder später nachfragen? Kann wirklich jeder, der es besser weiß, aus eigener Erfahrung nachvollziehen, was es bedeutet so etwas zu organisieren? Ich finde die Anspruchshaltung, die einige hier an den Tag legen, nicht angebracht und hoffe sehr, dass hier keine dauerhaften Unstimmigkeiten geschaffen werden.
  3. Dir ist klar, dass das ziemlich borniert klingt?
  4. Da würde ich gerne mit meinem Zwerg Wonk Weißbart teilnehmen.
  5. Öhm, ich habe das mit dem Bahnhof wohl verpeilt. Ich komme am Donnerstag um 13:32 Uhr am Bahnhof an. Kann mich da jemand einsammeln?
  6. Wir haben auch noch keine Einladung, dabei wohnen wir doch ganz nah dran ❔
  7. Angemeldet und überwiesen. Da es mitten in den Osterferien liegt, wollen wir das Ganze mit einem Urlaub verbinden. Ich freu mich schon 👍🏼
  8. Ja, die Infos waren recht knapp bemessen, aber sie bieten eine solide Basis. Über die Küstenstaaten gibt es auch nur wenig mehr 😄
  9. Ok, unter (Anfang) Januar hatte ich nicht direkt die erste Woche erwartet, da sind wir nämlich nicht zuhause.
  10. Wir sind auch gerne dabei 👍🏼
  11. ...aber es ist auch nur eine einzelne Meinung, die vielleicht sogar noch unbedacht geäußert wurde. Der Großteil der Kommentare freut sich sehr über eure Arbeit (ich hoffe die Downloadzahlen belegen das)...und das auch, wenn sie als SL ihr Geld wert sind 😄
  12. Der Entscheider der Magiergilde sollte Orlon sagen, dass er sich um die Bestrafung Iains kümmert und diesem eine verbale Rüge erteilen, da er das friedvolle Zusammenleben mit den Muggeln gefährdet hat...eine Standpauke ohne weitere Folgen.
  13. Danke für eure tolle Arbeit 👍🏼
  14. Oh, ein Brief: Eine Loretta lädt mich nach Dagirna in das des Zaprudo Malatesta ein. Kenne ich zwar nicht, aber die werden schon wissen, warum sie mich einladen. Das Haus erweist sich als wahrer Palast und Loretta ist ein wahrer Augenschmaus. Der Grund der Einaldung ist weniger schön: Vor einiger Zeit wurde bei Bergbauarbeiten ein Todloser befreit und wir sollen diesen zur Strecke bringen. Sollte uns das nicht gelingen, droht ein Krieg zwischen Corua und Eschar. Wie soll ich da Nein sagen? Natürlich muss ich das nicht alleine angehen und die anderen wirken auf den ersten Blick recht kompetent, wenn auch teilweise zu sehr von sich selbst eingenommen. Luparelli di Mozarello und Antonio della Mancha wirken auf den ersten Blick wie Gecken, doch der geübte Kämpfer erkennt den Stahl darunter. Kessegorn, ein Tegare, wirkt wie ein wohlüberlegter Anführer, aber er scheint eine Last mit sich zu tragen. Vermutlich hat er durch eine falsche Entscheidung viele Männer verloren und überdenkt jetzt alles leiber zweimal. Wir werden sehen, ob ihn dies zu zögerlich macht. Leif Johannson, ein Waelinger, der sich wohl auf das Runenschneiden versteht wirkt unheimlich, doch ich denke er wird ohne zu Zögern sein Leben für das Gelingen unseres Auftrages in die Waagschale werfen. Bleibt noch ein Scharide Hasim al-Shayet, eindeutig ein Magier, der dem guten Essen zu sehr zugeneigt ist, aber da kenne ich so einige Mitglieder des Hohen Rates bei denen das genauso ist. Ein Handlanger des Todlosen ist wohl der Kaufmann Diago „Marco“ Benizzo. Er hat schienbar mit Berserkerpilzen versetzten Weihrauch nach Eschar geschmuggelt und ist untergetaucht. Wir werden versuchen in seinem Kontor in Maritimar seine Spur auzunehmen. Das hätte besser klappen sollen. Wie zu erwarten waren meine mutigen Mitstreiter in Anbetracht eines Einruchs verunsichert. Hinterhältigste Schutzsiegel wurden vermutet. Aber wie viele reiche Kaufleute dachte auch dieser nur an Schnickschnack auf der Vorderseite. Hasim konte schnell erkennen, dass an der Rückseite keinerlei Magie zu erkennen ist. Auch die mechanische Sicherung der Fenster war leicht zu durchschauen. Ich hätte sie einfach nur öffnen sollen. Aber Nein, der schlaue Herr möchte den anderen zeigen, wie die Falle ausglöst wird und wie leicht man das umgehen kann...rutscht ab und pickst sich am Giftdorn. Nichtmal die Handschuhe hatte ich an, denn ich wollte danach ja die Verriegelung öffnen. Somit hat mich ein sehr starkes, lähmendes Gift außer gefecht gesetzt, während die anderen unbedacht durch das Kontor getorkelt sind. Sie haben zwar unter einem Haufen Altpapier Hinweise auf eine Plantage bei Covarrubias gefunden, liesen sich dabei aber durch Siegel beobachten. Die haben sie zwar entschärft, aber da war es schon zu spät...wie wir kurz darauf merken sollten. Wir machten uns auf den Weg zu dieser Plantage, aber unsere gewarnten Gegenspieler hatten ein Hinterhalt für uns vorbereitet. Sehr konfus, aber mit etwas Glück konnten wir diesen abwehren. Mein Diener Omar überlegt seitdem, ob er künftig in einem Kettenhemd den Wagen lenken soll und ob der Wagen ein verstärktes Dach gegen herabstürzende Steine braucht. Einen unserer zahlreichen Angreifer konnten wir gefangen nehmen, doch die anderen liesen den Anführer der Gruppe entkommen. Ich dachte immer, dass niemand einem Tegaren auf einem Pferd entkommt, aber Kessegorn wollte wohl den schwer verwundeten Antonio nicht zurück lassen. Unser Gefangener wusste wenig, prophezeite aber unser baldiges Ableben. Wir ziehen also weiter zu dieser Plantage und auch hier zeigen sich meien Mitstreiter wieder sehr zögerlich. Alles muss genau beobachtet und geplant sein. Also sendet Hasim seinen Gargoyle auf einen Erkundungsflug aus. Dabei zeigt sich wieder, dass die Götter den Wagemut lohnen und Verzagheit zum Fall führt. Der Gargoyle wurde entdeckt und ein Zauberer auf der Plantage hat ihn mit etlichen Blitzen geröstet. Der abstürzende Gargoyle glühte wie eine Sternschnuppe, als er gen Boden fiel. Prompt lies Hasim jede Verzagheit und Vorsicht fallen und wollte vollre Panik seinem Gargoyle zu Hilfe eilen. Zum Glück bewahrte Leif die Ruhe und brachte beide schnell mit einem Versetzen zur Absturzstelle und wieder zurück. Hasim wirkte danach sehr benommen. Wahrscheinlich wurde er sich der Endlichkeit des Lebens bewusst. Wobei ich eigentlich dachte, dass so ein glühendes Ende durchaus ormutgefällig gewesen wäre. Immerhin waren jetzt alle bereit das Heft des handelns in die Hand zu nehmen. Durch Siegerl der Unsichtbarkeit gedeckt, schlichen wir uns ins Zentrum der Plantage und liesen den Zorn der Götter über unsere Widersacher hereinbrechen. Ungeschickterweise wurde dabei auch der Kaufmann Benizzo getötet, der uns doch eigentlich zu seinem Herrn führen sollte. Einzig überlebt hat ein Magier. Dieser war zwar gesprächig, aber recht ahnungslos und voll des Hasses gegenüber Schariden. So sehr ich nachvollziehen kann, dass man ob ihrer Geschäftstüchtigkeit besorgt sein kann, so wenig kann ich diesen Hass nachvollziehen. Papa sagte immer, man muss sich den Gepflogenheiten anpassen und den Stroff für die aktuelle Mode parat haben...und immer eine Reserve des Altbewährten im Karren haben! Eine genaue Durchsuchung der Plantage ergab, dass der Todlose sich auch hier aufgehalten hat und in seiner Bescheidenheit einen Entwurf seiner Memoiren vergessen hat. Nunja nach mehrern hundert Jahren in einem Berg eingesperrt war wohl auch nicht zu erwarten, dass bei ihm noch jedes Garn auf der Spule ist. Durch das Buch fanden wir heraus, dass er ein Haus auf einer Felsnadel vor Orbar angemietet hat. Wir reisen zurück nach Dargirna und berichten unseren Auftraggebern. Diese kennen das Haus und wissen um einen geheimen unterirdischen Zugang. Vor Ort angekommen kommt jedoch wieder die Verzagtheit über meine Kameraden. Ich stimme allerdings zu, dass es besser ist den Gegner nicht in seinem Refugium anzugreifen, sondern ihn herauszulocken. Dazu schenkt Nothuns mir eine kühne Idee. Leif versetzt uns beide an den Fuss der Felsnadel und ich beginne diesen in Luft umzuwandeln. Im besten Fall stürzt unser Gegner, den man oben musizieren hört mitsamt der Nadel in die Tiefe. Die leichten Erschütterungen durch die schwindende Stabilität warnen diesen jedoch. Da er die Kameraden am Strand erblickt versetzt er sich zu ihnen und entfesselt einen Wirbelsturm. Seinem Handeln merkte man an, dass er uns anfangs für unbedeutende Schmeißfliegen hielt und zu spät bermerkte aus welchem Tuch wir gewebt sind. Mit vereinten Kräften bringen wir ihn zur Strecke. Die baufällige Nadel bringe ich noch zum Einsturz. Das Bild der kippenden Feldnadel wird mir lange in Erinnerung bleiben. Natürlich bestanden meine mutigen Mitstreiter zuvor darauf, die Heimstatt unseres Gegners nach Andenken abzusuchen. Mir wurde ein Umhang zugedacht, der es mir ermöglicht zu fliegen. Eine durchaus eine interessante Erfahrung. Unsere Auftraggeber waren sehr zufrieden, möchten über all dem aber den Mantel des Schweigens wissen. Ich hatte ob der Aufgabe eigentlich auf Vorteile für das Bankhaus Valint und Balk gehofft, aber somit bleiben neben der Gewissheit das Rechte getan zu haben, nur der interessante Umhang und ein Scherflein von 8.800 Goldstücken für meinen Hort...als ob ich ein Zwerg wäre.
  15. Danke für einen schönen Con
  16. Meinen Beitrag im falschen Thread.
  17. Ich spiele mit Jora (Haldarsdottir), einer waschechten albischen Barbarin.
  18. So, war mal was anderes, aber trotzdem schön. Da das Abenteuer ja mit einer vereinfachten Charaktererschaffung beginnt, ist auffällig wie viel länger es dauert. Mit Midgard Spielern ist man da in 20-30 Minuten durch, heute hat es 1 Stunde und 45 Minuten gedauert. Aber es hat Spaß gemacht, weil die Mitspieler top motiviert waren und die Welt gut annehmen konnten. Für etwas Verwirrung hat noch gesorgt, dass ein Langschwert ein Einhandschwert ist.
  19. Ich habe bereits die Löschung beantragt.
  20. Hm, ich glaube ich habe ein Idee für ein Abenteuer: Die Companja De Onestadas E Mercatores sucht willfährige Abenteurer, die einen konkurrierenden Kaufmann samt dessen Torzauberer überzeugen, nicht mehr die Wirtschaft durcheinander zu bringen 😄
  21. Die Seemeister und der Krieg der Magier dürften auch Abschrecken.
  22. Also Küstenstaaten? Da gibt es ohnehin den besseren Wein!
  23. Der Grad macht in diesem Abenteuer nicht wirklich einen Unterschied. Wichtig ist nur, dass die hochgradigen Charaktere keine "Universal-Lösung" des Abenteuers sind. Bei der Elfe habe ich keine Bedenken und Donja Maria werde ich noch unter die Lupe nehmen. Die hochgradigen Charaktere haben noch bei der EP-Vergabe den Nachteil, dass ich pauschal EP für die Gruppe vergebe und sie somit vergleichsweise wenig EP erhalten...aber wir spielen ja auch wegen des Abenteuers und nicht wegen der EP 😄
  24. 👍🏼 Es verdichtet sich: Gandubán mit Selena Rotto, einer jungen Frau aus den Küstenstaaten (M5 Grad 8 ) Unicum mit Donna Jessica Xura Lathi Eidola - Fechtmeisterin zu Lanitia - einer Elfe (M5 Grad 22) Rolf mit Donja Maria Arpach, Mitglied im Covendo und Hofverzauberin in Dargirna (M5 Grad 29) Chichén mit Nadeschka (M5 Grad 8 ) Die Hexe mit Ilka, einer jungen Frau aus Alba (M5 Grad 5)
  25. Ich werde B) Nebas Sechs anbieten: In allen Ablegern der Comreda Noctina in den größeren Städten der Küstenstaaten wird bekannt, dass eine Gruppe für einen hochkarätigen Einbruch in einem fernen Land zusammengestellt werden soll. Irgendwie (wie eigentlich?) hat es euer Charakter geschafft sich den Termin für die Auftragsvergabe zu beschaffen: Die Interessenten sollen sich am Soachdag des Draugmondes (Samstag 24. November) mit Giacomo Neba im Gasthaus "Azenha negra" in Tura zum Frühstück (10 Uhr) treffen. Da das ganze mit absoluter Sicherheit im Konflikt mit den Gesetzen steht, ist eine entsprechende moralische Flexibilität unabdingbar. Erfahrung mit Einbrüchen, entsprechende Fertigkeiten (auch zur Erkundung des Objektes und Informationsbeschaffung) und nützliche Zauber oder Artefakte werden von eurem Auftraggeber erwartet. Jeder gute Einbrecher weiß, dass man Kämpfe vermeiden sollte. Skrupellos muss der Charakter für das Abenteuer nicht sein. Größere Gradunterschiede sind kein Problem. Bei den Charakteren über Grad 12 würde ich gerne einen Blick auf den Bögen werfen. Es gibt durchaus Charaktere, die in der Lage wären das Abenteuer alleine zu bestreiten und da würde ich vorher gerne drüber sprechen 😄 Ich fände es sehr schön, wenn ihr kurz etwas zu eurem Charakter schreibt und wie er vom Treffen erfahren hat. Vielleicht auch etwas zu Zielen und Wünschen oder Ängsten. Oder falls es etwas gibt, dass ihr gerne angespielt haben wollt. Das ist keine Voraussetzung zum Mitspielen.
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