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Maze

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Beiträge von Maze

  1. Am 13.1.2018 um 17:44 schrieb Rosendorn:

    Echtes Player Empowerment im Sinne von Erzähl- und Gestaltungsrechten für die Spieler über die Spielwelt hingegen ist ist deutlich jünger und nur in neueren Spielen (beispielsweise in Cortex (2005) und bei Fate von 2003) halbwegs konsequent in Regeln gegossen. Midgard hat nichts dergleichen.

    Braucht es dazu in Regeln gegossene Rechte?

    Ich meine: Erzähl- und Gestaltungsrechte hat man als Spieler einfach - wenn der SL es zulässt. Vielleicht irre ich mich, aber ich kann mich an keinen Passus im Regelwerk erinnern, der diese "Rechte" für Spieler einschränkt.

     

    Daher ist das ein Punkt, der an Midgard begeistern kann, da das Setting offen genug ist, um Raum dafür zu bieten.

    Mich begeistert dieser Punkt mehr aus SL-Sicht, da ich in vielen Regionen weitgehend frei gestalten kann und auch Ideen und erzählungen der Spieler einflechten kann.

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  2. vor 21 Stunden schrieb hansespezialist:

    @MazeIch verstehe nicht, warum das jetzt mehr vom SL abhängen soll, als alles andere sowieso schon. Wenn ich bei Fate z.B. einen Stunt oder einen Vorteil erschaffe, dann kann der SL das zwar in Bahnen lenken, aber sollte es nach den Regeln nicht verhindern. 

     

    Oder meinst Du diese Punkte sollte man nicht durch Regeln, sondern durch SL lösen?

    Mein Gefühl beim Lesen war einfach, dass dies alles "Sachverhalte" sind, die wir schon vor 20 25 Jahren beim Rollenspiel hatten.

    Das war nicht unbedingt in Regeln gegossen (beim alten 7te See schon).

    Letztlich hängt es doch absolut vom SL ab, ob er mit solchen Sachen umgehen kann und sie entsprechend im Spiel zulässt. Denn selbst wenn sie in den Regeln stehen, kann der SL die Auswirkungen schon sehr restriktiv einschränken.

    Einen Graben sehe ich übrigens nicht und ich finde auch inhaltlich passt es zum Thema: Den für Midgard begeistern können die Punkte, dass man diese tollen, modernen Regeln drin hat (Schicksalsgunst, Glückspunkte, Start mit kompetenteren Charakteren) oder sehr leicht zulassen kann (Mitgestaltung der Spielwelt durch die Spielerfiguren), wenn der SL damit umgehen kann.

  3. Am 10.1.2018 um 21:07 schrieb hansespezialist:
    • Einsatz von Bennies, Fatepunkten, Possibilities oder Ähnliches
    • Das Mitbestimmen der Spieler, wie sich Dinge in der Spielwelt gestalten, z.B. durch Miterschaffen des Settings, der Möglichkeit Dinge ins Spiel hinein zu erzählen uvm. z.B. sehr einfach als Resourcen oder Stunts in Cortex Prime oder komplexer in anderen Systemen, die ich aber selbst nie gespielt habe.
    • Das Fokussieren auf kompetente Charaktere. In gewisser Weise fängt man stärker an und beginnt schon mit einigen starken Fähigkeiten (z.T. in Numenera durch die überall zu findenden Cypher gelöst)

    Hm, ich hätte jetzt gesagt, dass diese Punkte doch absolut vom SL abhängen.

  4. Unser eigentlicher Fall ist doch gelöst, oder?

    Wir haben bewiesen, dass die Gladiatorin den Ratsherrn getötet hat. Eine Festnahme ist aufgrund verzehrten Körpers nicht mehr möglich.

    Ist es unser Auftrag herauszufinden, wer die Lederbänder behandelt hat? Selbst wenn wir denjenigen finden, wird da - meiner Meinung nach - keine Verurteilung wegen Mordes erfolgen können.

     

    Haben wir wegen des Brandanschlages und dem Angriff auf das Haus jetzt einen neuen Auftrag?

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