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Henry Loénwind

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Alle Inhalte von Henry Loénwind

  1. Nitrilhandschuhe auf jeden Fall. Maske sehe ich ein wenig differenzierter. Die Dämpfe sind nicht wirklich gesund, aber die mitgelieferten Stoffmäskchen halten Dämpfe nicht wirklich auf. Da müsste man schon wirklich auf ABC-Ausrüstung setzen. Auf der anderen Seite sind die Gafehrstoffkennzeichnungen auch für Resins die in Deutschland verkauft werden, sehr überschaubar. Gute Belüftung, die Nase nicht in die Flasche stecken und wenn man sich wirklich Sorgen macht eines der Resins auf pflanzlicher Basis sollte vollkommen reichen. Gute Belüftung will man übrigens auch schon aus Geruchsgründen. Selbst wenn man ein wenig riechendes Resin hat, das Isopropanol in dem man das Zeug nach dem Druck abspülen muss stinkt zum Himmel. (Bioethanol geht auch, aber wenn man nicht gerade Wodka nimmt stinkt der auch.)
  2. Nicht wirklich. das Teil hat eine Standfläche von etwas unter 30x30cm und ist leicht rumzutragen. Ein Druck für Miniaturen braucht etwa 2,5 Stunden lang einen Raum mit geöffnetem Fenster (in der Küche unter der Dunstabzugshaube ist auch kein schlechter Platz).
  3. Ein gut eingestellter Filamentdrucker schafft auch erstaunliches (ich hab auch drei in verschiedenen Bauformen (XZ+Y, XY+Z, Delta) zuhause), aber das Einstellen ist eine Kunst die mit Klavierstimmen vergleichbar ist ;) Der für mich größte Aha-Moment mit dem Resindrucker war als mir klar wurde, dass es dort einfach nichts einzustellen gibt. Ein Minimum an Parametern und keinerlei mechanische oder elektrische Tricksereien wie Rahmenverstärkungen, Nivelierungssensoren, Riemenspanner, Rückschlagfedern, Motorsignalglätter, etc. Meine Filamentdrucker waren dankbare Bastelprojekte für Wochen, der Resindrucker druckt einfach nur langweilig vor sich hin. Ich kann heute Abend auch mal ein paar Miniaturenphotos einstellen.
  4. Klar doch. Ich habe seit einer kurzen Weile einen Anycubic Photon und bin damit sehr zufrieden. Ist im Moment ab €208 (incl Versand aus Deutschland) zu haben: https://www.aliexpress.com/item/33016611799.html (gleicher Händler hat auch gute Preise für Anycubic Liquid). Ich habe dort noch nichts bestellt, aber die Shopbewertungen lassen den Shop reell aussehen. Das günstige Elegoo habe ich auch (ABS-like in grau), das geht. Aber es härtet etwas weicher in der Oberfläche aus als z.B. Anycubic grün transparent. Zu Belichtungszeiten: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1crvzMnt_8NJXAsABinoIhcOjE8l3h7s0L82Zlh1vkL8/htmlview?sle=true#gid=0 Software (Slicer): https://www.chitubox.com/ --- das ist die gleiche, die Anycubic in einer OEM-Version beilegt, nur in einer deutlich neuer Version. Geht auch für viele andere Resindrucker. In dieser Version funktioniert auch das Aushöhlen und sie kann sogar Löcher in ausgehöhlte Teile machen. Als Miniaturenquelle kann ich noch http://desktophero3d.com/ empfehlen, das ist eine freie Alternative zu heroforge für STLs. (Edit: Die haben gestern ihre beta für eine Version mit kostenpflichtigen Downloads freigeschaltet, meine Aussage bezog sich auf die alte freie Version, die anscheinend komplett abgeschaltet wurde. Schade.) Mein Trick für eine perfekte Buildplate-Haftung ist die erste Schicht großflächig zu belichten. Also nicht diese 1mm-dicken Rafts, die die Software per default macht, sondern einfach nur einen Layer (z.B. durch Hinzufügen eines einfachen Würfels, den man im Slicer entsprechen skaliert). Was man trotzdem vermeiden sollte sind Sachen, die eine große Standfläche haben, denn je größer die flache Kontaktfläche einen nicht-flexiblen Teils mit der Buildplate ist, desto schwerer bekommt man es auch nach dem Druck ab. Als Zubehör sollte man sich gleiche einen Packen Nitrilhandschuhe bestellen (200 Stück 14€ bei amazon), und ich bin mit meinem Metalsiebtrichter ( https://www.amazon.de/gp/product/B07SGC1LND ) zufrieden. "Kunden kauften auch" https://www.amazon.de/Sistema-Vorratsdose-Siebeinsatz-Plastik-transparent/dp/B002KKCLI2 und ja, das Teil ist praktisch. Mehr hab ich grad nicht an Sachen, die nicht schon gesagt wurden, ich hab meinen auch erste seit ein paar Wochen.
  5. Hi, ich habe letztens das Rollenspielsystem "Status Quo" (s.u.) gefunden und fand es recht interessant. Ich hätte Lust es (als Spielleiter) mal auszuprobieren. Gedacht hätte ich an ein Wochenende (also Samstag und Sonntag) im November oder Dezember, oder an 2-3 Tage "zwischen den Jahren"*. Spielort wäre bei mir, Nähe Heidelberg. Das Regelwerk ist auf Englisch, ich leite aber natürlich auf Deutsch. Man muss das Regelwerk aber eigentlich nicht gelesen haben um mitzuspielen. Für menschliche Charaktere ist es auch nicht nötig das Quellenmaterial zur Spielwelt zu lesen. Angedacht hatte ich mit einer rein menschlichen Gruppe zu spielen, macht die Sache für's erste Mal doch wesentlich einfacher. (Ijiri in menschlicher Maske würde ich auch noch zulassen.) Wer hätte Lust mitzuspielen? --- Homepage von "Status Quo": http://www.miffedkitty.com (Achtung, Flash-Wüste! Direkter Regelwerkdownload: http://www.downloads.miffedkitty.com/StatusQuoCoaUW3.pdf.zip -- 362MB) Kurzbeschreibung des Verlags: Status Quo is a hard military science fiction roleplaying game, combining elements of espionage, diplomacy, and total war. [...] set in a time of unsteady alliances and tragic defeats. Players may assume the role of any race in this game: Working to restore peace, or fighting to tear it all down. Within these pages you will find:An introduction to the universe of Status Quo; Including basic and advanced rules for role-players of all experience levels.Playable rules for all 24 races; Including cultural notes, with hundreds of racial character classes, dozens of vehicles, implants, psionic abilities, crossbreeds, mutants, and more... using an original d20 system. Engrossing science fiction and dozens of original illustrations by writer and artist Cheshire, setting the stage for role-playing game sessions to suit a variety of players. ....and the best part...You can download it for free! --- *) "Zwischen den Jahren" ist ein regionaler Ausdruck, der den Zeitraum zwischen Weihnachten und -- je nach Gegend -- Silvester oder Dreikönigstag bezeichnet.
  6. Mal ein wenig zurück zur ursprünglichen Fragestellung... Die Komplexität eines Abenteuers ist mit der eines Puzzles vergleichbar. Besteht ein Puzzle aus 9 Teilen, die alle vorliegen ist es extrem einfach. Es wird komplexer, wenn es mehr Teile hat -- was einem Abenteuer aber eher abträglich ist. Es wird auch komplexer, wenn Teile fehlen und gesucht werden müssen. Oder wenn falsche Teile darunter gemischt werden, entweder einzelne Stücke (rote Heringe) oder komplette Puzzles (Nebenhandlungen). Wie kann mein Teile verstecken? Im einfachsten Fall erhalten die Spieler alle Puzzleteile, wenn sie alle NPCs der Reihe nach befragen. Die erste Möglichkeit, das zu erschweren ist es, die richtige(n) Frage(n) zum Puzzleteil zu machen. Also statt "Ist Euch am fraglichen Abend etwas aufgefallen?" "War Verdächtiger A zur Tatzeit noch auf der Party?" oder "Kennt Ihr jemanden mit Schuhgröße 43, der letzte Woche hinkte?". Desweiteren kann man Puzzleteile bei NPCs unterbringen, von denen nicht zu erwarten ist, dass sie sie kennen. Wer fragt schon den Schreiner im nächsten Ort, ob der Syre einen scharidischen Zeremoniendolch besitzt? Jemand der herausgefunden hat, dass jener Schreiner dem Syre vor einiger Zeit einen neuen Schrank hergestellt hat, obwohl der alte noch vollkommen ok war (Geheimfach!). Und natürlich sind da die adventurestereotypen Typen, die einem nur etwas erzählen, wenn man etwas für die erledigt... Wie mischt man falsche Teile unter? Eigentlich sollte das einfach sein, ist es aber nicht. Als Spielleiter weiß man immer was wirklich passiert ist und wer es weiß. Wenn die Spieler also einen NPC befragen, der etwas weiß und ehrlich antwortet ... Bingo. NPCs, die lügen hat man auch schon vorbereitet. Aber was ist, wenn die Spieler einen NPC zu etwas befragen, das der NICHT weiß? Die Standardantwort "keine Ahnung" ist da ganz schlecht, da sie den Spielern zu viel Informationen über die anderen Antworten gibt. Stattdessen sollte man sich auch hierauf vorbereiten. Also für jeden NPC einen Plan machen: Wo war er wann und warum für den abenteuerrelevanten Zeitraum. Was ist ihm "aufgefallen" (d.h. die Antwort auf die Standarddetektivfrage "Ist ihnen am Mordabend etwas aufgefallen?"), durchaus falsche (Erinnerungen trügen) und unerhebliche Sachen wild mischen -- bei Sachen, die einem erst im Nachhinein auffallen ("Nö, Benedikt war an dem Abend nicht in der Kneipe, sonst ist er doch immer da, wenn's regnet...") darf auch gern ein kleiner Fehler drin sein (Benedikt war da, ist aber früh gegangen). Wie baut man Nebenhandlungen ein? Wenn man die "falschen Teile" gebaut hat sollte man eigentlich genug Aufhänger für Nebenhandlungen haben. (Benedikt hat mit der Haupthandlung eigentlich nichts zu tun, er hatte einen anderen Grund, am Mordabend kein Alibi zu haben. Und die alte Wunde, die ihn bei Regen immer in die Kneipe treibt hat er sich vor Jahren auch irgendwo zugezogen.) Nebenhandlungen müssen nicht unbedingt "Abenteuer" sein. Es kann unheimlich Spaß machen, rauszufinden, wo Benedikt die Wunde her hat, auch wenn es auf die Spielwelt keinerlei Auswirkungen hat. (Er hat in jungen Jahren im Wald einen Elfen gefunden, der unter akutem "Axt im Rücken" litt. Er rettete ihm das Leben, bekam die magische Axt als Belohnung, verkaufte sie in der nächsten Stadt und wurde auf dem Heimweg ausgeraubt. Auf der Flucht vor den Räubern stolperte er über einen Ast und riss sich das Bein an einem scharfen Stein auf. Dass die Narbe wie das Zauberschriftzeichen "Pestilenz" aussieht ist reiner Zufall.) Zu großen Teilen ist das reine Fleißarbeit.
  7. Mmmh, interessant, das mit den 2W10. Ich überlege auch schon eine Weile, wie man Routinetätigkeiten auswürfeln kann, ohne das "W20-Risiko". Einfach durchwinken ist für die Spieler etwas unbefriedigend, und hohe Boni sind eher lächerlich. Allerdings gefällt wir die Wahrscheinlichkeitsverteilung bei 2W10 nicht wirklich. W12+W8 ist da schon schöner -- lineare Wahrscheinlichkeit von 9 bis 13, davor und danach quasi identisch zu 2W10. Ich denke, das wäre ein guter Würfel für alle Tätigkeiten, bei denen es möglich ist, einen Fehler, den man während der Anwendung macht, direkt zu erkennen und zu korrigieren. (Also nicht im Kampf, der Gegner läßt einem die Muße dazu nicht. Und nicht unter Zeitdruck oder hoher Anspannung.) Hat man noch mehr Zeit sich Vorzubereiten und eine Aktion zu planen, könnte man sogar noch auf W12+2W4 gehen. Hier gewinnen 6 bis 8 und 14 bis 18 nochmal deutlich. (Nicht in der Grafik: 2W6+W8, 2W8+W4, W10+W6+W4 --- diese geben eine stupide Glockenform. 5W4 gibt eine sehr spitze Glocke über 12,5 --- perfekt für 0815-NPC-Handwerker, aber eklig zu würfeln .)
  8. Zum Anfang würde ich hier eine strukturierte Vorgehendweise empfehlen: (1) Was ist das Ereignis? z.B. Mord, Diebstahl, Verrat, ... (2) Wer handelt auf Seite NPC? Graf Zahl, Bäckermeister Rübe, Magister Baltasar, ... (3) Warum tut er das, also was will er im Endeffekt erreichen? Ansehen, Macht, Geld, Erpresser loswerden, ... (4) Wieso entscheidet er sich für gerade dieses Vorgehen? hat es mal in einem Roman gelesen, ist das beste was ihm einfällt, ist verzweifelt, hat vorher schon anderes probiert, ... (5) Welches Hilfsmittel benutzt er? Assasine Huber, Armee der Nordlande, einen anonymen Brief, die Abenteurer, ... und als allerwichtigstes: (6) Was würde er im Lauf der Zeit tun, wenn die Abenteurer NICHT da wären? Und das wiederholen wir jetzt für jede NPC-Partei, die im Abenteuer vorkommt, z.B.: (1) Verkaufen auf dem Markt (2) Bäuerin Liese Müller (3) Kartoffeln zu Geld machen, Lebensunterhalt verdienen (4) war schon immer so (5) Marktstand, (6) 6:00 in die Stadt gehen, 7:00 Stand aufbauen, 12:00 kurz was essen, 15:00 Stand abbauen, 15:30 heimgehen (1) Alba zerstören (2) Orkhäuptling Langzahn (3) Macht, Land und Sicheheit vor den Menschen (4) Ist ein einfallsloser Ork (5) seine Armee (6) Frühjahr: Kundschafter schicken, Sommer: Mit der Armee einmarschieren, Herbst: von der albischen Armee geschlagen werden Im nächsten Schritt geben wir die Abenteurer dazu. Das führt nun zwangsläufig dazu, dass sich die Handlungen der Parteien ändern -- die Abenteurer bingen ja immer alles durcheinander. Dadurch dass wir wissen, warum die Leute handeln, ist es nun ein leichtes ihre Handlungen an die aktuellen Gegebenheiten anzupassen. Merke: Niemand handelt grundlos. Jede NPC-Handlung ist zweckbestimmt, und niemals _ursächlich_ zufällig. Ist eine NPC-Handlung für sie Spieler nicht nachvollziebar, so baut dies Spannung auf. Stellt sich später heraus, dass sie grundlos war (d.h. ursächlich zufällig), so zerstört das die Spannung und gefährdet die Zukunft: Die Spieler rechnen bei der nächsten nicht nachvollziebaren Handlung mit Spielleiterwillkür statt sich Gedanken um die Beweggründe der NPCs zu machen. Und je mehr Übung man hat, desto weniger muss man sich vorher Gedanken machen, und desto mehr Parteien kann man on-the-fly dazuerfinden.
  9. Henry Loénwind

    München

    Das haben wir wohl... Ganz kurzfristig (und nach freundlicher Erinnerung) werde ich dann wohl auch vorbeischauen...
  10. Üblichwerweise unterteile ich die Tage in "Slots", in jeden dieser Slot passt eine Szene. Also wenn die Abenteuerer aus den Markt wollen, belegt das den Vormittagsslot, wollen sie abends in die Kneipe, so ist der Abend-Slot belegt und der nächste freie ist der "Schlafensgehenzeitslot". Das erspart mir die minutengeneue Buchhaltung und ist normalerweise (d.h. wenn kein übermäßiger Zeitdruck da ist) vollkommen ausreichend. Und das beste: Sobald die Spieler sich daran gewöhnt haben, gibt es auch keine Diskussionen mehr, wie spät es gerade ist Schau mal in den "Spannung erzeugen"-Thread nebenan, da habe ich mal einen symbolischen Reisetag beschrieben. Da sieht man sehr schön die Slots, die ich auf Reisen benutze. In der Stadt entfällt normalerweise der Mittagsrastslot zugunsten eines Frühernachmittagslots.
  11. Bei Reisen lasse ich gerne die Spieler den Fortgang der ingame-Zeit tragen. Also anstatt zu sagen "jetzt sind 3 Tage vergangen", läuft es eher so: S: Wir ziehen los SL: Ich brecht also am frühen morgen auf und reitet durch den Wald. (Würfel), der Vormittag verstreicht ereignislos. Gegen Mittag seid Ihr in einer leicht bewaldeten Gegend. S: Wir halten Mittagsrast, gibt es hier einen Bach um die Pferde zu tränken? SL: (würfel) Hat einer Überleben Wald? S: Jepp, auf 8 SL: (würfel) Du findest einen kleinen Bach, der sich unweit des Weges durch die Landschaft schlängelt. S: Wir rasten da. SL: Wie lange: S: Etwa eine halbe Stunde, Pferde tränken und einen Happen essen. SL: (würfel, würfel) S1, Du hörst da was hinter dem Busch rascheln. S1: Ich spring auf, schnapp mir meine Waffe, renn zu dem Busch und haue drauf. SL: Mach mal einen Angriff S1: 31 SL: (rechnet, murmelt) Ok, unsichtbarer Gegner, überrascht, Abwehr. (normal gesprochen) Du triffst, mach mal Schaden S1: 11, mist nur Minimalschaden SL: Das reicht, Dein Bihänder zerteilt das kleine Mädchen, das Euch beobachtet hat sauber in 2 Hälften. Sie ist, ähm, war ethwa 6 oder 7 Jahre alt, hat blondgelocktes Haar und von der Kleidung würdet ihr sagen, dass sie die Tochter eine hiesigen Bauern ist. (oops, ich bin abgeschweift) S: wir ziehen ganz schnell weiter SL: Normales reisegeschwindigkeit oder scharfer Ritt. S: (diskutieren) Normale geschwindigkeit, das fällt nicht so auf. SL: (würfel) Der Nachmittag vergeht ohne besondere Vorkommnisse. Einmal überholt Euch ein reiter, der es sehr eilig zu habens scheint. S: Wir grüßen freundlich SL: Er winkt zurück hält aber nicht an. So langsam wird es dunkel. S: Wir suchen einen Lagerplatz. SL: (würfel) Hat einer Überleben Wald? S1: Jepp, auf 8 SL: (würfel) Du hast da einen Platz gefunden, etwas zurückgesetzt von der Straße ist da ein Felsen, so 8 bis 10 Meter hoch. Die eine Seite ist recht gut zu erklettern, da obendrauf müsstet ihr dür die Nacht sicher sein. S2: Hört sich das plausibel an, ich hab Überleben Wald auf 6. SL: (würfel) Du meinst der Platz wäre echt gut, wenn Eure Pferde klettern könnten. So ist er etwas ungeschickt. S: Ok, dann rasten wir einfach 5 Meter neben der Straße SL: Ok. Wollt ihr Nachtwachen aufstellen S: (beraten 5 Minuten und legen Wachreihenfolge fest) SL: Wollt ihr am Abend noch etwas tun? S1: ich säubere meinen Bihänder extra gründlich S2: ich schnitze noch ein paar Runenstäbe S3: gibt's hier Wild zum Jagen? (Jagt wird ausgespielt, 2 Realstunden später) SL: Ihr begebt euch also zur Nachruhe. Wer hat die erste Wache? S4: ich SL: (würfel) die zweite? S: ??? SL: S4, wen weckst Du? S4: S1 S1: Hey, ich wollte druchschlafen, mir fehlen noch AP! SL: Pech. Hälst Du die Wache oder legst Du Dich wieder? S1: grummel, jetzt kann ich sie auch halten SL: (würfel) Deine Wache vergeht ereignislos. Wen weckst Du? S1: Ok, wer hat die dritte... SL: (unterbricht) Stop, hast _DU_ darauf geachtet, Du wollest ja durchschlafen... S1: Nein, nicht wirklich. SL: Ok, wen weckst Du also? S1: Ene, mene, S3 S3: wäre die vierte gewesen... SL: Davon geht dein Char auch aus... (würfel) Nach etwa einer Stunde denkst Du, in der Ferne Hufe zu hören. Mehrere Pferde oder so. S3: Ignorier ich, wir sind ja gleich neben der Straße. SL: Ok. (würfel) Sonst passiert nichts weiter, aber irgendwie will es nicht hellwerden. S3: ??? SL: Du meinst jetzt, Deine Wache sollte schon seit über einer Stunde um sein und es ist immer noch dunkel. S3: Oh, ganz schlechtes Wetter heute. Ich setz trotzdem schonmal Tee auf. wenn der fertig ist, weck ich die anderen. S: Ooch, Mist. Wieviel Schlaf haben wir bekommen? SL: S1 zweimal 2h -- sorry. S2, S4 bis S6 je 6h also halbe AP. Was wollt ihr machen? S: Frühstücken und aufbrechen, was sollen wir hier rumsitzen. SL: (würfel) Gerade als ihr aufbrecht bemerkt ihr, dass der Himmel langsam blau wird. Als ihr etwa eine Stunde unterwegs seid geht die Sonne dann auch auf. (würfel) Im Laufe das vormittags wird die Gegend karger, immer weniger Bäume stehen am Wegesrand. Etwa eine Stunde nach Sonnenaufgang seht ihr an einer Kreuzung ein Schild, das besagt, dass es hier rechts zur Burg des örtlichen Syres geht. S5: Ignorieren und unauffällig pfeifend weiterreiten. ... Disclaimer: Alle Spieler und Ereignisse sind frei erfunden. Ähnlichkeiten zu realen Spieler oder lebenden oder toten Charakteren sind Rainer ..oops, reiner Zufall. *** Update: Um das mal explizit in Worte zu fassen: Die Reise wird in kleine überschaubare Zeiteinheiten unterteilt. Vormittag, Mittagsrast, Nachmittag, Abend, Nachtwachen, Frühstück. Eine Zeiteinheit beginnt erst dann, wenn die Spieler explizit oder implizit angekündigt haben, was sie darin machen wollen. Als SL kann ich vorschlagen, dass eine Zeiteinheit so langsam rum ist und die andere beginnt (z.B. "Nachtwachen?", "Weiterreiten, oder?"), aber ich erzwinge niemals, dass die ingame-Uhr weiterläuft. Und vor allem achte ich darauf, dass die Charaktere in einer Zeiteinheit immer das machen, was die Spieler wollen, nicht was ich denke, dass sie machen. Im Zweifelsfall frage ich nach, oder sage an und lasse eine Bedenksekunde in der die Spieler widersprechen können. Wenn eine Zeiteinheit zuende ist, gebe ich eine Beschreibung. Das kann das simple "Deine Nachtwache verläuft ereignislos" sein, oder ein einfacher Satz, der die Gegend beschreibt (s.o.). Ich achte darauf, dass diese Beschreibung etwas ist, auf das die Spieler reagieren können. Sei es ein Ereignis (Hufe in der Ferne, Geraschel im Gebüsch, reiter überholt), ein Wegzeichen (Wegweiser zum Syre, kleiner schlänglicher Bach), Art von Landschaft (bewaldet, wird karger) oder auch einfach das Wetter (im Lauf des Nachmittags ziehen sich dunkle Sturmwolken zusammen). Auf alle diese Beschreibungne können die Spieler reagieren, sie müssen es aber nicht (bewaldet=>gibt es einen Bach, rascheln=>Angriff, Reiter=>grüßen, Hufe=>ignorieren, ...). Nichts davon ist "Textkasten vorlesen=>Ohren abschalten"-Material. Ich gebe keine langen Landschaftsbeschreibung lege aber trotzdem die Art der Gegend fest, so dass eine z.B. bei einem nächtlichen Kampf nicht 5 meinungen zum Terrain gibt. Und ganz wichtig: Das erzeugt ein Gefühl für Entfernungen und vergangene Zeit. Insert "Gegenbeispiel zum Gefühl für vergangene Zeit": S: Wir reisen nach Corrinis SL: Ok, Ihr seid 3 Monate mit Schiff, Karawane und zu Fuß unterwegs und kommt in Corinnis an. Was tut ihr? S: Wir liefern den Brief ab SL: Den hat immer noch der NPC in Kanthaipan... S: Oops. Ok wir reisen zurück, holen den Brief, reisen nach Corrinis und geben ihn ab. SL: Ok, das dauert 6 Monate. Ihr gebt den Brief bei Meister Blubber ab, er gibt Euch eure 50 GS Belohnung. S: Yeah! Ok, gibt es hier ein schwarzes Brett für Aufträge?
  12. Wir haben uns die letzten 2 Abende mit einem finsteren schwarzablischen Druiden und seinm todlosen Handlanger geprügelt. Die beiden hatten eine nette Verteidigungsstellung auf einer Linienkreuzung. War schon heftig, Du kommst auf 250 Meter ran und wirst erstmal von Blitzen geröstet. Zurückschießen ist auf die Entfernung nicht wirklich -- winziges Ziel in einer dunklen Schießscharte. Des nächtens war es ein bisserl besser, aber gegen die dicken Steinwände und die Feuerwand im Eingang hatten wir auch nicht wirklich was dabei. Und wenn der Typ wirklich was getaugt hätte, wäre da keine Dornenhecke sondern ein Wäldchen aus Baumwächtern gestanden. Kleine Rechenaufgabe: Wie viel Prozent der Bäume in seinem Heimatwald um seine Lieblingslinienkreuzung kann ein unsterblicher Druide zu Baumwächtern machen? Aufgabe 2: Wie viele Baumwächter kann ein Magier oder Priester bannen? zu 1: 100% zu 2: 0
  13. Mal was anderes: Wäre es möglich, eine Linuxversion zu machen, die vollständig statisch kompiliert ist? Und wenn ein 30MB-Binary dabei rauskommt, es wäre einfach so viel flexibler einsetzbar...
  14. Vielleicht hilft ihm das: http://midgard-con.de/Additionstabelle_fuer_Midgard.pdf
  15. Das widerspricht sich nicht. Schon im normalen "Erzählstrang" der Handlung soll das rauskommen, was der SL als gute Story geplant hat. Wenn die Spieler zu sehr davon abweichen, ist die geplante Story ruiniert und es findet eine andere Story statt. Wir haben hier jetzt eine nur leicht abweichende Situation: Die Option, dass die geplante Story ausfällt besteht nicht. Es kommt natürlich auf die genaue Art der Einschubhandlung an, aber im Sinne des Spielspasses zwingen sich ein paar Punkte auf: * Den Spielern ist klar, dass die die Handlungen anderer Charaktere nachspielen, sie also nicht die volle Kontrolle über die Charaktere haben. Besonders nicht über deren Motivationen, darüber was diese machen während sie nicht von den Spielern geführt werden etc. * Um diesesn Kontrollverlust zu kompensieren, sollten die Episoden kurz sein und ein 1-2 h Realzeit abzuhandeln sein. Also das, was man üblicherweise als "1 Szene" bezeichnet. Keine Auftragsvergabe, keine Entscheidung, was man als nächstes macht * Werden mehrere Epsioden gespielt, sollten diese möglichst nicht Rücken-an-Rücken liegen. Die Charaktere haben zwischen den Episoden weitergelebt, vielleicht sogar jahrelang. Hier mal ein Beispiel anhand das schon erwähnten Settings "Religionsgründerin besiegt Unterdrücker": Episode 1: Eine Gruppe von NPCs mit der Religionsgründerin (zufällig genau so viele wie Spieler, oder ein paar mehr um bei Verlusten Ersatz für die Spieler zu haben) geraten in einen Kampf mit den Truppen der Unterdrücker. Der Kampf scheint aussichtslos, es sind einfach zu viele Gegener. Gerade als alles zu Ende zu sein scheint, wird die Religionsgründerin von den Göttern berührt (Charakterblatt austauschen) und der Kampf wendet sich zu einem phänomenalen Sieg. Als der letzte Gegener zu Boden sinkt, ist die Episode zuende. Episode 2: 2 Jahre später. Die Seite der Rebellen ist nun deutlich erstarkt. Wir beginnen die Szene mit der Initiirung eines neuen Priesters durch die Religionsgründerin (Erzählhandlung), danach berät sie sich mit ihren Generälen (ab hier übernehmen die Spieler). Ein Bote erschien tund berichtet von der Situation an der Front. Die Spieler dürfen den Feldzug planen. Ende der Episode, den Spielern ankündigen, dass sie nächste Woche das Ergebnis der Schlacht erfahren werden. Episode 3: Während der Schlacht, die in Ep2 geplant wurde: Eine kleine Gruppe von Rebellen muss innerhalb von 6 Stunden eine Verteidugungs-/Hinterhaltsstellung der Unterdrücker ausschalten und diese weitere 2 Stunden halten, um der Hauptmacht der Rebellen den ungehinderten Vormarsch zu ermöglichen. Wenn sie es schaffen, werden ihre Namen in Heldenliedern unstarblich werden. Wenn nicht, dauert der Krieg eben ein Jahr länger. Episode 4: Weitere 2 Jahre später. Die Rebellen sind auf dem Vormarsch, doch die mächtige Festung der Unterdrücker ist in einem Frontalangriff nicht einzunehmen. Ein kleiner Kommandotrupp macht sich durch lange vergessene Tunnel auf, die Festung von innen zu sabotieren. Dort angekommen, finden sie den Imperator und es kommt zu einem epischen Endkampf zwischen Vater und...Ooops falscher Film (Die Hintergrundgeschichte ist sogar zwingend, zumindest bei historischen Ereignissen, wie ich sie gerade im Sinn habe.)
  16. Mir fällt noch eine andere Art des Perpektivenwechsels ein: Statt eine Cutscene nur zu erzählen, kann man den Spielern die dort handelnden Figuren geben und die Szene ausspielen. Wenn es sich bei der Cutscene um Informationen handelt, die die Spieler eh bekommen -- z.B. durch Nachschlagen in einer alten Chronik oder als Erzählung eines NPCs -- könnte das diesen Teil bedeutend auflockern. Beispiel aus der Evernight-Kampagne (kein Spoiler da den Spielern als Allgemeinwissen verfügbar): Dort wird beschrieben, wie die Religionsgründerin den Befreiungskampf gegen die Spinnen geführt hat. Wenn ich das entsprechend stimmungvoll erzähle, brauche ich eine gute Viertelstunde. Es ließe sich aber auch in mehreren Episoden in 30-Minuten-Häppchen über mehrere Spielabende hinweg ausspielen.
  17. Was hier auch noch nicht angesprochen wurde: Für einen SC ist es eine Leichtigkeit auf Grad 4 oder 5 zu kommen und sich mit den Heilwundertaten bzw. -zaubern einzudecken. Die normale Bevölkerung ist nicht so hochgradig. Der 0815 Dorfpriester dürfte auf Grad 0 anfangen und im Laufe seines Lebens Grad 1 oder mit etwas Glück auch Grad 2 erreichen. In den größeren Tempeln der größeren Städte (und so viele sind das nicht), dürften hauptsächlich Grad 1-2 Priester und vielleicht 2-3 auf den Graden 3 und 4 rumspringen. Heiler sind selten. Gerade in Gegenden, in denen es keine Förderung für sie gibt -- also auf fast ganz Midgard. Vielleicht kommt da auf 10 bis 20.000 Menschen oder so ein Heiler. Auch hier wieder mit typischen Graden unter 4. Unter diesen Voraussetzungen ist für das gemeine Volk an magische Heilungen nicht zu denken. Und auch der der Syre McAudastutweh wird mit seinem verkrüppelten Bein wohl leben müssen. Der König kann da eher mal in den großen Tempel der Kirgh gehen und freundlich anfragen, ob für 'nen Schubkarren Gold vielleicht ein Priester mal ganz freundlich und unverbindlich bei den Göttern nachfragen könnte, ob er Allheilung bekommen könne. Man kann natürlich auch auf einem Midgard spielen, wo die Priesterschaft von Corrinis (~2000 Einwohner, oder?) eine Gradsumme von 280 hat und es dort 5 niedergelassene Heiler (Gradsumme 35) hat. Aber so sind IMHO die offiziellen Kulturbeschreibungen nicht angelegt.
  18. Ich erinnere mich mal eine eine der kurzweiligsten Spielsitzungen des letzten halben Jahres. So eine, wo nicht der erste um halb elf weggepennt ist, sondern so gegen halb eins der erste auf die Uhr geschaut hat. Es ging einen Hindernisparcours im Wettbewerb zu überwinden. Ok, eigentlich ging es darum, den Wettbewerb überhaput zu beenden, es war völlig egal, wer gewinnt -- aber man kennt ja den Ehrgeiz gewisser Charakterklassen (lies: aller nicht-NPCs). Es ging also über ein Geröllfeld, über Baumstämme, durch einen Wassergraben, eine Sprintstrecke, einen Kriechtunnel, ein "Wackelpuddingboden"-Feld und dann einen Baumstamm hoch. Nebenbei konnte man duch Fangen zugeworfener Edelsteine (oder Wahrnehmung der nicht gefangenen) noch Bonuspunkte sammeln. Hätte uns der Abend genauso viel Spaß gemacht, wenn jeder 14 mal auf "Körperbeherrschung" gewürfelt hätte? (Gewonnen hat übrigens die Elfe, der Zwerg durfte sich nur bis zu seiner Disqualifikation wegen Beschleunigen als Sieger fühlen.)
  19. Ja, sie sind beidseitig bedruckt. Bedruckbarer/beschneidbarer Bereich ist 19*26 cm (bei A4, IMHO kann die Maschine 19*90 oder so), wobei in allen 4 Ecken ein 2*2 cm großer Bereich nicht bedruckbar ist, da hier die Passmarken sitzen, die der Cutter einliest um seine Schnitte da zu setzen, wo der Drucker vorher gedruckt hat. Am besten wäre irgendein Bildformat in 19*26 cm bei 600 dpi. Die Software liest an Pixelformaten jpg und tiff, aber ich kann eigentlich alles konvertieren. For den Schnitt brauche ich dann noch einen Vektor-Umriss als DXF oder eine s/w-Maske anhand derer die Software das automatisch macht (das mach ich). Bitte die Maske anhand des wirklichen Bilds erstellen und dann auf dem Bild zum Drucken ca 1mm extra Farbe um die Ränder hinzufügen um bei Druck- und Schneidungenaugkeiten keinen weißen Rand zu haben. Meine Files mache ich in Paint Shop Pro mit 3 Layern -- Maske, Bild und Überdruck. Wer mit Inkscape arbeitet; da gibt es Vorlagen und Howtos, mit dem kann man nämlich direkt cutten. Bitte drauf achten, dass wir hier drucken und cutten, viele Anwendungsfälle lassen das drucken aus, und brauchen dann natürlich keine Passmarken. Wozu auch, wenn man aus Tonpapier Formen schneidet und die dann zu Figuren zusammenklebt
  20. Leider kommt die Menge auf den Bildern so gar nicht rüber. Da ist ca 1/3 Liter an Münzen. Durchmesser zwischen 20 und 25 mm. Das im Hintergrund ist ein A4-Blatt, auf dem letzte Bild in voller 30cm Breite zu sehen.
  21. Ich weiß, nur hat mich da die Muse noch nicht so geküsst Zumindest die Zahlen sind recht einfach. Statt der französischen Farben nimmt man einfach die *gramme für Urwelten, Mittelwelten, nahe und ferne Chaoswelten. Die Bilder sind da schon schwieriger... (Für den reinen Eigengebrauch könnte man das Bestarium auf den Scanner legen, aber wer gibt sich schon damit zufrieden ...)
  22. Hallo, mir ist für Savage Myrkgard die Idee gekommen, ggf. die Poker-Chips (Bennies, Lebenspunkte, Manapunkte usw) auch so zu designen! Gibt es Deines bisherigen Wissens nach Einschränkungen, wie die Formen sein dürfen? gruß Wolfheart Gute Frage. Das Teil soll eine recht hohe Positionierungsgenauigkeit haben, aber ich weiß nicht, wie lang jeder Sub-Schnitt sein muss. Da muss ich mal rumprobieren. Was ich weiß ist, dass die Münzen von worldworks damit funktionieren sollen. Aufpassen muss man dann auch noch mit dem Rand, derist wesentlich größer als der unbedruckbare Rand eines Druckers. Auch hier verweise ich auch worldworks, die haben z.B. hier http://www.worldworksgames.com/store/index.php?main_page=product_info&cPath=4&products_id=304 eine Demo-Seite, da sind die Positionsmarken in den Ecken deutlich zu sehen -- von denen muss man wegbleiben. BTW: Denk an die Spielkarten, die wären in selbstgemacht auch stimmiger
  23. PW:Sb gescheitert, Bestellung ist raus Ich melde mich, wenn ich das Teil habe und ein wenig experimentieren konnte. Wer hat Lust, Münzbilder zu malen?
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