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Henry Loénwind

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Alle Inhalte von Henry Loénwind

  1. So, ich habe wie versprochen mal meine Spielerei vom letzten Jahr rausgeholt und ein paar Bitmap-Exports gemacht. Übersicht, ein Detail
  2. EPs gibt es für den erfolgreichen Einsatz einer Fertigkeit, nicht fürs würfeln. Wenn der Spielleiter alsoentscheidet, dass jemand eine Fertigkeit gut genug beherrscht, dass der Einsatz automatisch gelingt, gibt das auch EP. Ich habe mal meinen Leitstil analysiert und versuche, das was ich automatisch mache in Worte zu fassen: Neben dem üblichen Bonus/Malus (-10 bis +10) für einen Fertigkeitseinsatz überlege ich mir einen Schwierigkeitsgrad (1 bis 20). Diesen Schwierigkeitsgrad modifiziere ich mit der Erfahrung des Charakters mit der Situation (unabhängig von dessen Fertigkeitswert). Ist desen Fertigkeitswert jetzt höher als der Schwierigkeitsgrad, so gelingt der Einsatz automatisch (oder der Wurf wird nur pro-forma durchgeführt und die 1 als normaler Fehlschlag gewertet). Wenn nicht, ist der EW mit Bonus/Malus fällig. Mal ein Beispiel: Der erfahrene Barde Angus möchte vor einem mittelgroßen Publikum ein Konzert geben. Er beherrscht Singen+12. Er verdient seinen Lebensunterhalt mit solchen Konzerten und gibt atwa 4 davon im Monat. So ein Konzert ist schwierig, also gibt es -4 auf den EW. Schwierigkeitsgrad wäre 15, aber Angus macht das andauernd, also setzte ich ihn auf 10 ("Routinetätigkeit"). Angus muss nicht würfeln, solange er nichts besonderes machen möchte sondern nur sein einstudiertes Programm darbietet. ALs Vorgruppe tritt Balin mit seinen rockenden Zwergen auf. Er ist ein begnadeter Sänger (Singen+16), aber das ist sein allererstes Konzert. Es bleibt bei den -4 auf den EW. Schwierigkeitsgrad ist auch noch 15, aber hier bekommt Balin -5 weil das für ihn einen Ausnahmesituation ist. Er muss also würfeln. Er würfelt eine 14 (gut dass ich immer einen W20 am PC liegen habe), kommt damit auf einen Endwert von (16-4+14) von 26. Damit kommt das komplette Konzert bei den Besuchern gut an. Einige meinen, dass Angus schon mal mitreißender war, man merke ihm die Routine deutlich an. EP gibts für beide, da wir hier ASDS (Alba sucht den Superbarden) spielen und das Konzert abenteuerrelavant war. Das war zwar jetzt nicht als Hausregelvorschlag gedacht, aber es "fühlt sich gut an". Mmmh...
  3. Mmmh, ich bin ein wenig spät für die Diskussion...whatever. Ich halte die Teildsikussion ob Midgard zu wenige oder zu viele Fertigkeiten hat für komplett sinnfrei. Es gibt Rollenspielsysteme auf allen Komplexitäts- und Abstraktionsebenen zwischen "Lego Duplo" und "Lego Technik" (Hey, mal kein Autovergleich!). Midgard ist nunmal "Lego Technik". Was man persönlich bevorzugt ist eine Geschmacksfrage, Bedarf scheint es für alle Typen zu geben, aber was sind die Auswirkungen auf's Spiel? Oben war irgendwo ein Beispiel mit SPL-SP-Dialog von wegen Fertigkeitsauswahl. Ja, das kennen wir alle. Ich persönlich versuche das in letzter Zeit dadurch zu umgehen, dass ich die Spieler, nachdem sie eine Aktion angekündigt haben, bitte mir eine Fertigkeit dafür anzubieten. Je nachdem wie gut diese passt, gibt's dann ggf. massive Abzüge. Das macht es mir als Spielleiter einfacher; ich muss nicht zuerst lange nachdenken, welche Fertigkeit Midgard für diese Situation bietet, ob irgendein Spieler diese beherrscht und was das Backup wäre, wenn nicht. Und es macht keinen Unterschied, ob ein Spieler eine Fertigkeit nicht beherrscht, oder ob diese gar nicht existiert -- in beiden Fällen ist (sollte sein) das Angebot der Spieler der passende Sinn, die passende Grundfertigkeit oder eine verwandte Fertigkeit. Das könnte man jetzt durchaus formalisieren und damit ein "Lego Technik"-System so ansetzen, dass es sich über weite Strecken wie ein "Lego Duplo"-System anwenden läßt. Mal kurz aus dem Ärmel geschüttelt: Alle Fertigkeiten werden hierarchisch gruppiert, mit den Grundwerten als obere 6 Knoten. z.B. (überspitzt!!!) 1 Gw 1.1 Bewegung 1.1.1 Reiten 1.1.1.1 Pferd 1.1.1.2 Kamel 1.1.1.3 Drache 1.1.2 Klettern 1.1.2.1 Bäume 1.1.2.2 Fels 1.1.2.3 Wände 1.1.3 Schwimmen 1.1.3.1 Tauchen 1.1.3.1.1 Tieftauchen 1.1.3.1.2 Dauertauchen ... Jede dieser Fertigkeiten bekommt einen eigenen Eigenschaftswert, wobei die der "höher" gelegenen Fertigkeiten massiv teurer sind als die der spezialisierteren. Wenn ein EW ansteht, werden die Werte aller über der Zielfertigkeit liegenden Fertigkeiten miteingerechnet ... ähm, Bahnhof, oder? Beispiel: EW:Drachenreiten = EW(Gw+Bewegung+Reiten+Drache) oder EW:Riesenameisenreiten = EW(Gw+Bewegung+Reiten) Das erlaubt es jetzt, sich entweder auf die obersten Level zu beschränken, oder sich mit tiefergehenden Fertigkeit zu spezialisieren. Dabei ist es sogar möglich, dass Spielleiter und Spieler auf unterschiedlichen Ebenen denken -- zumindest wenn man Fertigkeiten abfragt wie oben vorgeschlagen. (Man muss die Wertebereiche der einzelnen Ebenen und deren Lernkosten aber ziemlich genau durchrechnen, sonst gerät das ganze sehr leicht aus der Balance.)
  4. Du meinst in den 3 vorangegangenen Runden, oder? Im übrigen verweise ich auf die Regelstelle "Die Liste der Handlungen ist nicht erschöpfend. Sollten die Abenteurer andere Aktionen ausführen wollen, so kann der Spielleiter die benötigte Zeit abschätzen und entsprechend berücksichtigen." (DFR221) und empfehle diese zusammen mit der Originaltextstelle anzuwenden.
  5. ... Apropos Kontrollbereich: Der Kontrollbereich geht nur nach vorne und zur Seite, nicht nach hinten. (DFR89, DFR222) Läuft eine Figur direkt hinter einem Gegner vorbei, der nicht in einen Nahkampf verwickelt ist, so darf dieser sich sofort so um bis zu 90 Grad drehen, so daß der Abenteurer in seinen Kontrollbereich gerät und stehenbleiben muß. (DFR89, DFR222)
  6. Wird ein kritischer Treffer kritisch erfolgreich abgewehrt, hat die kritische Abwehr keine besonderen Auswirkungen. (DFR242) Ein kritischer Treffer macht auch kritischen Schaden, wenn der nromale Schaden nicht durch die Rüstung kommt. Nur wenn auch keine AP geraubt werden, hat er keine Folgen. (DFR243) Liegt bei einem kritischen Treffer das Gesamtergebnis des EW:Angriff unter 20 (d.h. wird mit weniger als 0 angegriffen), so gibt es nur kritischen Schaden, wenn die Abwehr gegen den errechneten Wert misslingt, ansonsten normalen schweren Schaden. (DFR242) Bei kritischen Treffern wird der Rüstschutz entsprechend des getroffenen Körperteils und der dort tatsächlich getragenen Rüstung bestimmt. (DFR243ff) Ein kritischer Treffer beim gezielten Angriff richtet genau dann zufälligen schweren Schaden nach Tabelle 2.4 an, wenn der zweite WW:Abwehr gelingt. (DFR248) Ein erfolgreicher gezielter Angriff richtet kritischen Schaden gemäß Tabelle 2.4 an. (DFR248)
  7. Nein, aber damit läßt sich die 2D-Karte erstellen, die als Basis benutzt wird. Höheninformationen sind dann nur ein weiterer Schritt auf dieser Basis. Allerdings kein trivialer, Geländehöheninfos sind nicht so einfach zu erfinden wie man vielleicht denkt, gerade wenn die 2D-Info der Welt schon festliegt. Was allerdings relativ trivial wäre, wäre in den OSM-Daten die Höhe als zusätzliches Attribut mitzuerfassen und daraus dann eine Heightmap zu berechnen.
  8. OSM-Infrastruktur ist ar nicht so viel wie auf den ersten Blick aussieht. Wir bräuchten keinen API-Server, da nicht öffentlich editiert wird. Der Tile-Server darf auch vorgerenderte Tiles serven. Es reicht also ausreichend Webspace und das JavaScript der SlippyMap. Dann noch den WMS-Server für die Editoren in den die Pixel-Karten geladen werden, das wäre eine einfache Rails-Anwendung -- nicht öffentlich zugänglich. Ich habe da letztes Jahr ein wenig rumgebastelt, ich mache am Wochenende mal ein paar Kartenstücke zum ansehen.
  9. Das Abo hab ich an, aber in die gesammelten Forenmails schaue ich auch nicht jede Woche rein. Den nächsten Termin hab ich mal in meinen Kalender eingetragen (natürlich ist heute grade wieder kurz nach dem Stammtisch), ob ich Zeit haben werden, weiß ich aber noch nicht.
  10. Ich habe, nachdem ich beruflich ausser Reichweite war, den Einstieg nicht wieder gefunden. Irgendwie merke ich immer so eine Woche nach einem Stammtisch, dass es den gibt.
  11. Ich kenne das Regelsystem zwar nicht, aber wenn Du das vorschlägst, muss es spielbar sein. Zeit hätte ich prinzipiell, an Wochenenden habe ich nur Midgard-Cons und ca. einmal im Monat eine Samstagsrunde. Und hier das Sahnehäubchen: Ich kann einen Spielort anbieten! (Sandhausen bei Heidelberg, keine 5 Minuten von der Autobahnausfahrt A5 Heidelberg-Schwetzingen entfernt, Bushaltestelle 5 Gehminuten weg, S-Bahnhof St. Ilgen ca 1km) Und bevor die Nachfragen kommen, der Teil der Wohnung in der das Spielzimmer liegt ist rauchfrei und per Treppenhaus mit den berauchten Teilen des Hauses verbunden.
  12. Danke an alle für diesen Input. Da kamen ein paar Infos rüber, an die ich im Leben nicht gedacht hätte! Was habe ich wieder angefangen... Können wir uns darauf einigen, diese (in der Regel akademische) Frage ohne direkte Anwendung bei Bedarf anderswo zu diskutieren? Ist für mich grade von Interesse*, aber ich denke, da werde ich zur "Regel 1"-Keule greifen, sonst werd ich narrisch. *) Wir stellen uns vor, die Götter hätten einen Stammtisch. So einen mit festen Plätzen. Welche Stühle stehen da jetzt...
  13. Hi Leute, ich könnte für mein nächstes Abenteuer ein paar Infos dazu brauchen, welche Götter (Pantheons) seit wann aktiv sind. Muss nicht übermäßig genau sein, eine gewisse Reihenfolge reicht da völlig. Bevor ich jetzt wie ein Wilder alle QBs durchwühle, die ich habe, frage ich lieber mal hier nach dem, was Ihr so auswendig wisst. Vielleicht hat ja jemand schonmal eine Liste gemacht? (träum...) Was klar ist: Alba: seit weniger als 800 Jahren Küstenstaaten: Abspaltung vor weniger als 800 Jahren Zwerge: Schon ewig und 3 Tage Dunkle Dreiheit: weniger als 800 Jahre Naturgeister/Totems: Länger als alle Götter der Menschen? Nach den Göttern der Zwerge?
  14. Gerade das fand ich ich sehr gute Lösung für das Dominanzproblem. Die Zwerge HATTEN einmal ein riesiges Reich und haben Midgard dominiert. Das ist lange her und nun sind sie auf dem absteigenden Ast -- auch biologisch. Im Moment sind die Menschen "ganz oben". Wären die Zwerge noch so "fit" wie sie es einmal waren, sähe es auf Midgard sicher anders aus, wahrscheinlich hätte es ein großes Zwergenreich über die ganze nördliche Hälfte Midgards und eine stark befestigte Grenze mittendurch.
  15. Ja, war wieder mal ein toller Con, auch wenn er wieder viel zu früh zu Ende war Danken möchte ich zuallererst allen, die den Con durch ihr Kommen erst möglich gemacht haben. Ausserdem: * Den Archivwühlern, die meinem NPC am Mittwoch den Namen jenes zwergischen Meeresgottes besorgt hat. Danke auch nochmal für das Verarzten der Zwerge nach der Kneipenschlägerei...auch wenn ihr die angezettelt hattet... * Den tapferen Helden, die von Mittwoch bis Freitag dem Mond hinterhergelaufen sind. Wenn sich jemand wundert, warum die Riesenameisenpopulation südlich der Kaf-Berge neuerdings so klein ist... * Dem heroischen Spielleiter, der meinem Hexer am Freitag abend endlich einen Mentor besorgt hat. Die Arena war echt genial! * Den cleveren Detektiven, die trotz einer massiven Fehlinformation eines Steingeistes die Rache des Froschhexers beendet haben. Schade, dass der Koch den toten Bauern, den ihr ihm gebracht habt, ungenießbar fand. PS: Die Rauschkrautbonbons sind leider nichts geworden, war wohl doch ein reines Rauchrauschkraut... * Den cleveren Detektiven, die den uralten Drachen zwar nicht selbst getötet, dessen Blut und Schuppen aber trotzdem eingesammelt haben. Wenn ihr den Froschhexer dann noch gefangen hättet, wäre der Abend perfekt gewesen. Hier auch noch ein PS: Das Aufziehwerk des magischen Glockenspiels, das das Lied der Stille spielt, kann mit einer Genauigkeit von +/- 15% auf jede Zeit zwischen 30 und 600 Sekunden aufgezogen werden.
  16. [drupal=1558]Abenteuertitel: Ein Ring sie zu finden, nach Hause zu treiben, dort ewig zu binden -oder- Auf dem Pfad des Mondes[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1558]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Henry Loénwind Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 6-8 (Verhandlungssache) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch abend, sobald MiBi da ist Voraussichtliche Dauer: bis Freitag abend (Deadline Abendessen) Art des Abenteuers: Reise Beschreibung: Drittes Abenteuer in der losen Folge der Abenteuer des Invasionszykluses. (ich habe da mal was vorbereitet, nur grade nicht da. Wird nachgereicht.) Hinweise: Ein Spieler ist schon gesetzt und wird auch benötigt, sonst muss ich mir einen anderen Aufhänger suchen. Für die anderen ist es völlig ohne Belang ob sie bereits mit dem Invasionszyklus zu tun hatten. Ich hätte gern 2 oder 3 Voranmeldungen, damit ich sicher gehen kann, dass die Runde auch stattfindet---auf gut Glück möchte ich kein 2-Tage Abenteuer vorbereiten. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1558]diesen Link[/drupal] gehen!
  17. Und deinen Krit am Samstag unterschlägst Du einfach so? Nun, das war so: Wir hatten da so ne Höhle, und aus diversen Gründen konnten wir da nur einzeln rein. Also geht der Heiler vor uns schaut sich um. Aha, komisches Symbol am Boden, dass muss wohl ein Tempel eines zwergischen Meeresgottes sein (Zauberkunde: 1). Er kommt zurück und berichtet. Mein Magister will das nicht so recht glauben und sieht auch nach. Jepp, das ist wirklich ein Tempel eines zwergischen Meeresgottes (noch ne 1). Zwei Tage später finden wir dann ein paar Kilometer weiter im Keller eines alten valianischen Tempels nochmal dieses Symbol. Ist ja klar, die Zwerge gehörten da dazu und hatten sogar hier einen Schrein. Und was ist das Symbol daneben? Ah, ist ja klar, das ist dann der Schrein eines zwergischen Windgottes (die dritte 1)...
  18. Super Idee. Jetzt muss ich nur noch rausfinden, wie ich da einen Feed mache... Update: erledigt. @Solwac: Danke für's Bescheidsagen.
  19. Laden gar nicht oder sehen nicht gut aus? Ok, da sein sollten sollten Midgard-online, midgard-forum, westcon, klostercon und südcon. Die letzten drei sehen nicht besonders toll aus, aber ich hatte keine Lust, da rumzubasteln. Für Bacharach und Breuberg hab ich auf die Schnelle gar nix gefunden. Ich dachte mir eh, dass ich das Bannererstellen den Profis überlasse, am besten den jeweiligen Veranstaltern. Am liebsten nehme ich eine direkte URL, dann könnt ihr die Dinger jederzeit ändern ohne dass ich was machen muss. Updates zum Inhalt hätte ich gerne, wenn: (a) das Datum für's nächste Jahr feststeht, (b) der Con ausgebucht ist, © wenn ein Con rum ist, und ich vergessen habe, ihn nach "Letzter Con" zu schieben. Optional nehme ich auch Frühbucherinfos (Zeitraum etc). Wenn mir das Updaten zu viel wird, automatisiere ich das einfach Webhosting brauch ich ja wohl nicht anbieten, schließlich haben alle Orgas ihre eigene Website. eMailaddressen kann ich anbieten, hier muss ich aber meinen scharfen, löchrigen Spamfilter hinweisen. Wenn jemand nen besser gepflegten Mailserver hat, ich stelle gerne die MX-Records um. Gleiches gilt für CNAMEs/As/AAAs für Subdomains, ich habe volle Kontrolle über den DNS-Server. PS: HTTP-/HTML-/Frame-Redirect-Subdomains kann ich natürlich auch anlegen...
  20. Also ich bin dann doch ganz stark der Meinung, dass Deine Informationen da völlig überholt sind... :D
  21. Das ist die Spielleiterreferenz um die verschlossenen Umschläge zu erkennen. Ich habe zufällige Zahlen genommen, um den Spielern nicht nebenbei noch Hinweise damit zu geben, so von der Sorte "aha, wir haben #1 und #4, also muss es irgendwo noch #2 und #3 geben..." --- PS: Als Spielleiterliste habe ich mir vorerst die Bögen in A7 (d.h. 8 auf einem Blatt) ausgedruckt. Mal sehen, ob das praktikabel ist, oder ob ich für mich noch eine echte Liste mache. Wer seine Abenteuer niederschreibt, hat hier einen Vorteil, der hat schon eine Liste...
  22. Neues in der Bibliothek: [drupal=1168]Gegenstandsbogen (Spielleiterhilfe, Handout) für A4-lang Fensterbriefumschläge[/drupal]
  23. Sorry, so viel Text und ich vergess wesentliche Infos. Als Vollzauberer ist das der Thaumthurg. Und die aufgeführten Spezialisierungen sind Salze, Runenstäbe und Siegel. Magister ist als Beispiel für "4A: Theoretiker/Zauberer" aufgeführt, er ist ja Zauberkundiger Kämpfer. Die Ausprägung 4 habe ich nur mit aufgenommen, um ihn so abbilden zu können ohne dem Kämpfer gleich die ganzen Wissensfertigkeiten "billig" geben zu müssen. (Und ganz davon abgesehen finde ich, dass der Kompendiumsmagister seine Zauber quais geschenkt bekommt - er wäre auch ohne eine vollständige KÄM-Klasse...) Jepp, der erwähnte "2A: sozial/Zauberer"... Gerade deshalkb die vollständigen generischen Klassen. Damit gibt es dann für die meisten "Privat-Klassen" keine Berechtigung mehr. Und wenn dann "Erwin Drachentöter" daherspaziert kommt und den Drachen mit Magie und Schwert erledigen will, muss es gaaanz genau begründen, warum er nicht einfach ein "1A: Kämpfer/Zauberer" (oder Doppelklasse 1+A) ist --- im Moment ist diese Begründung sehr einfach (es gibt keinen ZKÄM Krieger/Magier, und die Doppelklasse ist für Grad8+ bzw. Elfen)... Kein Problem, nimm doch einen Priester, Weisheit und schau ob der nicht schon alles bietet. Ein Priester ein ein Vollzauberer, ein 4C wäre ein zauberkundiger Kämpfer. Und ja, mit den aktuellen Klassen wäre ein mittelalterlicher, europäischer Mönch wirklich gut als Priester abzubilden. Ich hatte hier eher an mein Schema gedacht, und das müsste natürlich so ausgearbeitet sein, dass es wirklich einen Unterschied zwischen C und 4C gibt. Ein 4C wäre in etwa vergleichbar mit einem Magister mit (nicht-Kampf, nicht-Heil) Wundertaten. Noch mal zum Verständnis: Ich bin NICHT der Meinung, dass man die Klassen, wo oben ein "fehlt" steht, einfach zu den jetzt vorhandenen Klassen hinzufügen sollte. Das wäre der totale Overkill, und würde auch zu zu viel Überlappungen führen. Dieses Schema müsste die bisherigen Klassen komplett ersetzen. Es würde dann als Basis für alle (weiter ausgearbeiteten und regionalen) Klassen dienen. Natürlich bräuchte man dann auch noch ein paar abgeleitet Klassen mehr, z.B. hieße es dann "Ein Gildenmagier ist ein 'A' mit folgenden Beschränkungen[...]; Ein Hexer ist ein 'A' mit[...], ein Xan-Priester ist ein 'C'[...], ein Derwisch ist ein '1C'[...]" etc. Und auf einem Con kann man denn dem SL einfach melden "mein Char ist ein 2C mit Einschränkungen" und der SL wüsste bescheid (aha, Stadtmensch mit leichten Heilzaubern). Oder man könnte sagen "Mein Char ist ein 1D mit folgenden Extra..."---"haste auch nen anderen Char dabei?"
  24. Private Typen kann man ja machen wie man lustig ist, da muss jeder selbst entscheiden, was er braucht. Offizielle Typen werden ganz bestimmt noch einige gebraucht - aber erst nachdem die vorhandenen ganz gewaltig reduziert wurden. Begründung: Wir haben im Moment eine (für mich als SL) unüberschaubare Menge an voll-, halb-, quasi-, regional- und sonstigen Typen. Dazu kommen nochmal soviele aus Forum, Webseiten, nicht-offiziellen Publikationen und privaten Ideen. Für Charaktere, die in festen Runden gespielt werden ist das kein Problem; der Char wird bei der Erschaffung mit dem SL abgesprochen und gut ist. Problematisch wird es dort, wo die offiziellen Regeln von Interesse sind, also auf Cons, ähnlichen Treffen und beim Wechsel der Spielrunde. Im Moment gibt es für Cons 3 Lösungsansätze: (a) Der SL lässt nur abgesprochene Klassen (also i.d.R. DFR + eventl. Kompendium) zu. (b) Dem SL ist es egal, er kommt mit allem zurecht was die Spieler anschleppen. © Die Spieler bringen ihre "Exoten" erst gar nicht mit zu einem Con. a und c finde ich schade, da hat jemand viel Arbeit in einen (vermutlich) gut ausgearbeiten Char gesteckt und spielt ihn nicht. b kann man nicht von den SLs verlangen. Wie könnte man diese Problematik aus der Welt schaffen? Vermutlich überhaupt nicht komplett. Ein Ansatz wäre es aber, in meinen Augen, die offiziellen Typen so umzubauen, dass für jede Ausprägung (s.u.) eine Basisklasse vorhanden ist, auf der man dann ggf. die spezielleren aufbauen kann. Kurze (vermutlich unvollständige) Bestandsaufnahme: In der nichtmagischen Ausprägung haben wir (1) Kämpfer, (2) sozial veranlagte, (3) naturverbundene und (4) Theoretiker. In der magischen Ausprägung haben wir (A) Zauberer, (B) Handwerker, © Wunderwirker, (D) Dweomerwirker und (E) Symbolikzauberer. Als "zubuchbare Option" für A und B kann man Beschwörungen (Ab, Bb) betrachten. Spezialisierungen für B wären Salze (Bz), Schnitzereien (Br) und Pinseleien (Bs). Welche Klassen brauchen wir, wenn wir diese Ausprägungen benutzen? (Beispiele der aktuellen Klassen in Klammern) Kämpfer (KÄM): 1: Kämpfer (Krieger, Söldner, Barbar) 2: sozial (Spitzbube, Assasine) 3: natur (Waldläufer, Barbar) 4: Theoretiker (fehlt) Zauberer (ZAU): A: Zauberer (Magier, Hexer) Ab: Zauberer+Beschwörungen (Beschörer) B: Handwerker (Thaumaturg) Bb: Handwerker+Beschwörungen (?) C: Wunderwirker (Priester, Schamane) D: Dweomerwirker (Druide, Heiler) E: Symbolikzauberer (fehlt) Zauberkundige Kämpfer (ZKÄM) 1A: Kämpfer/Zauberer (fehlt) 1Bz/r/s: Kämpfer/Handwerker (fehlen) 1C: Kämpfer/Wunderwirker (Ordenskrieger) 1D: Kämpfer/Dweomerwirker (Fian?) 1E: Kämpfer/Symbolikzauberer (fehlt) 2A: sozial/Zauberer (fehlt) 2Bz/r/s: sozial/Handwerker (fehlen) 2C: sozial/Wunderwirker (fehlt) 2D: sozial/Dweomerwirker (fehlt) 2E: sozial/Symbolikzauberer (Barde) 3A: natur/Zauberer (?) 3Bz/r/s: natur/Handwerker (fehlen) 3C: natur/Wunderwirker (fehlt) 3D: natur/Dweomerwirker (Tiermeister?) 3E: natur/Symbolikzauberer (fehlt) 4A: Theoretiker/Zauberer (Magister, etc.) 4Bz/r/s: Theoretiker/Handwerker (fehlt) 4C: Theoretiker/Wunderwirker (fehlt) 4D: Theoretiker/Dweomerwirker (?) 4E: Theoretiker/Symbolikzauberer (Dichter?) (Anmerkungen: Ich habe grade keine Liste aller Klassen und deren Herleitung da, daher kann es gut sein, dass einige nicht "fehlen". ZKÄM mit Ab und Bb habe ich bewusst weggelassen, ich kann mir diese Kombination nicht wirklich vorstellen. ZKÄM mit B ohne Spezialisierung würde ich perönlich auch nicht zulassen. E, 2E und 3E habe ich aufgeführt, sie sind aber nicht wirklich sinnvoll, dazu haben wir zuwenige Zauberlieder.) pi*Daumen wären das höchstens 30 sinnvolle Lernschemata. Ich denke, wenn wir diese Lernschemata offiziell hätten, könnte man jede gewünschte Klasse darauf aufbauen, ohne gleich eine eigene bauen zu müssen. Natürlich würden diesen Schamata die Reize fehlen, die eine ausgearbeitet Klasse mit Hintergrund und Spezialitäten hat. Aber das wären auch nur die "Basisklassen", auf denen man aufbaut. Übrigens, bei den ZKÄM steht sehr of "fehlt". Da verwundert es doch nicht, dass die meisten "Hausregelklassen" ZKÄMs sind, oder? Meine Hausregelklasse ist z.B. ein 4Bs (Magister mit Siegeln). Weiter oben wurde lange über den 2A (Magiedieb) geredet, etc. Ok, zerreißt mich PS: Ich hätte grade Lust einen "4C"-Mönch auszuarbeiten.
  25. Ich häng mich einfach mal ganz frech hier rein, denn ich hatte auch sowas überlegt. Wie wäre es mit http://www.fewo-direkt.de/Deutschland/ski-urlaub-ferienhaus-ferienwohnung-Rothenberg/p34915.htm ? Zu o.g. Terminen wäre dort noch frei. Ausserdem liegt es nur einen Katzensprung von mir entfernt. Preislich ist mit 255 € pro Nacht bei bis zu 14 Personen bzw 275 € bei 16 Personen zu rechnen. (also bei 12 Personen => 21,25 € pro Person und Übernachtung, 13=>19,62 €, 14=>18,21 €, 15=>17,67 €, 16=>17,19 €) Alternativ gibt es ein Tagungsangebot mit Frühstück, Abendessen und Getränken incl. für 50€ pro Person und Nacht. Zur Info: Bei Selbstversorgung ist mit ca. 6-8 € pro Übernachtung für Verpflegung zu rechnen. (Sylt war dieses Jahr bei 7,20€.) Alternativ kämen 11.-19.7. und 22.-31.8 in Frage, das ist Sommerferienrandlage (vgl. http://www.schulferien.org/Schulferien_Bundeslaender/Ferien_2008_Juli.html ) und damit auch für unsere Lehrer u.ä. interessant.
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