
Hajime Tang
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Ja ich wollte die Abstimmung noch mal ganz "offiziell" start aber zunächst mal ausprobiern und auf änderungs vorschläge (wie ja bereits erfolgt) warten. Aber in welche Kategorie passt diese Umfrage am besten? Wenn ich zu einem Schluss gekommen bin werde ich sie neu erstellen. MfG Hajime Tang
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Rein aus interesse wenn ihr einen neuen Char erschafft, wie geht ihr dann vor? Edit: Punkte, die engültig auf genommen werden: - ich tausche werte so dass mir der char gefällt - ich ziehe bei einer eigenschaft was ab und adiere es bei einer anderen - ich würfel komplett neu und vergesse die alten wert - was einmal gewürfelt wurde (>350) wird auch gespielt ich suche eben einen passenden typen dafür.
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Können SpielerThaumaturgen Schriftrollen herstellen
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo und vielen Dank für eure Antworten. Doch sind sie leider nicht eindeutig. Einmal kann man große Siegel wie normale Siegel zeichnen (Wand o.ä.) sie sind durch ihre Spezialtusche aber länger haltbar. zusätzlich kann man laut Ark, S.217 und Raistlin große Siegel auch auf Thaumagrammblätter malen, und sie so transportabel machen. So wie ich Raistlin verstehen sogar ausschließlich große Siegel keine Thaumagramme. Dazu im Widerspruch steht Die Aussage Drachenmanns, die duch das Ark S.264 belegt werden kann, das Thaumagramme, die große Siegel enthalten ebenfalls auf Thaumagrammblättern verewigt werden können. Ich komme für mich zu dem Schluss, dass man auf Thaumagrammblättern sowohl Thaumagramme als auch große Siegel alleine festhalten und so ortsunabhängig machen kann(auch wenn bei den großen Siegeln auf die Fertigkeit Zauberpergamentbeschriften verwießen würde, die auf die großen Siegel im speziellen nicht mwhr eingeht). Des Weitern sehe ich ein, dass Thaumaturgen wohl keine Schriftrollen anfertigen können auch wenn es mir schwer fällt. Vielen Dank für eure Beiträge, wenn ihr nun evtl. weiter Anregungen habt wäre ich sehr Dankbar. MfG Hajime Tang -
Können SpielerThaumaturgen Schriftrollen herstellen
Hajime Tang erstellte Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe kürzlich die Beschreibung der Fertigkeit Zauberpergament beschriften durchgelesen. Dabei habe ich fest gestellt, dass der Zauberer einen Spruch, den er als Spruchrolle verewigen will als Zauberformel beherrschen muss. Thaumaturgen beherrschen für mein Verständnis aber keien Zauberformeln sondern wissen mit welchen magischen Symbolen ähnliche Wirkungen zu erreichen sind. Das wiederum würde aber beduten, dass Thaumaturgen gar keine Spruchrollen erstellen können oder habe ich da etwas falsch verstanden. Außerdem habe ich bei den Großensiegeln gelsen, dass sie auf Zauberpergament geschrieben transportabel sind. Bei obengenannter Fertigkeit steht bei den Erläuterungen nur, dass Thaumagramme auf Zauberpergament festgehalten werden können. Was heißt das nun für die Siegel? Vielen Dank für eure Antworten. Ich bin gespannt Gruß Hajime Tang -
Hallo, mir ist beim Lesen des ersten Teils des Abenteuers, den ich bald leiten werde folgendes aufgefallen: Albandir lebt in dieser alten Ruine mit der Vana Statue. So weit so gut. Diese heilt magisch durch Allheilung (+20) das heißt automatisch (neben Frage ist da ein EW nötig) warum ist dieser Mann dann aber blind??? er wird sie sicher berührt haben und gläubig ist er auch ... Vielen Dank Hajime
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AEP Vergabe
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Vielen Dank für eure Antworten war genau die hilfe die ich gebraucht habe Hajime Tang -
Hallo ihr alle, tut mir leid wenn meine Frage schon in einem der unzähligen Ep-Vergabe-Threads behandelt worden ist aber nach so ca. einer Stunde lesen ohne fündig zu werden habe ich mich zu diesem post entschieden. Meine Frage ist, wieveil AEP vergiebt man für das Bestehen von Kaufabenteuern wenn darüber keine Angaben gemacht sind. Konkret habe ich das Problem bei dem Abenterur "Im Reich des Frosthexers" aus dem Waeland QB. Doch allgemeiner nach welchen Richtlienen vergibt man AEP und vergibt man mehr AEP wenn die Spieler einen höhren Grad ereicht haben etc. Viele Grüße Hajime Tang (SPL Neuling mit abenteuern ohne AEP-Angaben)
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Hallo hj, tut mir leid das ich so genervt habe aber ich bekam immer die meldung ich sei nicht berechtigt lediglich die pm wurde als erfolgreich versendet bestädigt. In der Tat hatte ich probleme mit meinen eMailaccount. Doch muss ich nun feststellen, dass ich beiträge schreiben kann also vielen Dank für die Ermöglichung Grüße Hjime Tang
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Zauberkundige Kämpfer - Wann sind sie was?
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ich gehe dann mal davon aus, dass diese Regel auch für neu Chars wie z.B. Magister und Wildläufer etc. gilt..? MfG Hajime- 11 Antworten
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Hallo habe eine Frage zu zauberkundigen Kämpfern wann zählen diese beim Erschaffen als Zauber und wann als Kämpfer. Im Speziellen wie würfelt man für sie AP und wie berechnet man ihre Resistenz. Wenn möglich hätte ich gerne Seitenangaben zum Nachvollziehen. Wenn diese Frage schon gestellt wurde oder es sehr offensichtlich im DFR steht tut es mir leid aber es ist schon später Abend ;-) MfG Hajime Tang
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Nichtmenschlicher Magister
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Danke soweit.... Ich dachte Konkret an einen Zwerg. Zwerge an sich haben doch eine relativ hoch entwickelte Kultur und somit auch Archive etc. Wäre doch durchaus denkbar, dass einer dieser Zwergen-Archivare auf Abenteuer ausziehen will oder?? MfG Hajime Tang- 16 Antworten
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Meine Frage ist, ob magister immer menschlich sein müssen. Gehte für mich nicht eindeutig aus dem Kompendium hervor... Entschuldigt sollte die Frage schon gekommen seine bei mir meldet die Suchfunktion egal wonach ich suche: nichts gefunden MfG und Danke Hajime Tang
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Gezielte Schläge ins Handgemenge
Hajime Tang antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Auch ich bin der Meinung, dass ein HG ein wildes hin und her Gewälze ist und es unmöglich ist vorher zu bestimmen wen man trift. Doch denke ich, dass man Festgehalten gezielt treffen kann. Sogar mit Malus auf die Abwehr oder Bonus auf den Angriff da das Opfer ja festgehalten wird und so erheblich in seiner bewegung eingeschrängt ist. Viele Grüße Hajime -
moderiert Wie alt seid ihr gewesen als ihr das erste mal
Hajime Tang antwortete auf Master.p.xxl's Thema in Midgard-Smalltalk
Vorletztes Jahr um Weihnachten mit 16 angefangen zu spielen und letztes Jahr im Oktober mit 17 eine eigene Gruppe aufgemacht in der ich sowohl leite als auch leide ;-) MfG Hajime -
Vielen dank, dann weiß ich ja jetzt wo ich suchen muss. MfG Hajime Tang
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Hallo ihr Forumler, Ich bin gerade dabei mein erstes Abenteuer selber zu schreiben und habe mir überlegt, dass der Endgegner ein Chaosprister sein soll, doch gibt es im DFR keinen Lehrplan für diese Art von Priester. Auch hier im Forum habe ich keine Hinweise auf diese Prister gefunden. Im Arkanum sind lediglich die Lernkosten für neue Zaubersprüche aufgeführt. Kann mir jemand weiter helfen?? Vielen Dank Hajime Tang
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Magische Gegenstände
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo ihr alle, danke schon mal für eure Antworten. Doch ergibt sich aus euren Antworten eine weitere Frage: Ihr habt geschrieben, dass ihr sagt den Spielern die Boni nicht mitteilt, bevor sie die Waffen begutachten lassen haben oder sie eine gewisse Anzahl von Kämpfen mit ihnen bestritten haben. Heißt das auch, dass die Boni im Spiel nicht berücksichtigt werden, oder nur dass der SL die Boni insgeheim einrechnet. Letzteres würde ja bedeuten, dass der Spieler auch merkt, dass die Waffe magisch ist, wenn er einen Treffer erziehlt der normalerweise kein Treffer wäre. Z.B. Angriff +10 Spieler würfelt 9 boni +1 wäre dann ja ein Treffer. Vielen Dank nochmals Hajime Tang -
Hallo Leutz, ich habe gerade angefangen eine RSgruppe zu leiten. In den meisten Kaufabenteuern finden die abenteurer magische Gegenstände, z.B. Waffen. Wie merkt man (die Spieler), dass diese Gegenstände magisch sind. Ich finde es relativ witzlos zu sagen, ihr findet eine magische Axt *(+1|+0) oder so. Generell könnte ich mir vorstellen, dass erkennene von Zauberrei hilfreich ist, aber können Spieler dem Gegenstand die Magie auch ansehen oder merken sie sie erste beim benutzuten der Waffen? Vielen Dank schon mal Hajime.
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Hallo ihr Fehlersuchenden, ich denke, dass ich auch einen Fehler im Bestiarium gefunden habe. Zumindest etwas, dass ich mir nicht erklären kann: S218 Zwerge: natürlich Rüstungsklasse:PR ist das nicht ein wenig hoch gegriffen?
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Ich schließe mich vollstens meinen Vorschreibern an im Arkarnum steht ausdrücklich "Der Verzauberte wird von einer Wolke [...] Silberstaubes umgeben, die ihn vor den Zaubern Blitzeschleuder,[...]schützt " (S.164) MfG Hajime
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Hajime Tang antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Heute abend ist mir was lustiges passiert. Ein heiler nimmt mit macht über die belebte natur einen riesen ratte unter beschlag. Erste attacke der ratte gegen eine mumie 20 80(kopftreffer). Erstmal alle am lachen. aber ernsthaft wie legt man sowas regelgerecht aus(bzw. wie beschreibt man diese handlung)? Bei uns hat sich die mumie nach der ratte gebückt und ist so von dem biss in ohnmacht gefallen aber wirklich realistisch ist es ja nun nicht. Viel Spass beim Lachen Hajime- 807 Antworten
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Ich lese hier immer nur man bezahlt dann den "Listenpreis" aber wie hoch ist der auf welcher liste kann man das nach schauen oder fehlt mir hier zu nötiges insider wissen? Vielen Dank Hajime
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Ringe und ihre Wirkung
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Stimmt diese Unlogik habe ich nicht bedacht, da ich dachte, der Schmuck an sich reicht aus, aber er sollte wirklich auch einr positive wirkung haben ich denke so an +1 auf EW:alles und an keine LP regeneration und -APmaximum pro nacht. Weiter anregungen? Viele Grüße Hajime- 10 Antworten
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Ringe und ihre Wirkung
Hajime Tang antwortete auf Hajime Tang's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Vielen Dank, ich denke ich werde den ring beim Tragen ohne aura automatisch oder mit hoher Chance (>80%) wirken lassen. Die genaue wirkung naja mal sehen ich glaube er ist verflucht und macht abenteurer müde oder tollpatschig. Zur entstehung dieses Rings: Er(und viele andere seiner Art) wurde von bösen magiern geschaffen in der absicht sie an Zwerge zu "verlieren" (diese wollen sowas doch unbedingt haben). So sollten die Zwerge geschwächt werden um sie in einer großen SChlacht mit Orcs besigen zukönnen. Was haltet ihr von dieser Idee? Und noch eine weitere frage, was denkt ihr wie man so einen Ring zerstören kann? Denn "wir werfen ihn in einen Vulkan" ist mir zu geklaut. Vielen Dank soweit Hajime- 10 Antworten
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Hallo ihr alle, ich habe mir gedanken für ein Abenteuer gemacht und bin auf eine Art "Herr der Ringe Mission" gekommen. Die Abenteurer sollen ein magisches Artefakt(Ring oderAmulet) von A nach B bringen. Jetzt meine Frage: Wann wirken diese Dinge? Nur wenn sie getragen werden oder auch so? Und zweitens ist es möglich durch sie Schaden zu erleiden also z.b. währen man sie trägt WM - 1 auf alle EW? oder -1 AP pro stunde ....? Vielen Dank für eure Hilfe Hajime Tang
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