Ich möchte noch eine andere, praktikable Version vorschlagen: Es gibt keinen dauerhaften Abzug, aber man bezahlt die Fertigkeit mit höheren Kosten. Höher betrifft hier sowohl die Lernpunkte bei der Erschaffung des Abenteurers als auch die Fertigkeitspunkte, die man beim Erlernen oder Verbessern einer Fertigkeit bezahlt.
Wer mindestens die Hälfte (ein Drittel, Viertel ) des Mindestwertes besitzt, bezahlt das Doppelte (Dreifache, Vierfache ). Für Kampftaktik benötigt man normalerweise pA 61, bei pA 31-60 zahlt man das Doppelte, bei pA 21-30 das Dreifache, bei pA 16-20 das Vierfache usw. Für die GFP, von denen der Grad abhängt, zählen die Fertigkeitspunkte aber nur einfach.