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metallian1

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Über metallian1

  • Geburtstag 05/24/1968

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Persönliches

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    Jan Thordsen
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    Hamburg meine Perle
  • Interessen
    Fussball, Langstreckenlauf, Trading Cards, Fantasy im Allgemeinen, Tolkien im Speziellen
  • Beruf
    IT Fuzi

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  1. Ich bin eigentlich recht froh über die Tatsache, dass der Win11 Explorer endlich Tabs besitzt und man nicht mehr Elftausend Fenster öffnen muß, wenn man mit diversen Ordnern hantiert
  2. Ich habe mich jetzt auch mal durch den Playtest gearbeitet, auch wenn ich selbst seit vielen Jahren bei Midgard nur stiller Beobachter bin. Aber Freunde, im Abenteuer: "Grabraubende sind vor euch da gewesen". Ganz ehrlich, hilft das, den Gender-Paygap zu reduzieren? Autsch, die Formulierung tut einfach nur weh. Und an der zwangshaft und teilweise umständlich formulierten PC-Sprache störe ich mich auch. DISCLAIMER: Keine Gender-Diskussion beginnen bitte, wollte nur dem Vorredner mit einem Beispiel zustimmen.
  3. Ich als Apple Aktionär unterstütze den Kauf überteuerter Hardware 😄
  4. Meine Tochter und ich spielen jetzt seit einem Monat wie verrückt Lorcana und ich bin erstaunt, wie schnell eine 12-Jährige die Spielmechaniken versteht und vor allem so verinnerlicht, dass sie im Spiel genau im Kopf die optimalen Kartenkombos ausspielt. Was sie auch begriffen hat, dass das Verständnis der Kartentexte Textaufgaben in Mathe nicht unähnlich ist. Es kommt auf jedes einzelne kleine Wort und machmal sogar auf die Satzstellung an, um zu verstehen, wann eine Karte wie gespielt werden kann. So ein analytisches Verständnis eines Satzes ist beim Verstehen von Textaufgaben sehr hilfreich.# Macht super Laune. Leider sind die Karten des ersten Sets unbezahlbar, ab dem zweiten Set kriegt man eigentlich alle Booster Displays zu bezahlbarem Preis im Inet deutlich unter UVP. Das Artwork ist wirklich der Oberhammer.
  5. Ich erinnere mich dunkel, dass der Level Drain in Ad&d permanent war, während man in der 3. Ed. zumindest einen Fortitude Save machen konnte, um die Level zurück zu bekommen.
  6. Das war der Level Drain aus Ad&d (z.B. bei Treffern von Vampiren oder Spectres). Der ist ab D&D 3 rausgeflogen. Haben wir schon seit 30 Jahren anders gehausregelt.
  7. In vielen Unternehmen ist der Begriff Prozeß ja noch nicht mal richtig definiert. Wir haben hier auch viele Prozeßdefinitionen, die meisten sind eigentlich tot. Und für Prozeßdefinition und -Modellierung hat niemand mehr Zeit. Motto: Einfach machen.
  8. Ja, die Karte habe ich auch, aber vielleicht hätten die Jungs ja neue Ideen, wie man eine Karte von Ankh-Morpock umsetzen kann. Liegt vielleicht auch nur etwas an meinem Kartenfetisch 🙂
  9. Moinsens nach drei Jahren haben DIE österreichischen Power Metaller von Dragony um Sänger Sigi Samer ein neues Album veröffentlicht. "Hic sunt Dracones" heisst das Konzeptalbum und wie schon der Vorgänger befasst es sich mit einem Thema aus der Vergangenheit und versetzt es in eine alternative Zeitleiste (in diesem Fall die Geschichte der verlorenen Kolonie von Roanoke und der spurlos verschwundenen englischen Siedler. Musikalisch sind starke Power-Metal Songs dabei, aber mir fehlt ein wenig die Krachertiefe einiger Songs des Vorgängers. Ausnahme zweifelsohne der neunminütige Titelsong, der epische Ausmaße errreicht und als unfassbar geile Mischung aus Jim Steinman und Avantasia mit orchestralen Dragony Chören daherkommt. Power Metal Fans auf jeden Fall reinhören, die, die Power Metal nicht mögen, eher nicht.
  10. Schade, dass keine Karte bei den Addons dabei ist.
  11. Bei uns war das aber "schweineaffentittengeil" Okay, ich muß zurück zum Thread: In den 70ern gab es noch kein Excel, nur Visicalc
  12. Abgesehen davon, dass da irgendwie mal ein Upgrade fällig wäre, habe ich von einem solchen Verhalten noch nie gehört und konnte das hier eben auch nicht nachstellen (allerdings mit Office 365)
  13. https://www.sueddeutsche.de/wirtschaft/disney-lorcana-ravensburger-sammelkartenspiel-clemens-maier-1.6449323
  14. Ich meine, Disney gibt nur die Lizenz (und die wird teuer gewesen sein) Aber ja, ich meine mich zu erinnern, dass man sich für das Spieldesign Hilfe von amerikanischen Designern geholt hat.
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