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Hareth Halmir

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Beiträge von Hareth Halmir

  1. Ich hätte da auch noch was :

    Ärger mit den Eingeborenen. Die Abenteurer müssen einen Stamm davon überzeugen ein Abkommen zu unterzeichnen, dass des Händlers Männer (die in der Nähe Edelsteine abbauen) durch das Gebiet des Stammes laufen können um auf dem kürzesten Weg ihre Ware nach Alba? zu transportieren.

    Die Eingborenen stellen dann die A. erst einmal hart auf die Probe...

  2. Ich würde sagen : ja .

    Aber: Da ja nicht alle Frauen ein hohes Zt haben werden manche warscheinlich nur ein bisschen herumhexen und sich die Arbeit zu ersparen und notfalls auch um sich auf der Klemme zu befreien.

     

    So wie sich das im Qb anhört würde ich sagen, jedes Mädchen wird im Zaubern von ihrer Mutter unterichtet, wie sie anderswo vielleicht Kochen lernen und so zu einer mehr oder weniger mächtigen Zauberinn wird.

     

     

     

     

  3. Der schrecken all unserer Gegner : Celadorn

     

    Der sympatische Ok aus Alba (Grad 5) hat letztens den Zauber "Beschleunigen" gelernt was zusammen mit beidh. Kampf +10 = 4mal 1w6+5 Schaden pro Runde macht. Was dazu geführt hat ,dass Kampfsituationen uninteressant werden.

     

    Ich habe es schon mit einem hohen EW:Abwehr versucht dich das hat nicht so ganz hingehauen.

    Das eizigste was ihn halbwegs im Zaum halten konnte war ein Zombie mit 100 LP!! (Was den Anderen Spielern überhaupt nicht gefallen hat.)

     

    Habt ihr noch irgentwelch Tipps für mich was ich dagegen machen kann?

  4. Hey AzKila,

    mach dir mal nicht in die Hose. Ein Hexer steht das durch ! Wenn deine "Freunde" wirklich nicht besseres zu tun haben als ihre Unterstützung einfach zu töten kannst du auch den Mentor wechseln.(s. Ark.)

     

    ...und wenn es wirklich hart auf hart kommt :

                  Schmerzen+Böser Blick und Tschüss

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