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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Ich werde es bald leiten, wie kam es denn bei diesem Abenteuer zu einer Blockade???? gruß Isaldorin
  2. Nicht der SL erliegt der Metzelfreude, sondern vielmehr die Spieler. Die Gefährlichkeit eines Kampfes kann allzu kampfwilligen Spielern auf diese Weise vor Augen geführt werden. Viele Grüße hj Ich bin hierbei nicht davon ausgegangen, dass die Spieler metzelwütig von Kampf zu Kampf ziehen, dann würde ich auch anders reagieren. Ich würde es nur anpassen, es gibt zum Beispiel einige Abenteuer, in denen die Abenteurer wieder und wieder mit Zufallsbegegnungen konfrontiert werden. Da sollte man vorsichtiger agieren. gruß Isaldorin
  3. Ich als Spielleiter habe keine Skrupel, gezielte Hiebe in ihrer ganzen Bandbreite gegen die Abenteurer einzusetzen. Warum sollte ich auch, schließlich nutzen die Spieler diese Regeln ebenfalls. Ob ein Gegner gezielte Hiebe einsetzt, entscheide ich spontan und vor dem jeweiligen Hintergrund. Letztlich ist es die Ausnutzung aller Regeln, die die Kämpfe für die Abenteurer gefährlicher werden und die Spieler daher besonnener vorgehen lässt. [spoiler=Das Midgard-Abenteuer "Die lange Nacht des Rowan de Soel"]In diesem Abenteuer treten Twyneddin auf, die durch gezielte Angriffe versuchen, die Abenteurer zu köpfen. Liebe Grüße, , Fimolas! Das kann durchaus auch mal zu schlechter Stimmung am Tisch führen. Rollenspiel wird doch aus Spass für alle gespielt, nicht aus Metzelfreude des SL`s. gruß Isaldorin
  4. Ich würde auch alle Möglichkeiten nutzen, vor allem bei arroganter Spielweise. Dennoch würde ich auch je nach Situation davon absehen. Wenn die Gruppe beispielsweise bereits sehr angeschlagen ist und die Stimmung nicht die allerbeste würde ich es weglassen. Dennoch gilt eigentlich, was die Gruppe kann, das können die Gegner auch! gruß Isaldorin
  5. Oft "vergißt" der SL aus Gnade und um des liebens Friedens Willen auf Tabelle 2.5 "Schwere Verletzungen und ihre Folgen" zu würfeln. Dieser Wurf wird fällig, nachdem ein Char aus best. Gründen (DFR Seite 102 f) auf 3 LP oder weniger kommt. gruß Isaldorin
  6. japp!
  7. Natürlich habe ich wieder die Umfrage vergessen, wäre schön, wenn ein Mod es nachträglich einfügen könnte. Danke Das Spiel ist herrlich. Begleitet wird die Hauptfigur durch einen Erzähler, diese beiden streiten sich die meiste Zeit untereinander und nehmen sich und die Umwelt auf die Schippe. Viele Rollenspiel - und Adventureklischeè`s werden hier ironisch dargestellt, nichtsdestotroz wird auch ein richtig spannendes Rollenspiel daraus. Der Barde ist eine Art Beschwörer/ Krieger der nach und nach seine Fähigkeiten verbessert. Die Grafik könnte ein wenig besser sein ,dennoch lohnt sich aus meiner Sicht hier der Kauf. Empfehlenswert! gruß Isaldorin
  8. Hier ein kurzer Überblick über das Spiel.
  9. Wichtiger Punkt bei diesen Ritualzaubern wäre ein mag. Gegenstand, der zum Zusammenführen der Magie notwendig ist, ähnlich den Steinen der Macht. Als weitere Idee könnt man mit mehreren Zauberern altbekannte Zauber wie Schlaf oder dergleichen verbessern. Bezugnehmende vllt. auf die Reichweite und Wirksamkeit, inwiefern dann unterschiedliche EW: Zaubern wirken ist dann eine andere Frage. gruß Isaldorin
  10. Einer meiner Freunde hatten mal einen Nordlandbarbar mit dem super Namen Destroyer gespielt Ich hatte mal einen Thanaturgen namens Crom Bacher gruß Isaldorin
  11. Amoklaufen halte ich definitiv für eine Geisteskrankheit
  12. Da der Spruch auch ausdrücklich Geisterskrankheiten nichtmagischen Ursprungs heilt und die Veränderung der Bardin so gravierend ist, dass ich sie zweifelsfrei als Krankheit bezeichnen würde, so heilt der Spruch die Bardin sofern das Zauberduell gegen +20 gelingt. gruß Isaldorin
  13. Ich kann dern Vorteil dieser Decke auch nicht erkennen und habe deswegen ebenfalls kein Interesse. gruß Isaldorin
  14. Sicherlich sind die Untersuchungen, die aus den Vereinigten Staaten herüberschwappen nicht sehr aussagekräftig. Nächste Woche gibt es sicherlich eine, die das Gegenteil behauptet. Sicherlich können PC - Spiele im Zusammenhang mit anderen Faktoren sich negativ auswirken. Wenn man sie aber verbieten will, wo fängt man da an?? Bei RTL oder Tagesschau ab 18 Jahren??? gruß Isaldorin
  15. Nein, dann stimmt man halt nicht ab. gruß Isaldorin
  16. Ich finde die Regelung wie sie momentan ist völlig ausreichend. Meiner Meinung nach sollten die Politiker mehr um die Jugendlichen kümmern als es sich so einfach zu machen und den Standard - Sündenbock PC - Spiele heranzuziehen. gruß Isaldorin
  17. Hmm also ich möchte auf meine altgedienten Würfel nicht verzichten. Und ob sich der ganze Aufwand denn lohnt??? gruß Isaldorin..
  18. Könnt ihr mal mit dem Danken aufhören und Bilder für diejenigen präsentieren, die leider nicht dabei sein konnten gruß Isaldorin
  19. Jetzt mal angenommen, es gäbe einen Luftzauber der für Hx Ausnahmezauber ist, und mein Mentor kann Ihn mir als Grundzauber beibringen, logisch, weil er ja ein Luft-naturgeist ist....Wenn ich aber diesen Zauber Irgendwo als Schriftrolle finde und auf eigene Faust lerne, muß ich doch die Ausnahmezauberkosten bezahlen, ich selber bin doch nicht irgendwie speziell Ausgebildet worden, wie es bei Magiern der Fall ist. ( Wenn dem nämlich nicht so ist, dann sind nämlich manche Mentoren viel "Vorteilhafter" als andere....der Rabe bringt somit nur Vorteile mit sich, ohne daß ich auf irgendwas verzichten muß...) Prinzipiell sehe ich das ähnlich wie du. Zauber die man nicht von seinem speziellen Mentor lernt müsste man wie der Hx allgemein lernen (sprich Ausnahmekosten in diesem Fall). AUf der anderen Seite war und bin ich eigentlich der Meinung, dass der Mentor für den Grauen Hexer keine wirkliche spieltechnische Relevanz hat. Die Hexer die ich kenne, haben ihre Sprüche ausschließlich in Magiergilden oder von Spruchrollen gelernt. Vgl. dazu Arkanum Seite 48 gruß Isaldorin
  20. Als SL würde mir das langsam aber sicher zu weit gehen. Ein Ormut - Anhänger der sich meiner Dornenkette tagtäglich selbsgeißelt, wo gibts denn sowas? Ich würde dir: 1. Keine Punkte für Charakternahes Spiel geben 2. -4 auf alle Bewegunsgfertigkeiten und Kampf geben 3. Warten bis du den Unsinn lässt oder dir nen Dämon als adäquaten Herrn aussuchst, dann ist das og. in Ordnung gruß Isaldorin
  21. Keine Autorität doch kennen wir vllt. auch derartige Probleme und können aus unserer Erfahrung her helfen. Du musst ja auch nicht antworten, wenn dir seine MAsche missfällt gruß Isaldorin, alles Spass
  22. Wir lassen die Charaktere von Spielern auch aus den laufenden Abenteuern raus, wenn die Spieler nicht am Tisch sitzen (als SPieler nicht als SL). Das gibt nur Probleme. Wenn ihr euch mit dem leiten abwechselt, gibt es doch auch keiner Probleme mit den Spielanteilen. Ansonsten kann ich Hansel nur beipflichten..... PS: Rollenspiel bedeutet zusammen zu spielen und nicht der Beste zu sein, da hätte ich generell schon kein Bock... gruß Isaldorin
  23. Der Rüstungsschutz hängt vom Alter des Drachens ab. Auf Seite 60 des Bestiariums wird das alles geklärt. Dort ist auch nicht die Rede davon, dass der Char an Aussehen verliert. gruß Isaldorin
  24. Mit freundlichen Grüßen, Tede @Ollibär Hier hilft einfach gruß Isaldorin
  25. Ein regeltechnischer Vor- oder Nachteil ist mir ad hoc auch nicht bekannt, aber cool ist es doch. Lässt das Wesen ein wenig mystisch erscheinen. keep the fantasy alive! gruß Isaldorin
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