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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Ein weiterer Punkt der gegen den Erwerb von Göttlicher Gnade spricht ist auf Seite 39 des Buluga QB zu finden
  2. Dann hat das ganze aber nix mehr mit der Klasse/Glaube des Chars zu tun, sondern hängt vom SL und dessen Bilder der Götter etc. ab......
  3. @Shayleigh Da der Naturhexer Mentoren (Buluga QB Seite 37 ff) und keinen Götter oder Totemgeistern (Ark. Seite 71) anhängt kann er aus meiner Sicht keine Göttliche Gnade ansammeln. Im Buluga QB wird ausdrücklich von Mentoren geredet, die das Arkanum nicht in seine Liste miteinschließt. gruß Isaldorin
  4. Ich würde, auch bei aufeinanderfolgende krit. Fehler nicht derart hart handeln (Zauber streichen, nie wieder Wasser überqueren etc.) dies mag zwar in der Situation angemessen, ist aber im Endeffekt zu hart. Die Beispiele im Arkanum sind voll passend und das Opfern eines mag. Trunkes oder das Einkehr ins Gebet handel ich schnell und unproblematisch ab. gruß Isaldorin
  5. Die Grundidee ist ja in Ordnung nur scheint mir ein Herrschaftsgott für einen Elfen nicht passend. Aber dies ist wohl eine weitere Diskussion.... gruß Isaldorin
  6. Sicherlich ist es möglich von der Kampfkraft her möglich gegen die versammelte Mannschaft zu bestehen. Doch unterschätze mal 30 ! Bauern nicht, die ihren Priester und das Anbetungsobjekt schützen und wenn der PC mal aus sicherer Entfernung zaubern kann gruß Isaldorin
  7. Wir hatten den Sturm auf den Tempel auch gestartet, was aber mit unserer Gruppe etwas sinnlos war (2x Grad1, 1x Grad 5, 1x Grad 6 und 1 x Grad 7) wobei die beiden hochgradigsten Zauberer waren.... Mit ein paar starken Kämpfern sieht das Abenteuer sicherlich besser aus... gruß Isaldorin
  8. Mit der Idee von Merwyn hättet ihr den Drais-Tempel ohne Schwierigkeiten gefunden, den Chaospriester überrumpeln und das Abenteuer erfolgreich gestalten können. Weiterhin wäre es sicherlich erfolgeich gelaufen, wenn sich die Gruppe am Ende nicht getrennt hätte; gemeinsam hättet ihr den Chaospriester und die Bauern sicherlich bezwungen. Liebe Grüße, , Fimolas! Was mich an diesen Ausführungen stört ist dieser Konjunktiv. Sicherlich hätte es auch anders laufen können. Meine Aussagen bezogen sich auf unser Abenteuer und ist sicherlich logisch nachvollziehbar und nicht aus einer Aneinanderkettung von schlechten Entscheidungen entstanden. gruß Isaldorin
  9. Aus meiner Sicht ein fragwürdiges Abenteuer für Spieler die nicht besonders an ihren Charakteren hängen. Mit der schieren Übermacht des Gegners an Kampf- und Zauberkraft kann man entweder nur darauf vertrauen, dass es im Abenteuer so vorgesehen ist und irgendein glücklicher Zufall zu Hilfe kommt (so ist es wohl auch vorgesehen) oder man mag seine Chars sowieso nicht und startet einen Kamikaze- Angriff... Aus meiner Sicht ein ganz schwaches Abenteuer der Kategorie Nie wieder...
  10. Wir werden nicht, wie bereits angekündigt, bei mir zu Hause, sondern bei Merwyn spielen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Joa Geil! Merwyn könntest du ein paar Weizenbierchen besorgen?? Ich würde so ein 6Pack auch bezahlen....von Jena nach Bingen ist es ein wenig unnötig.... gruß Isaldorin,in Vorfreude..
  11. Na, wie gut, dass es im Arkanum keine weißmagischen Sprüche mehr gibt. M. E. kann man dem Heiler ohne Probleme seine Sprüche lassen. Ob man ihm ein Malus auferlegt oder nicht, ist eine Geschmackssache. Im Abenteuer "Huracans Heimkehr" gibt es diese Weiße Magie auch, da zählen ebenfalls die Heilzauber dazu. Sicherlich gibt es aber im Arkanum wohl keine Unterscheidung mehr.... gruß Isaldorin
  12. Ich kann Tuor nur zustimmen, wieso sollte der Heiler denn seine Heilzauber verlieren??? Da es sich dabei nicht um Wunder eines Gottes handelt und die Dunkle Kraft des Dweomer ja bekannt sollte es keine Probleme mit den Sprüchen des Heilers geben. gruß Isaldorin
  13. Aus diesem Grund wäre es sehr hart als SL dem SC keine Möglichkeit zu geben, dass er das Ganze rückgängig machen kann. Ich finde die Situation äußerst klasse gruß Isaldorin
  14. Ich möchte mich auch dem Dank anschließen, wenn auch nicht so euphorisch wie meine Vorredner. Danke an die Admins, Mods etc., ihr habt es geschafft ein klasse Forum auf die Beine zu stellen.... Einen kleine Bitte an die Mods hätte ich gerne noch, nehmt nicht alles so ernst. Man kann vieles auch in einem freundlichen Ton regeln gruß Isaldorin
  15. Ich finde die Idee sehr gut. Oft genug trifft man unter den Spielerchars nur Klischee - Typen. Davon, dass albische Ok enhaltsam leben sollten wusste ich gar nichts.... gruß Isaldorin
  16. So, dann möchte ich nun auch mal meinen Senf dazugeben. Aus meiner Sicht kann man den Drachenkrieger nur mit Macht über mag. Wesen aus der Gewalt seines Herrn reißen. Dafür sprechen aus meiner Sicht 2 Dinge: - Der Drachenkrieger besitzt In:m01 ist also nicht vergleichbar menschlich intelligent - Er ist nicht menschenähnlich, zerfällt nach einem Monat zu Staub..da geht nix mit MüM Der Drachenkrieger gehorcht seinem Herrn bedingungslos und zeigt keine Eigeninitiative, daher kann er schonmal nicht unter Angst leiden. gruß Isaldorin
  17. Da ist der Band nichtmal 2 Wochen erhältlich und schon die ersten Fehler *tztztz* Die Frage ist nur, was einer nachdenklicher stimmt das es Fehler gibt oder das sie schon gefunden wurden?
  18. Ok, ich habe mich falsch ausgedrückt. Ich sehe den Fehler darin, dass das Erlernen der Fertigkeiten einfach zu teuer ist. Wenn ich einem albischen Torfstecher 340 Goldstücke für 5 Tage Ausbildung in Überleben im Sumpf bezahle ist das nicht mehr angemessen...... gruß Isaldorin
  19. Ihr habt alle Erich Kästner vergessen! Für mich einer der wichtigstens Autoren meiner Kindheit....
  20. Zu 3. Ich habe noch bei keinem Char die Waffenfertigkeit gelernt oder besessen, finde sie aber nicht uninteressant. Vielleicht werde ich sie mal in naher Zukunft mit einem meiner Chars lernen. gruß Isaldorin
  21. Ich halte die Regelsicherheit für einen vernachlässigbaren Punkt eines guten SL`s. Viel wichtiger ist es bei einer Midgardsitzung, dass man die Atmosphäre rüberbringt und eine gute spannende Geschichte erzählen kann. Das hat nix mit der Erfahrung als Spieler zu tun....... gruß Isaldorin
  22. Ich finde, dass das Lernen schon bei einem Drittel Goldanteil schon überteuert ist. Da Midgard in meinen Augen sowieso schon den Fehler macht und Gold für das Erlernen von Fertigkeiten vorraussetzt würde ich als Meister niemals Vorgaben zur Verteilung des Goldanteils machen. gruß Isaldorin
  23. Kann man Zauber auf dem Thaumagral überhaupt bannen???
  24. Hallo, ich bin der Meinung, dass die permanente Zauberschmiede nur durch ein Bannen dieses permanenten Effektes aufgehoben werden kann. Durch das Bannen des Thaumagralzaubers "Zauberschmiede" geht er meines Erachtens nicht verloren. Ob man allerdings diesen entfernen kann um die ABW zu senken, bin ich mir nicht sicher..... gruß Isaldorin
  25. In der Spruchbeschreibung steht
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