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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Ok, ich will es nochmal erklären. Ich differenziere ganz klar zwischen Midgard // Realität. Bei Midgard nutzt der Zauberer seine Ausdauer zum Zaubern, d.h. er ist nach einer bestimmten Anzahl von Sprüchen genauso ausgelaugt wie ein Krieger, der nach X-Runden außer Atem ist. Daher müsste der Zauberer seine Ausdauer quasi genauso hart trainieren wie der Krieger. Mit dem Vergleich aus der Realität zwischen Prof und Zehnkämpfer kann ich nix anfangen, sorry! Magie // Prof. gruß Isaldorin
  2. Das ist auch sicherlich der Grund der hinter all dem steckt. gruß Isaldorin
  3. Den ganzen Tag vor dem Rechner zu sitzen und konzentriert zu arbeiten ist auch anstrengend und abends bin ich häufig genug ziemlich geschlaucht, aber auch nach so vielen Jahren in dem Job merke ich nicht, dass sich meine Ausdauer dadurch auch nur ein bischen verbessert hat. Ich denke da vergleichst du Birnen mit Äpfeln. Sicherlich hast du abends noch genug AP für den ein oder anderen Zauber gruß Isaldorin
  4. Kein Sportler trainiert jeden Tag bis zur kompletten Erschöpfung, sonst müßte er ständig Pausen machen um seine Kräfte wieder aufzutanken. Genau wie der Magier, übrigens. Hornack Absolut richtig. Deswegen müsste AP von Zauberer und Krieger gleich sein gruß Isaldorin
  5. Dafür kosten die Zaubwe wenig AP. Viele Grüße hj Darüber ließe sich wieder streiten. Ich denke es gibt solche und solche. Sicherlich gibt es eine Menge Zauber die viel zu wenig kosten, aber auch solche die einfach total überteuert sind (vgl. Unsichtbarkeit z.B.) Das alles wäre aber ein neuer Threas gruß Isaldorin
  6. Krieger sind einfach Ausdauernder als Magier, das ist schon fast ein Naturgesetz. Ich wüßte auch kein RPG beim dem das anders ist. Krieger sind stark und ausdauernd Magier schlau Du ich glaube das ist der Punkt. ein Magier verbraucht AP, aber er Trainiert halt nicht. Jedenfalls nicht seine Ausdauer. Gruß Sly Treibst du Sport??? Wie würdest du deine Ausdauer trainieren? Wenn der Magier nach jedem 2.ten Spruch erschöpft ist, müsste das eigentlich die ideale Trainingsmethode sein. gruß Isaldorin
  7. Ich denke es hängt auch stark von dem jeweiligen Abenteuer ab, wie sehr sich die verschiedenen Char.klassen einbringen können. Mittlerweile sehe ich aber ein, dass die Midgard - Regelung gar nicht so undurchdacht ist
  8. Krieger sind einfach Ausdauernder als Magier, das ist schon fast ein Naturgesetz. Ich wüßte auch kein RPG beim dem das anders ist. Krieger sind stark und ausdauernd Magier schlau Magier verbrauchen bei jedem Zauber Ausdauer daher müssten sie mindestens ebenso ausdauernd sein, da sie in ständigem Training sind. gruß Isaldorin
  9. Ich verwende entweder das Regelwerk als Sichtschirm oder aber einen selbst- bzw. fremdgebastelten den ich auf einem Con bekommen habe. gruß ISaldorin
  10. Das verstehe ich nicht Sicherlich wäre es ein harter Schritt nun noch weitere Punkte einzuführen, warum sollte das Midgard dann so weit von dem aktuellen entfernt sein?? Zauberer können generell nicht so gut wie Krieger etc. kämpfen (Waffenfertigekeiten Ausnahme), des weiteren haben sie zumeist ihre guten Werte in die "geistigen" Basiseigenschaften gesteckt, weswegen sie sich für den Kampf nicht unbedingt eignen. Aus meiner Sicht macht ein Kämpfer generell erheblich mehr KEP wie es ein Zauber mit Zaubern schaffen kann.....Problem: die fehlenden Ausdauerpunkte gruß Isaldorin
  11. Im Rollenspiel ist das "Gute" schon wirklich Gut. Dort gibt es reale Götter, die urteilen und einen SL der nicht auf dumpfe Ausreden hereinfallen sollte.
  12. Hallo, sicherlich sind 7 Spieler nicht ideal, wie spielen zumeist mit 5 oder 6 SPielern +SL. Es kommt auch selten vor, dass sich die Gruppe trennt, vor allem im Dungeon. Mit der Wahl der Gesinnung legen wir das in unserer Gruppe zumeist so fest, das neue Chars passend zur vorherrschenden Ausrichtung in der bestehenden Gruppe erstellt werden. So kann man z.B. keinen Schwarzen Hexer in einer von Priester dominierten Gruppe spielen. Schlage deinen Spielern doch einfach vor, dass sie ein gemeinsames Vorgehen planen, wenn ihr mit so vielen Spielern am Tisch hockt. Diskussion über Off-topic themen können ja im Nachbarraum weiter erörtert werden. gruß Isaldorin
  13. Isaldorin übertreibt... wir sind gar nicht sooo lieb, wie er tut. VG Shayleigh Gut, dass dich mittlerweile viele hier kennen und mir sicherlich Recht geben Das hat aber nix mit dem Thema hier zu tun, deswegen: Sehe ich genauso!
  14. Ich würde die AP der Zauberkundigen genauso auswürfeln wie bisher, d.h. sie haben erheblich weniger Ausdauer wie die Krieger. Gleichzeitig würde ich ihnen die gleiche Anzahl an Astralpunkten wie Ausdauer (vielleicht auch mehr, Zt. abhängig) zugestehen. Damit könnte der Zauber auch mal eins oder zwei Sprüche sprechen und wäre nicht gleich wehrlos. Dennoch ist er nicht so kampfmächtig wie der Krieger. gruß Isaldorin Damit könnten sie
  15. Ach ich würde soo gerne mal tauschen Wo wohnst du denn Yellow?? gruß Isaldorin
  16. Aus meiner Erfahrung heraus, bin ich der Überzeugung, dass Frauen generell lieber und vornehmlich "gute" Charaktere spielen. Diese Aussage bestätigt ja meine Ausführung. gruß Isaldorin
  17. Da hilft nur folgendes Vorgehen: - unwichtiges Randgeplänkel so kurz wie möglich halten und alle Chars miteinbeziehen. - vllt. kann auch der ein oder andere bei größeren getrennten Aktionen der Gruppe einen NSC übernehmen? - Eine Gruppe mit 7 Spielern ist doch nicht wirklich groß - Wichtige Gespräche an alle richten! Beispiel: Auftragsvergabe, Rätsel etc. - Kampfrunden dauern generell lange, die Zeit verkürzt sich ein wenig, wenn alle Spieler erfahren sind. Ansonsten kann ich nur sagen, dass immer mal Spieler abwesend sind, wenn dem ein oder anderen das Abenteuer nicht passt, wird er das Geschehen halt nicht mehr voll verfolgen. gruß Isaldorin
  18. Da gebe ich dir Recht, dass Problem ist das die männlichen Spieler (2 oder 3) auch gute oder böse Chars spielen, bei den Mädels bleiben die Chars immer diesselben.... gruß Isaldorin
  19. Und nach dem Verschieben ins Testforum ist der 2. Stern wieder weg. So schnell geht das
  20. Wir spielen in unserer Gruppe mit 4 Frauen und ich muss sagen, dass sie alle mehr oder weniger "weich" spielen. Für mich ganz klar der "Mutter Beimer" - Spielstil Nein, jetzt ohne Quatsch bei uns ist das Problem, dass sie alle durchgehend "gute" Charaktere spielen. Das ist zuweilen hinderlich fürs Rollenspiel gruß Isaldorin
  21. Ich arbeite die SChauplätze möglichst ausführlich aus, oft vergesse ich Dinge, deswegen ist mir das sehr wichtig. Die Reise zwischen den Orten improvisiere ich dann und passe sie je nach Stärke und Zustand der Gruppe an (angeschlagen, fit etc.). Am wichtigsten ist mir aber die Geschichte, hieraus kann man allen Eventualitäten vorgreifen und ist bestens vorbereitet, wenn man sie selber noch weiß
  22. Zauberspezialisten (wie Dein Priester) dürfen nur "z"-Berufe lernen. Schmied ist kein solcher. Aus diesem Grund kann Priester Krieg kein Waffenschmied sein, wie es Fimolas weiter oben richtig anführt. gruß Isaldorin
  23. Wo steht das denn, dass der Beruf Waffenschmied für den PK der Zwerge nicht möglich ist?
  24. Mit mag. Waffen oder Rüstungen ist das alles noch in Ordnung. Einer meiner Chars besitzt den Stab der Winde (Arkanum S. 248) mit einer ABW von 1. Durch dieses mächtige Artefakt hat er die totalen Paras....d.h. er hat dauernd Angst, jemande würde es ihm klauen..... Ich werde es wohl jetzt verkaufen, Fertigkeiten und Zauber kann man einem nicht so einfach klauen ^^ gruß Isaldorin
  25. @Dengg Dann hau doch mal eine Umfrage raus
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