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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. So freizügig finde ich den Einsatz des Pulvers gar nicht. Mir ist bislang in einigen Jahren Midgard nur einmal das Pulver in die Hände gekommen, bzw. habe ich davon gehört. Allerdings eine Hausregel aufzustellen, die es sogar den Spielern ermöglich das Pulver herzustellen halte ich für falsch. Es gibt eine Menge Stufe 1 Zaubersprüche, die bei dauerhaftem Wirken einfach zu mächtig sind.... gruß Isaldorin
  2. Also als erstes würde ich es nicht mehr Pulver der Zauberbindung nennen, da dein Vorschlag ein total anderes Mittel beschreibt. Das PdZ ist bereits im Arkanum beschrieben. Ich kann deinem Vorschlag eigentlich nicht folgen. Zu den von dir angegebenen Kosten und Einschränkungen ist es total unnütz und unrealistisch anzunehmen, dass irgendjemand das Herstellen in dieser Weise auch nur annähernd erlernen kann. Ich würde es lassen wie es ist, Spieler - Th sollte es unmöglich sein, dieses Pulver herzustellen. gruß Isaldorin
  3. Habe es mir eben auch einmal angehört und kann Prados und Solo auch nur zustimmen. Ambitioniertes Projekt, dass eigentlich Unterstützung verdient. Muss aber noch einiges verbessert werden... gruß Isaldorin
  4. Wenn ich mal fragen darf, wie wird das denn ungefähr im GB geregelt?? Von welchen Faktoren hängt denn die Verfügbarkeit ab?? gruß Isaldorin
  5. Das habe ich auch gestern abend beim vorbereiten gelesen....Ganz witzige Idee gruß Isaldorin
  6. Also einen Index von 7....hmm hätte ich nicht von mir gedacht. Allerdings stimme ich meinen Vorredner zu, der Test wirkt ein wenig gekünstelt... gruß Isaldorin
  7. Moin, moin Ich werde in Kürze Huracans Rückkehr in unserer Gruppe leiten und mir ist überraschenderweise aufgefallen, dass zu diesem Abenteuer noch kein Strang existiert. Wenn ihr das Abenteuer bereits geleitet habt, würden mich eure Erfahrungen interessieren. Wo hattet ihr Problem? Wie lief das Ganze? gruß Isaldorin
  8. Wie auf dem Parkplatz: "Wir kaufen Gebrauchtrüstungen ...". Was Möglichkeit einer Zerstörung angeht, so glaube ich, dass die Eigenschaften der Rüstung feststehen. Da im nachhinein herzudoktern verbreitet keinen Spielspaß. Konstruktiver fände ich da, wenn sich die Spieler (und natürlich der SL) vorher auf eine etwa vergleichbare Ausrüstungsqulität einigen. Mit etwas Geschick kann man das sogar so machen, dass die Spieler nicht alle Details offenlegen müssen (schließlich kennen sich die Figuren noch gar nicht). Wenn dabei herauskommt, dass innerhalb der Gruppe kein Platz für die Kristallrüstung ist, dann wird sie entweder verkauft oder eingemottet (und würde für eine spätere Con-Karriere wieder zur Verfügung stehen). Solwac Finde ich den besten Weg. Sich mit dem betreffenden Spieler zusammensetzen und gar nicht so viel Wind darum machen. Auf Biegen und Brechen dem Char sein Artefakt zu zerstören/verbieten etc. ist sicherlich ein ungünstiger Faktor der den Spielspaß angreift. gruß Isaldorin
  9. Aus meiner Sicht der Dinge muss man einen Schwarzen Hexer nicht Gruppen zersetzend spielen. Wenn man dies müsste, dann wäre er unspielbar. gruß Isaldorin
  10. Finde ich nicht. Rüstungsschutz ist nicht alles
  11. Ich muss mich selbst korrigieren: Laut Regelwerk sind Schwarze Hexer zwar in erster Linie als Nichtspielerfiguren gedacht, doch können sie auch nach Absprache mit dem Spielleiter gespielt werden; übrigens ebenso wie Chaospriester (Midgard - Das Fantasy-Rollenspiel, Seite 17). Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Das es hier wohl verschiedene und stark abweichende Vorstellungen eines Schwarzen Hexers gibt, ist wohl die Ausgangsfrage mit dem Post von Fimolas geklärt. Es ist sehr wohl möglich (laut Regeln) einen sHx zu spielen allerdings nur in Ausnahmefällen und von erfahrenen Spielern. gruß Isaldorin
  12. Ich denke nicht, dass man den Schwarzen Hexer in derartige Schemata pressen muss. Aus meiner Sicht erscheint es mir schon möglich, dass man Mestoffelyzh als Mentor wählt. Er bevorzugt Hexer, die als ganz normale Bürger auf Midgard leben und unnachgiebig ihren Vorteil suchen. Aus meiner Sicht ist das Spielen eines solchen Hexers ohne Probleme möglich. gruß Isaldorin
  13. Kann es sein, dass der sHx mit dem Finstermagier verwechselt wird??? Also ich kann mir schon einen spielbaren schwarzen Hexer vorstellen. Ein Beispiel für einen sHx (ich weiß, er ist keiner sondern ist Magier *narf*) wäre Furunkel. gruß Isaldorin
  14. Aus meiner Sicht ebenfalls eine total hirnrissige Idee, aber mal ein ganz neuer Powergamer - Aspekt Nimm doch als nächsten Char Pk, dann brauchste für so ein Zauber keine Materialkomponente.. gruß Isaldorin
  15. In Extremo hat ein neues Album und eine klasse neue Single.... Album: Mein rasend Herz Single: Nur du allein
  16. Ich finde auch ne Menge Bands gut. Eine besondere Band, die über Jahre hinweg gute Musik abgeliefert hat sind die Böhsen Onkelz... gruß Isaldorin
  17. Ich bin auch nicht der Meinung, dass es auf Midgard derartige Mischlinge geben soll. Die Rassen haben nicht wirklich was miteinander zu tun, aus diesem Grund ist es wohl auch zumindest genetisch fragwürdig ob eine Kreuzung überhaupt möglich ist. gruß Isaldorin
  18. Die regelkonforme Spielweise verleitet zu unsinnigem oder untypischen Lernen. Denn ev. kann man seine Punkte genau so verteilen bzw. so verlernen, dass man genau auf beispielsweise 1000 GFP kommt und gerade noch EPs und Gold zum AP verbessern hat. Und je nach Spielweise der Gruppe kann es schon interessant sein vor dem nächsten Abenteuer die APs zu steigern. @Fimolas Genau das ist auch meine Meinung.....Das ist doch nicht Sinn der Sache. Sicherlich muss es eine Grenze für die Grade geben, doch eine gewisse Toleranz sollte hierbei schon möglich sein. Siehe mein Beispiel. gruß Isaldorin
  19. Das Regelwerk ist hier wohl eindeutig. Dennoch finde ich hier sollte man ein wenig kulanter sein. Was ist denn der Unterschied zwischen einem Abenteurer mit 999 GFP und einem mit 1000 GFP. EIN GANZER GRAD.... Da die AP - Lernkosten nicht so immens hoch sind kann man hier wohl dem SL ein wenig entgegen kommen. gruß Isaldorin
  20. Auch sehr geiles Video muss ich sagen
  21. Mein Lieblingsvideo ist Shakira mit Whenever Wherever Ach ich liebe heiße Frauen im Schlamm
  22. Ich finde die Spielzeit von 3 Stunden auch ein wenig kurz. Wir spielen 1x pro Woche und dann so 6 - 8 Stunden. Vielleicht musst du bei einer so kurzen die Gruppe als SL viel mehr lenken. Immer mal wieder kurze Begegnungen und Hinweise einstreuen und so das Abenteuer quasi vorantreiben. Wenn wir mal zu lange an einem Abenteuer rummachen geht meine Motivation in den Keller, Beispiele Reiseabenteuer gruß Isaldorin
  23. Guck mal des
  24. So sehe ich das auch.. gruß Isaldorin
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