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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo
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Nach ausführlicher Studie eines hervorragenden Myrkgard QB`s ist mir eine Sache besonders aufgefallen. Da ich einen huatlanischen Ordenskrieger spiele und mich oft fernab von Nahuatlan aufhalte, trage ich die schwere Bürde von -8 auf meine Wundertaten. Sollte ich aber nach Myrkgard kommen, so kann ich maximal einen Abzug von -6 bekommen. Genau wie alle Wundertaten wirkenden Chars. Die Begründung für die -6 war, soweit ich mich erinnere (hab das QB nicht da), dass es in dieser Welt diesen Gott nicht gibt. Wie passt des dann mit der Welt Midgard, wo es schon -8 gibt, wenn ich aus dem Land gehe. Isaldorin, fragend
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Lieblingsrüstung
Isaldorin Marcallo antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Achso meine Lieblingsrüstung ist ganz klar die hauchdünne Seidenrüstung, die schützt wie RR und behindert wie OR. Ich muss sie nur noch in einem Abenteuer finden greetZ -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Isaldorin Marcallo antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Arkanum S. 71: Abenteurer, ..., können göttliche Gnade ansammeln und darauf hoffen, dass ihr übernatürlicher Schutzherr ihnen in der Not mit einem Großen Wunder beisteht. Für mich heißt das, das ein Gott nach seinem gutdünken eingreifen kann. Und bei mir als SL wird er dies im Falle einer 20/100 auch machen, wenn er der Meinung ist, dass derjenige es Wert ist gerettet zu werden. Entschieden wird darüber mit einem EW:GG. Dieser EW, kann jedoch nicht durch Gelöbnisse modifiziert werden, wie beim aktiven Einsatz von GG. Wenn du doch schon die richtige Seite aufgeschlagen hast, dann lies doch nur ein Stückchen weiter Denke das ist eigentlich ziemlich eindeutig. Zusätzlich finde ich eine Portion "Realismus" (soweit möglich in einer Fantasy Welt ) angebracht. Die Götter schauen doch nicht auf jeden Hansel der auf Midgard rumwandelt. Sollte aber einer der Charaktere ein Hohepriester oder Anhänger sehr hohen Grades sein ( > 9) dann würde ich dennoch eine Ausnahme machen. Ansonsten....bleibt hart Jungs, RS macht auch kein Spass mit unsterblichen. Gruß Isaldorin- 322 Antworten
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Isaldorin Marcallo antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Also wenn ich mich nicht irre, steht sogar in den Regeln, dass man GG aktiv einsetzen muss. Und diese als Entschuldigungsgrund anzuführen, dass man eine "härtere" Gangart einsetzt finde ich ein wenig...naja komisch Ich finde, dass ein Abenteuer ruhig zu hart für die Gruppe sein kann, sofern sie diese Gefahr vorher bemerken können und es eventuell andere Wege gibt zum Ziel zu kommen. Ich teile HarryB`s Meinung, so ist halt das Schicksal, sowohl für den Super NSc wie auch für die Spieler am Tisch. 20/100 und keine SG ...da ist halt Ende. Isaldorin, für Spass aber nicht um jeden Preis- 322 Antworten
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Nach Jahren des Rollenspiels und unzähligen Kämpfen, wählen wir in unserer Gruppe die Möglichkeit 1. Auch so sind die Kämpfe spannend, wenn auch nicht fantastisch. Da es im Regelwerk auch nicht wirklich viele Variationen des Kampfes gibt (Blocken gibt es wohl nur als KiDo - Fähigkeit) halte ich es auch nicht für nötig. Bei ungewöhnlichen Gegner, die vom Standard Schema abweichen greife ich dann doch zu anderen Beschreibungen. gruß Isaldorin
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Aus meiner Sicht ist es eigentlich unmöglich als aktiver Char ein derartiges Geschäft zu führen. Wenn man allerdings die Einrichtung kauft und Beziehungen spielen lässt und schließlich NSC den Laden führen lässt, wäre ich mit dem W % wie es Xmax vorgeschlagen hat auch voll einverstanden. PS:Also den Namen Nasser Bedr`Ussuman zu nennen, sei es auch mit Sinda gekoppelt ist doch kein Spoiler nötig, das weiß doch jedes Kind in Eschar, wo der sich aufhält...
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Schwarzer Hexer - spielbar??
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
@Landabaran Also das Thema Aura hatte ich schon. Lies nochmal weiter oben. Der sHx geht locker als gHx oder gar als Magier durch, also kein Problem mit den Magiergilden oder hast du schon mal nen Wesencheck bei irgendeiner erlebt??? DIe Questen, in denen du dunkle Sachen suchst oder so, stelle ich mir äußerst spannend vor. Warum nicht mal testen?? Der sHx passt auch nur in manche Gruppen (wie eben der As, wie bereits erläutert), ganz klar!!! Das mit der Milch und den Pferden hat nix mit dem sHx zu tun, sondern mit einem Finstermagier, also ganz anderes Kaliber. @Valinor Weiß nicht ob dein Beispiel unbedingt passend wäre (lyakon) aber das mit Krähe ist doch schon mal ok. Man muss sich halt nen passenden Mentor suchen, keine Frage. Gruß Isaldorin, immer noch nicht überzeugt, freut sich aber auf weitere Diskussionen -
moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Isaldorin Marcallo antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Warum? Genau für solche Fälle ist sie ja da! Und die Schicksalsgunst geht ziemlich schnell aus, die wächst nicht so arg schnell nach. GG kann man wieder erlangen - durch gutes Rollenspiel. Euer Bruder Buck Ganz einfach, es ist keine GG mehr möglich,da der Char sie aktiv einsetzen muss. Wenn er aber nach einer gefallenen 100 schon tot ist, ist es ihm nicht mehr möglich. Vielleicht kann man noch auf seine verbliebenen GG würfeln..... Ich fände es eher langweilig, wenn es noch alle möglichen Chance gibt, doch noch zu überleben. Das nimmt dem RS ein wenig den Reiz, aus meiner Sicht. Jeder mag es so sehen, wie er will. Gruß Isaldorin- 322 Antworten
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Ich würde den Spruch so handhaben, wie er auch beschrieben ist. D.h. mit einer unbegrenzten Dauer. Ich finde es nicht wirklich logisch die Funktion des Zaubers daran zu messen, wie sich der Charakter auf seinen mag. Gegenstand konzentriert oder auch nur in welchem Maße er ihn vermißt. In der Spruchbeschreibung kann ich nur lesen, dass der Benutzer den Gegenstand längere Zeit besessen und benutzt haben muss. Und dies trifft im Falle einer Waffe wohl auf jedenfall zu @HJ OT: Finde es ein wenig komisch, wenn deine Priesterin jahrelang braucht um diesen Gegenstnd wieder zu finden. Wenn sie doch wirklich so sehr daran interessiert gewesen wäre, dann hätte sie doch ruckzuck ( 8 Tage) den Billig - Zauber Dinge wiederfinden gelernt und sich das Teil wieder geholt....auch auf Kosten der Kampagne...so begierig kann sie dann doch nicht gewesen sein.. Gruß Isaldorin
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Crom-Cruach, die dunkle Lebenskraft
Isaldorin Marcallo antwortete auf Krayon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
So würde ich es auch sehen. Als SL würde ich der Dweomer - Ausstrahlung einen leichten finsteren Touch geben, genauso wie ich bei Göttern des Huatlanischen Pantheons (als Ergebnis ihrer Pervertierung) eine etwas dunklere Aura geben würde als z.B. einem Xan - Priester. Hugh, ich habe gesprochen -
Da ich in der gleichen Gruppe spiele wie Fimolas, der bereits oben ausführlich unsere Vorgehensweise in dieser Sache gepostet hat, habe ich dem soweit nichts mehr hinzuzufügen. @ Ca5ey: Ich kann Deine Vorgehensweise nachvollziehen, allerdings solltest Du beachten, dass es in jeder Gruppe Spieler gibt, die sich schneller als andere für eine bestimmte Handlung entscheiden. Während Spieler 1 in Deinem Beispiel sich schon für einen Wurf entschieden hat, war Spieler 2 evtl. noch damit beschäftigt, alle ihm gegebenen Möglichkeiten im Geist durchzugehen. Hinzu kommt, dass nicht alle Spieler am Tisch auf einmal reden können. In diesem Fall würde immer der Spieler die Punkte bekommen, der sich am schnellsten in den Vordergrund drängen kann. Da Du die Antwort scheinbar auf einen Zettel schreibst, warum bittest Du Deine Spieler nicht, ihre Vorhaben ebenfalls auf einem Zettel dem Spielleiter kundzutun? Dann weiß Spieler 2 nicht, auf welche der gegebenen Möglichkeiten Spieler 1 eingegangen ist und Du als Spielleiter kannst Dir sicher sein, dass Spieler 2 von alleine auf die Idee kam, die im Anschluss angekündigte Aktion auszuführen. Dann kannst Du beruhigt ebenfalls Punkte an diesen Spieler verteilen. Viele Grüße Shayleigh Hallo erstmal, generell finde ich dieses Aufschreiben mit den Zetteln nicht so klasse. Du hast ja auch gepostet, dass es keine gute Lösung ist. Kannst du dir als SL nicht einfach die Situation merken und Punkte eventuell dann später vergeben? In unserer Gruppe versuchen wir es weitest gehend so zu handhaben.Erst die Situation komplett ausspielen und hinterher (als SL) nochmal kurz darüber nachdenken und Punkte verteilen. Das fänd ich am passendsten, dann würde sich die Frage mit dem EP erschleichen auch erübrigen. Ich bin aber auch Fimolas`Meinung (logisch, sind ja aus ein und derselben Gruppe), dass jeder Charakter seine Fähigkeiten einsetzen sollte und zwar gleichzeitig. Sei es nun um an verschiedenen Stellen oder um den EW des besten Charakters mit seiner Hilfe zu erhöhen. Durch diese Aktion bekommen alle beteiligten Chars die gleiche Zahl an EP und jeder ist glücklich. @Shayleigh Ist mir klar, dass du "reaktionsschwachen" Charakteren auch eine Chance einräumen willst. Ich selbst empfinde es oft als nervig, wenn man jeden Spieler einzeln danach fragt, was er jetzt tunt möchte. Da jeder (ich spreche von unserer Gruppe, ist bei den meisten eurer Gruppen aber wohl nicht anders) wohl lange genug Midgard spielt und seinen Charakter langsam kennen sollte, finde ich es eigentlich nur fair, dass der Spieler, der sich in den Vordergrund drängt (zumeist ich ) auch mit seiner Aktion beginnen darf. Das ist doch nur realistisch, "Guck mal da eine Kiste!" "Ich schau mal ob ich eine Falle finden kann." statt erstmal ein Picknick in genügendem Abstand zum Objekt zu beginnen und in Elfen - Manier 4 Stunden müßig darüber zu diskutieren, ob und wie ...und vielleicht warum überhaupt. Isaldorin...
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...saualt...bin ich....
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Schwarzer Hexer - spielbar??
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Danke HJ, Ich sehe das genauso wie er. Ich glaube kaum, dass ein sHx auf Teufel komm raus (na Anspielung bemerkt ) Gruppenzersetzend und feindlich spielen muss. Er startet auch als Grad 1 Zausel....bis er sich auf sich selbst verlassen kann, dauert es wohl einige Jahre. Bis dahin kann er sich ja in der Gruppe festigen und seine eigenen Ideen mit ihnen umsetzen. Hab das H&D nicht greifbar, aber zumindest Lyakon sollte bei dessen Anforderungen spielbar sein (genauso wie die beiden Elfen, deren Namen ich nicht auswendig weiß). Ich halte euch allen immer noch den Assasinen entgegen, der mindestens ein ebenso starker Einzelgänger ist. Genauso finde ich viele Abenteuer mit einer "bösen" Gruppe ebenso spielbar......... Isaldorin, der gerne mal einen sHx spielen würde... -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hmm ich kann eure Argumente durchaus nachvollziehen. @Ticaya Ich kann dir mindestens genauso viele Abenteuer nennen (Gräber plünden in 70 % der Abenteuer, nur als Beispiel) bei denen es mehr als einen Punkt gibt der einen wHx ausschliesst (bei konsequenter Spielweise) wie auch einen Elfen z.B. @Valinor Du hast mit deinen Aussagen recht, es gibt jedoch eine Fülle von Mentoren, die nicht so harte Anforderungen stellen (lyakon mal als beispiel) und dennoch sHx aufnehmen. Außerdem finde ich, dass du den sHx zu hart siehst, unterscheide ihn doch mal vom Finstermagier (der ist gruppenzersetzend). Selbstverständlich ist er eher ein Einzelgänger, was ist denn aber mit dem Waldläufer oder dem Assasine??? Worauf ich hinaus will, ich verstehe nicht, warum der sHx vom Regelwerk her nicht spielbar ist. Und mich hat noch kein Argument wirklich überzeugt. Isaldorin -
Breuberg 04 - Turnierabenteuer
Isaldorin Marcallo antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard Cons
Yeah, ich bin auch dabei...mein erstes Turnier... Isaldorin, gespannt -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Isaldorin Marcallo antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Schonmal danke für eure Antworten. Wobei ich BB`s Ansicht nicht teile mit dem Deckmantelamulett. Ich denke es gibt kaum eine Situation, in der man auf eine Aura hin geprüft wird. Und der Schwarze Hexer hat ja auch nicht die mega Auswirkungen auf seine Umwelt, die ein Finstermagier hat (saure Milch etc.) Auch der unbescholtete Magier um die Ecke kann mal an einer Expedition beteiligt gewesen sein und sich dort den Fluch einer "heidnischen" Gottheit eingefangen haben und nun eine Schwarze Aura haben (wie mein alter Elfenmagier ). Möchte meine Frage noch ein wenig ausweiten: Wieso ist der Weiße Hexer vom Regelwerk her spielbar und der Schwarze Hexer nicht?? Ich halte Ersteren für den schwerer zu spielenden Charakter.... gruß Isaldorin -
Schwarzer Hexer - spielbar??
Isaldorin Marcallo erstellte Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Hallo erstmal Aufgrund der Diskussion um die Spielbarkeit eines Weißen Hexers frage ich mich, warum es eigentlich nicht möglich ist, einen Schwarzen Hexer zu spielen? Was spricht denn dagegen einen SHx zu spielen? Habt ihr irgendwelche Gründe warum das nicht möglich ist? Sicher passt ein SHx nicht in jede Gruppe, aber er sollte sich doch anpassen können und einfach als Magier oder sonstwas ausgeben können........ Hilfe!!!! Gruß Isaldorin, der das Thema auch mit der Suchfunktion noch nicht entdeckt hat -
moderiert Zeitgemäße Rollenspiele
Isaldorin Marcallo antwortete auf Pyromancer's Thema in Midgard-Smalltalk
Das ist auch meine Meinung, welches System man letztendlich spielt ist ziemlich egal, wenn man eine gute Gruppe hat und es Spass macht erübrigen sich alle kritischen Fragen. @Fimolas : Ich denke bei einem Fantasy Rollenspiel die Frage nach zeitgemäß zu stellen ist gar nicht möglich. Solange Menschen noch RS spiele, wird auch Midgard seinen festen Platz haben, da es über ein hervorragendes Regelwerk verfügt (wenn es aber auch eine, aus meiner Sicht, schlecht bzw. wenig ausgearbeitete Welt besitzt). Vielleicht kommen RS allgemein irgendwann mal aus der Mode.....vielleicht, aber das sollte uns nicht großartig interessieren, solange wir Spass daran haben. Isaldorin, festhaltend -
achja...es handelt sich hierbei um einen huatlanischen Ordenskrieger Iquibalams...
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So mein aktueller Charakter ist erst gestern auf Grad 7 gestiegen....
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Lieblingsrüstung
Isaldorin Marcallo antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mein Tecpatl Ixtil Xochitl hat sich langsam aber sicher von seiner Baumwollrüstung gelöst, da es doch erheblich besser ist in einer schönen KR herumzulaufen, da funktioniert auch noch ganz klasse Goldener Panzer drauf -
Aus diesem Grund sollte nur der Meister das Bestiarium besitzen... Da verliert das Rollenspiel schon eine Menge an Reiz. Aus meiner Sicht, sollte eine Abenteuergruppe niemals einen Drachen besiegen. Das ist wirklich (wie bereits gesagt) der Heilige Gral. Dann heben die Jungs wirklich ab, Drachen töten ist nur hochgradigen NSC`s vorbehalten Isaldorin, würde gerne sehen wie BB Valinor`s Gruppe brät
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Bannen von Zauberwerk
Isaldorin Marcallo antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Es werden beim Zauberduell die Zahlenwerte gegenüber gestellt, d.h. kritisch muss nicht kritisch gebannt werden... -
yeah...ganz genau 352
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Alkohol am Würfel ?
Isaldorin Marcallo antwortete auf Kli of Dragon's Den's Thema in Spielsituationen
pah !!! Malzbier......mal gucken vielleicht bis dann