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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Aber warm ist es...finde die Idee mit dem Feld aber auch gut, am Montag ist mal mähen und zerstören angesagt....
  2. Es ist durchaus auch möglich andere Methoden zum verzaubern zu nutzen, ganz ohne den Einsatz von Alchemistenmetall. gruß Isaldorin
  3. Ich verstehe nicht ganz, was du dabei beachten müsstest? Wenn ich deine Ausführungen richtig deute, soll es eine Fackel sein, die nach einem Auslösewort (etc.) eine Flamme schafft, die der Figur als Fackel dient. Das scheint mir nix besonderes zu sein, so dass ich als SL keine Auflagen machen würde. Hau eine niedrige ABW rein und gut is... gruß Isaldorin
  4. Sollte die Seuche/Fluch von den Göttern ausgesprochen worden sein, so hilft sicherlich kein HvK oder Bannen v. Zauberwerk sicherlich aber Bannen von Götterwerk In einer Welt, in der jeder Hansel (ok, fast jeder) Heilen von Krankheit lernen kann, ist meines Erachtens keine Seuchen, Pandemien etc. möglich. gruß Isaldorin
  5. Durch HvK halte ich große Epidemie und Seuchen für unrealistisch auf Midgard. Selbst der arroganteste Priester wird irgendwann einschreiten und da der Zauberspruch nicht wirklich "teuer" ist, sollte es auch genügend Heiler mit diesem Spruch geben. gruß Isaldorin
  6. Speziell die Zauber des Schattenwebers würde ich auch nicht so ohne weiteres jedem Abenteurer zugänglich machen, nehme ich doch so viel von dem Flair der Charakterklasse. Im Arkanum stehen mehr als genügend Sprüche für jeden Zauberertyp drin, das sollte reichen und falls ich mal mit einem Schattenweber in Kontakt komme und es das Abenteuer hergibt, vllt. kann ich ja doch den ein oder anderen Spruch lernen. gruß Isaldorin
  7. Kann man als Oberarmschild nicht einen Buckler nutzen? Oder bin ich da total falsch? gruß Isaldorin
  8. Also ich habe mir das Spiel geholt. Es ist eigentlich eine Diablo - Kopie, es macht nix besser aber auch nix schlechter. Eigentlich schon ein bisschen öde. Das altbewährte Sammel-und-verbessere Prinzip hält dich halt schon länger am Pc. Nach einigen Tagen extensiven Zockens wurde es mir langsam ein bisschen langweilig und ich werde nun ein paar Tage Pause einlegen..... gruß Isaldorin, der sich mehr erwartet hättet..
  9. Ich fand den Erzählstil sehr gut und auch spannend...habe die Bücher verschlungen.... gruß Isaldorin
  10. Sicherlich sind doch die Inseln bewohnt, wer weiß denn schon welche uralte Kultur vielleicht dort ihre Wurzeln hat und heute noch ihre Geheimnisse verborgen hält. Alles sehr spannend gruß Isaldorin PS: Logische und logistische Gründe für eine Eroberung von Nicht - Nahuatlantischen Ländern gibt es wohl nicht...
  11. Ich finde die Saga klasse und sie ist ein Muss für jeden Fantasy - Fan. Allerdings finde ich auch, dass sie mit den fortschreitenden Bänden (also nicht nach 5 oder 10 sondern erst viel später ) langweilig. Der Dunkelelf Drizzt überschlägt sich in Superlativen und die Geschichten werden immer abgedrehter...dennoch absolut klasse und empfehlenswert. Viele Grüße Isaldorin
  12. Sicherlich! Allerdings könnte man auch hier eine andere Erklärung finden. Die Bluterkrankheit ist ein Fluch der Götter, für ein Frevel der vormalig in der Familie vorkam, deswegen kann sie nicht mit HvK geheilt werden. gruß Isaldorin, auch für alles Heilen, da Magie
  13. Dies wäre auch eine denkbare Lösung. Liebe Grüße, , Fimolas! Ich finde die Zauberduellregelung insofern besser, da der Zauberwert ja nicht gesenkt wird (mit welcher Begründung denn auch?) allerdings eine schwerere Krankheit auch nicht so leicht beseitigt werden kann. Viele Grüße Isaldorin
  14. Mit diesem Gedanken spiele ich derzeit auch. Denkbar wären aber auch spezielle Komponenten im Verbund mit der Fertigkeit "Heilkunde", die über die eigentliche Zauberbeschreibung hinausgehen und negative Modifikationen auffangen oder abmildern können. Liebe Grüße, , Fimolas! Da es sich hierbei um einen Zauber handelt, würde ich das ganze lieber mit einem Zauberduell handhaben (variable Zauberwert). Allerdings würde es sich wohl bei solch einer Regelung um eine Hausregel handeln. gruß Isaldorin
  15. Da schließ ich mich mal solidarisch den beiden Meinungen meiner Vorredner an.
  16. Um mal ein paar Fragen zu beantworten: . Wir spielen zu 100 % nach den Regen. . Sofern das Opfer bzw. der Gegenstand der Ziel des Zaubers keine Resistenz hat, klappt der Zauber wenn Zauberwert (+10) und der Wurf 20 erreicht werden (oder mehr). . Bei einer Resistenz darf das Opfer abwehren und mein Zauberergebnis müsste für einen Erfolg höher liegen. . Man kann durch mehr AP Aufwand seinen Zauberwert nicht einfach so steigern, es gibt allerdings Zauber die den Wert erhöhen können. . Man kann bei jedem Gradanstieg seinen Zauberwert erhöhen. Man kann Zaubern +10 und dann noch die Stufe des Zauberers + Zauberbonus als Wert haben. Bsp: Magier Ismarcal Stufe 5 und einem Zauberbonus von +1 kann Zaubern +16 haben. gruß Isaldorin
  17. Ähm...ich denke du solltest dir bevor du hier solche Regelfragen stellst, erstmal die Regeln zum Zaubern durchlesen. hilft Viele grüße Isaldorin
  18. Ich lese ebenfalls das Vorwort. viele grüße Isaldorin
  19. Ich muss Prados Recht geben, man kann alles auch übertreiben und eine total unnötige Diskussion führen. gruß Isaldorin
  20. Es wurde noch ein drittes Bild von ihr angekauft, für GB 56. Toll!
  21. Eine etwas genauere Angabe wäre schon hilfreich...Seitenzahltechnisch fehlt bei mir nix. gruß Isaldorin
  22. Da kann man sehen wie sehr Geschmäcker doch verschieden sein können Ich habe das Abenteuer mal kurz überflogen und werde wohl weder als SL noch als Spieler es spielen / leiten wollen. gruß Isaldorin
  23. Hmpf! Da stecke ich mit Jahrgang '79 noch mit '75ern zusammen....so alt bin ich doch aber noch nicht
  24. Gibt es nicht eine Klausel die besagt, dass man bei angeborenen Fähigkeiten keine Erfahrungspunkte bekommt? gruß Isaldorin
  25. Ich finde den Gildenbrief ebenfalls sehr gelungen, was mir nicht so gefallen hat, da es mich persöhnlich weniger interessiert und von dem Schreibstil gar nicht angesprochen hat, war der Artikel über die Pferde. Ansonsten spitze! gruß Isaldorin
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