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Isaldorin Marcallo

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Alle Inhalte von Isaldorin Marcallo

  1. Wenn ich das richtige lese, muss der Elf siebenmal von einem anderen Vucub Lebenskraft geraubt bekommen haben. Ob sich das ein Elf antut??? Vielleicht ein Elf der schon ein Schwarzalb ist. Er kann sich danach aber für Gut oder Böse entscheiden (Best. Seite 326). Aus meiner Sicht ist das Problem schon, dass der Elf sich wohl nicht so einfach anzapfen lässt. Wie ist denn in deiner Gruppe der Magievampier entstanden?? Isaldorin, brennend interessiert, ebenfalls auf dem Weg zum Schwarzalb
  2. Hallo Gindelmer, was mich ein wenig verwundert. Soweit ich weiß gibt es die Charakterklasse Beschwörer nicht wirklich. Bin ich da einfach nicht auf aktuellem Stand oder wo kann ich etwas darüber finden?? Achja sorry Gindelmer Gruß Isaldorin, nicht ganz unschuldig an seinem neuem Charakter
  3. Achja für die Mischklassen wie Ordenskrieger und Fian etc. finde ich die Kampfünterstützenden Zauber klasse also ich will nicht nur meckern
  4. Ody, Ody Ich finde die Zauber zu schwach, bzw. besser ausgedrückt zu schwer zu lernen für die Effekte die sie haben. 1. Ich würde es bevorzugen, dass magiekundige Charaktere in Midgard nicht aus ihrem Ausdauervorrat zaubern müsse, sondern das sie z.B. Astralpunkte besitzen. 2. Ich finde es nicht gerechtfertigt, dass ein Magier weniger Ausdauer als ein Söldner hat. Zugegeben unter dem Aspekt "Ausdauer" geht das völlig in Ordnung, da sich der Magier (Priester, Hexer etc.) auch immer aus dieser Quelle bedient ist er doch mindestens genauso "trainiert" (siehe Punkt 1 als Hilfe) 3. Egal welchen Zauber mit welcher Zauberdauer ich wirke, ich bin auf jedenfall wehrlos in dieser Runde, auch wenn dieser Zauber nur 1 sec. dauert. Hier finde ich einen weiteren gewaltigen Nachteil. Gewiss gibt es Zauber, die dann sofort den Gegner auslöschen, aber ein Grad 4 Krieger macht das mit guten Basiswerten ebenso. Und die billigen Kampfzauber (Feuerkugel...einfach zu langsam, Blitze schleudern...zu teuer von den AP - Kosten und Resi gegen jeden einzelnen Blitz) 4. Die Abwehrzauber dauern i. d. Regel zu lange (Zd! und bringen allerhöchstens einem Beschwörer was oder wenn man sich auf den kommenden Kampf schön vorbereiten kann (wann kommt das denn vor ? ) 5. Sicher ist ein Magier vielleicht ab Grad 8 ziemlich gut, aber trifft das nicht ebenso auf viele Söldner von Grad 4 schon zu? Isaldorin, aufklärend...
  5. Ganz meine Meinung, als SPL hätte man das Problem eventuell schon vorher kommen sehen. Aber man lernt ja immer dazu...
  6. Dienstag sieht bei mir wegen Training schlecht aus. Finde abends aber auch besser....vielleicht Mittwoch oder Donnerstag?? Achja meine Stat sind nicht so der Reißer, zock mich aber wieder ein, da ich momentan eigentlich nur Funmaps spiele.... Ich spiele entweder Orks oder Nachtelfen....Untote eigentlich gar nicht und hin und wieder Menschen...
  7. Zu dieser Diskussion kann ich nur sagen, dass der Magier aus meiner Sicht heraus nicht eine benachteiligte Char. klasse ist, sondern, dass die Zaubersprüche bei Midgard einfach zu schwach sind. Und wenn sie nicht zu schwach sind, dann erfordern sie sooo viele Lernpunkte, dass man sie wohl nie lernen wird.... Ich habe auch schon gernen meinen Magier gespielt, aber ohne meinen Magierstab, den ich teuer bezahlen musste, fände ich ihn mit seinen paar Zaubern eindeutig zu schwach. Ich weiß nicht mehr welche Stufe er war, ich denke mal 6 und er war nicht mal mit einem Grad 4 Nicht-Zauberer zu vergleichen. Viel zu schwach. Meine Meinung
  8. Hi Isaldorin, wenn ich Deiner Logik folgte wären auch alle Priester als Abenteurer ausgeschlossen und die Druiden und ... und ... und es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah ähm, also ich will dir ja nicht zu nahe treten, aber es gibt schon einen gewaltigen Unterschied zwischen einem Druiden und einem Weißen Hexer...also bitte..... Isaldorin, der dafür ist, den Priester Chaos für Spieler freizugeben
  9. ich habe euch alle mal geaddet.....Xmax sag doch mal ne Zeit für Treffen.... greetZ Isaldorin aka Lyakon
  10. Hey ich würde auch gerne mitmachen. Bin zwar voll die Null, aber wenn ihr noch Members für nen Fun Clan braucht, da bin ich dabei. Mein nick im euro-b.-net: lyakon kein scherz..
  11. Schade, dass hier keiner auf die Edelsteinsplitterfrage antwortet. Das Abenteuer ist doch bestimmt in den meisten Runden gespielt worden. Sagt doch mal was gruß Isaldorin
  12. Um mal wieder zurück zum Thema zu kommen....aus meiner Sicht sollten wHX nur NSC`s vorbehalten sein. Aus der einfachen Argumentation heraus, dass es mir nicht möglich erscheint ihn Charakternah und in einer Gruppe zu spielen. Dann werden mit diesem Charakter auch die meisten Abenteuer wohl passè...... meine Meinung Achja, willkommen im Forum Isaldorin, hartnäckig
  13. Ich finde die Regel so gut wie sie ist, sie passiert nicht zu häufig und verleit Handlungen / Kämpfe eine gewisse Unberechenbarkeit. vgl. David gegen Goliath ...wäre alles nicht grausam langweilig, wenn man die Welt im Vorraus planen könnte??... Simm, der Dunkelelf gruß Isaldorin
  14. Ich habe das Abenteuer "Unheil über Orsamanca" gestern abend in unserer Gruppe geleitet. Also mir als Meister gefällt das Abenteuer sehr gut, was die Spieler ein wenig gestört hat, dass man die Aufträge sehr eng gebunden hat, d.h. dass man kaum eine Möglichkeit hat sich den anderen Abenteurern / StadtWache / Konvent mitzuteilen. Ok, mein eigentliches Problem oder vielleicht habe ich es im Abenteuer auch nicht gefunden, was passiert denn eigentlich mit den Sternentränen?? Verschwinden die nach dem Öffnen der Tore?? wüsste nicht warum sie das sollten... Inwieweit kann man solche Artefaktsplitte verkaufen / analysieren? Denke mal ein Abnehmer wäre wohl der Konvent, der nach unserem Abenteuer schon 2 Splitter besitzt. Was wären sie denn wert? wie habt ihr das gehandhabt? Wenn habgierige Charaktere sie behalten, holt Marutukus sie sich zurück ? Isaldorin, ratlos
  15. Ich finde es spannend auf einer fiktiven Welt zu spielen. Man kann sich klasse in diese hineinversetzen. Es ist nicht alles so festgefahren. Das hat nichts mit Realitätsverlust zu tun, so kann man aber ein wenig am Wochenende entspannen. Und man ist unter Freunden....
  16. @Einsi Mit der Moralisch verdrehten Spielweise gebe ich dir schon recht. Die hängt schwer in unserer Gruppe Denke mit ein bisschen Geschick der SLin hätte das Abenteuer auch ohne Probleme weiterlaufen können. Ihr hat wohl etwas die Lust gefehlt Hatte den Post auch aus Frust geschrieben, dass wir wieder einmal ein KTP Abenteuer nicht zuende gespielt haben *grml* @Ody Merwyn ist aus unserer Gruppe..... Gruß Isaldorin
  17. Ähm *piep* wir haben das ganze Vorgehen mit DiYung abgeklärt. Es gab also für uns eine Legitimation da unten reinzugehen. Wir haben mit DiYung abgesprochen, dass wir den Spion belauscht hatten. Da es aber unwahrscheinlich war, dass dieser ein solches Vorhaben in aller Öffentlichkeit zum Besten gibt und dann wirklich in den Palast eindringt, wurde beschlossen dem Kerl erstmal zu folgen. Da er nun in dem Dingsda (kA was des schlußendlich sein soll) verschwand sind wir ihm hinterher. Und ich denke da war es kein Problem wenn man sich da unten umsieht. Sind aber wieder unverrichteter Dinge da wieder raus. ps: Welche Gruppe ist denn so blöd und lässt sich da festsetzen??? Hüpfen alle gleichzeitig auf so einen Stempel??? Also ich finde das alles schlüssig....auf jedenfall schloss unsere Meisterin das Abenteuer, nachdem wir wieder alle aus dem Teil da raus waren (Mit 2 Seile kommt man da locker wieder hoch @Ody) mit den Worten: Tja ihr habt das Abenteuer hiermit abgelehnt... Gruß Isaldorin, auf Antwort wartend achja hi Merwyn edit sagt: wer anderen eine Grube gräbt, hat ein Grubengrabgerät..
  18. Ich finde die Belohnung auch etwas, naja sagen wir mal "dünn". Aus ideeller Sicht ist es natürlich eine sehr hohe Belohnung und Ehre, für KanThai würde ich die Belohnung nicht anheben. Hmm, eigentlich für nicht-KanThai auch nicht, es ist ja quasi eine Selbstverständlichkeit und eine Ehre dem ehrenwerten Kaiser zu helfen. Gibt doch auch Abenteuer, die den Goldausgleich wieder schaffen ( -> Haut des Bruders ) Gruß Isaldorin, der die Belohnung nie bekam...weil er das Abenteuer leitete..... post sciptum..: Was ich viel schlimmer finde, wieso ein so mächtiger Adept wie ToruSchu, nur so wenig Agenten und OrcaMurai ansetzt. Als SL muss man doch realistischerweise, den letzten Angriff nicht mehr ausspielen. Wer entkommt einem Gegner wie ToruSChu, dem allmächtigen Chef der ChüanPao??? Kein Wunder, dass die Abenteurer den Respekt vor höhergestellten Personen verlieren.. meine Meinung
  19. Wie?? Einfach einsammeln, ohne Diebstahltabsichten?? Naja, ich weiß nicht, wer auf die Idee kommt, dass man die sich einfach so nehmen kann und dann guckt was passiert. Außerdem ist man schon von der Teleportertreppe genug genervt (ich sag nur mag. Gegenstände). Mir scheint das leider nicht schlüssig Ody.... Hat das jeder von euch so gelöst??? Isaldorin, froh aus KTP entkommen zu sein..alle Abenteuer gespielt
  20. Spontan 15 % würde ich auch nicht geben. Wer will denn schon nach Buluga? Ich schliesse mich da BB an, ausspielen und Ideen entwickeln, wie wir in so ein Land kommen. Sklavenhändler/jäger ist doch eine idee.. Isaldorin
  21. Jepp Gindelmer, in "unserer" Gruppe, in der du nun ja auch als Gast hin und wieder tätig bist gibt es auch keine Spruchrollen. Die würden das Spielgleichgewicht zu sehr stören...Nicht meine Meinung..aber egal Isaldorin, für mehr Spruchrollen...
  22. Nach dem ganzen Lob, muss ich doch mal meine Meinung kundtun. Wir haben gerade das Abenteuer gespielt und zwangsweise "abgebrochen". Da zieht man echt die ganze Zeit durch Kuei Li (oder so ähnlich ) und zieht mit so ner Blumentussi rum und dann geht man an die Brücke und verfolgt den *ähm* jo Typ halt, um dann daran zu scheitern, dass man sich nicht an fremdem Eigentum vergreift. Aus meiner Sicht ein klarer und starker Fehler in diesem Abenteuer. Wenn der Erfolg davon abhängt, dass man sich an dem offensichtlichen Schatz einer der mächtigsten Fürstenfamilie in KuroKeGaTi zu vergreifen...also nein Weiß nicht mit welcher Intension man hier weitergehen soll. Vielleicht auch der Fehler unserer SLin, werde das Abenteuer noch lesen. Wie habt ihr es denn gehandhabt?? Sind eure Spieler direkt hin und haben die drei Gegenstände genommen?? Spuren des "Diebes" waren ja auch nicht erkennbar....Klar muss sich der Typ ja irgendwo in dem Keller aufhalten, aber es war einfach nichts erkennbar. Stehlen mit einer Elfe, Ordenskrieger und Ermittler...niemals Isaldorin, fassungslos über ein weiteres (aus seiner Sicht! grottenschlechtes Abenteuer aus KTP edit sagt: mal hier und da was eingefügt
  23. So habe ich meine Auslegung noch nie gesehen. Passt aber gut Viele Grüße hj So gibt auch die Sache mit dem Jungfrauenopfer Sinn: 1) Die Jungfrauen machen die Höhle sauber und werden gar nicht gefressen. Als Entlohnung enthält das Mädel 10% der Drachenschuppeneinnahmen. Nach einem Jahr hat das Mädel ausgesorgt und verschwindet unter falschem Namen und wird Abenteurerin. Der Drache braucht eine neue Putze... 2) Das mit dem "Opfer" ist eine dreiste Propagandalüge Hersteller synthetischer Drachenschuppen, die die Originalhersteller diskreditieren wollen. hehe, astrein! Dieses Begründung nehme ich für unsere Gruppe. Ich bin für Punkt 1
  24. so wie es aussieht gibt es wohl unzweifelhaft parallelen.... .....
  25. nana Blox(KopfInDen..)Mox nicht gleich aufgeben Leben geht weiter
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