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Jakob Richter

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Alle Inhalte von Jakob Richter

  1. Selbstverständlich, GUT! Ich glaube an Ormut! Grüße Karim al Hakan
  2. Wie heißt noch gleich diese nahuatlanische Tätowierfertigkeit? Nndahe, oder so was ähnliches. Könnte man sich nicht einfach ein tödliches Gift unter die Haut tätowieren, dass einem nach jedem "Erheben" sofort wieder sterben lässt? Eine andere Frage: Könntest Du nicht versuchen auf so eine gräßliche Art zu sterben, dass Dein Charakter zum Geisterwesen wird? Da schließe ich eine Erhebung der Toten aus spieltechnischen Gründen eigentlich aus, oder? Grüße Jakob
  3. Darf ich vielleicht auch noch raten im Bedarfsfall einfach den WW: WLW zu verreissen, dass löst auch das Problem mit dem lästigen "Erheben der Toten" ziemlich probat. Gruß Jakob
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Andreas @ Mai. 23 2002,15:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich meine mich daran zu erinnern, dass es da so eine Fertigkeit in KanTaiPan namens 'Zunge verschlucken' oder so gibt. Diese verbunden mit einer gewissen Penetranz dürfte jeden Priester vor wiederholtem 'Erheben der Toten' abschrecken<span id='postcolor'> Das ist eine geniale Idee! Ich bin begeistert! Hornak, ich erwarte, dass Du umgehend alle Deine Figuren nach KTP führst und sie "Zungeverschlucken" lernen lässt, um dann rituel Selbstmord zu begehen. GgF. auch mehrmals hintereinander. Das steigert auch den EW: Zungeverschlucken (man, echt PP Zungeverschlucken sind echt mega, ich betone MEGA selten). Gruß Jakob
  5. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 23 2002,15:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ihr versteht mich alle nicht Mein Problem ist nicht, dass mir keine Charaktere sterben würden. Aber meine gemeinen Spielleiter lassen sie immer wieder ins Leben zurückkommen. Keiner bleibt tot.<span id='postcolor'> Dem Problem kann leicht mit einem Kettenthaumagram Auflösung abgeholfen werden... Gruß Jakob
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ Mai. 23 2002,15:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich habe es immer noch nicht geschafft, dass mir ein Spielleiter einen meiner Charaktere tötet? Ständig werden sie wieder von den Toten erhoben oder von übermächtigen Gegnern verschont. Was mache ich falsch?<span id='postcolor'> ICH, ICH!!! Ich will mal Dein Meister sein (Meister: DSA für SpL). Hihihi hihi , Hände reib! Da schreit einer nach dem Tod! Auf geht's! Gruß Jakob
  7. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Mai. 17 2002,10:55)</td></tr><tr><td id="QUOTE"> <span id='postcolor'> Leute die "schwampfend" in den 7. Grad gekommen sind solten zu solchen Fragen schweigen... Grüße Jakob
  8. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Landabaran @ Mai. 16 2002,21:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem würde mich mal interessieren wär von Euch die Schatzebene gespielt hat und wieviele Charaktere dabei "verschlissen" wurden. Ich habe sie ausgelassen weil ich sie für nicht lösbar halte.<span id='postcolor'> Ich mach mal etwas off topic weiter (Asche auf mein Haupt, aber ich kann es mir nicht verkneifen...). @Landabaran Also wenn man schon die Stirn hat sich nach einem DER führenden Dunklen Meister zu nennen, der historisch in Ljösgard am erfolgreichsten war ("Reichsgründung" in KTP), dann sollte man die Schatzebene im Kerker mit dem kleinen Finger bewältigen... Unsere Gruppe hat sie jedenfalls mit einiger Anstrengung verlustlos geschafft. Lästerliche Grüße Jakob Richter
  9. Mmmhh, also ehrlich gesagt, dass mit den Ohrstöpseln fand ich noch nie überzeugend. Welcher Ohrstöpsel schützt schon so, dass man wirklich gar nichts mehr hört? (den würde ich manchmal gerne zum Schlafen haben..) Und Stille wirkt ja auch nicht perfekt. Wenn man die Regeln liest muss es offensichtlich so sein, das Bardenmagie nur ab einer bestimmten Lautstärke/Hörbarkeit wirkt. Hieße das im Umkehrschluss, dass bei laut genugen Hintergrundgeräusche geben muss, z.B. einer richtig großen tobenden Schlacht die bardische Magie nicht wirkt, weil sie keiner mehr hört? Oder wird der Wirkungsbereich auf den Bereich eingeschränkt, in dem man den Barden noch laut genug/ungestört genug hört? Und was ist laut genug? Fragen über Fragen... Gruß Jakob
  10. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Branwen @ Mai. 15 2002,00:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir können nicht alles auf einmal festlegen. Und wollen das manchmal auch gar nicht.<span id='postcolor'> Das ist sehr zu begrüßen. Gerade bei Weltentwürfen sind wir Spieler zwar immer neugierig, aber weiß schon wirklich, was die Welt im Innersten zusammen hält? Gruß Jakob
  11. Meine Meinung dazu ist glasklar: Ohne LiYao keine Kekse! Und selbst mit LiYao würde ich bei einem Faß Schwarzpulver heftigste negative WM vergeben. Meiner Meinung nach ist LiYao für Figuren auf Midgard quasi dasselbe wie Zauberei. Und zaubern kann man praktisch auch nicht, ohne es gelernt zu haben. Im übrigen kann man ohne Alchemie oder LiYao meiner Meinung nach Schwarzpulver nicht erkennen. Schließlich gehört der SpL gesteinigt: Ein Faß Schwarzpulver (das klingt nach schlecht improvisiert...) Gruß Jakob
  12. Lieber hj, ich als radikaler Verfechter der "bei 100 ist Schluss!!!" Fraktion möchte Dich an dieser Stelle deutlich darauf aufmerksam machen, dass es auf Midgard schlicht unmöglich ist mit Basiseigenschaften über Hundert mathematische Operationen durchzuführen. DAS GEHT EINFACH NICHT! NIE!!! Rechnen mit Basieigenschaften über Hundert ist gegen die Natur Midgards. JAWOLL!!! Und ansonsten fordere ich Dich als Forumsobermufti ultumativ auf Dich zu schämen und diesen thread wieder ganz, ganz weit nach hinten zu schieben. Gruß Jakob
  13. Hallo zusammen, ich bemühe mich um regeltechnische Genauigkeit bei NSpF, dabei erlaube ich mir aber Ausnahmen. Im Bespiel von HJ würde ich z.B. als Spielleiter festlegen, dass eine SpF (zu Mal ein -poteniell auch noch - bulugischer Söldner) nicht den Schimmer einer Ahnung hat, ob und wie ein Schamane "Verletzen" lernen kann. Da würde ich des guten Rollenspiels wegen erwarten, dass der Söldner auf den "Hexer" flucht und nach Möglichkeit weiter kämpft. Gerade bei Zaubersprüchen lege ich Wert darauf, dass Spielerwissen und Figurenwissen getrennt werden. Ein anderer Schamane oder Zauberer wäre vielleicht in der Lage sich zu wundern (wenn ihm ein EW: Zauberkunde) gelingt. Die Frage wir genau NSpF ausgearbeitet werden ist für mich eher eine Frage des Spielstils: In einer Gruppe, die es mit den Regeln nicht so genau nimmt würde ich mir auch keine größere Mühe geben. Ansonsten wünsche ich mir drigend ein wirklich gutes Progamm zu erstellen von NSpF, das insbesondere auch die Erschaffung von Nicht- (!) Regelgerechten Figuren zulässt. Jakob
  14. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (GH @ April. 30 2002,09:43)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wer weiß, was noch kommt?<span id='postcolor'> Das weißt Du vermutlich besser als wir... Gruß JR
  15. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Karsten Wurr @ April. 26 2002,19:41)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich zitiere da mal vom vorletzten Spieleabend: "Meisterfiguren ist grundsätzlich und immer zu misstrauen."<span id='postcolor'> Hallo Karsten, dass ist eine Zitatverfälschung! Das Eigentliche Zitat lautete: "Was wir haben Meisterfiguren bei uns ??!!!Das ist grundsätzlich abzulehnen !!!" Was die Sache sehr viel besser trifft. Ansonsten sind die Kerle aber ganz nett: Ein Seemeister, ein Mitglied des KureiAnat und ein Gnom... Ist schon ok, wir vertrauen allen Meisterfiguren... Gruß Jakob
  16. Hallo zusammen, als ich die Frage gelesen habe, habe ich sofort gedacht: Meine Güte, dass ist ja hart für Zauberer! Zu verlangen, dass man erst am Schluss des lernens merkt, ob man das was man da gelernt hat überhaupt Zaubern darf, so dass die Spruchrole verbraucht ist und wohlmöglich noch die EPs weg sind, finde ich zu viel des Guten... Mit der Argumentation könnt man sogar sagen: Du weißt gar nicht, ob Du genug EPs für den Spruch hast, "wenn es nicht reicht hast Du am Schluss Pech gehabt". Ich gehe schlicht davon aus, dass man eine EW Lesen von Zauberschrift bestehen muss und dann weiß, um was es sich bei der Sprucrolle handelt, ohne dass Sie sich dabei verbraucht. Es reicht sozusagen die Überschrift und die Zusammenfassung zu lesen, um zu merken, ob man as kulturellen, sozialen, magietheoretischen oder persönlichen Gründen die Spruchrolle lernen kann/will. Spruchrollen sind so selten, da sollten sie nicht auch noch praktisch unbenutzbar sein. Gruß Jakob
  17. Ich halte das für unpragmatisch - weil es keine von Gruppe und Zeit unabhängige gültige Auslegung der Regeln geben kann. Regelen leben vom Spiel, da muß man halt mal diskutieren und nicht auf die Autorität schauen... Gruß Jakob
  18. Um ein Katana einhändig zu führen braucht man meiner Meinung nach nur St 61, was rein regeltechisch ein Argument dafür sein könnte Schwerttanz und beidhändigen Kampf (zumindest im Osten) auch mit zwei Katanas durchzuführen. Ob die SaMurei im Westen im Hinblick auf zwei Katanas einen ähnlichen Ehrenkodex haben wie die japanischen Samurei ist meiner Meinung nach Geschmackssache. Gruß Jakob
  19. Da mehr oder weniger alle Kulturen Midgards an das ein oder andere historische Vorbild angepasst sind, rate ich ganz allgemein zu DuMont Kunstreiseführern der entsprechenden Kulturen. Da findet man fast immer die fantastischsten Sachen und die Dinger gibt es oft in öffentlichen Bücherhallen. Gruß Jakob
  20. Hallo zusammen, da Ihr hier so ausgiebig "Forumsetikette" und "Forumsverwaltung" diskutiert, finde ich Ihr könntet Euch selbst etwas disziplinieren und den Thread in Richtung "internes" verschieben, denn da gehört er hin. Löschaktion und so ein Kram sind eindeutig interen Verwaltungsangelegenheiten, die mit sonstigen Diskussionen zu Midgard wenig zu tun haben. Gruß Jakob
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hornack Lingess @ April. 12 2002,11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Was ihr da anführt, Jakob und Dream (ist das dein Vorname <!--emo& ?), ist schön und gut, trifft aber mit Sicherheit nicht für alle Charaktere und Charakterklassen zu. Bei vielen bietet sich die Politik als Spielfeld an. Aber für den normalen Waldläufer oder Spitzbuben ist das eher weniger gut. Okay, ein Spitzbube könnte in der Bettlergilde oder einer Diebesgilde in solcherlei Verstrickungen geraten. Aber es gibt auch einige Charaktere, die es ihr Leben lang vermeiden werden, so bekannt zu werden, dass sie in der Politik mitmischen. Dass der Grad dieser Figuren dann sogar höher als der eines Politikers sein kann, ist hoffentlich unzweifelhaft. Besonders bei Charakteren, die viel reisen, ist der EInstige in die Politik nicht besonders einfach.<span id='postcolor'> Du hast völlig recht. Natürlich eignen sich solche "Abenteuer" nicht für alle Charakterklassen. Es reicht aber, wenn es nur einen Charakter in der Gruppe gibt, der so was in hohen Graden versucht - wenn z.B. der Druide Vorsteher des Druidenzirkels werden will, dann kann ich mir gut vorstellen, dass es auch für Waldläufer im Rahmen des Abenteuers einiges zu tun gibt. Man muss halt "nur" das entsprechende Abenteuer gut auf die Fähigkeiten und die Zusammensetzung der Gruppe abstimmen. Womit ich wieder zu dem Ergebniss kommen, dass richtig hochgradige Abenteuer zu schreiben für den SpL sehr viel anstrengender ist, als in niedrigen Graden. Gruß Jakob
  22. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Florian @ April. 11 2002,22:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber ist es normal sich im großen Stil in der Politik zu engagieren?<span id='postcolor'> Mmmhh... also jedenfalls ist es gesellschaftlich akzeptierter, alls z.B. in irgendwelchen Höhlen rumzulaufen, oder gar Gräber zu plündern. Sich in die politischen Geschicke seines Aufenthaltsortes einzumischen ist jedenfalls ab einem bestimmten Bekanntheitsgrad also durchaus "normal". Und eine nette Beschäftigung vor der Rente... Gruß Jakob
  23. Hallo, ich habe diesen Thread gerade erst entdeckt und bin begeistert. Ein Nichtmenschliches Quellenbuch, wow!!! Das wär ja was!!! Da könnten die NASA und die ESA einpacken... Und endlich gäbe es einen wissenschaftlichen Grund Aliennologe zu werden. Aber wo wollt ihr das Ding auftreiben???? Gruß Jakob
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Eike @ April. 11 2002,12:38)</td></tr><tr><td id="QUOTE">also meine jetzige Frau Miriam habe ich im Frühjahr 1992 beim Rollenspiel kennengelernt.<span id='postcolor'> Deine jetzige Frau??? Miriam! Ich würde ihn an die Kette legen!!! Gruß Jakob
  25. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Naraner @ April. 11 2002,09:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Einen für das was theoretisch möglich wäre (nach dem Regelwerk)<span id='postcolor'> Das finde ich eine langweilige Frage. Weil schließlich alles in gesellschaftliche Gegenbenheiten eingebunden ist - was selbstverständlich für Midgard ebenso gilt wie für unsere Welt. Was regeltechnisch als möglich angesehen wird, hängt in diesem Sinn wesentlich von der Spielgruppe ab. Mit den Vorschlägen von Jürgen Franke hat es eigentlich nur wenig zu tun. So eine Thread zu eröffnen hieße nicht über Midgard zu diskutieren, sondern versteckt über die eigene Einbindung in gesellschaftliche Bedingungen auf der Erde (Spielgruppe). Wenn man sowas diskutiert, dann doch bitte offen unter der Frage, wie spielt ihr folgende Zauber aus - denn regeltechnisch möglich ist ja wohl immer genau das, was die Gruppe akzeptabell findet. Gruß Jakob
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