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Jarson

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Beiträge von Jarson

  1. Ich würde auch sagen das es brieftauben giebt aber die probleme sind schon beachtlich. A Nachricht kommt nicht an Falken, Netze, Pfeile andere Tauben inlove.gif  etc.

    B die nachricht fällt in die falschen hände c mann muß im voraus wissen zu wem/welchen ort mann die tauben schicken möchte und tauben von dort halten. Tauben sterben/werden krank/nehmen neuen ort als heimat an, das heißt es muß ein regelmäßieger nachschub an Tauben erfollgen.

    Aber andererseitz hillft ja auch die magie. Brieftaube vereisen und erst wenn mann eine braucht enteisen :-) kein krach, keine scheiße,kein füttern, keine kranken Tauben weniger platz etc.

    Aber sag es nicht dem Elfen :lol:

  2. Gegend ohne gehölz

    Knochen (von ehemaligen gegnern oder der verpflegung) gehen doch auch als Runenstabtrager. Ohne Feinde auch wenig gezaubere.

    Auzerdem lässt sich doch auch der Pfeil/Bolzenforrat des mitreisenden Kämpfer zweckentfremden. und ein Langbogenpfeil sollte doch schon für 3-4 runenstäbe ausreichen

  3. Die Waffenwahl stellt doch auch einen großen eifluß auf die außenwirkung/selbstdarstellung des Charakters da.

    Äxte werden von barbarischen Leuten geschwungen, Dolch/Kampfstab wird nicht als waffe gesehen, Schwerter (in allen Formen von Kurzschwert bis Bihänder) haben was Ritterliches, 2Handwaffen => Ich binn Kämpfer

    Lanze die waffe des Ritters schlechthinn.

    Morgenstern brutal, wuchtig, nur was für spezialisten.

    Stielhammer je nach auzführung von Barbarisch (großer Hammer) bis waffe für experten Stielhammer mit Stooßspitze, Schaftfedern, Speerschuh unten und einen leichten hammerkof mit dorn.

    Armbrust = Ehrenlose waffen für technisch fortgeschrittene

    Keulen (mit ausnahme mancher Streikolben) = waffe für barbaren, Ork, Oger etc

    Richtig geformter Streitkolben ohne Dornen = Zepter oder Marschalstab.

  4. Pr müßte gehen, da dit Späten Halbharniche mit Rapier/Degen gefürt wurden, aber keiner meiner Chara´ktere die eine Rüstung (PR oder VR) trägen würde sich mit so einer "schwuckigen" waffe wie ein Rapier in der öffentlichkeit sehen lassen. Rapierfechter sind "leichte" Charaktere und die Tragen max KR um sich besser bewegen zu können. Das Rapier mit Fechten und abwehrwaffe regeltechnisch sehr gut wegkommt, wird meines erachtens durch die ablehnung "Echter Kerle" als Soziales gegengewicht ausgeglichen

  5. Georg von Frundsberg KR = Stielhammer

    Sven Jorson Runenschneider  = Schlachtbeil/Großschild

    Elisabeth Ni Coniuch  Th = sehr selten Rapier/kl Schild

    Willam Mc Cheta HX = Magierstab

    Hagen Mc Tillion or = Bastardschwert/Gr Schild

    Isack PH(Kabier) = Morgenstern/Großschild

    Archimedes Th = Magierstab

    Hagen AS = Waloka

    Leonardo de Magica Ma = Dolch (sehr sehr selten)

    Hamikal Or = Bihänder

    Leopold di Luci  Sö = beidhändig L-Schwert

    Lemmy Sö = Schwere Armbrust

    Torian Sp = Rapier/kl Schild

    Akim el Sulf Se = Streitaxt/Kl Schild

    Jarson HX = Stooßspeer/Gr.Schild (Zsuberstab als Runenspeer getarnt)

    Hastrobal Ma = Magierstab beidhändig

    Hannibahl PriKR = Schlachtbeil beidhändig

    Kunoichi PriTot = Dolch/Gift

    Hägar BN = Schlachtbei/Großschild

    Kuplack BS = Stooßspeer/kl Schild

    Umpslupogas Sc = Schlachtbei/Kl schild

    Thorsten Mc Alfin Dr = Kampfstaab

    Chinci Maeda KiDoKa = Waloka

  6. Auch die aussage das ein Kämpfer aufgrund höherer Attacke und Abwehr weniger Treffer fängt halte ich für ein gerücht, da 2 Handwaffen abwehr -2 und mehr gegner die ihn schlagen.

    Angezogenen kämpfer haben -25 oder -40 auf GW, wie kommt er vor irgend etwas außer einer Amöbe drann  confused.gif

    Außerdem provoziere ich als Krieger häufig die situation wo ich möglichs viele feinde binde so daß der rest wirken (schießen oder Zaubern kann)so das der Krieger (oder jeder Schwere Kämpfer) mehr treffer bekommt als jeder andere. Das ist ja auch ok und dafür sind sie da aber sie verlassen sich auch auf ihre Rüstung.

    PS Ich binn einer von Eikes Spielern die die Brücke Halten

  7. An den schilden für Schützen waren häufig auch kleine gestänge angebracht, welche zum aufstellen des schildes dienten. So kann mann mit beiden waffen Bogen oder Armbrust oder ohne hist.vorbilld Zauber führen und trotzdem 1/2 bogen oder Zauberer oder 3/4 Armbrust deckung haben :-)

    Das sollte auch ohne es gelernt zu haben funktionieren.

     

     

     

     

  8. In M4 ist der beidhändige kampf mit Bastardschwert, Morgenstern und schlachtbeil verboten. Meine frage "Kann Ich eine davon z.B in der rechten und eine kleinere waffe in der linken Führen ?"

    Z.B ist 1,5 Händer und Dolch oder Kurzschwert historisch als altdeutsches fechten belegt. und wenn ich schlachtbeil und schild führen kann warum dann nicht schlachtbeil und LS.

    Beim Morgenstern sollte mann e irgend etwas in der 2. hand haben um abwehren zu können.

  9. Ich halte Wurfwaffen nur aus Stielgründen für lohnenswert.

    Schußwaffen haben a Mehr wirkung, b mehr Munition oder trägt irgend wer 20+ Speere oder Äxte mit sich rum c mehr reichweite und magische wurfgeschosse sind halt im gegner und nicht immer nach der Schlacht wiederzubekommen cry.gif .

    Auch mit Hausregel für mehr schaden mit wurfwaffen lerne ich sie eigentlich nur aus stielgründen und benutze Langbogen oder Leichte oder Schwere Armbrust zum Wirken.

    Die lernkostendifferens ist auch nicht so hoch da mann ja weniger abzüge für reichweite bekommt 0 -2 -4 und eine Waffe 2 stufen höher zu lernen ist teurer als eine 7er stadt 2 er waffe zu lernen

  10. Normale Zauber (Arkanum) kann man bei uns immer lehrnen. (Zwischen zwei abenteuern). Zauber aus den quellenbüchern werden wenn es passend scheint beim GM angefragt. "kann ich jetzt XY lehrnen"

    Zauberer haben auf midgard schon genug probleme als das sie auch noch jedem zauberspruch einzelnt nachlaufen müßten. und zumindest midgliedern eine magiergilde steht doch eine bibliothek die mindestens so gut ist wie das arkanum offen.

  11. Falls ein Char mehrere Auren hat, sieht mann bei uns mit EDWD eine zufällig (W6 oder W20  devil.gif ) ermittelte. Mit Wahrsehen aber den "Astralsicht effekt". Cool cool.gif .Aber als Frage "beißen" sich unterschiedliche Auren nicht. z.B. Göttliches Artefakt an Bösen (Schwarzen Hx) oder auch nur gegensätzliche Elemente mit Falschen Göttern ???? dayafter.gif

  12. Bei uns ergiebt sich sehr selten ein gegner und alles weitere hängt davon ab ob a) er Kooperativ ist b was es ist Oks sterben schneller als Kinder c die gespielten Charaktere (wobei nicht immer die Bösen allses töten sonder eher bei mir die rechtschafend erbosten Or oder Pri) und d) was sie eigentlich getan haben.

  13. Ich denke das viele Stooßspeerkopfe Paiermöglichkeiten im metallteil der Spitze mit haben wie zum beispiel die Runka oder die Partisane oder als brechscheiben vor und hinter dem handgriff (Ahlspieß).

    Ein Stooßspeer ist einem Kampfstab also mindestens gleichwertig wenn nicht überlegen , dafür spricht auch das Kampfstäbe nur da benutzt wurden wo die leute aus religiösen oder juristichen Gründen keine Stangenwaffen haben durften.

    Als nette Kombiwaffe ist der Brandstock zu empfehlen  devil.gif

  14. Ich halte 3+SL für optimal , da schon mal einer durch Krit ausfallen kann.4 +SL noch vertretbar, alles darüber endet im Chaos. 2 +SL geht nur mit 2 Allroundern

    OR + DR z.B OR =Kampf + Heilung + 1/2 Magie

    DR = Wissen + Magie + Natur

    aber bei nur 2 oder 3 Leuten dürfen sich die Chr nicht In Time fetzten angryfire.gif , z.B. über glaubensfragen oder Geld oder Moral. Das trägt nur eine große gruppe   music.gif

  15. 1. Eike meint den Nord Con (mit D) cool.gif

    2. Der NordCon würde sich über ein paar Leute des Mitgard Support Teams Freuen. Wer Zeit und Lust hat kann sich bei mir Melden. Dan kriegen wir das mit der Übernachtung Fr auf Sa für frühanreiser geregelt.Sa auf So ist vom Con aus eine Übernachtungsmöglichkeit geregelt. (Dieses Jahr größer als letztes)

    3. Es soll Autorenlesungen und einen Bardenwettbewerb geben, intressenten bitte ebenfalls Mail an mich.

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