
Jens Peter
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Gesten beim Zaubern? Kannst du mal ein Beispiel äußern. Beim Sprüchekloppen sind meine Jungs und Mädels nämlich sehr einfallslos "Ich mach Feuer..." (je nach Regelwerk) Ich hatte bisher nur einen Spieler (allerdings einen recht agressiven) der anders war. "Ich brat den bei lebendigen Leib die Haut herunter" war zwar recht öh heftig - aber irgendwie überzeugend. Anfänger: Stimmt diese Verunsicherung habe ich auch schon erlebt. Gerade wenn das Regelwerk sehr komplex ist. Die Frage "Was ist denn so alles möglich" ist verdammt tödlich. Denn wie kann man sie beantworten. Mir ist bis heute keine bessere Lösung eingefallen als "Alles, was du willst - das ist Fantasy". Nicht hilfreich, aber sehr poetisch ;-)
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Da hast du recht, viele Anfänger sind sehr regeltreu. Ich meinte mit dem Buchhalterischen eher das typische Abhandeln eines Kampfes, wie von einer Maschine. Das nur kurz genannt wird, dass man angreift und schon rollt der Würfel. Sowas entdecke ich bei vielen Gewohnheitsspielern. Dort verliert der Kampf an, hmh, epischer Breite? Am schönsten finde ich es mit Anfängern, die die Regeln gar nicht kennen. Die probieren auch mal was ungewöhnliches. "Wie ich springe mit einer Hechtrolle über den Tisch und versuche den Gegner damit zu überraschen" Das steht in keinem Regelbuch und ist herrlich erfrischend. Das mit den Boni kann ich vielleicht noch etwas ausführen. Wir haben probiert, die so zu vergeben, dass sie wirklich der Beschreibung entsprechen. Hier mal ein paar Beispiele. "Ich springe auf den Tisch und greife ihn an" - der charakter erhält durch die erhöhte Position einen Vorteil "Ich hole weit aus und schlage mit voller Wucht zu" - Schadensbonus - aber nachteil bei Abwehr. "Ich renne brüllend auf ihn zu" Bonus bei erfolgreichem Schockieren des Gegners. "Ich rufe Gnade und wenn er kurz inne hält, dann steche ich zu" - Bonus beim Angriff, aber wenn die Gruppe verliert, dann gibt es auch wirklich keine Gnade mehr.
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Floorplans: Das mit dem Zeitlimit funktioniert sehr gut, wir haben da schon positive Erfahrung gemacht. Es war anfangs dazu gedacht, ein paar weniger entscheidungsfreudige Leute zu motivieren. Daraus hat sich ein richtig spannendes und teilweise auch sehr aufregendes Spiel ergeben. Erstaunlicherweise vermittelt es tatsächlich die Spannung und die Hektik, die tatsächlich in einem Kampf stattfinden und durch langatmige Diskussionen "jetzt rücke ich aber doch ein Feld nach links und..." Wir nennen das "Realtime", obwohl es das nicht ist. Jede Entscheidung in einem Kampf muss nach 10 Sekunden geäußert werden und "berührt, geführt" gilt ebenso, wie beim Schach. Eine weitere Möglichkeit, die wir benutzt haben, um das "Buchhalterische" rauszunehmen, ist das Vergeben von Bonis bei einer gelungenen Beschreibung. Diese Bonis wuden nie beziffert, aber jeder wußte, dass es sie gibt. Plötzlich waren alle bemüht eine gute Atmosphäre zu vermitteln. Nachdem sich das eingeschliffen hat, haben wir die Boniregelung wieder gestrichen und seit dem funktioniert es auch ohne. Ich glaube das Phänomen der Buchhaltung taucht sowieso nur bei Gewohnheitsspielern auf. Bei Anfängern habe ich das noch nie beobachtet.
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Werwölfe, taugen sie was in Midgard?
Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ja das hilft sehr und passt auch ins Abenteuer. In meinem zerfledderten Grundregelwerk von paarundachtzig habe ich sehr wenig darüber gefunden. -
Werwölfe, taugen sie was in Midgard?
Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ich bräuchte doch noch ein paar infos über Werwölfe in Midgard - können die auch tagsüber als Wölfe rumlaufen? - sind sie Wandler oder verbleiben sie in der Wolfsform? -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Nun, eher was für Anfänger, die Fallen sind nicht tödlich und es soll der Beginn einer Kampagne werden, die in der Stadt Nimh spielt. -
Geld für Online-Abenteuer?
Jens Peter antwortete auf Estepheia Lamaranea's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Da kann ich auch was zu beitragen (nicht zu Waeland) aber zu Abenteuern und Geld. Ich sehe es nicht notwendig, dass man sich über Internet das Geld holt. Denn das wäre finanziell sowieso nicht interessant. Was käme dabei raus? Unser erstes aus der EASY Reihe hat jetzt zwar die 200 Download Grenze überschritten, aber wenn ich pro Download eine Mark verlangt hätte, wäre ich vielleicht bei 20 Downloads. Nicht wegen dem Geld, aber wegen den Zahlungsmethoden. Momentan versuche ich einen andern Feldversuch. Ich gebe lekorierte, illustrierte, gelayoutete Abenteuer raus, um Werbung für die Kaufprodukte (nämlich die Envoyer Sonderbände zu machen). Wer also nach 3-4 Abenteuern aus unserer Feder uns was gut tun will, der kaufe ein-zwei Sonderbände. Ich glaube schon, dass man in der Lage sein sollte, die Internetprodukte in besserer Qualität anzubieten als bisher. Und das kostenlos. Warum soll es Schrott sein, nur weil es umsonst ist. Viele geniale Software gibt es für lau! Alternativ kann man sich lediglich ein eigenen Print On Demand vorstellen. Sozusagen Copy-Shop Ausgaben. DM 7 pro Abenteuer, müßten es aber sein, damit sich der Gang zur Post lohnt. Wer würde das aber schon ausgeben wollen für ein 20 Seiten Abenteuer, das man sich NICHT im Laden anschauen kann? Hey, wie macht man hier Abstimmungen? -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Fein, machen wir so! -
Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
Jens Peter antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
(off topic) Ja, eigentlich schon! Das wäre mir ziemlich lieb sogar, wenn da jemand kommt und das mal auseinandernimmt und sagt - hier fehlt das - dort ist es unlogisch....(bisschen lob noch zur Ermunterung bitte nicht vergessen). Denn es ist mir völlig unmöglich, die eigenen Werke mit den Augen des Kritikers/Rezensenten zu sehen. So sehr ich mich auch bemühe, wird mir das bei frischen Werken nicht gelingen. Sind die Dinger dann erst einem vier-fünf Jahre alt, dann könnte das vielleicht gehen. Aber bei so viel Arbeit und Herzblut *seufz* ist es einfach nicht möglich. Da brauche ich Hilfe von außen, aber das sollten wir hier nicht diskutieren, sondern lieber in dem vom mir geöffneten "Unirversal Abenteuer" Thread. -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
@Argol STOPP HJMaier macht doch schon die Werte für das Verfluchte Haus - ich meinte Wenn DU die Werte für das NEUE einträgst...dann schreibe ich dir eins für den Südcon... -
Wie bereitet Ihr Euch auf vorgefertigte Abenteuer vor?
Jens Peter antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hmh, ich lese als Rezensent eine Menge Abenteuer und ich verfasse auch eine Menge. Was mich an fertigen Abenteuern immer stört und die Vorbereitung fast unmöglich machen sind 1. manch abstrusen Handlungsstränge 2. fehlende Zusammenfassungen 3. NPCs verteilt auf dem gesamten Abenteuer, statt kopierbar und nachschlagbar im Anhang 4. lauter "wenn die Helden...dann..." (nur weil die Verfasser zu faul oder zu blöd waren eine variable oder zwingende Reihenfolge so zu verfassen, dass es keine wenn..dann gibt) 5. nicht nachvollziehbare Motive 6. keine Handouts. 7. Irgendwelche dämlichen Flüche aus der Vergangenheit 8. Riesiger Kontext mit den ersten vier Bänden und nur in Reihenfolge spielbar Wenn ich dann mal ein fremdes spiele, dann nur diejenigen, die nicht gegen die obigen Meckerpunkte verstossen. Dann ist die Vorbereitung auch einfach. NPCs kopieren Handouts kopieren Monster raussuchen (falls vorhanden) Eine Gliederung notieren und los geht es. -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hmh "Spuren der Vergangenheit" wurde von uns im X-Zine mit einem "Gut" ausgezeichnet. Das klingt ja ganz OK. Auch habe ich Euch ja (als Ausnahme) in den Drachenritterbund gelassen. Das ist ja auch irgendwie eine Auszeichnung. Ja, ich glaube für Euch würde ich gerne mal was verfassen und der Rest des Teams hätte sicherlich auch nichts dagegen. Schreibt mir einfach, was wie viel, wie lange, welche Anforderungen an die Spieler (Gefahr, Spielerfahrung, Rätsel), wie viele Worte (Zeichen), wie viele Illustrationen und welcher Stil und schon geht es los. Ach ja, Termin nicht vergessen. Je früher wir Bescheid wissen, desto höher wird die Qualität. -
Werwölfe, taugen sie was in Midgard?
Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ah - danke, dann kann ich loslegen, denn die Abenteurer sollen schon das Gruseln lernen. Bis die Tage, Jens Peter -
Hi - bin wieder am Abenteuerbasteln... taugen die Werwölfe als GEGNER was in Midgard und wenn ja für welche Charakterstufen. Wer kann mir da Auskunft geben.
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Fein, freut mich! -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ja, denn das nächste ist schon fertig. Kannst es ja mal probieren. Aber hoch und heilig auf deine Charaktere und das Regelbuch schwören, dass Du es nicht weitergibst, höchstens selber spielst. Denn es ist für ein Fanzine gedacht und es wäre sehr unfair, wenn du dem Fanzine die Leser nimmst. Die haben es schon schwer genug. Also her mit deiner e-mail - am besten an: x-zine@gmx.de -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Also Argol, wenn du die Midgard Werte für das Abenteuer einträgst und eine Spielbericht verfasst, dann schreibe ich auch ein niet- und nagelneues bis dahin, das noch keiner kennt. Das kann dann auch der Professore für was für ein papier auch immer haben. Ist das ein Deal? Zielgruppe: Anfänger bis Erfahrene (keine Highlevel) Dauer: 6 Stunden Kartenmaterial, Illus und NPCs kommen von mir Die Werte von dir!! Das verfluchte Haus kannste dir im Orkenspalter oder sonstwo ziehen. Es müßte bald recht verbreitet sein. -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Quote from Professore, posted on Okt. 31 2001,20:32Quote: <div id='QUOTE'>Dann melde dich mal per email... Oder sende mir bitte das "Haus" zu. </div> Hey Professore, leider habe ich deine e-mail nicht und das ding hier kann keine attachements. Auf Papier veröffentlichen wir gerne. Zur Zeit beglücken wir den Envoyer regelmäßig und die Mephisto auch ab und zu - beispielsweise stammen die beiden Szenarien Sonderbände aus der Redaktion des X-Zine und das Abenteuer aus der Mephisto 13. Wir sind nicht exklusiv gebunden und schreiben auch gerne für andere. Das Abenteuer kann man sich aus dem Orkenspalter ziehen. Mail doch mal - x-zine@gmx.de - und erzähl von deinen Vorstellungen und wir berichten, was wir liefern können. -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Wunderbar - das nächste ist schon im Lektorat und wartet auf den nächsten Freiwilligen Wo wäre Midgard ohne echte Helden wie hjmaier *grins* -
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Jens Peter antwortete auf Jens Peter's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Hey, für DSA und AD&D haben sich schon welche gemeldet, wo bleibt die Midgard Front *bettel* -
Hi Folks, ich habe ein 22 Seiten starkes Abenteuer verfaßt, das universal für alle Systeme ist. Aber ich würde gerne für die wichtigsten System noch die Werte der NPC und der Monster (Dämonen) hinzufügen. Aber leider ist mein Midgard gnadenlos eingerostet. Wer kann mir da helfen? Das Abenteuer liegt zB beim Orkenspalter rum und hat den Namen Das verfluchte Haus. Ich sende es auch per e-mail zu (ist aber da mit Karten und Illustrationen etwa 500KB fett). Da ich vorhabe noch ein paar mehr Abenteuer rauszugeben, wäre ich auch an einer dauerhaften Unterstützung interessiert.
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Somit wäre ein Zusammenfassen der Beiträge nicht schützbar, da ja nur die Idee nicht aber das gesamte Werk verwendet wird, wenn es überhaupt eines ist.
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Hi Ameise, ich bastel gerade an einem neuen Sonderband für den Envoyer mit einem kleinen Einsteiger Rollenspiel mit dem EASY drin und viel Quellenmaterial für alle Rollenspiele. Darin sollen auch Illustrationen vorkommen und ich suche fleißige Zeichner. Das Rollenspiel und Teile des ersten Quellenbandes, sowie die ersten Beschreibungen (die in den Envoyern verteilte waren) werden ab Ende September auch im Internet zu sehen sein. Dein Stil gefällt mit absolut gut und passt mit der leicht humoristischen Seite wunderbar zu einem Einsteigersystem. Leider gibt es dabei keine Knete zu verdienen, aber Ruhm und Ehre winken - immerhin hat sich der erste Band über 700x verkauft (was aber durch die Druck und Werbekosten gefressen wird - Auflage 2000 für Nachbesteller).