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JuergenBuschmeier

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Alle Inhalte von JuergenBuschmeier

  1. Jetzt wissen es alle! Ragnar, der ohne Gürtellinie, ist Schuld daran, daß es auf Midgard nur Kutscher gibt. Zu den Zwergen nur eine Frage: Und beide waren Gebäude? So richtig mit Dach und Amboß und Hammer? Wo in den Zwergen brannte das Feuer denn genau? Oh weh! Schon wieder verzählt! Aber, eine nette Geschichte warf es schon. Die Namen finde ich süß.
  2. Hallo Prados! Sie werden mit versteinert, d.h. nicht zerstört, sondern ausgeschaltet, "schlafen" geschickt. Schließlich weiß doch jeder Mensch (auf Midgard), daß die Seele im Herzen sitzt und das wird ja wohl ebenso wie der Rest des Körpers zu Stein.
  3. Als Ritter im engen Gang nehme ich selbstverständlich die Lanze vom Schlachtroß aus. Im Handgemenge wohl den Dolch, wenn genügend Platz ist, die, die die Figur am besten beherrscht. Ist die Figur sauer, die, die am meisten weh tut. Zum Türen aufschlagen immer den Rapier. Mist, schon wieder so was dazwischen gerutscht. Im Duell, die Waffe, die der Gegner oder meine Figur ausgewählt hat. Es kommt auf die Situation an. Welche meintest Du denn?
  4. Zum Ende des Orcwinters taucht aber der Geist des Verstorbenen MacConuilh auf, der die Figuren dazu zwingt, den Kelch nach Vanasfarne bringen zu wollen. Warum sollte sie nicht auch den Abstecher zum Klosteraufbau lenken? Oder grundsätzlich die helfende (richtungsweisende, besser -gebende) Hand in der Nähe der Helden haben?
  5. Hallo jpk! Ich meinte "Guter Rat aus Envoria" und war der Meinung, Andre hätte das verfaßt. Dann habe ich mich wohl geirrt. Schade! Wer ist denn dann der Autor?
  6. Klar gibt es die: Die riesigen Gebirge sind versteinerte Urdrachen, vielleicht aber auch nicht. Und es gibt doch genügend Zauberer, die alles mögliche VERSTEINERN. Im Magieforum wird gerade aktuell soniges diskutiert. Und nun ernsthaft: Darüber habe ich mir noch keine Gedanken gemacht, würde aber meinen, daß JA!
  7. Ohne jetzt auf die Vorbilder der Sprachen eingehen zu wollen, vergleiche ich Maralinga mit Latein und Vallinga und Neuvallinga mit Italienisch und Spanisch, d.h. die Scharidischen Einflüsse auf Maralinga sind vergleichbar mit dem Einfluß des Arabischen auf das Spanische. Fragend: Chryseisch stelle ich mir aus dem Tuskischen und Maralinga hervorgehend vor plus ein paar Einflüsse von Seiten des Twyneddischen oder Dunathischen, den diese Barbaren sind doch weit nach Süden vorgerückt.
  8. Hallo Landabaran! Sämeister oder Landarbeiter, Landmann, Landwirt, Bauer gibt es da Unterschiede?
  9. Werter Prados! Ich glaube nicht, daß die Anima u.ä. ausgelöscht werden, viel mehr denke ich, sie werden genauso versteinert wie der Rest des Wesens. Schließlich wiegt der Versteinerte nur doppelt soviel wie vorher und das Gestein wird als porös beschrieben. In einer der Luftblasen, -einschlüsse wird also die Anima u.ä. versteckt sein. Möglicherweise aber auch im Stein selbst.
  10. Und da gibt es noch den Kinderfeind Nr. 1 unter den Waffen: Der Durchballpfeil, pffft! Und die Luft war raus! Der Klosspeer muß ein Bruder des Stosspeer sein, ein Fachmann im Fernkampf.
  11. Ich denke, es gibt eine ganze Menge Hexer, die, jeder auf seine eigene persönliche Art und Weise, zu ihren Mentoren gefunden haben. Der eine mag von jemanden (Lehrmeister) an diesen herangeführt worden sein, der andere taugte nichts als Priester (der ganze formelle Kram störte, 007), der nächste hatte eine Begegnung der dritten Art usw. Eben weil die übernatürlichen Mächte allgegenwärtig sein können, müßte es viele Hexer geben. Z.B. in Alba hat doch jedes Dorf zumindest eine(n) Kräuterkundige(n), der als Heilkundiger gilt. Warum sollte nicht zwischen mehreren Dörfern ein "Knusperhäuschen" stehen? (QB: Ohm, Weise Frau, Wycca)
  12. Peer, ein Meister des waffenlosen Kampfes, selbst als Waffe zu bezeichnen ist nicht unbedingt verkehrt. Jedenfalls macht es der "Manager" des Kolosses, er nennt sich Schwerttänzer: "Wer mit Stosspeer länger als 3 Minuten im Ring stehen bleibt, der gewinnt 10 Oring."
  13. Eine Kampfrunde dauert zehn Sekunden. In der Kampfrunde kann man den Gegner einmal treffen. Die Aktionen in einer Kampfrunde kann man sich ausmalen: Fintieren, abschätzen, abwarten, nach Schwächen in der Deckung des Opponenten suchen usw. Bei uns läuft es so, wie die Regeln es vorgeben: Eine Runde bedeutet eine Angriffsmöglichkeit, bedeutet einmal Schaden. Ein kritischer Treffer am Arm von 9 LP/AP bedeutet "abber Arm" Die Rüstung schützt. Das, was Ihr da gemacht habt, würde für mich bedeuten, daß die Kampfrunden verkürzt worden sind. Außerdem ist es unlogisch zu sagen, er hat dreimal getroffen und macht 4LP/9AP Schaden. Warum sollte es so sein? Er könnte mit einem einzigen Wurf drei Treffer landen, d.h. die Rüstung müßte jedesmal schützen, oder bei welchem nicht? Ich stimme meinen Vorschreibern scheinbar uneingeschränkt zu.
  14. Wie kommt eigentlich die Bevölkerung von Elderbog, ich gehe davon aus, daß dies der "verhängnisvolle Erbe" nun wiederaufbaut, mit einem Xanordenkrieger zurecht? Gerade der twyneddische Teil der Bevölkerung würde mich da brennend interessieren. Oder habe ich mich da vertan?
  15. Das QB sagt, daß keine Bindung zum Clan mehr besteht, d.h. er kann nicht zwei Herren gleichzeitig dienen. Allerdings ist es ja nun so, daß die Klöster reichlich Besitz und weltliche Macht innehaben. Da wird er sich wohl mit seinem Lard noch herumstreiten dürfen, denn der wird sicherlich nicht so "mirnichtsdirnichts" auf einen Teil seines Herrschaftsgebietes verzichten. Ich kann mir allerdings gut vorstellen, daß die Kirgh Albai, bzw. sein Orden nichts gegen die Annahme des Erbes haben wird, denn er wird doch sicherlich den Zehnten an die Kirgh pünktlichst abführen und vielleicht ein Kloster einrichten, desweiteren schnell einen Tempel bauen lassen und Priesterschaft herholen, so daß der Einfluß der Kirgh sehr schnell sehr groß sein dürfte.
  16. Zum Bau des Klosters: 1. Die beiden Bäuerinnen unter den Schwestern können die Rodungsarbeit alleine leisten und sind fast fertig, bevor die Hilfe kommt. 2. Es sind Figuren auf Midgard und da sind die Götter durchaus in der Lage auf sich aufmerksam zu machen, Träume und Botschaften zu senden, die von den Figuren auch verstanden werden. 3. Wenn eine Gottheit etwas will, dann erreicht sie dies auch. 4. Die Spieler fühlten sich schon gegängelt, konnten das aber vom Figurenwissen trennen, von einigen Kommentaren mal abgesehen. Und diese Bemerkungen waren eher ironisch und alle hatten Spaß. 5. Die Figuren haben teilweise am ersten Schrein, dem sie begegnet sind, den Dheis Albi gehuldigt und ihren Respekt erwiesen. Jeder suchte sich seinen Aspekt (Nahuahauquih=Xan) heraus. 6. Ich als SL habe beschlossen diese höfliche Geste zu honorieren. 7. Wenn man die Figuren immer wieder ködert, d.h. ihnen klar ist, daß die einheimischen Götter durchaus auch auf sie ein Auge werfen können, dann ist es für die Spieler auch nachvollziehbar, ihre Figuren den fremden Göttern höflich und hilfreich zur Seite zu stellen. 8. Ist es nicht in fast allen Abenteuern so, daß Figuren von fremden Göttern oder deren Dienern mal um Hilfe gebeten werden? (z.B. Regenstein, Sturm über Mokattam) 9. Der Bau kann allerdings auch kurz abgehakt werden, d.h. man bittet die Figuren anzupacken und beschreibt dann die Plackerei der Urbarmachung. Nach kurzer Zeit merken die Figuren, daß es doch besser geht, d.h. am Ende bleiben vielleicht ein paar AP über und die Spieler können dann ein paar AP zusätzlich aufschreiben, ohne daß gewürfelt wird, aller dings erscheint vielleicht Vana im Traum oder Gealfred gibt ein Geschenk im Namen der Göttin weiter, z.B. Handauflegen und dieses wirkt als AP-Steigerung. 10. Meine Güte, was man sich alles aus den Fingern saugen kann, wenn man nur kräftig genug dran nuckelt. 11. Verdammt, mein Daumen ist schon länger als mein Zeigefinger!
  17. Ich meinte unter anderem auch dieses wundervolle Wörtchen "KRASS". Das kann einen ganz krank machen. Vor allem weil es bei jeder Gelegenheit engesetzt wird, gleichgültig, ob passend oder nicht.
  18. Im Kompendium steht etwas über Versuchungsgrad (Verlockung) und Warnfaktor (Wahrgenommene Gefahr) im Zuammenhang mit der Selbstbeherrschung und der Intelligenz. Zuerst PW: In x WF Erfolgreich: Gefahr erkannt Bei Mißlingen: PW-VG: Sb Gescheitert: Näheres bestimme der Spielleiter Kann man für alle Bereiche nehmen, nicht nur für Verführungen, auch Gier beim Goldschatz usw.
  19. Ich als SL beschreibe, wenn ich daran denke für die einzelnen Figuren teilweise subjektiv, d.h. für den 2m-Waelinger sin 10 Meter vielleicht 9 Schritt, für den 1.35m-Zwergen sind es 17 oder 20. Natürlich denke ich nicht immer daran. Aber ich versuche es.
  20. Ja Brynias! Ganz genau, wobei ich mich immer wieder ertappe von Zeiteinheiten und Entfernungen der heutigen Sprache zu sprechen. Ich versuche allerdings meist Zeit und Entfernung in Schritten anzugeben, oder Längenmaße in Fuß, Ellen, Schritt, Mannslängen, Handspannen, Armspannen usw. Oft vergesse ich das allerdings auch.
  21. Hi Lemeriel! Du würdest tatsächlich dieses Abenteuer als Einleitung für den Weg nach Vanasfarne spielen wollen? Das wäre doch doppelt gemoppelt oder würdest Du den Orcwinter dann sausen lassen? Ich weiß, zeitlich würde es schon passen, d.h. Winteranfang, Lernpause und mitten im Winter und zum Winterende/Frühlingsanfang dann Aufbrechen. Ich würde das meiner Gruppe nicht antun wollen, weiß aber schon, wann das Abenteuer gespielt wird, bzw. wie ich es einleiten werde.
  22. Und so wie Du das schilderst, finde ich das auch gut. Man sollte das von der Figur abhängig machen. Unser heutiger Wortschatz mit COOL und GEIL usw. stört mich allerdings schon im Rollenspiel.
  23. Mich würde mal interessieren, wie es in anderen Gruppen aussieht. Wie sprechen Eure Figuren mteinander, mit NSF, mit wichtigen Persönlichkeiten. Mir ist in einer Gruppe aufgefallen, daß man besonders höflich war und alle Fremden gesiezt hat. Außerdem gibt es einige Spieler, die doch einen relativ modernen Wortschatz gebrauchen, was ich persönlich auch im alltäglichen Leben fürchterlich finde, im Rollenspiel aber nicht haben möchte. Ich habe auch schon einmal einem Mitspieler meine Meinung dazu gesagt, daß es für mich nicht in die Rollenspielatmosphäre paßt. Meine Figuren duzen Niedrigergestellte und Freunde, Ihrchen Höher- und Gleichgestellte. Ich sieze niemanden im Rollenspiel. Wie läuft das in euren Gruppen?
  24. Hallo Lars! Hallo Marek! Lars, Du bist nicht zu dumm, das zu verstehen, sondern dieser lapidare Satz meinerseits war eher eine unsachliche Kritik an der Rassel. Hier nun etwas ausführlicher: Mir haben Stil und Inhalt nicht gefallen und ich war nach eineinhalb Seiten fertig mit der Rassel. Ich habe gerade noch einmal hinein geschaut, aber es geschieht wieder, es stellen sich mir sämtliche Nackenhaare auf. Ich fand es einfach nur verschwendetes Papier und finde das jetzt auch noch, halte den Text für schwach. Ich glaube schon verstanden zu haben, daß es eine Art Glosse oder Satire sein sollte. Du, Marek, Du kannst doch nicht einfach behaupten, daß der Humor TOT ist, selbst nach dieser Rassel nicht. An den Autor Daniel Fischer Meine Meinung ist nur eine Wiedergabe meines persönlichen Geschmackes und ich hoffe, daß Du ähnlich gut wirst, wie Andre Wiesler, der im Envoyer anfangs harsche Kritik einstecken mußte, sich aber sehr positiv entwickelt hat. Es zeigt sich mal wieder, daß es deutlich schwieriger ist eine Satire zu schreiben, als einen normalen Text. Und selbst das ist nicht einfach, wie ich jeden Tag wieder erkennen muß, wenn ich für meine Gruppe ein Abenteuer schreibe, besser zu schreiben versuche. Über den gesamten Gildenbrief: Ich fand ihn gut, es gibt immer einige Artikel, die meinen persönlichen Geschmack nicht treffen (Schreibstil, Inhalt), müssen sie auch nicht. Trotz alledem können diese Artikel gute Anregungen enthalten. Man entdeckt eigene Versäumnisse. Einzig ungünstig bei dem Abenteuer fand ich die Veröffentlichung kurz nachdem "Der Weg nach Vanasfarne" erschienen ist. Zweimal in so kurzer Zeit am Artrossgebirge gegen die Orks ist doch ein bißchen viel. Andererseits ist das Abenteuer so gut, daß es schon richtig war, es zu veröffentlichen.
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